Curse este un joc pe hârtie în carouri pentru doi sau mai mulți jucători. După cum sugerează și numele, jocul este o imitație a curselor de mașini, scopul fiind să fii primul care ajunge la linia de sosire.
Există multe variante de reguli. Mulți își adaugă propriile restricții sau bonusuri pentru a îmbunătăți jocul.
După aceea, jucătorii mută pe rând mașinile (cum anume - vezi mai jos). Odată ce fiecare jucător a luat o tură, „prima fază” se încheie. După ce urmează a doua, a treia, etc. Se crede că ultima fază la un moment dat este „prezentul”, cele anterioare sunt „trecutul”, iar în cadrul aceleiași faze toate mașinile se mișcă simultan. De exemplu, dacă două mașini ajung la linia de sosire în aceeași fază, jocul este considerat a fi egal.
Există trei moduri complet diferite de a muta mașinile.
Opțiune ușoarăDacă mașina nu s-a deplasat la mișcarea anterioară, se poate deplasa în oricare dintre cele 8 puncte adiacente per 1 celulă (viteza 0,1) din pistă. Noua poziție este marcată și se trasează o linie între pozițiile vechi și noi.
În caz contrar, mașina se poate deplasa cu o viteză care diferă cu cel mult 1 de viteza din faza anterioară. De exemplu, în figură, viteza primei mișcări este 3, la a doua mișcare, mișcarea este posibilă cu 2, 3 sau 4 celule.
Vă puteți deplasa în trei direcții - în figură sunt marcate cu verde. Este interzisă deplasarea în direcția opusă și virajele strânse de peste 90 de grade - sunt marcate cu roșu în figură.
La noul loc unde a ajuns mașina, este plasat semnul acesteia, care este legat de poziția anterioară. Noul punct trebuie să se afle pe traseu, iar linia de legătură nu trebuie să traverseze limita căii (tangența nu este considerată o intersecție).
Versiune vectorialăAceastă metodă este fundamental diferită de cea anterioară și nu folosește deloc concepte precum viteza și virajul.
Dacă mașina nu s-a deplasat la mișcarea anterioară, atunci la următoarea mișcare se poate deplasa în oricare dintre cele opt puncte învecinate în același mod.
În caz contrar, procedați după cum urmează. În primul rând, ei determină punctul în care mașina va lovi prin inerție, pentru care eliberează același număr de celule pe orizontală și verticală din poziția mașinii în care a călătorit în mișcarea anterioară. Poziția rezultată poate fi marcată cu un punct abia vizibil. Jucătorul poate face acest punct provizoriu final sau se poate retrage din el în oricare dintre cele 8 direcții cu un pătrat. Apoi este trasată o linie între noua și vechea poziție.
Există și o variație care este mai greu de controlat, atunci când este permisă retragerea din punctul preliminar nu cu 8 puncte învecinate, ci cu 4: sus, dreapta, jos sau stânga (este de asemenea permisă rămânerea în punctul preliminar). ). Apoi, dacă prima variație se numește variația „pătrat”, aceasta poate fi numită variația „cruce”.
AlternativăAceastă metodă este diferită de ambele anterioare. Mișcarea se face după cum urmează: mânerul este așezat vertical până în punctul în care se află mașina, iar apoi jucătorul apăsă cu degetul pe capătul superior în timp ce înclină mânerul. Alunecând, mânerul va lăsa o urmă, la capătul căreia va apărea o nouă poziție a mașinii.
Alte opțiuniExistă, de asemenea, o modalitate de mișcare în care mașina cu viteza n se poate deplasa n - 1, n , n + 1 celule în aceeași direcție (în orice direcție pentru n = 0), n - 2, n - 1, n atunci când rotire cu 45 de grade, n - 3, n - 2, n - 1 la întoarcerea printr-un unghi drept și așa mai departe, cu n cel puțin 1.
Uneori este imposibil să evitați ieșirea din pistă.
Același lucru este valabil și pentru coliziunile cu mașini. Există următoarele opțiuni de reguli: