Tabla interactiva

O tablă interactivă ( English  Interactive Whiteboard, IWB ) este un ecran interactiv mare sub forma unei table albe magnetice albe . O tablă interactivă poate fi prezentată ca un computer de sine stătător cu un ecran tactil mare sau un dispozitiv conectat la un laptop care combină un proiector și un panou tactil. Tablele interactive sunt folosite în săli de clasă, săli de ședințe, săli de studiu de grup, săli de învățământ la distanță și alte zone.

Primele table interactive au fost concepute pentru a fi utilizate în birouri. Au fost create de Xerox PARC în anii 1990. Aceste panouri au fost folosite pentru întâlniri în grupuri mici și mese rotunde. În 1991, Smart Technologies a creat o tablă interactivă care folosea tehnologia de proiecție. [unu]

Până în 2008, vânzările globale de table interactive erau de așteptat să ajungă la 1 miliard de dolari. Futuresource Consulting a prezis în cercetarea de piață că până în 2011 tablele interactive vor fi în fiecare a șaptea sală de clasă din lume. [2] În 2004, tablele interactive erau în 26% din sălile de clasă din școlile primare din Marea Britanie. [3] Un sondaj realizat de Becta în 2007 a constatat că 98% din școlile secundare și 100% din școlile elementare au table interactive. [4] Până în 2008, numărul mediu de table interactive pe instituție de învățământ a crescut la 18 în școala primară (față de 8 în 2007 și 6 în 2005) și la 38 în liceu (față de 18 în 2005 și 22 în 2007). ). .). [5]

Principii generale de funcționare și utilizare

Tabla interactivă poate fi reprezentată ca un computer de sine stătător cu un ecran tactil mare sau un dispozitiv conectat la un laptop.

Driverul de tablă interactivă care este instalat pe computerul care se conectează la acesta funcționează de obicei ca un dispozitiv de interfață umană (HID), la fel ca un mouse de computer. Proiectorul se conectează la ieșirea VGA , HDMI sau la altă ieșire video a computerului pentru a afișa imaginea de pe desktop pe suprafața tablei interactive.

Apoi utilizatorul calibrează tabla interactivă prin alinierea imaginii proiectate cu suprafața tactilă prin specificarea mai multor puncte de control. Tabla interactivă poate fi apoi utilizată pentru a lansa programe, apăsați butoane și deschide meniuri, așa cum se face de obicei cu un mouse. Dacă este necesară introducerea textului, puteți utiliza tastatura de pe ecran sau puteți utiliza recunoașterea scrisului de mână dacă software-ul pentru tablă albă are această caracteristică. Acest lucru elimină necesitatea de a accesa tastatura computerului atunci când apar astfel de sarcini.

Astfel, tabla interactivă vă permite să înlocuiți atât mouse-ul, cât și tastatura. Utilizatorul poate face o prezentare sau o lecție folosind tabla interactivă ca singur dispozitiv de intrare.

În plus, cele mai multe table interactive au software dedicat care oferă instrumente pentru a îmbunătăți interacțiunea. De obicei, include posibilitățile de flipchart, pixuri și markere de hârtie, și chiar și bandă de măsură virtuală, raportoare, busole și alte instrumente care pot fi utile în predare.

Modalități de utilizare a tablelor interactive:

Principalele tipuri de table interactive și modul în care funcționează

Cele mai multe table albe vândute în întreaga lume folosesc una dintre cele patru tehnologii de senzori. Acestea sunt infraroșu, rezistive, electromagnetice și ultrasonice.

Cum funcționează o tablă interactivă cu infraroșu (IR touch)

O tablă interactivă cu infraroșu este o suprafață tactilă mare care se conectează la un computer și un proiector. Placa este de obicei montată pe un perete sau un suport mobil. Mișcarea unui deget, stilou sau alt indicator pe imagine interferează cu trecerea luminii infraroșii pe suprafața plăcii și este înregistrată de senzor. Când faceți clic pe suprafața tablei albe, software-ul calculează locația markerului sau a stiloului. Plăcile cu infraroșu pot fi realizate din orice material.

Principiile de funcționare a unei table interactive rezistive

Puteți folosi un stilou obișnuit pentru a lucra cu o tablă interactivă rezistivă. În acest caz, materialul din care este realizată suprafața plăcii este important. În majoritatea sistemelor rezistive, o membrană întinsă pe suprafața unei plăci se îndoaie sub presiune pentru a intra în contact cu un substrat conductor. Locația punctului de atingere este apoi calculată de la senzori și înregistrată ca un clic de mouse. Repetăm ​​că astfel de plăci nu necesită pene speciale. Acest lucru oferă producătorilor de sisteme rezistive posibilitatea de a pretinde că aceste plăci sunt ușor și intuitiv de utilizat. Totuși, depinde mai mult de designul plăcii decât de tehnologia folosită în ea.

