Jocuri de rol de acțiune live
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 9 mai 2021; verificarea necesită
1 editare .
Joc de rol cu acțiune în direct (din engleză. Joc de rol cu acțiune în direct, LARP ) - un tip de joc de rol , care se caracterizează prin acțiunea directă a acțiunilor personajului. Este foarte asemănător cu acțiunea teatrală , dar diferă prin faptul că jucătorii nu acționează conform unui scenariu pre-scris, ci în funcție de motivația și dorințele personale ale personajului lor. Spre deosebire de jocurile de rol verbale sau de masă, de regulă, este nevoie de un anturaj - costumul și echipamentul unui personaj, modelarea vieții și a structurilor și realitatea înconjurătoare. De asemenea, un joc de rol live-action este adesea numit cuvântul quest (din engleză quest).
Caracteristici
Ca orice joc de rol, un joc live-action se bazează pe faptul că maeștrii doresc să stabilească o situație (și să vadă rezultatele), iar jucătorii care se prezintă pentru acest joc vor să participe la această situație ca unul singur. a personajelor. Dar, spre deosebire de un joc de rol de masă sau de un joc pe computer , un joc de acțiune live folosește mult mai puține convenții și este mai aproape de viața reală. Toate acțiunile efectuate de jucători sunt percepute ca acțiuni ale personajelor lor. În mod ideal, nu ar trebui să existe situații de ofsaid, dar acest lucru nu este de obicei realizabil din cauza diferitelor circumstanțe:
- nevoia de acțiuni care nu pot fi jucate „ca atare”, necesitând introducerea de reguli , de exemplu, utilizarea magiei;
- posibile circumstanțe urgente de viață care pot apărea în timpul jocului;
- comunicarea non-game între jucători, inclusiv în timpul adunărilor nocturne în jurul focului;
- aderarea formală la reguli, dar lipsa de a urma logica lumii, de exemplu - Munchkinism și alte fenomene care interferează cu mersul jocului.
Regulile pentru a juca un joc sunt stabilite de maestrul (sau grupul de maeștri ) care pune jocul respectiv. De obicei, regulile pentru impactul fizic violent asupra personajelor ( regulile de luptă ), regulile de comportament al jucătorului în cazul morții personajului său (uneori numite „reguli casei morții ” ), regulile de afectare a abilităților personajului pe care jucătorul el însuși nu posedă (de exemplu, magie sau psionică) sunt clar definite, precum și regulile de interacțiune a jucătorului cu structurile simulate (economie, echipe virtuale etc.).
Caracterul sau rolul jucătorului este de obicei negociat în prealabil cu GM . Cel mai adesea, maeștrii oferă roluri deja scrise (numite și „încărcare”, „ introductiv ”, legendă), dar aprobă pe deplin activitatea creativă a jucătorului în modificarea introducerii sau crearea propriei sale roluri (introductiv, complet creat de jucător, este numită „introducere automată”, „legendă personală” sau „quenta”). În orice caz, este esențial ca grupul principal să aibă informații despre toate intrările pentru a putea integra cât mai multe personaje în realitatea jocului.
Introducerea personajului poate fi împărțită schematic în următoarele puncte:
- Numele personajului și aparținând grupului său de jucători/personaje
- Scopurile și obiectivele personajului.
- Caracteristici ale psihologiei personajului, semnele sale speciale, rasa.
- Statutul social al personajului, cerințele pentru costumul și muniția lui din joc.
- Biografia personajului, punctele ei cheie și conexiunile cu alte personaje din joc (atât explicit „El este fratele tău, îl urăști”, cât și indirect „Ai un geamăn, dar nu te-ai văzut de la naștere, ai fost căutându-l multă vreme”).
- O listă de surse literare în care acest personaj este descris în detaliu (cel mai adesea atașat la roluri cheie).
- TTX al personajului
Terminologie
Cultura rolului are propria terminologie (argo) pentru a descrie obiecte caracteristice, locuri, procese etc.
- Jucând, conform jocului - tot ceea ce se întâmplă în cadrul jocului.
