Arimaa

Arimaa

Elefant din Arimaa
Designer Omar Syed și Aamir Syed
Jucători 2
Pregătirea pentru joc < 1 minut
Durata petrecerii 15 minute - 2 ore
Complexitatea regulilor Scăzut
Nivel de strategie Înalt
Influența hazardului Nu
Dezvoltă abilități Tactică, strategie
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Arimaa  este un joc de masă care poate fi jucat cu piese de șah pe o tablă de șah. Arimaa a fost inventat special pentru a prezenta dificultăți mai mari pentru inteligența artificială în comparație cu șahul.

Istorie

Arimaa a fost inventat de Omar Saed, un specialist indian-american în inteligență artificială. Înfrângerea lui Garry Kasparov într-un meci împotriva computerului de șah Deep Blue l-a inspirat pe Saed să inventeze un nou joc care ar fi dificil de jucat computerelor, dar cu reguli atât de simple încât fiul său, Aamir, în vârstă de patru ani, le-ar putea înțelege. Numele „Arimaa” este doar „Aamir” în sens invers și „a” la început. În 2002, Syed a publicat regulile Arimaa și a oferit un premiu de 10.000  USD (valid până în 2020) pentru primul program de calculator convențional care a învins trei campioni umani [1] . Pe 18 aprilie 2015, programul „bot_sharp” a câștigat jocul împotriva unui om [2] .

Note

  1. Syed, Omar; Syed, Aamir. Arimaa – un nou joc conceput pentru a fi dificil pentru computere  (engleză)  // Jurnalul Asociației Internaționale a Jocurilor pe Calculatoare : jurnal. - 2003. - Vol. 26 . - P. 138-139 .
  2. Provocarea Arimaa . Data accesului: 28 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 22 martie 2010.

Link -uri