Pod

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 21 iunie 2021; verificările necesită 6 modificări .
Pod

Pod
Numărul de jucători patru
Aptitudini necesare memorie , gândire logică , teoria probabilității , tactică
Punte francez, pique
Valoarea cardurilor
(de la cel mai mare la cel mai mic)
T K D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Durata petrecerii 30 de secunde - 15 minute
Influența hazardului mic
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Podul ( ing.  bridge , la rândul său din alt rus. b'rich , birich ) este un joc intelectual de echipă sau pereche de cărți. Sports Bridge este singurul joc de cărți recunoscut de Comitetul Internațional Olimpic ca sport [1] . În ceea ce privește complexitatea și popularitatea sa, bridge-ul este la egalitate cu jocurile intelectuale precum șah , go , etc.

Principalele tipuri de pod: punte de cauciuc și sport. Podul tâlhar se practică acasă. În acest tip de bridge concurează patru jucători: doi împotriva altor doi. În sports bridge se joacă un anumit număr de mâini, fiecare mână fiind jucată pe două sau mai multe mese de jucători diferiți, cu compararea ulterioară a rezultatelor. Sarcina fiecărei perechi în sport bridge este să obțină un rezultat mai bun decât alte perechi cu aceleași cărți.

Istorie

Există mai multe versiuni despre originea numelui jocului. Potrivit unuia dintre ei, cuvântul „pod” provine de la numele vechiului joc rusesc „biruch”, la un moment dat foarte comun printre mesagerii ruși (așa-numitul biryucha), în care își petreceau timpul în hanuri , unde, probabil, prima cunoaștere a europenilor a avut loc cu jocul, dar din moment ce cuvântul în sine era greu de pronunțat pentru străini, numele a fost schimbat în cel mai familiar „pod” britanic, ca autor binecunoscut al multor cărți despre pod, William Dalton, povestește în rubrica sa obișnuită „Bridge on Saturdays” ( în engleză  „Saturday ' Bridge” ), pe care Dalton a condus-o pentru The Saturday Review și despre care tratatul cu același nume a fost păstrat la British Museum ( " Biritch " ) [2] .  

Strămoșul direct al regulilor podului modern este whist , care a fost extrem de popular în Rusia în secolul al XIX-lea - începutul secolului al XX-lea , din care sistemul de tranzacționare (ordinea de partid), precum și regulile și tehnicile de a juca mită, au migrat către pod fără modificări. În anii 1890, în Europa a apărut o modificare a șurubului, a cărei trăsătură distinctivă a fost prezența unui „manichin” atunci când jucați un joc (podul este singurul joc din această clasă care folosește această tehnică). A doua diferență notabilă a noii modificări a fost o simplificare semnificativă și o oarecare egalizare a sistemului de costuri a petrecerilor, în funcție de costumul de atu și de numărul de trucuri comandate. Această modificare a șurubului a fost fixată în Europa ca un joc independent, probabil după dispariția jocurilor comerciale „marilor” (inclusiv șurubul) în Rusia, ca urmare a evenimentelor care au urmat după 1917.

Regulile apropiate de podul modern au apărut în 1925 cu participarea directă a lui Harold Stirling Vanderbilt ,  care a investit mulți bani în popularizarea podului. Atunci au fost introduse în joc conceptul de „zonare” și alte câteva elemente, ceea ce a determinat succesul în continuare al podului pe arena internațională. Rețineți că versiunea regulilor jocului dezvoltată în acel moment practic nu s-a schimbat în continuare, așa că 1925 poate fi considerat anul în care a apărut podul în lume.

Multe personalități celebre au acordat atenție podului, precum Winston Churchill , Dwight Eisenhower , Margaret Thatcher , Deng Xiaoping , Omar Sharif , Bill Gates , Steve Wozniak , Warren Buffett și alții. În ultimii ani ai vieții sale, după ce a părăsit oficial toate oficialitățile Partid, stat și poziții publice, Deng Xiaoping și-a păstrat doar funcția de președinte de onoare al Asociației Podului All-China.