- Pentru viață, pentru viață – acțiuni sau conversații efectuate în afara lumii jocului, în realitate.
- Cabinet este un joc de rol de birou.
- Camera, camera camera - joc de rol camera.
- Polygon - joc de rol poligon.
- Quenta - o descriere a personajului, care indică numele său, sexul, vârsta, originea, ocupația, biografia, abilitățile, inventarul.
- Interacțiunea luptă - luptă .
- Non- storming este un zid modelat condiționat.
- Kuluarka - un pumnal ușor de ascuns, și o denumire de joc pentru tăierea gâtului.
- Culegător, canalizare - lamă.
- Un mortvyak, un mortuar este un loc pentru eroii morți.
- Meșter, măiestrie - tabără atelier.
- Casting este crearea unei vrăji.
- Heal, heal - tratament cu ajutorul magiei sau poțiunilor.
- Hit - numărul de puncte de lovitură ale personajului. Părțile corpului cărora li se permite să fie lovite se numesc zonă de lovire.
- Thousander este un joc de rol poligon, numărul de participanți la care depășește o mie de persoane.
- Un menestrel este o reprezentație a doi sau mai mulți menestreli pentru public. Poate avea loc atât în cadrul jocului de rol, cât și în afara acestuia, de exemplu, la o convenție de joc de rol, un festival sau ca un eveniment independent.
- Divny este un cuvânt care desemnează un jucator de rol supra-jucat care a încetat să împărtășească realitatea jocurilor și lumea reală.
Clasificare
Joc de rol fotoliu
Jocurile de rol de cabinet („cabinete”) sunt foarte asemănătoare cu jocurile de masă, dar există o diferență semnificativă între ele. În „birou” jucătorul este personajul și acțiunea are loc aici și acum, iar în „masă” jucătorul rămâne jucător, iar acțiunea are loc într-o altă lume. De regulă, astfel de jocuri sunt organizate cu un număr mic de jucători (de la trei la cincisprezece, în medie în zece). Adesea jocul are loc ca un dialog la o masă comună, uneori jucătorii se pot deplasa prin cameră, dar de obicei este mic, altfel va fi deja un joc de cameră. În jocurile de cabinet, comunicarea față în față este redusă la minimum, iar grupul discută de obicei totul împreună.
Joc de rol de cameră
Jocurile de rol de cameră (de asemenea jocuri de rol camerale , „camere”, „săli de cameră”, „sale”, „pavilioane” ) se desfășoară în interior, iar scena acțiunii este limitată la cadrul său. În multe privințe, ele sunt similare cu poligoanele, dar mai mici ca scară (atât în timp, cât și în spațiu). Numărul de participanți la un astfel de joc variază de la câteva zeci la câteva sute, dar cel mai adesea în cincizeci. De regulă, jocul se desfășoară în decurs de o zi și nu este așteptată șederea peste noapte a jucătorilor. Practic orice gen poate fi realizat la jocurile de pavilion, deoarece, spre deosebire de jocurile de teren, cerințele pentru suport material sunt mult mai mici. Acest lucru se realizează adesea prin joc de cuvinte . Deci, un singur maestru poate recâștiga toate posibilitățile tehnice ale lumii. Jocurile din pavilion se caracterizează printr-o concentrare mare de acțiuni (tensiune), care este asociată cu sincronizarea strânsă a jocului.
„Camerele” se caracterizează prin următoarele caracteristici:
- Stăpânul a gândit toate rolurile cheie, dar jucătorii le pot declara și pe ale lor;
- Fiecare personaj are scopuri și obiective definite de rolul său;
- Fiecare personaj își poate îndeplini total sau parțial obiectivele;
- Niciun personaj nu își poate îndeplini obiectivele automat;
- Timpul pentru îndeplinirea obiectivelor este limitat;
- Deoarece tensiunea jocului este de obicei mare și sunt puțini jucători, moartea unui singur personaj poate avea consecințe grave;
- Uneori, pentru a limita timpul și pentru a încuraja participanții să întreprindă acțiuni active, maeștrii introduc evenimente pe care jucătorii le pot influența doar prin dezvoltarea rapidă a situației (ruperea persistentă a unei uși de stejar de către oameni indignați, creșterea intensității ka-ului mortal). radiații gama etc.)
