Evoluţie. Selectie naturala (joc de societate)

Evoluţie. Selecție naturală
Jucători 2 - 6
Vârstă de la 10 și mai sus
Pregătirea pentru joc < 15 minute
Durata petrecerii 60 de minute
Nivel de strategie înalt
Influența hazardului scăzut
Dezvoltă abilități gândire strategică , logică

Evoluţie. Selecția naturală ( ing.  Evolution ) este un joc de societate. Jocul a fost creat de Dmitry Knorre, Sergey Machin și Dominik Crapuchettes. Publicat de North Star Game și Right Games în 2014. Este o revizuire semnificativă a jocului Evolution .

Regulile jocului

Jucătorii își dezvoltă propriile specii de animale, dotându-le cu proprietăți care concurează pentru existență în competiția pentru resurse. [unu]

Scopul jocului

Jucătorii se străduiesc să obțină cât mai multe puncte de victorie prin creșterea numărului de animale, asigurându-le supraviețuirea și hrana.

La sfârșitul jocului, punctele de victorie sunt acordate pentru:

  1. jetoane de mâncare pe care animalele jucătorului le-au primit în timpul jocului
  2. dimensiunea populației tuturor speciilor de jucători supraviețuitoare
  3. cărți cu proprietățile speciilor supraviețuitoare ale jucătorului

Jocul continuă pentru mai multe mișcări. Fiecare tură constă din patru faze.

Faza 1: Obținerea de carduri noi

La prima tură, fiecare jucător primește 1 panou de vizualizare. Pentru tabletă, există două diviziuni cu markere. O diviziune este contorul „dimensiunea corpului”, cealaltă este contorul „populației”. Fiecare jucător primește următorul număr de cărți: numărul plăcilor din specia lui + 3. Dacă pachetul se termină, atunci cărțile sunt amestecate și se face un nou pachet, dar această tură este considerată ultima și vor fi numărate punctele de victorie. la capătul ei.

Faza 2: Cultivarea alimentelor

Numărul din colțul din dreapta jos de pe fiecare card arată cantitatea de hrană vegetală. Fiecare jucător alege o carte din mâna sa și o pune cu fața în jos pe groapa de apă. Aceste cărți determină câtă hrană vegetală va fi disponibilă în acest rând.

Faza 3: Cărți de joc

Fiecare jucător, începând cu First, poate juca orice număr de cărți din mâna sa (sau le poate păstra până la următorul turn).

Fiecare carte poate fi jucată în unul din trei moduri:

  1. Proprietate de joc . Un jucător poate plasa o carte cu fața în jos deasupra uneia dintre panourile sale de vedere, oferind vederii proprietatea corespunzătoare. O minte nu poate avea aceleași proprietăți. O vedere nu poate avea mai mult de 3 proprietăți. În această fază, jucătorul poate renunța la una sau mai multe proprietăți diferite din oricare dintre punctele sale de vedere.
  2. Creați o nouă vizualizare . Jucătorul poate arunca o carte din mână pentru a crea o tabletă.
  3. Măriți dimensiunea corpului sau dimensiunea populației . Un jucător poate arunca o carte din mâna sa pentru a crește dimensiunea corpului sau dimensiunea populației uneia dintre speciile sale cu 1. Valoarea maximă posibilă a contoarelor este „6”, nu puteți muta mai departe marcatorul.

Când primul jucător a jucat toate cărțile de abilitate pe care le-a dorit, rândul îi trece următorului jucător în ordinea acelor de ceasornic și așa mai departe. Când toți jucătorii și-au jucat cărțile, jucătorii întoarce cărțile cu noile proprietăți jucate în acel turn.

Faza 4: Nutriție

1. Determinarea cantității de alimente

Se însumează numerele indicate pe cărțile puse pe „adăparea”. Atât de multe chipsuri noi de mâncare sunt adăugate în „gaura de udare” de la „baza alimentară”. Daca rezultatul este negativ, numarul corespunzator de jetoane de mancare trebuie scos din "gaura de udare" (daca este posibil). Cărțile de mâncare dezvăluite sunt plasate în teancul de decartare.

2. Hrănirea animalelor

În această fază, toți jucătorii încearcă să-și hrănească animalele. Fiecare jucător, începând cu primul și mergând în sensul acelor de ceasornic, trebuie să hrănească una dintre speciile sale de animale.

