Evoluţie. Selecție naturală | |
---|---|
Jucători | 2 - 6 |
Vârstă | de la 10 și mai sus |
Pregătirea pentru joc | < 15 minute |
Durata petrecerii | 60 de minute |
Nivel de strategie | înalt |
Influența hazardului | scăzut |
Dezvoltă abilități | gândire strategică , logică |
Evoluţie. Selecția naturală ( ing. Evolution ) este un joc de societate. Jocul a fost creat de Dmitry Knorre, Sergey Machin și Dominik Crapuchettes. Publicat de North Star Game și Right Games în 2014. Este o revizuire semnificativă a jocului Evolution .
Jucătorii își dezvoltă propriile specii de animale, dotându-le cu proprietăți care concurează pentru existență în competiția pentru resurse. [unu]
Jucătorii se străduiesc să obțină cât mai multe puncte de victorie prin creșterea numărului de animale, asigurându-le supraviețuirea și hrana.
La sfârșitul jocului, punctele de victorie sunt acordate pentru:
Jocul continuă pentru mai multe mișcări. Fiecare tură constă din patru faze.
La prima tură, fiecare jucător primește 1 panou de vizualizare. Pentru tabletă, există două diviziuni cu markere. O diviziune este contorul „dimensiunea corpului”, cealaltă este contorul „populației”. Fiecare jucător primește următorul număr de cărți: numărul plăcilor din specia lui + 3. Dacă pachetul se termină, atunci cărțile sunt amestecate și se face un nou pachet, dar această tură este considerată ultima și vor fi numărate punctele de victorie. la capătul ei.
Numărul din colțul din dreapta jos de pe fiecare card arată cantitatea de hrană vegetală. Fiecare jucător alege o carte din mâna sa și o pune cu fața în jos pe groapa de apă. Aceste cărți determină câtă hrană vegetală va fi disponibilă în acest rând.
Fiecare jucător, începând cu First, poate juca orice număr de cărți din mâna sa (sau le poate păstra până la următorul turn).
Fiecare carte poate fi jucată în unul din trei moduri:
Când primul jucător a jucat toate cărțile de abilitate pe care le-a dorit, rândul îi trece următorului jucător în ordinea acelor de ceasornic și așa mai departe. Când toți jucătorii și-au jucat cărțile, jucătorii întoarce cărțile cu noile proprietăți jucate în acel turn.
Se însumează numerele indicate pe cărțile puse pe „adăparea”. Atât de multe chipsuri noi de mâncare sunt adăugate în „gaura de udare” de la „baza alimentară”. Daca rezultatul este negativ, numarul corespunzator de jetoane de mancare trebuie scos din "gaura de udare" (daca este posibil). Cărțile de mâncare dezvăluite sunt plasate în teancul de decartare.
2. Hrănirea animalelorÎn această fază, toți jucătorii încearcă să-și hrănească animalele. Fiecare jucător, începând cu primul și mergând în sensul acelor de ceasornic, trebuie să hrănească una dintre speciile sale de animale.
Erbivorele . Jetonul de hrană este plasat pe tabla de specii în zona desemnată deasupra contorului de dimensiunea populației. O specie nu poate câștiga mai multe jetoane hrană decât dimensiunea populației sale.
Prădători . Prădătorul se hrănește doar atacând animalele altor specii. Puteți ataca numai în următoarele condiții:
Dacă prădătorul a atacat cu succes:
Hrănirea are loc până când toate speciile sunt hrănite sau până când niciunul dintre cei rămași înfometați nu mai poate primi jetoane de hrană.
Dacă dimensiunea populației unei specii este redusă la zero, atunci aceasta dispare. Jucătorul scoate panoul de vizualizare, aruncând toate cărțile sale de abilitate și ia același număr de cărți din pachet în mână.
Dacă pachetul se epuizează în timpul fazei Câștigă noi cărți, teancul de debarasuri este amestecat și turnul curent devine ultimul turn. Dacă pachetul rămâne fără cărți în orice alt moment al jocului, teancul de debarasuri este amestecat și următorul turn devine ultimul turn al jocului. După încheierea ultimei ture, punctele de victorie sunt calculate: [1]
Câștigătorul este determinat prin comparație consecutivă:
Prima expansiune este Flying, care adaugă 48 de cărți noi jocului de bază cu noi proprietăți pentru speciile terestre, noi table pentru speciile zburătoare (dimensiunea maximă pentru acestea este de 3 în loc de 6) și o nouă tablă de hrănire - Cliff. Două evenimente posibile sunt introduse în reguli - Dive și Seed Spread.
A doua adăugare este „Clima”, care adaugă o placă specială pentru climă. Cu ajutorul acestuia, sunt aduse în joc 9 condiții climatice ale lumii, de la ofilire până la epoca glaciară. Acțiunea climei acționează în mai multe direcții: în primul rând, speciile cu dimensiunea corporală mică suferă mai grav de răcire, iar speciile cu dimensiunea corporală mare suferă de supraîncălzire. În al doilea rând, schimbările climatice conduc la o schimbare a mărimii aprovizionării cu alimente. În al treilea rând, în diferite zone climatice, sunt posibile noi Evenimente - schimbarea Climei sau a mărimii aprovizionării cu alimente în turnurile curente sau ulterioare.