Șah belarus
Șahul belarus (cunoscut și ca șah bielorus-litvinian ) este un fel de șah creat în Belarus în 2010 de Alexander Ostrovsky (be-tarask) și Nikolai Tomașevici. Sunt distribuite în trei versiuni: joc online/desktop, set cadou și set „alegere nobilă”.
Principalele diferențe ale jocului sunt o tablă cu 81 de celule (9x9), prezența unui tron și a unui palat . A șaptea figură a fost prințul, care, în anumite condiții, poate deveni prinț. Piesele rămase sunt apropiate de omologii lor din șahul tradițional, dar poartă numele unităților militare istorice din Belarus.
Scopul jocului este de a prelua tronul (celula e5) și de a-l ține o tură fără a declara Rokosh .
Reguli
- Placa are o dimensiune de 9x9 celule (pătrat pentru 81 de celule)
- Figuri (în total 36 de figuri - 18 pe fiecare parte):
a) 9 războinici (la șah clasic -
un pion )
Ele sunt situate de-a lungul câmpului (rândul nr. 2 - alb, nr. 8 - negru). Mutați o celulă înainte. Ei pot face un „salt” de două pătrate, cu condiția ca acest războinic să nu fi umblat încă. Atacă adversarul cu un pătrat pe diagonală. După ce au ajuns la ultima celulă pe verticală, se pot transforma în orice figură care nu este pe teren.
b) 2 turnuri (turnuri) (la șah clasic -
turnuri )
Ele sunt situate la colțurile tablei (pătratele a1 și i1 sunt albe; a9 și i9 sunt negre). Ei merg drept în orice direcție și pe orice distanță. Ei îl ajută pe prinț la
roca .
c) 2 tunuri (la șah clasic - un
elefant )
Ele sunt situate pe celulele din dreapta turnului stâng și din dreapta hatmanului (celulele b1 și g1 sunt albe; c9 și h9 sunt negre). Ei merg în diagonală în orice direcție pentru orice distanță.
d) 2 călăreți (la șah clasic - un
cavaler )
Ele sunt situate pe celulele din stânga prințului și din stânga turnului drept (c1 și h1 sunt albe; b9 și g9 sunt negre). Se deplasează cu litera „G” în orice direcție (2 celule într-o direcție și 1 celulă într-una perpendiculară).
e) hatman (în șah clasic -
regină )
Este situat în dreapta prințului (celula f1 - alb; d9 - negru). Merge în orice direcție, inclusiv în diagonală, și pe orice distanță.
e) prinț
O piesă care nu are analogi în șahul clasic. Este situat în stânga prințului (celula d1 - alb; f9 - negru). Se deplasează în orice direcție, inclusiv în diagonală, 1 sau 2 pătrate. Poate să preia tronul și să pășească peste el. Se poate transforma într-un prinț.
g) prinț (în șah clasic -
rege )
Este situat strict în centrul primului rând (celula e1 - alb; e9 - negru). Se deplasează în orice direcție, inclusiv în diagonală, 1 pătrat. Poate lua tronul și roca. Poate fi ucis în anumite condiții.
Tabla pentru jocul de șah belarus-litvinian. Tronul este marcat cu un pătrat roșu
Tabla pentru jocul de șah belarus-litvinian. Palatul marcat cu roșu
Locația prințului pe tablă și mișcările sale
Locația prințului pe tablă și mișcările sale
- Celula centrală a câmpului (e5) se numește „tron”:
a) Nici o singură piesă nu are voie să pășească peste tron, cu excepția prințului.
b) Doar prințul și prințul au dreptul să urce pe tron (acțiunea este însoțită de cuvântul „tron”). Mai mult, tronul nu ar trebui să fie un câmp bătut al inamicului.
c) Când atacă o piesă de pe tron (declarată „rokosh”), aceasta trebuie să părăsească tronul, sau orice altă piesă trebuie să o protejeze de un atac direct.
- Un pătrat de 5x5 în centrul câmpului (c7:g7) se numește „palat”:
a) Celula centrală a palatului este tronul.
b) Cele mai importante evenimente în prinderea și menținerea puterii au loc în palat.
c) Prințul devine prinț numai cu sprijinul acestuia din urmă, în timp ce prințul trebuie să stea la cel mult 2 pași de centrul palatului (tronului); acest proces de „
inaugurare ” este o mișcare obligatorie separată.
