Final | |
---|---|
Categorie | Joc de echipa |
Sportivi într-o echipă | 7 (iarbă), 5 (interior și nisip) |
Inventar | frisbee |
Prima competiție | |
An | 1968 |
Campionatul Mondial | 1983 |
Federația Internațională | |
Nume | Federația Mondială a Discurilor Zburătoare |
Anul înființării | 1985 |
site web | wfdf.sport |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Ultimate ( în engleză ultimate Frisbee [ˈʌltɪmɪt ˈfrɪzbiː] „ultimate frisbee”) este un joc sportiv de echipă fără contact care folosește un disc zburător („ frisbee ”). Cunoscut inițial ca Ultimate Frisbee . De-a lungul timpului, datorită faptului că cuvântul frisbee nu este doar un nume comun pentru discurile zburătoare, ci și o marcă comercială a Wham-O, numele a fost scurtat la ultimate ( ultimat ).
În numele „Ultimate Frisbee”, cuvântul „Ultimate” este un adjectiv indeclinabil: Ultimate Frisbee competition, dar numele „Ultimate” este un substantiv înclinat: Ultimate Frisbee competition .
Pionierii Ultimate Frisbee sunt elevi de la Columbia High School din municipalitatea Maplewood, New Jersey . Inițial, a fost doar o modalitate de a te distra. În toamna anului 1967, Joel Silver și-a propus să formeze o echipă de frisbee. Propunerea a fost aprobată, dar apoi abandonată. Anul inventării supremului este considerat a fi 1968 , când a avut loc primul joc sancționat - între echipa Consiliului Elevilor și echipa ziarului școlii [1] .
Silver, Hellring și Hines au dezvoltat prima și a doua ediție a Ultimate Frisbee Rules. Primele reguli au permis alergarea cu discul, precum și definirea liniilor de luptă pentru pozițiile de disc și de offside. Pozițiile de alergare la discuri și de offside au fost eliminate treptat, dar au fost stabilite reguli de apărare. Născut în contracultura americană de la sfârșitul anilor 1960, Ultimate s-a opus acordării oricărui arbitru de puterea de a aplica regulile. În schimb, se bazează pe integritatea sportivă a jucătorilor și pe angajamentul față de „spiritul jocului”. Gândindu-se la modul de a defini conceptul de fault, cei care fac regulile și-au amintit fraza unui jucător: „Un fault este orice acțiune suficientă pentru a provoca mânia adversarului tău”. Acest lucru a dus în cele din urmă la apariția „spiritului jocului”.
Jocul poate fi jucat în aer liber (pe un câmp dreptunghiular de iarbă sau nisip) sau în interior. Jocul este jucat de două echipe.
Scopul jocului este de a câștiga mai multe puncte decât echipa adversă. Se acordă puncte de fiecare dată când unul dintre jucători reușește să treacă o pasă unui coechipier care se află în zona adversă.
Terenul de joc are o dimensiune de 100 pe 37 de metri și este format din trei zone: zona centrală și două zone de poartă. Zona centrală are dimensiuni de 64×37 m, punctând 18×37 m. Din lipsă de spațiu, dimensiunea terenului poate fi redusă în primul rând datorită zonelor.
În timpul jocului, pe teren sunt două echipe de 7 persoane dacă jocul se joacă pe un teren de iarbă; dacă jocul se joacă în sală sau pe nisip, se joacă în echipe de 5 persoane. Uneori, o echipă poate fi formată din mai mulți jucători. Înlocuirea jucătorilor poate avea loc după fiecare punct primit și într-un număr nelimitat [2] .
Pentru joc se folosește un disc cu un diametru de 27,5 cm și o greutate de 175 de grame.
Federația Internațională a Discurilor Zburătoare testează discuri de la diverși producători. Producătorii ale căror discuri au trecut testele necesare și sunt aprobate pentru utilizare sunt incluși într-o listă specială.