Polygon RPG
Jocurile de rol poligonale ( „polygonki”, PRI, jocuri de rol pe teren, „volb” ) se desfășoară la sol, de obicei într-un loc special desemnat și uneori echipat - un teren de antrenament. Sunt cei mai mari din punct de vedere al numărului de jucători și al spațiului pe care îl ocupă. De regulă, aceste jocuri necesită un anumit anturaj - costume de personaje autentice, arme, obiecte de interior și de uz casnic, artefacte, locații, cetăți. Durata jocurilor poate fi foarte diferită - de la câteva zile la o săptămână. Numărul participanților variază de la câteva zeci la proiecte mici „de o zi” [1] până la câteva mii la proiecte mari „mii” [2] . În medie, jocurile adună între 100 și 300 de participanți. Tema jocului poate fi preluată din istorie, ficțiune, film sau joc pe calculator sau poate fi creată. Deoarece este adesea necesar să se construiască cetăți pe terenurile de antrenament, să gătească mâncare și să se pregătească lemne de foc și, de asemenea, să se lupte într-un mod organizat, adesea oamenii merg la jocurile de teren nu unul câte unul, ci în echipe .
Un grup de oameni implicați în suportul tehnic al unui joc de teren și care nu sunt direct implicați în procesul de joc, din 1995 este de obicei numit echipă de teren .
Dintre jocurile de teren, în funcție de anturajul principal folosit și de stilul de comportament al jucătorilor, se remarcă câteva clase destul de comune:
- Fantezie medievală , care se caracterizează prin săbii , armuri și alte ustensile medievale;
- Istorice, care se caracterizează prin condiții inițiale corespunzătoare unor realități istorice, până la faptul că toate personajele sunt reale;
- Tehnogenic, care se caracterizează prin intrigi de science fiction, subiecte moderne sau recente din trecut, arme tehnogene;
- „Secular”, care se caracterizează prin baluri, evenimente sociale, care determină specificul pregătirii jucătorilor pentru astfel de jocuri - cursuri în școlile de dansuri antice, studiouri. Se deosebesc de alte clase prin prioritatea esteticii din împrejurimi, uneori în detrimentul funcționalității echipamentului, armelor de joc și armurii ;
- Mixt, cum ar fi „tehno-fantasy”, care se caracterizează printr-un amestec de genuri.
Printre caracteristici se numără următoarele:
- Teatralitatea (actoria). Participanții la jocul poligon, ca actorii din teatru, se identifică pe ei înșiși și pe caracterul lor și acționează pe baza logicii personajului jocului și în conformitate cu realitățile lumii jocului. Spre deosebire de jocurile camerale și urbane, componenta teatrală a jocului în teren cere jucătorului să aibă o anumită percepție convențională a mediului. De exemplu, un copac poate fi un colț al unui zid al castelului, o potecă poate fi un drum etc.;
- Condiționalitatea modelării. Acțiunile întreprinse în joc sunt condiționate. Crima este jucată prin aplicarea unei lovituri ușoare sau a unei alte acțiuni specificate în reguli (de exemplu, imitarea otravii - mâncare suprasărată, excesiv de acidă etc.), după care persoana descrie moartea personajului său. Economia jocului se bazează pe cifra de afaceri a banilor de joc, care pot fi folosiți pentru achiziționarea de valori ale jocului, precum și pentru a mânca în „taverne” (denumirea colectivă a tavernelor, tavernelor, ceainăriilor, restaurantelor și altor unități), acestea poate plăti pentru acțiuni de joc, cum ar fi repararea jocului a echipamentului stricat (deși uneori este posibilă și o reparație „pe viață”) etc.
- Scalare timp și distanță. Este clar de ce se face acest lucru - poligonul nu este infinit și trebuie plasate o mulțime de puncte importante diferite. Scalare este tipică, dar nu este necesară pentru jocurile de teren. Spre deosebire de jocurile de societate, de exemplu, scalarea timpului într-un joc de teren este limitată: de exemplu, sub formă de „cicluri economice” care durează câteva ore, la sfârșitul fiecăruia, jucătorul sau echipa primește venituri din economia jocului, sau „produce” resurse și valori de joc.