- Dacă prințul și turnul nu au făcut nicio mișcare în timpul jocului, ei au dreptul la roca. În același timp, între ele nu ar trebui să existe alte figuri și câmpuri sparte. Mecanica de roca:
a) prințul face 2 sau 3 pași spre barcă.
b) turnul se deplasează într-o poziție adiacentă prințului de pe cealaltă parte a acestuia.
- Jucătorul este obligat să-și salveze prințul dacă prințul nu este pe teren, așa cum avertizează cuvântul „ șah ”. În lipsa posibilității de a-și proteja prințul, acesta din urmă este declarat „ șah mat ”. În absența oportunității de a face o mișcare (piesele sunt private de dreptul de a se deplasa), în joc se declară un „ impass ”.
- Jocul se termină:
1) cu cuvintele „tronul meu!”
2) în condițiile:
un desen:
- Ambii adversari au convenit la egalitate.
- A făcut trei mișcări repetitive de către ambii adversari.
- 50 de mișcări au trecut de ambele părți fără a captura nicio piesă.
- Unul dintre jucători este declarat „în impas”.
b) Victorie:
- Prințul sau prințul unuia dintre jucători va rămâne pe tron pentru o singură mișcare fără a declara „rokosh” de către adversar.
- Adversarul este declarat „șah mat”.
- Unul dintre adversari a fost de acord cu înfrângerea.
- Timpul alocat jocului se scurge.
Prințul nu putea urca pe tron, pentru că prințul nu era în palat. După ce prințul a intrat în palat, prințul a luat tronul
Prințul nu a putut lua tronul, pentru că câmpul este un câmp bătut al unui războinic
Așa arată ascensiunea prințului pe tron în setul cadou al șahului din Belarus
1) Preluarea tronului, admiterea înfrângerii, epuizarea timpului - 2 puncte pentru câștigător.
2) Checkmate - 1 punct.
3) Tragere la sorți - 0,5 puncte pentru fiecare participant.
4) Înfrângere - 0 puncte.
- Pe scurt, piesele de șah sunt desemnate după cum urmează (latina și, respectiv, chirilic): prinț (A, A), prinț (K, K), hatman (G, G), turn (L, L), tun (M, M). ), călăreț ( V, B), războinic (r, p) [1] .
-
Figura de călăreț din „Classic” stabilit într-un joc pentru Windows
-
Figurină de tun din setul „Classic” din jocul pentru Windows
-
Figura prințului din „Classic” setat în jocul pentru Windows
-
Figura prințului din „Classic” setat în jocul pentru Windows
-
Figura Rook din setul „Classic” într-un joc pentru Windows
-
Figura războinică din „Classic” stabilit într-un joc pentru Windows
-
Figura Hetman din „Classic” stabilit într-un joc pentru Windows
Istorie
Creare
Alexander Ostrovsky (be-tarask) (la acea vreme profesor la Universitatea de Medicină Grodno ) a visat la forma originală a jocului în 2000 : o tablă sub formă de piramidă , cu dimensiunea de 9x9 celule, al cărei centru este tron (celula e5) [2] . Un timp mai târziu, pentru un nou joc numit „șah bielorus”, au fost inventate următoarele piese: prinț (situat pe celulele e1 și e9), hatman (f1 și d9), prinț (d1 și f9), gentry (g1 și c9, b1 și h9), cavaler (c1 și g9, h1 și b9), turn (i1 și a9, a1 și i9) și 9 războinici (rândurile 2 și 8).
Mai târziu, Alexander Ostrovsky a spus:
De fapt, am făcut o copie a șahului conform exemplului descris (am lipit o nouă versiune a tablei de șah pe tabla de șah, am adăugat piese), le-am încercat (mi-au plăcut) și le-am dus la Markevich (be-tarask) la redacție. a ziarului Pahonia (be-tarask) , astfel încât să imprime descrierea noului șah și caracteristicile jocului. Era pe la 1999-2000. Din păcate, Markevici nu a tipărit nimic, iar acele piese de șah s-au pierdut... Comentează
Alexander Ostrovsky
pe nashaziamlia.org
-
Set cadou deschis de șah belarus
-
Teren de joc cu piese dintr-un set cadou de șah belarus
-
Partea inversă a cutiei de cadou de șah din Belarus
În 2009, Nikolai Tomashevich (la acea vreme un jurnalist pentru ziarul Zvyazda ) a găsit informații despre o schiță a acestor șah pe site-ul web Nasha Zyamlya, unde acest articol a fost publicat la 1 aprilie numai pentru distracție [3]
Un timp mai târziu, după întâlnirea dintre Tomașevici și Ostrovsky, s-a decis să se termine împreună această lucrare, iar șase luni mai târziu regulile șahului bielorus-lituanian au fost complet finalizate. Printre principalele inovații au fost:
- Schimbarea numelor figurilor în onoarea unităților militare istorice din Belarus (în loc de un cavaler - un călăreț, în loc de o noblețe - un tun).