Gameplay

Două perechi de jucători joacă la aceeași masă, jucătorii unei perechi stau unul față de celălalt. În mod tradițional, jucătorii sunt numiți în funcție de punctele cardinale: Nord (N), Est (E), Sud (S) și Vest (V). Perechea Nord-Sud (NS) joacă împotriva perechii Est-Vest (EW). Fiecare distribuție constă din două faze - tranzacționare și extragere. Aplicațiile în tranzacționarea și jocul de cărți sunt făcute de jucători pe rând în sensul acelor de ceasornic.

Pregătirea pentru joc

Jocul folosește un pachet standard de 52 de cărți de la doi la as de patru culori. Când este împărțit, fiecare jucător primește 13 cărți. Unul dintre jucători este dealerul . 

În podul de cauciuc , dealerul distribuie cărțile pe rând în sensul acelor de ceasornic, începând cu adversarul din stânga și terminând cu el însuși. În același timp, pentru comoditatea jucătorilor, partenerul dealerului amestecă schimbarea care urmează să fie jucată. Dealerii se rotesc în sensul acelor de ceasornic, ceea ce înseamnă că adversarul din stânga devine următorul dealer.

În sports bridge, în fiecare mână, unul dintre jucători este în mod oficial dealerul, dar de fapt toate mâinile sunt pregătite o singură dată chiar la începutul turneului sau meciului. În timpul jocului, jucătorii nu aruncă cărți în mijlocul mesei, ci le pun în fața lor și le întorc cu fața în jos la sfârșitul fiecărui truc. Aceasta permite, în caz de neînțelegere între jucători cu privire la numărul de trucuri câștigate, restabilirea cursului tragerii după încheierea schimbării. Când tabla este jucată, fiecare jucător își întoarce cărțile în compartimentul unei cutii speciale în care tabla poate fi transferată la o altă masă. Trecând la următoarea casetă, jucătorii trag cărți din compartimentele corespunzătoare pozițiilor lor de joc la masă și le numără, ținându-le cu fața în jos pentru a se asigura că există exact 13 cărți la alte mese.

La turneele majore, pregătirea predării se realizează automat. Pentru aceasta se folosesc carduri speciale cu un cod de bare imprimat pe fata. Programul generator generează un aspect aleator, care este trimis la mașina de dozare, care recunoaște cardurile după codul de bare și le aranjează în compartimentele cutiilor standard în conformitate cu aspectul specificat.

Comerț

Scopul comerțului este de a defini un contract  - obligația unei părți de a lua un anumit număr de mită în denumirea atribuită de aceasta (cost sau „fără atu”). În timpul pariului, jucătorii, începând cu dealer, fac oferte pe rând . Există 4 tipuri de aplicații:

Tranzacționarea se oprește după trei treceri la rând după orice apel. Dacă toți cei patru jucători au spus „pass” la începutul pariului, toată lumea primește 0 puncte și afacerea se termină. Ultima programare „N denominație” (cu posibil dublu sau dublu) se numește contract final și înseamnă obligația cuplului de a lua N + 6 trucuri cu atuurile indicate (sau într-un joc fără atu). Într-o pereche care câștigă pariul , jucătorul care a declarat primul denumirea finală devine declarant , iar partenerul său devine manechin .  Adversarii perechii de joc sunt numiți fluierători ( ing. apărători ).   

Un exemplu de tranzacționare (predat de Occident):

Vest Nord Est Sud
trece 1 trece 1
trece 2 contra 3
trece 4 trece trece
trece

Deci, Est-Vest (EW) devine fluierători, Sudul devine primar (din moment ce el a declarat pică mai întâi), Nordul devine manechin, iar picăiul devine costum de atu. Perechea NS trebuie să facă 10 trucuri pentru a îndeplini contractul. Dublul lui East a fost anulat de oferta ulterioară de 3 ♠ a lui South , așa că nu are niciun efect asupra contractului final.