Principiile de funcționare a unei table interactive electromagnetice

Pixurile magnetice sunt folosite pentru a lucra cu o tablă interactivă electromagnetică. Este o serie de fire încorporate sub suprafața tactilă care interacționează cu o bobină din vârful stiloului pentru a determina coordonatele locației sale. Penul în sine este de obicei pasiv, adică nu conține baterii sau alte surse de alimentare; modifică semnalele electrice produse de placă. De exemplu, dacă aduceți stiloul aproape de suprafața plăcii, atunci acesta poate reacționa la acest lucru prin mișcarea cursorului mouse-ului. Tablele interactive cu infraroșu discutate mai devreme nu permit înregistrarea mișcării cursorului mouse-ului, înregistrează doar clicuri. Atunci când stiloul atinge suprafața, în ea este activat un comutator, care este perceput de tablă ca o apăsare de buton. Un al doilea comutator de la capătul opus și butoane suplimentare pot fi încorporate în stylus. Scopul lor este determinat de producătorul software-ului. Ca o versiune îmbunătățită a tabletei grafice, folosită de artiști și designeri digitali profesioniști, tabla interactivă electromagnetică imită exact ceea ce face un mouse și va funcționa corect chiar dacă utilizatorul se sprijină pe ea cu mâna și poate recunoaște, de asemenea, mai multe atingeri la acelasi timp.

Principii de funcționare a unei table interactive cu ultrasunete portabile cu un stilou cu infraroșu

Această tehnologie folosește lumină infraroșie și poziționare cu ultrasunete. Tehnologia funcționează ca tunetul și fulgerul, calculând distanța de la diferența de timp dintre vitezele luminii și ale sunetului. Tablele interactive cu infraroșu sunt, de asemenea, disponibile într-un format portabil. Odată ce sistemul este instalat într-o locație nouă și conectat la un computer, este necesară o simplă recalibrare a imaginii proiectate folosind un stilou electronic. Dispozitivul scanează o zonă dreptunghiulară. De regulă, mai mult de o astfel de zonă este încorporată în placă, ceea ce face posibil ca mai mulți utilizatori să lucreze în diferite părți ale plăcii în același timp.

O tablă albă portabilă cu un stilou cu infraroșu funcționează pe o varietate de suprafețe - o tablă albă existentă sau un perete plat. Un astfel de dispozitiv poate transforma chiar și o tablă obișnuită într-o suprafață interactivă. Receptorul de semnal USB nu necesita baterie, asa ca poate fi montat pe tavan daca este nevoie de o solutie permanenta. Fabricate din materiale ușoare, aceste table interactive sunt ușor de transportat.

Cum funcționează un proiector interactiv

Proiectorul interactiv folosește o cameră încorporată, astfel încât proiectorul nu numai că creează o imagine, ci și detectează poziția stiloului IR activ atunci când intră în contact cu suprafața pe care este proiectată imaginea. Această soluție, dezvoltată în 2007 și patentată în 2010 de producătorul american Boxlight [6] , ca și alte sisteme de plăci cu infraroșu, nu funcționează atunci când apare un obstacol opac între pix și receptorul proiectorului în fața difuzorului și, mai mult, , nu mișcă indicatorul mouse-ului, care este disponibil în alte soluții.

Utilizați în clasă

În unele săli de clasă, tablele interactive au înlocuit tablele tradiționale, flip charts, sistemele video/media, cum ar fi playerele DVD în combinație cu televizoare. Chiar și acolo unde sunt folosite table albe tradiționale, tablele interactive le completează adesea. În unele cazuri, tablele interactive permit utilizatorilor să interacționeze cu site-uri publice clasificate sau să lase note folosind instrumente grafice online.

Instrumentele de înregistrare vă permit să înregistrați acțiunile efectuate pe ecranul interactiv. Prin conectarea unui microfon la un computer, vă puteți înregistra performanța și puteți transfera înregistrarea creată în acest fel către ascultători pentru reluare. Această caracteristică poate schimba semnificativ abordările de învățare.

Recent, tablele interactive au început să fie folosite pentru lectura corală în sala de clasă. De exemplu, cărțile de imitație le permit profesorilor să proiecteze cărți pentru copii pe un ecran și să interacționeze cu ele ca și cum ar fi copii pe hârtie.

Dixons City Academy nordul Angliei a fost primul mediu de învățare non-universitar sau universitar care a folosit table interactive, după ce directorul de atunci Sir John Lewis și-a arătat interesul pentru tehnologia emergentă.

Integrarea cu sistemul de vot

Unii producători oferă, de asemenea, sisteme de vot ca parte a software-ului lor interactiv pentru tablă albă. De exemplu, telecomenzile simple portabile care funcționează prin infraroșu sau semnale radio fac posibilă testarea și intervievarea studenților. Dispozitivele mai sofisticate vă permit să introduceți răspunsuri text și numerice și vă permit să exportați statisticile de performanță a elevilor pentru o analiză ulterioară.

Combinând puterea unei table interactive și a unui sistem de vot, profesorii pot nu numai să explice materialul, ci și să primească feedback de la elevi pentru a îmbunătăți eficacitatea procesului de învățare sau pentru a efectua reduceri oficiale de cunoștințe. De exemplu, un elev poate rezolva o problemă pe o tablă interactivă desenând o declarație de problemă folosind instrumente software de matematică și apoi își poate testa cunoștințele prin testarea utilizând un sistem de vot. Pentru unele sisteme de vot, este creat suplimentar un software special care conține sarcini care îndeplinesc standardele de stat, ceea ce face posibilă organizarea pregătirii pentru examenele finale cu ajutorul lor.

Studiul influenței tablelor interactive asupra eficienței procesului educațional

În prezent, există mai multe studii privind impactul utilizării tablelor interactive asupra eficienței învățării elevilor, ale căror rezultate se contrazic [7] .

Un studiu realizat de Institutul de Educație din Londra și finanțat de Departamentul pentru Educație și Competențe (DfES) a evaluat eficiența educațională și operațională a proiectului „Extinderea tablelor interactive în școli”, care face parte din London Challenge.

După cum s-a dovedit, atunci când se preda copiilor cu vârsta între 11-14 ani, utilizarea tablelor interactive nu are practic niciun efect semnificativ asupra performanței elevilor la matematică și engleză, iar acest efect este puțin mai vizibil la disciplinele ciclului de științe naturale. În aceleași școli, la predarea copiilor de 14-16 ani, s-a constatat că utilizarea tablelor interactive are consecințe negative pentru matematică și științele naturii, dar are un efect pozitiv asupra predării limbii engleze (madre).

Autorii citează mai multe motive posibile pentru explicarea constatărilor lor, inclusiv: eroare statistică de tip II (fals negativ); stăpânire slabă a metodelor de predare folosind o tablă interactivă, ceea ce duce la scăderea productivității elevilor; precum și cu un eșantion nereprezentator de instituții de învățământ pentru implementarea programului, ceea ce a dus în cele din urmă la distorsiuni ale rezultatelor [8] .

În același timp, există dovezi care susțin eficiența învățării cu table interactive. BECTA (Marea Britanie) a prezentat rezultatele unui studiu de doi ani privind impactul tablelor interactive asupra procesului educațional. Acest studiu a arătat câștiguri semnificative în învățare, mai ales în anul II, când profesorii dobândiseră deja abilități de lucru cu tehnologia interactivă [9] .

Între 2003 și 2004, proiectul de extindere a tablelor albe pentru școlile primare DfES (PSWE) a alocat 10 milioane de lire sterline celei de-a 21-a entități civile pentru a cumpăra și dona table interactive. Un studiu sponsorizat de BECTA a examinat impactul acestor investiții folosind date de la 7.272 de elevi din 97 de școli.

Parametrii luați în considerare în studiu au inclus durata expunerii la tehnologia tablei interactive, vârsta elevului (până la zilele de naștere individuale), sexul, nevoile speciale, eligibilitatea pentru mesele școlare gratuite și alte grupuri socioeconomice. Implementarea proiectului și impactul acestuia au fost evaluate de o echipă de la Manchester Metropolitan University condusă de profesorul Bridget Somekh. Acesta este cel mai mare și mai lung studiu privind impactul tablelor interactive până în prezent.

Principala concluzie a acestui studiu la scară largă a fost că, după utilizarea pe termen lung de către profesori a tablei interactive (până în toamna lui 2006, cel puțin doi ani), utilizarea acesteia este inclusă în metodele lor de predare ca element auxiliar pentru îmbunătățirea interacțiunii. cu elevii. Autorii studiului susțin că „medierea interactivității” este un concept solid care oferă „o explicație teoretică pentru relația găsită în analiza MLM între durata de învățare a elevilor folosind table interactive și progresul lor în promovarea testelor naționale an de an. ."

Studiul a arătat că tehnologia tablei interactive a dus la îmbunătățiri consistente ale performanței la toate subiecții și grupele de vârstă, în special în al doilea an de utilizare. Acest lucru indică faptul că factorii cheie care influențează procesul educațional sunt atât faptul însuși introducerea tehnologiei, cât și experiența de utilizare a acesteia din partea profesorului.

Creșterea a fost determinată de câte luni un grup de cursanți a depășit programul standard în cei doi ani de studiu.

În clasele inferioare, vârsta 5-7 ani:

Au existat, de asemenea, dovezi clare ale unui efect similar atunci când se preda copiilor cu vârste cuprinse între 7 și 11 ani.

Nu a fost observat niciun efect advers la nicio grupă de vârstă.

Derek Glover și David Miller au realizat un studiu asupra impactului pedagogic al tablelor interactive în licee. Ei au descoperit că, în timp ce tablele interactive oferă teoretic mult mai mult decât un simplu computer, potențialul lor rămâne neexploatat dacă sunt folosite doar ca adjuvant al învățării. Scopul principal al studiului a fost acela de a afla regularitatea și modalitățile de utilizare a tablelor interactive în sala de clasă. Pentru a determina dacă au existat modificări în metodologia sau strategiile de predare, cercetătorii au efectuat un sondaj detaliat [10] .

Beneficii

Iată câteva dintre beneficiile utilizării tablelor interactive:

Critica

Potrivit unui articol din The Washington Post din 11 iunie 2010:

Mulți oameni de știință pun la îndoială credibilitatea studiilor susținute de OEM care atribuie în mod nedrept îmbunătățirea scorurilor la teste utilizării produselor lor. Și unii merg mai departe. Ei susțin că cel mai obișnuit dispozitiv al viitorului, tabla interactivă este în esență un ecran de computer interactiv uriaș care înlocuiește tablele albe în sălile de clasă din America și îi obligă pe profesori să preleze în loc de oră, așa cum era obiceiul în secolul al XIX-lea, spre deosebire de modele moderne de predare care pun accent pe munca colaborativă în grupuri mici, care este susținută de mulți reformatori. [12]

Același articol îl citează pe Larry Cuban, profesor emerit la Universitatea Stanford:

Nu există aproape nicio cercetare care să demonstreze clar că tablele interactive îmbunătățesc performanța academică. [12]

Un articol postat pe site-ul Asociației Naționale a Directorilor de Licee detaliază avantajele și dezavantajele tablelor interactive [13] . Un raport despre tablele interactive de la Institutul de Educație din Londra a declarat:

Deși inițial noutatea tehnologiei a fost salutată de studenți, orice stimul al motivației pare de scurtă durată. Analiza statistică nu a evidențiat niciun efect asupra rezultatelor studenților în primul an de utilizare a tehnologiei, când instituțiile de învățământ erau complet echipate cu acest echipament. [opt]

Raportul a acoperit următoarele aspecte:

Tehnologie

Tablele interactive pot utiliza unul dintre mai multe tipuri de tehnologii tactile pentru a urmări interacțiunea cu suprafața ecranului: rezistive , electromagnetice , infraroșii , laser , ultrasonice și bazate pe cameră (optică).

Probleme potențiale

Proiecții față și spate

Tablele interactive sunt de obicei disponibile în două versiuni: proiecție față și spate.

Cele mai multe table interactive moderne sunt plăci de proiecție frontală. Unii producători își echipează soluțiile cu un mecanism de ridicare și coborâre a plăcii, care vă permite să vă adaptați utilizatorilor de diferite înălțimi.

Sisteme de proiecție cu rază scurtă și table interactive

Unii producători oferă sisteme de proiecție cu focalizare scurtă în care proiectorul cu o lentilă specială cu unghi larg este montat mult mai aproape de suprafața tablei interactive și este emis în jos la un unghi de aproximativ 45 de grade. Acestea reduc foarte mult efectul de proiectare a umbrelor asociate cu sistemele tradiționale de proiecție frontală și împiedică lumina proiectorului să pătrundă în ochii difuzorului. Riscul de furt al proiectorului, ceea ce este valabil pentru unele districte școlare, este redus prin combinarea proiectorului cu tabla interactivă într-un singur dispozitiv.

Unii producători au oferit pieței sisteme care combină tabla albă, proiectorul cu focalizare scurtă și sistemul audio într-un singur dispozitiv reglabil pe înălțime, care permite copiilor mici și persoanelor cu dizabilități să ajungă în orice parte a plăcii. Fără costuri de instalare, aceste sisteme de proiecție cu rază scurtă sunt viabile din punct de vedere economic.

Calibrare

În cele mai multe cazuri, suprafața tactilă trebuie calibrată inițial cu imaginea afișată. Acest proces este afișarea mai multor puncte pe suprafața tactilă, iar utilizatorul indică aceste puncte cu un stilou sau cu degetul. Acest proces se numește aliniere, calibrare sau orientare. Montarea permanentă a proiectorului și a tablei albe pe tavan și pe perete reduce sau elimină considerabil nevoia de calibrare.

Unele table interactive au o funcție de calibrare automată. Tehnologia de autocalibrare a fost dezvoltată de Mitsubishi Electric Research Laboratory [16] . Computerul proiectează o secvență de dungi albe și negre pe suprafața tactilă, formând un cod digital, iar senzorii de lumină amplasați în spatele suprafeței tactile detectează lumina care trece prin suprafața tactilă. Această secvență permite computerului să alinieze automat suprafața tactilă cu imaginea; totuși, această metodă are și dezavantajul că există „puncte moarte” pe suprafața tactilă rezistivă unde sunt prezenți senzorii de lumină. Dar „punctele moarte” sunt atât de mici încât atingerile din această zonă sunt încă recunoscute corect pe computer.

Un alt sistem include un senzor de lumină ambientală încorporat în proiector și orientat spre ecran. Proiectorul afișează o imagine specială pe placă pentru calibrare, iar senzorul detectează modificări în reflectarea luminii de la marginea neagră și suprafața albă a plăcii și efectuează „învățare”. Astfel, poate calcula fără ambiguitate toți coeficienții transformării matricei liniare.

Un alt sistem de calibrare automată funcționează datorită camerei încorporate în stilou și a marcajelor de informații despre locație imperceptibile pentru ochiul uman care sunt adăugate imaginii proiectate. Camera detectează aceste semne și calculează poziția stiloului fără a necesita nicio calibrare. O tehnologie similară a fost încorporată în dispozitivul Penveu [17] .

Echipamente aferente

Sunt disponibile diverse accesorii pentru tablele interactive:

Recenzii de literatură și cercetare

Există multe recenzii ale literaturii, rezultate ale cercetării și lucrări despre utilizarea tablelor interactive în sala de clasă:

Note

  1. Steven Overly. Google lansează Jamboard, o tablă albă de înaltă tehnologie pentru întâlniri de birou  //  Toronto Star. — 12-11-2016. —P.paginaB4 . _
  2. Davis, Michelle R. Whiteboards Inc. - Săptămâna educației  (engleză)  // Săptămâna educației. - 2007. - 12 septembrie.
  3. Poulter, Tony. Tablouri interactive: cercetare  // Tablouri interactive. - 2012. - 31 iulie. Arhivat din original la 31 iulie 2012.
  4. Bucătărie, Sarah; Finch, Steven; Sinclair, Rupert. Sondajul școlilor de valorificare a tehnologiei 2007  //  Agenția britanică de comunicare și tehnologie educațională. - 2007. - iulie. — P. 35 . Arhivat din original pe 13 octombrie 2009.
  5. Paula Smith, Peter Rudd și Misia Coghlan. Sondajul școlilor de valorificare a tehnologiei 2008  //  Fundația Națională pentru Cercetare Educațională. - 2008. - 14 octombrie. Arhivat din original pe 15 decembrie 2009.
  6. Hei-Tai Hong și Yueh-Hong Shih. Proiector capabil să capteze imagini și sistem de briefing având același.  (Engleză)  // Brevet SUA 7703926 B2. - 2010. - 27 aprilie.
  7. National Clearinghouse for Educational Facilities. Lista de resurse NCEF: table interactive  //  ​​Institutul Național de Științe Construcțiilor. - 2015. - 28 februarie. Arhivat din original pe 28 februarie 2015.
  8. ↑ 1 2 3 Moss, Gemma; Jewitt, Carey; Levaãiç, Ros; Armstrong, Vicky; Cardini, Alejandra; Castelul, Frances. Tablele interactive, pedagogia și evaluarea performanței elevilor: o evaluare a proiectului Schools Whiteboard Expansion (SWE): London Challenge  //  Institute of Education, University of London. - 2007. - ianuarie. Arhivat din original pe 22 martie 2013.
  9. ↑ 1 2 Bridget Somekh, Maureen Haldane, Kelvyn Jones, Cathy Lewin, Stephen Steadman, Peter Scrimshaw, Sue Sing, Kate Bird, John Cummings, Brigid Downing, Tanya Harber Stuart, Janis Jarvis, Diane Mavers și Derek Woodrow. Raport de evaluare a Proiectului de extindere a tablei albe pentru școlile primare (SWEEP  )  // Departamentul pentru Educație. - 2007. - Mai. Arhivat din original pe 20 martie 2013.
  10. Glover, Derek. Alergarea cu tehnologie: impactul pedagogic al introducerii pe scară largă a tablelor interactive într-o școală secundară  //  Journal of Information Technology for Teacher Education. - 2001. - P. 257-278 . — ISSN 0962-029X .
  11. BBC. Ce este o tablă interactivă?  (engleză)  // BBC Active. - 2015. - 4 martie. Arhivat din original pe 19 februarie 2018.
  12. ↑ 1 2 3 McCrummen, Stephanie. Unii educatori se întreabă dacă tablele albe, alte instrumente de înaltă tehnologie sporesc realizările  //  The Washington Post. - 2010. - 11 iunie. — ISSN 0190-8286 .
  13. The Principal Difference: A School Leadership Blog by Mel Riddile: Do Whiteboards Engage Students? (20 iunie 2010). Preluat: 11 iulie 2018.
  14. Tehnologia capacitivă proiectată .
  15. El, Tianda; Xie, Aozhen; Reneker, Darrell H.; Zhu, Yu. Un electrod transparent dur și de înaltă performanță dintr-o metodă scalabilă și fără transfer  //  ACS Nano. - 2014. - 27 mai. - P. 4782-4789 .
  16. Chung Lee, Johnny; Paul H. Dietz Maynes-Aminzade & Ramesh Raskar; Laboratoarele de cercetare Mitsubishi Electric. Metoda si sistem de calibrare a proiectoarelor pe suprafete de forma arbitrara cu senzori optici discreti montati la suprafete  // Brevet SUA 7001023. - 2006. - 21 februarie.
  17. Solomon, Yoram; Robert Finis III Anderson și Hongjun Li și colab. Sistem de afișare interactiv  (engleză)  // Brevet SUA 8217997B2. - 2012. - 10 iulie.
  18. Beauchamp, Gary; Parkinson, John. Dincolo de factorul „wow”: dezvoltarea interactivității cu tabla interactivă  //  School Science Review. — 2005.
  19. Glover, Derek; Miller, David; Averis, Doug; Ușă, Victoria. Tabla interactivă: un studiu de literatură  // Tehnologie, pedagogie și educație. - 2005. - S. 155-170 .
  20. Pictor, Diane D.; Whiting, Elizabeth; Wolders, Brenda. Utilizarea unei table interactive în promovarea predării și învățării interactive  // ​​Conferința VSTE: Școala elementară Deer Park, școlile publice din județul Fairfax. - 2005. - 14 martie.
  21. Smith, Heather J.; Higgins, Steve; Wall, Kate; Miller, Jen. Tablă interactive: bun sau vagon? O revizuire critică a literaturii  (engleză)  // Journal of Computer Assisted Learning. - 2005. - 1 aprilie. — P. 91–101 . — ISSN 1365-2729 .
  22. Thomas, Michael; Schmid, Euline Cutrim. Tablă interactive pentru educație: teorie, cercetare și practică  (engleză)  // Hershey, PA: Referință pentru Știința Informației. - 2010. - ISSN 9781615207152 .
  23. Dostal, Jiri. Reflecții asupra utilizării tablelor interactive în instruire în context internațional  //  The New Educational Review. - 2011. - P. 205–220 . — ISSN 1732-6729 .
  24. Andrei Vasiliev. Sisteme interactive în reabilitarea socială. (ua) // Pediatrie socială și reabilitare: jurnal. - 2016. - August ( Nr. 8/2016 ). - S. 80 . — ISSN 5913 1992 5913 .
  25. Pediatrie socială și reabilitare, nr. (8) / 2016  // Pediatrie socială și reabilitare, nr. (8) / 2016.

Link -uri