- Comanda. De obicei, un joc de câmp este interacțiunea nu numai a personajelor individuale, ci și a locațiilor. În funcție de joc, echipa poate reprezenta atât un stat, un oraș sau o proprietate, sau o organizație mică, de exemplu, o echipă de recunoaștere de 4 persoane. De obicei, fiecare echipă are un lider care determină ce va face echipa. Jucătorul care joacă rolul de lider, de regulă, este, de asemenea, responsabil pentru aspectele organizatorice care nu sunt legate de joc ale echipei sale. De regulă, întreaga echipă are o tabără comună în gospodărie.
- batalie. Luptele în jocurile de teren sunt realiste, spectaculoase și masive. Prin urmare, bătălia pe un astfel de joc este mult mai interesantă decât pe oricare altul.
- Componenta turistica . După cum sugerează și numele, jocurile de câmp au loc pe câmp, adică în natură. De aici rezultă că jucătorii trebuie să poarte cu ei nu numai lucrurile necesare jocului (haine de joc, arme etc.), ci și cele necesare vieții în natură ( corturi , saci de dormit , mâncăruri turistice etc.) . ). Cu toate acestea, anumite tipuri de evenimente pot necesita o viață de anturaj pentru jucători - de exemplu, corturi istorice, saltele, vesela, articole de uz casnic etc.
Un tip special de jocuri de rol poligon sunt jocurile din centrele de recreere. Adesea sunt organizate în formatul unei misiuni de ieșire, în care organizatorul aduce cu el animatori, peisaje și recuzită.
RPG urban
Dintre jocurile urbane, se pot distinge două clase de jocuri - jocuri locale și jocuri în timp real.
- Jocurile locale sunt în esență similare cu jocurile obișnuite de teren, cu excepția faptului că sunt jucate într-un oraș . Acest lucru impune anumite restricții la modelare, suport material, luptă etc. Durata unor astfel de jocuri este de 2-3 zile, numărul lor este comparabil cu numărul mediu de jocuri de teren - 100-200 de persoane.
- Jocurile de oraș în timp real [3] sunt jocuri de oraș care rulează în paralel cu viața reală, care este principala lor caracteristică. După cum sugerează și numele, scena este întreaga lume din jur. Dacă le comparăm cu alte tipuri de jocuri de rol, atunci prin tipul de acțiune se află undeva între câmp și cameră și mai aproape de aceasta din urmă. Numărul de participanți este de la 10 la 100, ora evenimentului poate varia.
Gradul de virtualitate în astfel de jocuri depinde de cât de mult diferă capacitățile personajului de cele ale jucătorului. Cel mai adesea, jocurile de oraș, datorită particularității lor, au loc într-o lume similară cu cea reală. Tensiunea la jocurile în oraș este neuniformă: mare la intervale scurte și scăzută în toate celelalte momente.
Cele mai multe dintre problemele cu astfel de jocuri se datorează, în parte, următoarelor caracteristici:
- Ca și în alte jocuri, multe sunt virtuale, dar aici jucătorul joacă simultan un rol și acționează în viață. De exemplu, joci un mare om de afaceri, dar asta nu te scutește de obligația de a merge la facultate sau la muncă. Din punctul de vedere al lumii jocului, astfel de situații arată nefiresc, iar acest lucru îl poate scoate pe jucător din rol;
- Multe evenimente au loc și virtual, necesitând supravegherea frecventă de către maestru . Și acest lucru este slab fezabil, iar contradicțiile nerezolvate între jucători încep să se acumuleze în joc. Întrucât în jocul de teren și „camera” maeștrii pot monitoriza în mod constant jocul;
- Orice interacțiune între jucători poate fi „în viață” și „în joc”. Din acest motiv, pot exista dezacorduri pe tema „este pentru joc sau nu”. Mai ales când vine vorba de informațiile primite. Din nou, interacțiunile jocului arată ciudat din exterior și nu aduc întotdeauna bucurie oamenilor obișnuiți care nu sunt implicați în procesul jocului;
- Intriga optimă pentru jocurile urbane sunt cele în care personajele ar trebui să ducă o viață normală, pretinzând că sunt oameni obișnuiți („Oameni în negru”, patrule (pe baza lucrărilor lui Lukyanenko ), vampiri , „ Highlander ”, etc.);
- O altă diferență între jocurile urbane - durata jocului - oferă anumite avantaje. De regulă, jucătorul acționează fără limite de timp stricte și își poate planifica acțiunile cu mult timp înainte. Pe de o parte, acest lucru dă credibilitate acțiunii, permite unele răsturnări neașteptate în joc. Pe de altă parte, jocul necesită mult timp, necesită acțiuni în același timp cu viața de zi cu zi, motiv pentru care mulți jucători experimentați nu pot participa la joc. Ca urmare, există o lipsă de jucători cu experiență pentru roluri puternice.