Desenează

Prima mutare este făcută de adversarul declarantului, stând în stânga. După aceea, manechinul își pune cărțile pe masă și declarantul își controlează cărțile, indicându-i care carte să mute de la masă.

Jocul se joacă în același mod ca și în alte jocuri pentru mită , cu o caracteristică importantă: nu este necesar să bate cu un atu.

Rezultatul extragerii este numărul de trucuri primite de fiecare pereche, indiferent de cine din pereche a primit trucul.

Scoring (Podul de tâlhar)

Robber bridge este un joc de 4 jucători, așa că depinde foarte mult de noroc. La mijlocul secolului al XX-lea, numărul jucătorilor de bridge de cauciuc era foarte mare.

Cu toate acestea, odată cu dezvoltarea bridge-ului sportiv și creșterea numărului de turnee sportive, jucătorii au început să treacă masiv la bridge-ul sportiv, ceea ce s-a dovedit a fi mai interesant pentru majoritatea jucătorilor. Astăzi, podul de cauciuc practic a dispărut în lume, se joacă uneori când nu este posibil să aduni 8 persoane pentru un meci sportiv cu drepturi depline (deși în astfel de condiții, jucătorii de bridge sportiv preferă adesea să joace așa-numita „compensare” , care aproximează oarecum punctajul și desfășurarea jocului la podul sportiv, mai ales pentru așa-zisele meciuri). Au mai rămas și câteva cluburi de cauciuc în lume.

Podul Robber este împărțit în două tipuri principale: Robber conform regulilor clasice și mai modern - "Chicago" (acum este mai popular). Varianta „Chicago” este diferită prin faptul că regulile sale sunt similare cu cele ale podului atletic (vezi scorul #Sports bridge ) . În plus, spre deosebire de cauciucul clasic, care poate fi foarte strâns, Chicago are o lungime fixă.

În podul clasic de cauciuc, jocul este împărțit în „tâlhari” independenți. Intrarea tâlharului arată cam așa:

50 200 ----|---- 120 | ----|---- 60 | 40

Există două tipuri de puncte - punctele „sub linie” sunt acordate pentru contractele ordonate și jucate, punctele „peste linie” sunt bonusuri pentru trucurile luate, pentru trucurile etc.

Pentru a câștiga cauciucul, unul dintre cupluri trebuie să câștige două jocuri , adică să marcheze de cel puțin 100 de puncte sub linie de două ori. După fiecare joc, punctele „sub linie” sunt „peste linie” și trebuie să fie marcate din nou.

Perechea care câștigă jocul este „în zona de vulnerabilitate” până la sfârșitul cauciucului (de obicei se spune, doar în zonă ). În același timp, penalitățile pentru ridicare și bonusurile pentru căști cresc (vezi mai jos).

Bonusul pentru câștigarea unui cauciuc este de 500 de puncte dacă adversarii câștigă un joc și de 700 de puncte dacă nu câștigă un joc.

Contract jucat

Contractul este considerat jucat dacă declarantul a marcat cel puțin numărul ordonat de trucuri (inclusiv baza șase).

Bonusul pentru un contract jucat depinde de culoarea contractului: crose și diamante sunt considerate costume minore ( minore , 20 de puncte per truc), inimile și pică sunt considerate senior ( majore , 30 de puncte per truc); Primul truc dintr-un contract fără atu valorează 40 de puncte, restul valorează 30 de puncte. Bonusul pentru trucurile comandate este scris sub linie, dacă cuplul a marcat mai multe trucuri, bonusul pentru trucurile suplimentare („overs”) este scris deasupra liniei. De exemplu, dacă într-un contract 2BC declarantul are 9 trucuri, el obține 40+30=70 de puncte sub linie și 30 de puncte deasupra liniei.

Contractele 3NT, 4 , 4 , 5 , 5 și mai sus vă permit să închideți jocul într-o singură mână și se numesc contracte de joc , un contract inferior se numește înregistrare parțială . Desigur, în cauciuc, dacă o pereche de puncte sub linie are un contract mai mic, se poate dovedi a fi unul de joc.