- Tronul devine o „graniță de netrecut” – nici o singură figură nu are voie să treacă pe tron, cu excepția prințului și a prințului.
- Prințul are dreptul de a ocupa tronul.
- După ce a ajuns la capătul câmpului, războinicul se transformă în orice figură care nu se află pe teren.
- Pe teren apare un palat - un pătrat de 5x5 celule (c7:g7), în centrul căruia se află un tron.
La rândul său, Alexander Ostrovsky a sugerat să se încheie jocul cu cuvintele „tronul meu!” și declarând „ rokosh ” dacă o figură „stabilită” pe tron este atacată.
În iunie 2010, Nikolai Tomașevici și designerul Alexei Kulbitsky au început să lucreze la crearea unui model fizic și computerizat de șah. Prima versiune a modelului de computer a apărut la sfârșitul lunii iulie, iar tabla reală cu figuri a apărut la jumătatea lunii septembrie. Jocul complet conceput pentru computer a devenit disponibil pentru descărcare gratuită pe site-ul Euroradio la sfârșitul lunii noiembrie 2010.
-
Placa setului „alegerea gentry” cu un tron în mijloc. Stejar, stejar de mlaștină care arde, încrustație
-
Cifre ale setului „alegerea gentry” după expunere. Lut, pictat manual
Variante ale regulilor
La începutul existenței șahului din Belarus, regulile prevedeau insurmontabilitatea tronului pentru toate piesele, cu excepția prințului și a prințului. Acest lucru a dus la o situație de joc frecventă, când războinicul de pe fișierul E s-a oprit în fața tronului și de fapt nu a putut să se deplaseze mai departe de-a lungul terenului de joc. Pentru a rezolva problema, au fost inventate reguli alternative, numite „opțiunea gentry”, care prevedea:
- Prezența palatului și cerința ca prințul să ocupe tronul numai dacă prințul se află în palat;
- Capacitatea de a duce tronul la orice figură fără probabilitatea de a lua (în acest caz, tronul nu poate fi ignorat: la trecerea prin tron, orice figură trebuie să se oprească pe el).
După câțiva ani de existență a două variante paralele, versiunea de lansare a șahului din Belarus-Litvinsk are reguli unificate care încorporează caracteristicile ambelor variante: insurmontabilitatea tronului și prezența unui palat.
Scena modernă
În 2016, compania IT PRAS, fondată de dezvoltatorii prototipului de joc pe computer Alexei Kulbitsky și Nikolai Tomashevich, a finalizat dezvoltarea șahului și a anunțat lansarea. A fost creat un site oficial al jocului, care a prezentat toate opțiunile posibile: un joc pe computer pentru platforma Windows, un set cadou și un set de „alegere nobilă” cu posibilitatea de a comanda și descărca gratuit [4] .
-
Imaginea titlului de pe site-ul oficial al șahului din Belarus
-
Primul ecran al jocului „Șah belarus pentru Windows”
-
Câmpul de joc al „șahului belarus pentru Windows” cu un buton evidențiat care comută în modul editor
Note
- ↑ Reguli de șah din Belarus-Lituanian Arhivat 20 iulie 2021 la Wayback Machine . pchess.by . Preluat: 20 iulie 2021.
- ↑ Garadzensk prafesar adnavіў „istoria” șah al Belarusului . (alb). Radio europeană pentru Belarus (15 iulie 2010). Arhivat din original pe 16 iulie 2021. Preluat: 20 iulie 2021.
- ↑ Astrosky, Ales. șah bielorus-lituanian . (alb). „Belarus este țara noastră” (1 aprilie 2008). Arhivat din original pe 27 iulie 2011. Preluat: 20 iulie 2021.
- ↑ „Șah bieloruș” - o festivitate reală cu medii naționale . (alb). 34mag (24 decembrie 2020). Arhivat din original pe 24 decembrie 2020. Preluat: 20 iulie 2021.
Literatură
- Fadeev I.Yu. Șahul este un joc de civilizații. - Perm, 2014. - S. 281-284. — 477 p.
- Tamaşevici, Mikalai. Ladja Ragvaloda . (alb) . „Cultură”, nr. 42 (962) (16 octombrie 2010). Arhivat din original pe 5 martie 2016. Preluat: 20 iulie 2021.
Link -uri