Old School Revival sau Old School Renaissance , [ 1] adesea prescurtat la OSR , este un gen în jocurile de rol de masă (în special semnificativ pentru Dungeons & Dragons ) care trage principiile de design și filozofia din primele zile ale hobby-ului încă din anii 1970. -s. [2]
Potrivit ENWorld în 2013, fenomenul OSR a reprezentat 2,16% din toate discuțiile D&D de pe Internet. [3]
OSR este posibilă printr-un tip special de licență care este suficient de blândă pentru a permite autorilor să copieze blocuri întregi de reguli D&D timpurii pentru jocurile lor. [4] Castles & Crusades [2] și OSRIC ( Old School Index and Resource Compilation ) [2] [4] [5] sunt considerate a fi primele jocuri OSR. În prezent, un număr destul de mare de jocuri (așa-numitele clone retro ) se clasifică ca parte a mișcării. Cu toate acestea, un număr tot mai mare de editori caută să stilizeze măcar unele dintre produsele lor într-un mod „vechea școală”. [6] Până în 2017, genul câștigase suficientă popularitate încât autorii implicați în crearea lui D&D l-au folosit pentru a intra sau a reveni pe piață. [7]
Unul dintre principalele deficiențe ale acestei direcții în hobby la momentul înființării a fost vagitatea extremă a formulării prin care a fost evidențiată. Principiile principale ale designului jocurilor OSR în diferite momente au fost numite: lipsa pre-scriere a intrigii, respingerea procesului complex de creare a personajelor, căutarea inspirației nu în numeroase contexte , ci în literatura care a avut un impact direct asupra creatorilor. de D&D, focalizarea jocului pe cercetare, mortalitatea ridicată a personajelor jucătorilor , din cauza respingerii fenomenului de „armură a complotului” și multe altele. [8] [9]
Însăși comunitatea OSR avertizează împotriva privirii acestui fenomen ca pe o simplă căutare a nostalgiei. Este recunoscut că pentru unii acest lucru poate fi corect. Totuși, numărul tot mai mare de jucători care se bucură de acest stil, precum și publicațiile care susțin acest stil, mărturisesc mișcarea fenomenului dincolo de simpla dorință de a recrea trecutul.
Ben Milton identifică mai multe componente, a căror prezență aduce jocul mai aproape de joc conform „vechilor tradiții” [10] :
Clonele retro D&D sunt jocuri de rol fantezie de masă care povestesc, cu diferite grade de modificări, regulile unei ediții timpurii D&D. O licență OGL validă permite o astfel de repovestire fără a încălca drepturile de autor . Fenomenul de clonă retro este strâns legat de renașterea școlii vechi, prin faptul că regulile lor sunt concepute special pentru a reproduce o experiență de joc similară cu cea din primele ediții ale D&D.