Joc cu mingea
Ca parte a comunității de jocuri de rol, sunt adesea organizate baluri tematice, care pot fi atât lumi istorice, cât și fictive. Principala diferență dintre mingi de jocuri și mingi obișnuite este că participantul joacă un anumit rol și, prin urmare, există o componentă a intrigii. De regulă, comunicării seculare, intrigilor și negocierilor secrete li se acordă întotdeauna un loc special.
Esența balului este o combinație de dansuri străvechi ( vals , poloneză , menuet , quadril , branle , castarvat , alemanda , polcă , pavane și altele) și care transmit atmosfera epocii, tipică unui joc de rol. Rolul, comportamentul și costumația trebuie să corespundă strict cu tematica acestui bal. La baluri, cele mai stricte cerințe sunt impuse la costume, precum și la capacitatea de a dans. Majoritatea participanților sunt angajați în studiouri de dans istoric. Desigur, pe lângă dans, în timpul balului au loc și alte evenimente: jocuri, spectacole de actori, menestreli, spectacole de teatru.
Airsoft RPG
Airsoft RPG este o combinație de poligon RPG și airsoft. Diferența sa față de „poligonul” obișnuit constă doar în faptul că sunt folosite arme și reguli de airsoft. Unul dintre cele mai populare universuri pentru astfel de jocuri este STALKER .
LARP în alte țări
În engleză, este cunoscut acronimul LARP, iar în alte țări, jocurile de rol sunt numite:
- Suedia: Live
- Norvegia: Laiv
- Danemarca: Live
- Franța: GN
Vezi și
Note
- ↑ Jocul Cherry Orchard bazat pe lucrările lui A.P.Cehov (link inaccesibil) . Preluat la 18 mai 2008. Arhivat din original la 15 aprilie 2008. (nedefinit)
- ↑ Jocul „The Witcher: Something More” bazat pe cărțile lui A. Sapkowski în 2005
- ↑ Pentru a desemna jocurile din oraș, există diverși termeni locali care au o distribuție limitată și reflectă specificul organizării unor astfel de jocuri într-o anumită regiune. Un exemplu este „clan” sau „clan”.
Link -uri
- rpg.ru - resursă de informații despre jocurile de rol din Rusia
- kogda-igra.ru - calendarul jocurilor de rol din Rusia, Ucraina, Belarus și Kazahstan
- event-fiesta.ru - exemple de misiuni în aer liber
- allrpg.info — calendar de jocuri, sistem de aplicații pentru jocuri și rețea socială pentru jucătorii de rol din spațiul post-sovietic
- joinrpg.ru - sistem de aplicații pentru jocuri
ru_lrpg Comunitatea LiveJournal despre jocurile poligonale
- Dragi colegi (link inaccesibil) — B. V. Kupriyanov, O. V. Minovskaya, L. S. Ruchko Joc de rol într-o tabără de țară pentru copii: un ajutor didactic pentru organizatorii vacanțelor de vară pentru copiii și studenții specialităților pedagogice ai universităților / Ed. A. V. Mudrika.- M.: VLADOS, 2010.- 220p.