Erbivorele . Jetonul de hrană este plasat pe tabla de specii în zona desemnată deasupra contorului de dimensiunea populației. O specie nu poate câștiga mai multe jetoane hrană decât dimensiunea populației sale.

Prădători . Prădătorul se hrănește doar atacând animalele altor specii. Puteți ataca numai în următoarele condiții:

  • prădătorul este foame;
  • dimensiunea corpului prădătorului este mai mare decât dimensiunea corpului speciei de animale pe care o atacă;
  • prădătorul are proprietăți care îi permit să depășească acțiunea tuturor proprietăților protectoare ale animalelor pe care le atacă.

Dacă prădătorul a atacat cu succes:

  1. dimensiunea populației speciei atacate este redusă cu 1. Dacă dimensiunea populației victimei este redusă la zero, atunci specia moare.
  2. tipul de prădător atacator primește tot atâtea jetoane de hrană din „baza alimentară” cât este dimensiunea corpului victimei.
4. Finalizarea fazei de hrănire

Hrănirea are loc până când toate speciile sunt hrănite sau până când niciunul dintre cei rămași înfometați nu mai poate primi jetoane de hrană.

  • Specia a rămas înfometată. În acest caz, dimensiunea populației sale este redusă la numărul de jetoane de mâncare primite. Dacă specia nu a primit deloc jetoane, atunci moare.
  • Fiecare jucător pune în geantă toate jetoanele de mâncare primite de animalele sale în această rundă.
  • Dacă chipsurile de mâncare rămân la „gaura de udare”, acestea rămân până la următoarea tură.
  • Primul jucător devine următorul jucător în sensul acelor de ceasornic

Moartea animalelor

Dacă dimensiunea populației unei specii este redusă la zero, atunci aceasta dispare. Jucătorul scoate panoul de vizualizare, aruncând toate cărțile sale de abilitate și ia același număr de cărți din pachet în mână.

Încheierea jocului și marcarea

Dacă pachetul se epuizează în timpul fazei Câștigă noi cărți, teancul de debarasuri este amestecat și turnul curent devine ultimul turn. Dacă pachetul rămâne fără cărți în orice alt moment al jocului, teancul de debarasuri este amestecat și următorul turn devine ultimul turn al jocului. După încheierea ultimei ture, punctele de victorie sunt calculate: [1]

  • fiecare chip de mâncare din pungă valorează 1 punct;
  • fiecare specie animală supraviețuitoare valorează tot atâtea puncte cât dimensiunea populației sale;
  • fiecare carte cu o abilitate din specia supraviețuitoare valorează 1 punct.

Câștigătorul este determinat prin comparație consecutivă:

  1. numărul total de puncte de victorie;
  2. numărul total de proprietăți;
  3. populatia totala.
  4. lot

Adăugiri la joc

Prima expansiune este Flying, care adaugă 48 de cărți noi jocului de bază cu noi proprietăți pentru speciile terestre, noi table pentru speciile zburătoare (dimensiunea maximă pentru acestea este de 3 în loc de 6) și o nouă tablă de hrănire - Cliff. Două evenimente posibile sunt introduse în reguli - Dive și Seed Spread.

A doua adăugare este „Clima”, care adaugă o placă specială pentru climă. Cu ajutorul acestuia, sunt aduse în joc 9 condiții climatice ale lumii, de la ofilire până la epoca glaciară. Acțiunea climei acționează în mai multe direcții: în primul rând, speciile cu dimensiunea corporală mică suferă mai grav de răcire, iar speciile cu dimensiunea corporală mare suferă de supraîncălzire. În al doilea rând, schimbările climatice conduc la o schimbare a mărimii aprovizionării cu alimente. În al treilea rând, în diferite zone climatice, sunt posibile noi Evenimente - schimbarea Climei sau a mărimii aprovizionării cu alimente în turnurile curente sau ulterioare.

Premii

  • Nominalizat în 2014 „Golden Geek pentru cel mai bun joc tematic de masă” [2]
  • Nominalizat în 2014 „Golden Geek pentru cel mai bun joc de masă pentru familie” [3]
  • Nominalizat la Golden Geek pentru cel mai bun joc de masă și prezentare în 2014 [4]

Note

  1. Site-ul oficial al jocului
  2. 2014 Golden Geek Nominalizat pentru cel mai bun joc tematic de masă
  3. 2014 Golden Geek, nominalizat pentru cel mai bun joc de masă pentru familie
  4. 2014 Golden Geek, nominalizat pentru cel mai bun joc de masă și prezentare

Link -uri

Vezi și