Înainte de începerea următoarei extrageri, echipele se aliniază de-a lungul graniței zonei lor. Discul este ținut de echipa apărătoare. Când ambele echipe sunt pregătite (semnalul este o mână ridicată), discul este pus în joc de către un jucător din echipa în apărare. Echipa atacantă trebuie fie să intercepteze discul în aer, fie să aștepte până când discul ajunge la pământ. Dacă un jucător al echipei atacatoare atinge discul în aer, dar nu îl prinde, atunci discul trece echipei în apărare.
Transfer de discJucătorul care a prins discul trebuie să stabilească un picior pivotant. De regulă, pentru dreptaci acesta este piciorul stâng, pentru stângaci este dreptul. Discusul nu poate să se ridice de pe sol sau să miște piciorul pivot. Dacă jucătorul cu discul se mișcă în momentul primirii pasei, atunci trebuie, fără a schimba direcția de mișcare, să se oprească cât mai curând posibil. În acest caz, aruncătorul poate efectua o aruncare în timp ce încetinește, dar în momentul aruncării trebuie menținut contactul piciorului de sprijin cu terenul de joc.
După ce jucătorul a intrat în posesia discului, un jucător al echipei adverse (apărător), care se află la o distanță de cel mult trei metri de jucătorul care a intrat în posesia discului, poate începe numărătoarea („Numărarea blocajului ”). Jucătorul cu discul are apoi 10 secunde pentru a trece.
Nu vă puteți prinde pasa decât dacă un alt jucător atinge discul în aer.
OchelariSe înscrie un punct dacă jucătorul, după ce a fixat discul, este primul care atinge zona de poartă a adversarului. Dacă jucătorul care a prins discul în teren a intrat în zonă prin inerție, atunci el face următoarea aruncare din linia zonei (din punctul cel mai apropiat de locul în care a fost primit discul).
După ce s-a înscris un punct, echipa care era în posesia discului devine echipa apărătoare. În acest caz, cea care era anterior zona adversarului devine propria sa zonă. Astfel, echipele își schimbă partea după fiecare punct.
Schimbarea proprietății sau pierderea disculuiO schimbare de posesie are loc la orice trecere „nereușită”. În acest caz, echipa care apără devine imediat echipa atacantă. După schimbarea posesiei, atacatorii trebuie să pună discul în joc din punctul în care a atins prima dată solul sau a părăsit terenul pentru prima dată. Pierderea unui disc nu oprește jocul.
Pierderea discului are loc atunci când:
Jocul poate fi oprit din următoarele motive:
FaulturiO greșeală este o încălcare a regulilor rezultată din contactul nealeatoriu între doi sau mai mulți jucători din echipe diferite. O greșeală poate fi semnalată de jucătorul împotriva căruia a fost comisă și trebuie să fie semnalată strigând cu voce tare cuvântul „Fault” imediat după ce a fost comisă. Jucătorul greșit poate fie să fie de acord cu acest lucru (caz în care, dacă echipa sa a fost în posesia discului, are loc o schimbare a posesiei) sau nu (caz în care jocul este reluat din momentul în care a fost semnalată fault).
Pe lângă greșeli, există și alte încălcări care nu implică contact fizic, precum alergarea (deplasarea cu discul), „echipă dublă” (mai mult de un fundaș acoperă jucătorul cu discul la o distanță mai mică de 3 metri) , „pick” (obstrucționând mișcarea jucătorilor echipei adverse) și altele.
TimeoutsJocul se oprește atunci când jucătorul cu discul anunță un time-out. Numărul de time-out pentru fiecare echipă este negociat înainte de începerea jocului sau determinat de regulamentul turneului.
O schimbare poate fi făcută după ce a fost marcat un punct sau în timpul unui time-out din cauza unei accidentări. Dacă una dintre echipe schimbă un jucător accidentat, atunci cealaltă echipă poate schimba unul dintre jucătorii echipei sale.
