Literatură digitală , „ literatură digitală ” (din engleză digital - digital) - un set de opere literare create folosind tehnologia computerizată în așa fel încât o astfel de operă nu poate exista fără aceste tehnologii.
Potrivit cercetătorului german Enrique Schmidt,
Literatura digitală folosește capacitățile tehnice ale computerului și tehnologiile digitale / multimedia ca principal principiu formativ, estetic, pentru a realiza noi forme și metode de exprimare artistică. Reproducerea sa adecvată pe hârtie este imposibilă, exclusă prin definiție și neprevăzută inițial [1] .
În același timp, așa cum subliniază Schmidt, literatura digitală ar trebui să fie distinsă de literatura „digitalizată”, adică creată independent de tehnologiile informatice, dar apoi folosindu-le pentru replicare, distribuție etc.
Principalele caracteristici ale literaturii digitale sunt utilizarea hipertextului , interactivitatea de un fel sau altul, includerea elementelor de animație sau a altor conținuturi multimedia în textul verbal. Un tip specific de literatură digitală sunt și lucrări, într-o oarecare măsură generate de un program de calculator [2] .
Literatura digitală diferă de literatura tradițională prin aceea că în literatura digitală, ca și în toate tipurile de scriere experimentală, accentul se pune nu atât pe conținut, cât pe limba în sine, ci pe material. Literatura digitală nu urmărește în primul rând să exprime sentimentele sau opiniile cuiva, ci să creeze o operă de artă bazată pe teorii și experimente.
Primele lucrări de literatură digitală scrise cu ajutorul calculatorului au apărut în anii 50-60 în cercurile lui Max Bense, un filosof și publicist german. Informaticianul german Theo Lutz a produs primele texte artificiale și stocastice pe un computer mainframe în 1959 . În paralel, Emmett Williams a experimentat, începând din 1956, scriind lucrarea sa Poezii procedurale fără computer - a înlocuit literele titlului poeziei cu cuvinte alese aleatoriu și astfel, ca și cum ar fi folosit un program de calculator, a produs un text generat artificial . Ulterior, au apărut mai multe mașini de tipărit text, precum La Machine à écrire (1964) [„Mașină de tipărit text” de Jean Baudot]. Accentul principal al textelor generate artificial a fost pe funcțiile lor estetice. Punctul de plecare a fost grupul ULIPO (Workshop of Potential Literature sau Management of Literary Potentiality) format în 1960 , precum Cent mille milliards de poèmes , [„O sută de miliarde de poezii”] de Rémond Quenaud , care consta din zece sonete cu combinații libere . linii . Lucrări mai recente, precum Permutările lui Florian Kramers (1996) și Geneza lui Eduardo Casa (1999), au urmat și ele tradiția generării artificiale a textului. Următoarea etapă în dezvoltarea literaturii digitale a fost apariția instalațiilor interactive de artă media , precum Cybernetic Landscapes [„Cybernetic landscapes”] în 1960 sau Legible City [„Readable City”], instalate între 1988 și 1992. Aceste instalații permit spectatorilor să se deplaseze în locații virtuale formate din litere. Un alt exemplu este instalația lui Frank Fitzeks Bodybuilding (1997) , care seamănă cu o bicicletă de exerciții și oferă text în timp cu mișcările. Accentul acestor lucrări a fost comunicarea dintre utilizator și media electronică. Distribuția internațională a literaturii digitale este asociată cu intensificarea dezvoltării noilor tehnologii electronice în anii '80. HyperCard de la Apple a inaugurat era hipertextului din 1987 . Prin intermediul acestuia, fișierele ar putea fi legate. Cu ajutorul unor programe precum Storyspace , au fost create în scurt timp primele hipertexte literare, așa-numitele lucrări de literatură hipertext - povestiri al căror rezultat ar putea fi determinat de cititor.
Interactivitatea înseamnă implicarea publicului și face parte din arta în sine . Prin urmare, în centrul literaturii digitale se află un receptor activ de informații care participă în mod conștient la procesul creativ. Adesea, participarea la instalații interactive necesită mult efort fizic. Un exemplu în acest sens este Orașul lizibil al lui Jeffrey Shaw . Aici „vizitatorul merge cu bicicleta pe străzile orașului, ceea ce este vizibil pe ecran” [3] . Interactivitatea este strâns legată de principiul procesului și există datorită dialogului dintre utilizator și computer. Scopul său este motivația - cuvântul „interactivitate” este folosit pentru a atrage potențiali utilizatori către o lucrare de literatură digitală.
Hipermedia în literatura digitală este capacitatea de a „ imita sau integra toate mediile anterioare” [4] . Este o extensie a hipertextului, subliniind totodată componenta multimedia. La fel ca hipertextul, hipermedia este alcătuită din link-uri. Acestea includ diverse formate, astfel încât audio, video și imagini sunt utilizate împreună cu fișierele text obișnuite. În acest caz, principalul lucru este să utilizați în mod creativ diferitele proprietăți ale mass-media și să le conectați între ele. Cu ajutorul hypermedia, literatura digitală se extinde: este dinamică în noi dimensiuni . În timp ce textele tipărite sunt bidimensionale și obiectele text sunt tridimensionale, textele literaturii digitale de pe ecranele mediilor electronice sunt modificabile. Ele se schimbă în timpul lecturii, căzând sub influența cititorului. Acest lucru creează o nouă formă de percepție, inclusiv percepția timpului și spațiului . Prin animație , de exemplu, relația complementară dintre timp și spațiu dobândește propriul specific.
Procesualitatea literaturii digitale este de obicei realizată prin animație . Operele de literatură digitală nu stagnează niciodată: ele se schimbă constant și capătă forma dorită în procesul lecturii. Gradul de completitudine al unei opere de literatură digitală depinde de cititor [5] . Incompletitudinea inițială a operelor de literatură digitală este caracteristica sa importantă. Ca exemplu, este de remarcat „Geneza” de Eduardo Casa, în care procesele de transformare a textului sunt prezentate sub formă de animație.
Legătura în literatura digitală se referă la capacitatea de a lega texte între ele într-un fel. Acest concept descrie și procesul scrierii colective. Scrierea colectivă a textelor în literatură a existat chiar înainte de apariția computerelor. Exemple în acest sens sunt „jocurile poetice” de la Nürnberg în secolul al XVII-lea, romanul epistolar din secolul al XVIII-lea și literatura de salon din secolul al XIX-lea [6] . O astfel de scriere se manifestă în literatura digitală prin posibilitatea de a schimba documente folosind tehnologia computerizată ( Internetul este un exemplu în acest sens ). Sistemul de legătură promovează interactivitatea între utilizatorii de computer, care este independentă de orice prezență spațială sau temporală.
Sub principiul estetic al scrisului colaborativ, conceptele tradiționale precum „ authorship ” și „ work ” suferă modificări. Ele se extind, reprezentând aspecte precum colectivitatea, Wreadership - trecerea între scriere și lectură, deschidere, incompletitudine.
Criticul literar german Roberto Simanovsky consideră că literatura digitală, în cazul utilizării erupții cutanate, excesive a capacităților tehnice, poate duce la apariția „kitsch-ului tehnologic”, care nu permite să prindeți ideea principală a operei . [7] .