Textura (grafica 3D)

O textură  este o imagine bitmap suprapusă pe suprafața unui model poligonal pentru a-i oferi culoare, colorare sau iluzia de relief. Aproximativ, utilizarea texturilor poate fi ușor imaginată ca desen pe suprafața unei imagini sculpturale. Utilizarea texturilor vă permite să reproduceți obiecte de suprafață mici, a căror creare cu poligoane ar consuma excesiv resurse. De exemplu, cicatrici pe piele, pliuri pe haine, pietre mici și alte obiecte de pe suprafața pereților și a solului.

Calitatea unei suprafețe texturate este determinată de texeli  - numărul de pixeli pe unitatea minimă de textură. Deoarece textura în sine este o imagine, rezoluția texturii și formatul acesteia joacă un rol important, ceea ce afectează ulterior impresia generală a calității graficii într-o aplicație 3D .

O metodă de proiecție a texturii pentru utilizarea în grafica 3D a fost propusă pentru prima dată de Edwin Catmull în 1974 [1] .

Există o tehnologie de cartografiere paralaxă pentru a crea o descriere tridimensională a unei suprafețe texturate folosind hărți de deplasare.

Note

  1. Catmull, E. (1974). Un algoritm de subdiviziune pentru afișarea pe computer a suprafețelor curbe (PDF) (teză de doctorat). Universitatea din Utah. Arhivat (PDF) din original pe 2014-11-14 . Accesat 2016-09-08 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )  (Engleză)

Vezi și