Nu există arbitri în acest joc. Jucătorii înșiși sunt judecători. În același timp, ei sunt responsabili atunci când anunță un fault sau un out, etc. Jucătorii înșiși trebuie să rezolve toate neînțelegerile care apar. Cu toate acestea, observatorii pot fi prezenți în joc pentru a-i ajuta pe jucători în probleme de arbitraj.
La turnee în timpul jocului, există de obicei un punctaj (o persoană care ține evidența scorului) și cronometratori (respectiv, ține evidența timpului). Există, de asemenea, un arbitru șef care ajută la rezolvarea problemelor controversate legate de regulamentul turneului [2] .
American Ultimate Disc League (AUDL), o ligă majoră semi-profesională cu echipe din Statele Unite și Canada, are propria versiune a regulilor, iar în ultimii ani s-au făcut câteva modificări ale regulilor: Zona de teren a fost mărită la 53 1 ⁄ 3+ metri lățime și lungime cu zone de poartă de 20 de metri (aceeași dimensiune ca un teren de fotbal american, doar zonele de poartă ocupă de două ori mai mult teren decât în fotbalul american). Jocurile durează patru sferturi a câte 12 minute fiecare, inclusiv o pauză de 15 minute. În caz de egalitate, există o prelungire de cinci minute. Dacă scorul rămâne egal după prelungiri, se joacă o a doua prelungire și prima echipă care înscrie câștigă.
Modificările notabile față de formatul WFDF includ utilizarea arbitrilor, reducerea opririlor de la 10 secunde la 7, penalizarea de mișcare de 10 yarzi pentru prinderea discului, penalizarea de mișcare de iarzi pentru aruncarea discului. Există și alte infracțiuni care au ca rezultat penalizări de 5, 10 sau 20 de metri în funcție de gravitatea lor [3] .
Spiritul jocului („Spiritul jocului”) este principiul principal al finalului. Pe scurt, poate fi descris ca „Respectul pentru adversar este primordial”. Spre deosebire, de exemplu, de fotbal, regulile morale de final interzic cu strictețe faulturile intenționate și batjocorirea adversarului. Un astfel de comportament poate fi interpretat ca o lipsă de sportivitate.
În plus, nu există conceptul de penalizare în Ultimate. Nimeni nu este de așteptat să încalce cu răutate regulile, așa că există doar penalități ușoare pentru încălcările neintenționate. După cum sa menționat deja, în final, fiecare jucător este responsabil pentru comportamentul său pe teren. Nu există arbitri care să se asigure că toată lumea se comportă „ca un adult”, așa că responsabilitatea de a declara un fault revine tuturor, nu doar victimei. Adică, puteți, de exemplu, să vă declarați un fault (ceea ce nu este atât de rar). În Ultimate, scopul nu este să câștigi cu orice preț, este important ca jocul să fie corect și plăcut. Toate acestea sunt o consecință a principiului principal - Spiritul Jocului.
Ultimate este reprezentat în multe orașe (împreună cu regiunile): Sankt Petersburg , Moscova , Veliky Novgorod , Nijni Novgorod , Novosibirsk , Dzerjinsk , Pskov , Yoshkar -Ola , Omsk , Perm , Izhevsk , Krasnoyarnsk , Chelyrinsk , Yekaterinburg , Ufa , Tyumen , Tomsk , Krasnodar , Yaroslavl , Kostroma , Vladimir , Kazan , Samara , Lipetsk , Barnaul , Dubna , Vologda , Pushchino, Fryazino, Polyarnye Zori , Kaliningrad , Belgorod , Valuyki [4] .
La 18 decembrie 2010, a fost înregistrată Organizația publică de cultură fizică și sport din Rusia „Flying Disc Federation of Russia” (FFDR).
La 20 mai 2013, Ministerul Sportului al Federației Ruse a emis un decret privind recunoașterea și includerea în prima secțiune a Registrului Sporturilor All-Russian - „discul zburător” sportiv [5] .
Dicționare și enciclopedii | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |