Maharajah ( ing. Maharajah and the Sepoys ) este una dintre variantele non-standard ale șahului . A apărut pentru prima dată în secolul al XIX-lea în India și a fost inițial numit Shatranj Diwana Shah [1] . Se deosebește de majoritatea jocurilor similare prin asimetria sa - negrii au un set complet de piese de șah, albii au o singură piesă, numită „Magaraja”, de la care provine numele jocului.
Jocul este jucat de doi jucători.
Albul are o singură piesă, Maharaja. Maharaja combină posibilitățile unei regine și ale unui cavaler . La începutul jocului, maharajahul este plasat pe orice câmp (la alegerea jucătorului alb) de primul rang [2] , prima mutare din joc este făcută de negru, jucătorii se deplasează pe rând.
Negrul are un set standard de piese de șah, care sunt plasate la începutul jocului în conformitate cu regulile de șah. Toate piesele negre se pot mișca ca în șahul clasic, dar promovările de pioni sunt interzise [3] , altfel jocul devine considerabil mai simplu - este suficient să transformi ambii pioni de turn în dame, iar trei dame și două turne pot prinde cu ușurință maharajah.
Albul câștigă șahmat pe regele Negru (datorită puterii sale, maharajahul poate șahmat singur, fără a fi nevoie să folosească alte piese). Negrul câștigă luând maharaja.
Maharaja poate rezista bine și chiar poate câștiga împotriva unui jucător slab. Strategia de joc a Albului este de a elimina cât mai multe piese negre posibil în etapa inițială a jocului, folosind „furca” ca tactică principală (amenințare simultană la două sau mai multe piese neprotejate ale adversarului). După ce a degajat tabla, Albul trebuie, deseori prin verificare, să separe regele adversarului de piesele de apărare, să-l apasă într-un colț sau pe partea laterală a tablei și să șahmat.
Cu toate acestea, există o strategie câștigătoare incontestabil pentru negru. Principala slăbiciune a maharaja este că este singur, prin urmare, nu își poate permite un schimb, adică nu poate învinge piesa neagră dacă este protejată. Ideea este să așezi piesele negrului pe tablă astfel încât toate să rămână protejate, dar în același timp toate pătratele disponibile maharaja sunt atacate. Orice succesiune de mișcări care creează o astfel de poziție duce negrul la victorie. Este important să vă asigurați că Maharaja nu are posibilitatea de a declara un cec.
Una dintre opțiunile pentru a juca pentru negri (a juca pentru albi este arbitrară, dacă maharajahul este atacat, negrii câștigă la următoarea mișcare):
1. …a5 2. …h5 3. …Nc6 4. …Nf6 5. …Ra6 6. …Rh6 7. …Rb6 8. …Rg6 9. …d5 10. …Qd6 11. …Qe5 12. …Rb2 13. …Dd4 14. …Rg1
După aceste mișcări, maharajahul mai are doar două celule sigure: a3 și f3 (vezi diagrama), acțiunile ulterioare sunt evidente: dacă maharajah este pe f3 (ca în diagramă), atunci după 15. ... e5 , pe următoarea mișcare, maharajah moare, deoarece câmpul a3 este deja atacat de episcopul f8 . Cu un maharaj pe a3 , ar trebui să joci Cg4 , luând pătratul f3 .