Teselație (grafică pe computer)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 10 august 2020; verificările necesită 3 modificări .

Teselarea , teselarea ( eng.  tesselation ) ( grafică pe computer ) este un proces automat de adăugare de noi poligoane convexe la o plasă poligonală pentru a crește detaliile rețelei.

Placuri și modele computerizate

În grafica computerizată, acesta este numele unei tehnologii cu care este posibil să creșteți numărul de poligoane dintr-un poligon (folosind, de exemplu, curbele Bezier ). În acest caz, fiecare poligon al modelului este împărțit într-un număr specificat de poligoane conectate, care sunt aliniate în conformitate cu direcția generală a suprafeței modelului. În acest fel, puteți crea mai întâi un model simplu, apoi puteți crește rapid și ușor detaliile acestuia.

În grafica computerizată și jocuri, această metodă de lucru cu un model se numește teselare. Teselarea este una dintre principalele caracteristici ale OpenGL 4 și DirectX 11 .

Tiling în forma sa cea mai pură se numește aici tiling (din engleză  tiling ) pentru a concretiza termenul. Între 1986 și 1999, tiling-ul a fost adesea folosit în consolele de jocuri video și a fost implementat în hardware. Teselarea este necesară numai pentru modelele 3D, iar suportul său este implementat în GPU -uri pentru consumatori , care sunt declarate compatibile cu DirectX 11 și OpenGL 4.0. Teselarea a apărut în procesoarele 3D specializate mult mai devreme, ca răspuns la cerințele industriei graficii pe computer.

Teselații în natură

Fluxurile de lavă de bazalt formează adesea coalescențe columnare, iar crăpăturile se formează pe măsură ce lava se răcește. O placă este formată dintr-un număr mare de fisuri.

Vezi și

Link -uri