Casa Ordos este una dintre Marile Case ale universului Dune din jocurile pe computer Westwood . Casa Ordos nu este prezentă în romanele originale Frank Herbert și este menționată pentru prima dată în Enciclopedia apocrifă a lui Dune a profesorului Willis McNally [1] [2] .
Casa Ordos a fost menționată pentru prima dată pe scurt în 1984 în Encyclopedia of Dune a lui Willis McNally, printre alte Mari Case [1] ; cartea nu indica niciun detaliu referitor la aceasta, cu excepția heraldicii [2] . Ulterior, o imagine extinsă semnificativ a Casei a fost folosită de Westwood Studios ca a treia parte principală a conflictului în jocul Dune II , împreună cu Casele Atreides și Harkonnen . Potrivit producătorului de jocuri Brett Sperry, dezvoltatorii au plănuit inițial să folosească X ca terță parte în conflict , dar mai târziu alegerea a căzut pe Ordos; ca urmare, imaginea de joc a acestuia din urmă, creată de Westwood, a adoptat parțial trăsăturile „tehnogene” ale Iksansilor. Datorită apariției sale în Dune II, Casa Ordos a câștigat o popularitate imensă printre fanii și jucătorii Dune [3] . Casa Ordos a continuat să joace un rol cheie, păstrându-și imaginea semnătură, în jocurile ulterioare Westwood Studios bazate pe universul Dune, Dune 2000 și Emperor: Battle for Dune .
Secretul și misterul sunt trăsături caracteristice Casei Ordos. Scopul principal al ordosilor este de a-și stabili puterea în imperiu și de a le spori bogăția. Ordos se opun tuturor celorlalte Case din Landsraad , pentru că, spre deosebire de Atreides corect și drept și de cruzi și perfidă Harkonnen , Casa Ordos domnește bazându-se pe armele mercenare și pe tehnologia exotică. Ei obțin baza tehnologiei lor amestecând și rafinând dezvoltările neobișnuite și periculoase ale lui Ix și Tleilaxu. Aceste tehnologii au servit la acumularea unei mari bogății de către Casa Ordos, ceea ce i-a făcut să fie fricoși, lacomi și duși [3] .
Diferența dintre Casa Ordos și restul Marilor Case constă în faptul că conducătorii Casei nu sunt o singură familie, ci sunt patru antreprenori bogați care și-au conectat mințile într-un singur întreg prin intermediul unor dispozitive biomecanice ciudate [SN 1] ] . Aceste patru ființe se numesc executori . S-au înconjurat de un halou de secret pe care îl păzesc cu gelozie (orice tentative de spionaj sunt oprite instantaneu). Voința executorilor este transmisă subiecților și restului lumii de către nu mai puțin misteriosul Președinte al Casei de Ordos, care este legat de executori prin dispozitive biomecanice asemănătoare cu cele care îi leagă între ei [3] .
Casa Ordos s-a stabilit pe planeta Sigma Draconis IV, care este un iad de gheață [3] . În același sistem stelar se află planeta Korrin (a doua din stea), pe care a avut loc legendara Bătălie de la Korrin, care a pus capăt Mașinilor de gândire ale rețelei mondiale de calculatoare Omnius [4] .
Enciclopedia Dunelor descrie creasta Casei Ordos ca un scut cu două oase albe încrucișate în diagonală împletite cu iedera verde în stânga sus [2] . Dezvoltatorii jocului Dune II au luat pentru Casa Ordos o altă stemă din aceeași „Enciclopedia Dunei” – stema Casei lui Wallah, care este o carte împletită cu un șarpe [2] . O variație a aceleiași steme este prezentă în Dune 2000 , iar în Emperor: Battle for Dune , dezvoltatorii au schimbat-o într-o imagine a unei planete albastre pe fundalul unui romb din metale prețioase, împletit cu un șarpe de cupru.
Dună | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Autorii | |||||||||||
serie originală |
| ||||||||||
„Duna 7” |
| ||||||||||
Prequel-uri |
| ||||||||||
Alte cărți |
| ||||||||||
Universul dunelor | |||||||||||
Personaje | |||||||||||
Case și organizații |
| ||||||||||
planete | |||||||||||
Filme |
| ||||||||||
Serie |
| ||||||||||
jocuri video |
| ||||||||||
Cântec |