Arimaa | |
---|---|
| |
Designer | Omar Syed și Aamir Syed |
Jucători | 2 |
Pregătirea pentru joc | < 1 minut |
Durata petrecerii | 15 minute - 2 ore |
Complexitatea regulilor | Scăzut |
Nivel de strategie | Înalt |
Influența hazardului | Nu |
Dezvoltă abilități | Tactică, strategie |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Arimaa este un joc de masă care poate fi jucat cu piese de șah pe o tablă de șah. Arimaa a fost inventat special pentru a prezenta dificultăți mai mari pentru inteligența artificială în comparație cu șahul.
Arimaa a fost inventat de Omar Saed, un specialist indian-american în inteligență artificială. Înfrângerea lui Garry Kasparov într-un meci împotriva computerului de șah Deep Blue l-a inspirat pe Saed să inventeze un nou joc care ar fi dificil de jucat computerelor, dar cu reguli atât de simple încât fiul său, Aamir, în vârstă de patru ani, le-ar putea înțelege. Numele „Arimaa” este doar „Aamir” în sens invers și „a” la început. În 2002, Syed a publicat regulile Arimaa și a oferit un premiu de 10.000 USD (valid până în 2020) pentru primul program de calculator convențional care a învins trei campioni umani [1] . Pe 18 aprilie 2015, programul „bot_sharp” a câștigat jocul împotriva unui om [2] .