Șah belarus

Șahul belarus (cunoscut și ca șah bielorus-litvinian ) este un fel de șah creat în Belarus în 2010 de Alexander Ostrovsky (be-tarask) și Nikolai Tomașevici. Sunt distribuite în trei versiuni: joc online/desktop, set cadou și set „alegere nobilă”.

Principalele diferențe ale jocului sunt o tablă cu 81 de celule (9x9), prezența unui tron ​​și a unui palat . A șaptea figură a fost prințul, care, în anumite condiții, poate deveni prinț. Piesele rămase sunt apropiate de omologii lor din șahul tradițional, dar poartă numele unităților militare istorice din Belarus.

Scopul jocului este de a prelua tronul (celula e5) și de a-l ține o tură fără a declara Rokosh .

Reguli

a) 9 războinici (la șah clasic - un pion ) Ele sunt situate de-a lungul câmpului (rândul nr. 2 - alb, nr. 8 - negru). Mutați o celulă înainte. Ei pot face un „salt” de două pătrate, cu condiția ca acest războinic să nu fi umblat încă. Atacă adversarul cu un pătrat pe diagonală. După ce au ajuns la ultima celulă pe verticală, se pot transforma în orice figură care nu este pe teren. b) 2 turnuri (turnuri) (la șah clasic - turnuri ) Ele sunt situate la colțurile tablei (pătratele a1 și i1 sunt albe; a9 și i9 sunt negre). Ei merg drept în orice direcție și pe orice distanță. Ei îl ajută pe prinț la roca . c) 2 tunuri (la șah clasic - un elefant ) Ele sunt situate pe celulele din dreapta turnului stâng și din dreapta hatmanului (celulele b1 și g1 sunt albe; c9 și h9 sunt negre). Ei merg în diagonală în orice direcție pentru orice distanță. d) 2 călăreți (la șah clasic - un cavaler ) Ele sunt situate pe celulele din stânga prințului și din stânga turnului drept (c1 și h1 sunt albe; b9 și g9 sunt negre). Se deplasează cu litera „G” în orice direcție (2 celule într-o direcție și 1 celulă într-una perpendiculară). e) hatman (în șah clasic - regină ) Este situat în dreapta prințului (celula f1 - alb; d9 - negru). Merge în orice direcție, inclusiv în diagonală, și pe orice distanță. e) prinț O piesă care nu are analogi în șahul clasic. Este situat în stânga prințului (celula d1 - alb; f9 - negru). Se deplasează în orice direcție, inclusiv în diagonală, 1 sau 2 pătrate. Poate să preia tronul și să pășească peste el. Se poate transforma într-un prinț. g) prinț (în șah clasic - rege ) Este situat strict în centrul primului rând (celula e1 - alb; e9 - negru). Se deplasează în orice direcție, inclusiv în diagonală, 1 pătrat. Poate lua tronul și roca. Poate fi ucis în anumite condiții.