Reguli de luptă (jocuri de rol)
Reguli de luptă - Regulile unui joc de rol de acțiune live care guvernează interacțiunile de luptă ale jucătorilor.
Regulile de luptă descriu ce zonă este lovită (unde poți lovi), ce arme sunt permise în joc și cum sunt clasificate, ce avantaje oferă armura.
Zona țintă
Corpul uman este împărțit în zone afectate și zone neafectate. Număr de lovituri în zona afectată. Invincibil - nu conta, iar jucătorii ar trebui să încerce să nu-l lovească, pentru a nu răni inamicul. De obicei, zona neafectată include: mâini, picioare, vintre, cap.
Zona afectată poate fi unică (toate loviturile la ea sunt numărate în același mod) sau diferențiate (loviturile în diferite părți ale corpului sunt numărate diferit). Exemplu: o lovitură la corp este socotită ca o rană gravă, iar o lovitură la braț este considerată una ușoară.
Tipuri de reguli de luptă
Sisteme comune de reguli de luptă:
- Hitovaya. Fiecare personaj are un anumit număr de puncte de hit (puncte de viață). Armura adaugă mai multe lovituri, cu atât este mai estetică și mai durabilă. Arma trage cu cât mai mult, cu atât este mai estetică și mai grea. Exemplu: un personaj neblindut are 1 punct de lovitură. Mail adaugă 2 puncte de lovitură, casca adaugă 1 punct de lovitură. O sabie cu o singură mână primește 1 lovitură. Astfel, pentru a ucide un personaj în zale și o cască cu o sabie cu o singură mână, trebuie să dai cel puțin 4 lovituri în zona afectată.
- Lovitură de pumni (uneori numită „no-hit”, ducând la confuzie cu sistemul „no-hit” pe buhurts ). Personajul devine incapacitat de la prima lovitură care poate sparge armura. Cu cât armura este mai perfectă, cu atât este mai greu de străpuns. Exemplu: Poșta este străpunsă de o sabie, dar nu este străpunsă de un cuțit. Adică, un personaj cu o sabie lovește inamicul cu prima lovitură (ucide sau provoacă răni grave), iar un personaj cu un cuțit nu este capabil să-i facă rău.
- Combinat (hit-piercing). Similar cu sistemul de lovitură, cu excepția faptului că anumite arme nu străpung armura de clasă superioară. Astfel, lovirea zale cu o sabie va duce la eliminarea unei lovituri, iar lovirea unui cuțit nu va fi luată în considerare.
- Anatomic (așa-numita „Valiza”, „Valiza anatomică”). Corpul este împărțit în 2 părți, „Corpus” și „Membre”. Conceptul de „Lovitură” este absent, este înlocuit cu o rană „ușoară” și „grea”. Puterea rănii depinde de nivelul armurii și de nivelul armei cu care este lovită. Armele și armurile sunt împărțite în clase, în funcție de nivelul de penetrare și de nivelul de protecție. 2 răni ușoare = 1 grea. În cazul unei răni grave, personajul își pierde cunoștința (nu poate lupta, se mișcă, în unele versiuni ale regulilor nu are dreptul să vorbească), după un anumit timp, în lipsa „tratamentului”, personajul moare. De exemplu, zale, fiind o armură de clasa a 2-a, reduce penetrarea unei săbii (o armă de clasa a 2-a) la lovirea corpului la o rană ușoară.
- „Scandinavka” - simularea parțială a unei răni reale, adică după lovirea mâinii, mâna nu este folosită în luptă. În consecință, o lovitură în stomac este o rană gravă, bătălia nu continuă.