Modelarea poligoanelor

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 28 noiembrie 2015; verificările necesită 5 modificări .

Modelare poligonală (modelare poligonală) - acesta este primul tip de modelare tridimensională , care a apărut într-un moment în care, pentru a determina puncte din spațiul tridimensional, trebuia să introduceți manual coordonatele X, Y și Z de la tastatură După cum știți, dacă trei sau mai multe puncte de coordonate sunt date ca vârfuri și conectate prin muchii, atunci ele formează un poligon (poligon), care poate avea o culoare și o textură . Conectarea unui grup de astfel de poligoane vă permite să modelați aproape orice obiect. Dezavantajul modelării poligonale este că toate obiectele trebuie să fie alcătuite din suprafețe plane minuscule, iar poligoanele trebuie să fie foarte mici, altfel marginile obiectului vor arăta fațetate. Aceasta înseamnă că, dacă un obiect din scenă se presupune a fi mărit, acesta trebuie modelat cu un număr mare de poligoane (densitate), chiar dacă majoritatea vor fi redundante atunci când se îndepărtează de obiect.

Low-poly  (din engleză  low  - low și  polygon  - polygon) - un model tridimensional cu un număr mic de poligoane.

Adică, acestea sunt modele care constau din numărul minim de poligoane. În același timp, există suficiente pentru percepția vizuală a obiectului rezultat. Sunt utilizate pe scară largă pe platformele mobile din industria jocurilor de noroc din cauza limitărilor de performanță. [1] Adică, astfel de modele sunt utilizate atunci când, din anumite circumstanțe, nu sunt necesare detalii ridicate.

Datorită creșterii puterii procesoarelor și adaptoarelor grafice , în programele de grafică există o tranziție de la poligoane la spline , iar în prezent există deja programe care nu acceptă absolut modelarea poligonală. Cu toate acestea, din cauza popularității uriașe a jocurilor 3D în timp real, modelarea poligoanelor a primit cuvenția, astfel încât instrumentele bogate de editare a poligoanelor sunt treptat transformate în instrumente pentru lucrul cu spline.

Note

  1. Tutorial despre modelarea mașinilor în Cinema 4D (Low Poly) . Introducere gratuită pentru canalul de youtube. Preluat la 31 martie 2016. Arhivat din original la 7 aprilie 2016.