Setting ( eng. setting „camera, instalație, mediu” [1] ) - mediul în care se desfășoară acțiunea; locul, timpul și condițiile de acțiune. Decorul poate fi considerat în jocurile de masă și pe calculator , în filme, opere de artă, știri etc. Descriind decorul, utilizatorul determină proprietățile realității modelate de produsul media [1] .
Cadrul în psihologie definește cadrul spațio-temporal în care analistul observă și examinează faptele clinice [2] .
Un cadru poate fi definit ca un set de reguli și istoria internă a unui mediu. Deoarece acest cuvânt este împrumutat, sensul său variază în funcție de autor. Dicționarul Merriam-Webster definește o setare ca [3] :
Cadrul reprezintă nu atât locul acțiunii, cât mediul sau mediul în care are loc. Definiția unui decor poate include sau nu locul și timpul, condițiile sociale, relațiile personajelor cu lumea exterioară etc. Cadrul ca set de circumstanțe poate include istoria, cultura, geografia, sfera profesională și este, printre altele, , un set de reguli care operează în lucrare [4] . Exemplele includ Epoca de Gheață , Revelion , 1 septembrie , petrecerea de Halloween . În aceste cazuri, este dificil de precizat un anumit moment sau loc de acțiune, dar decorul determină în același timp setul de condiții în care se desfășoară și regulile pe care le respectă personajele [5] .
Un caz special al conceptului de „cadru” este „ universul fictiv ” (de exemplu, „ Pământul de mijloc ” de J. Tolkien ). Cadrul fictiv poate include propria sa cosmologie , geografie , istorie , cultură . Cu toate acestea, decorul poate fi nu numai fictiv, ci și real, de exemplu: „ URSS în timpul Marelui Război Patriotic ”, „ Orientul Mijlociu modern ”, „ Europa medievală ” [6] .
Necesitatea conceptului de „decor” se datorează vagului conceptului de „ gen ”. Acest lucru este important pentru jocurile de masă și pe computer, ale căror genuri sunt de obicei clasificate numai după tipul de joc (de exemplu, un joc shooter 3D într -un cadru SF ). Conceptul de decor aici încorporează tot ce are legătură cu împrejurimile . .
Un joc poate fi lansat în diferite setări. De exemplu, obiectele din jocul " Monopoly " pot fi piețele din New York sau întreprinderile fostei URSS - jocul în ambele cazuri rămâne același, doar situația se schimbă.
În ciuda faptului că decorul este în primul rând un design artistic al jocului, acesta afectează indirect regulile acestuia: de exemplu, într-un joc fantastic , utilizarea magiei este reglementată și sunt descrise diferite rase fantastice cu propriile avantaje și dezavantaje ( oamenii , spiriduși , hobbiți , orci , spiriduși etc.).
Cadrul în psihologie definește spațiul în care analistul și pacientul își fac munca analitică. Aici pacientul poate simți și gândi calm, dându-se înapoi și neingrijorându-se ce sentimente și gânduri ar fi în viața lui de zi cu zi în afara analizei. Cadrul modelează, de asemenea, dialogul și interacțiunea cu analistul în general, inclusiv experiențele non-verbale, experiențele nerostite și fanteziile. În exterior, cadrul este de obicei un birou liniștit și relativ neutru, o canapea, un fotoliu, o frecvență clar definită a ședințelor și ora de începere a acestora, durata ședințelor, modalitățile de plată etc. Cadrul analitic este oarecum diferit - există nu numai extern, dar și intern: pacientul poate să simtă conștiința analistului și poziția sa interioară în timpul ședinței, să fie conștient de punctualitate, seriozitate, deschidere față de pacient. În plus, decorul este prezent în mintea analistului și îl protejează de ceea ce se întâmplă în afară [2] .
Dicționare și enciclopedii | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |