Interactivitate

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 30 septembrie 2018; verificările necesită 13 modificări .

Interactivitatea (din limba engleză  interacțiune  - „interacțiune”) este un concept care dezvăluie natura și gradul de interacțiune dintre obiecte sau subiecte. Folosit în domeniile: teoria informației , informatică și programare , sisteme de telecomunicații , sociologie , design , în special design de interacțiune și altele.

În prezent, printre specialiştii din aceste domenii nu există o definiţie specifică, bine stabilită, a sensului acestui termen [1] .

Cu toate acestea, termenul poate fi definit în linii mari după cum urmează:

Interactivitatea  este principiul organizării unui sistem , în care scopul este atins prin schimbul de informații dintre elementele acestui sistem.

Elementele de interactivitate sunt toate elementele unui sistem care interacționează prin care are loc interacțiunea cu un alt sistem/persoană (utilizator).

Gradul de interacțiune

Natura interacțiunii este de a reflecta translațiile extraverse ale reacției (răspunsul informațional al inerției structurale interne) a contrapartidei la provocările determinate de sistem ( extremism , agresiune , intervenție ) ale agenților mediului, percepute la rândul lor prin mesaje ale proprietățile corespunzătoare.

Entitățile interacționează prin transferul unor informații.

Din punct de vedere al gradului de interacțiune sub interactivitate, pot fi luate în considerare următoarele cazuri (nivele):

Uneori, interactivitatea într-o serie dată de interacțiuni de comunicare este definită ca o expresie a gradului în care cel de-al treilea (sau mai târziu) mesaj este legat de nivelul de interacțiune al schimbului de informații anterior (mesajelor) cu schimburile (mesajelor) chiar anterioare.

Interactivitatea este analogă cu gradul de răspuns și este explorată ca un proces de comunicare în care fiecare mesaj este legat de mesajele anterioare și cu relația dintre aceste mesaje și mesajele care le preced.

În sistemele informaționale

Interactivitatea este capacitatea unui sistem de informare și comunicare de a răspunde activ și adecvat la acțiunile utilizatorului. Această proprietate este considerată un semn că sistemul este „inteligent”, adică are un fel de inteligență . .

În acest sens, capacitatea de a suna sau de a trimite un SMS la orice program de televiziune în timpul emisiunii nu este încă interactivitate. Deși, în cazul în care toate informațiile primite de la telespectatori sau utilizatori sunt procesate într-un anumit mod, se difuzează în emisie în timpul curent (sau cu o ușoară întârziere), iar pe baza acesteia se vor dezvolta soluții specifice (dintr-un set suficient de mare). dintre cele existente), atunci acest sistem poate fi numit interactiv (în general, cvasi -interactiv ).

Modelele de interacțiune om-calculator (HCI) tratează de obicei trei elemente: oameni, mașini și interactivitate, reprezentate ca o interacțiune ciclică între ele ( input-output ), cu toate acestea, natura interactivității este în prezent studiată [1] .

Pe Internet, unul dintre participanții la interacțiune este, desigur, o persoană. Pentru a vorbi despre un alt subiect, ar trebui să evidențiem obiectivele urmărite de o persoană pe internet:

Interacțiunea poate fi realizată cu:

În sistemele de programare

În sistemele tradiționale de programare , interactivitatea este limitată în mod fundamental la etapa de traducere , care separă efectuarea modificărilor de testarea acestora.

În sistemele interactive, nu există o etapă separată de traducere; o aplicație constă din aceleași obiecte atât în ​​timpul proiectării, cât și în timpul executării. Nu numai că, lipsa unei împărțiri între instrumente și mediile de rulare vă permite să utilizați aceleași instrumente atât la dezvoltare, cât și la runtime, astfel încât să puteți schimba o aplicație care rulează și să vedeți imediat rezultatul acelei modificări.

Animația interactivă este implementată doar prin programare.

Nivelul de interactivitate  este un concept complex care include „complexitatea” modelului, numărul de parametri fizici încorporați în model, numărul de opțiuni de asamblare a modelului etc.

După nivelul de interactivitate, pot fi date câteva exemple de animație.

Cel mai simplu exemplu: redarea unei animații când faceți clic pe o zonă „fierbinte” este un principiu adesea folosit în jocurile și manualele educaționale pentru copii.

Modelul fizic al unui obiect este cel mai complex tip de animație, în care sistemul permite utilizatorului să modifice anumiți parametri. Acest lucru modifică comportamentul sistemului.

Însuși conceptul de animație interactivă este folosit foarte des pentru a se referi la lucruri complet diferite.

Luați în considerare animația convențională pe computer . Animația 3D este acum un instrument util pentru prezentarea diverselor informații. În ultimii 20 de ani, au fost create multe instrumente de animație diferite. Majoritatea dintre ele respectă următoarele reguli:

În publicitate

Interactivitatea este acum utilizată pe scară largă în publicitate [2] În Statele Unite, publicitatea a fost dezvoltată cu posibilitatea de interacțiune interactivă - tehnologia Just Touch, bazată pe ecranul tactil - un panou tactil special are capacitatea de a răspunde la mișcarea mâinii și atingerea ecranul atunci când alegeți produsul potrivit (puteți căuta în continuare anumite modele sau mărci, dar puteți vizualiza și toate produsele similare). De asemenea, tehnologiile wireless și M2M sunt utilizate pe scară largă astăzi pentru a crea publicitate interactivă. [3] Cu ajutorul lor, nu numai că poți controla de la distanță sursele de publicitate, ci și să presetezi diverse setări prin care acest sau acel conținut publicitar va fi afișat în anumite zile, ore sau chiar în anumite condiții meteorologice.

Vezi și

Note

  1. 12 Wiberg , 2010 .
  2. Exemple de publicitate interactivă Arhivată 26 octombrie 2011 la Wayback Machine
  3. Alex Mostovoy Revoluție interactivă: tehnologia M2M a ajuns în publicitate Arhivat 10 aprilie 2014 la Wayback Machine .

Literatură

Link -uri