Pentru contractele comandate și jucate la nivelurile 6 și 7 ( slam mic și grand șlem ) se acordă bonusuri suplimentare:

Plantare

Dacă partea de joc nu a reușit să marcheze numărul ordonat de trucuri, fluierătorii înregistrează 50 de puncte deasupra liniei pentru fiecare truc neîncasat, dacă punctele de gardă se aflau înaintea zonei și 100 de puncte dacă se aflau în zonă.

Contra și recontra

Un contract jucat sub o dublă oferă de 2 ori mai multe puncte sub linie decât fără o dublă. În plus, perechea de joc notează un bonus de 50 de puncte deasupra liniei „pentru o dublă neacoperită” (cu alte cuvinte: „pentru insultă” ( ing.  bonus insultă )). Mită peste comanda costă 100 de puncte pentru zonă și 200 - în zonă. De exemplu, 2 inimi dublate la o zonă de unul peste ar valora 120 de puncte sub linie și 50+100 de puncte deasupra liniei. Rețineți că dubla în acest caz a transformat intrarea parțială într-un contract de joc.

La plantare, penalizarea sub dublu este:

Toate punctele enumerate sub dublare sunt dublate. Dublările și redublările nu afectează recompensele pentru cască.

Mărimea amenzilor pentru mită neîncasată, chiar și sub contrafacere, nu este foarte mare. Deci, în aceeași zonă, a se așeza fără doi sub control se dovedește a fi mai profitabil decât a lăsa adversarii să joace un joc. Prin urmare, chiar și cu cărți relativ slabe, apelurile defensive au adesea sens atunci când perechea își asumă cu bună știință un risc semnificativ de a pierde contractul.

Pod sportiv

În podul de cauciuc, multe depind de noroc. Pentru a elimina complet influența întâmplării (norocului), în sport bridge aceeași situație de joc este jucată de diferiți participanți pe mai multe mese, după care se compară rezultatele și rezultă cine a jucat mai bine în aceeași situație. Acest tip de pod se mai numește și Podul Duplicat .  Deoarece elementul noroc din acest tip de bridge este exclus, acest lucru transferă jocul din categoria jocurilor de noroc în categoria sporturilor. Amploarea unui turneu sportiv poate varia de la un turneu de club cu mai multe cupluri până la campionate mondiale în care aceeași mână se joacă pe sute de mese. Podul sportiv este recunoscut oficial de Comitetul Olimpic Internațional ca sport și, alături de șah , dame , xiangqi și go , a fost inclus în programul Primelor Jocuri Mondiale ale Minții de la Beijing în 2008 .

Calculul rezultatelor trecerii în pod sportiv

În sports bridge, pentru fiecare contract jucat se acordă un număr de puncte prestabilit, strict definit. Acestea depind de nivelul contractului, de prezența sau absența trucurilor suplimentare și subtrase și dacă s-a dat dublu sau dublu. Spre deosebire de cauciuc, punctele câștigate în mâinile trecute nu au niciun efect asupra punctajului în mâinile viitoare. Rezultatul fiecărei mâini este înregistrat într-o coloană separată și nu este însumat cu rezultatele altor mâini.

Pentru plantarea adversarilor, se acordă și un anumit număr de puncte, care depinde de zonare, prezența unui dublu sau dublu și numărul de trucuri neadunate.

De fapt, mulți jucători nici măcar nu știu cum se acordă exact punctele pentru contractele jucate, deoarece după tranzacție poți oricând să te uiți la cardul de licitație, care indică câte puncte sunt acordate pentru un contract jucat în diferite condiții. Cu toate acestea, astfel de cunoștințe sunt utile pentru luarea deciziilor în tranzacționare, în special în competiție (când ambele linii se întrec pentru contracte), precum și în evaluarea justificării riscurilor la egalitate, în special în meciurile în care impactul unor astfel de riscuri este mai mare. susceptibile de calcul direct.

Contractele de joc și cască aduc mult mai multe puncte decât contractele parțiale.

De exemplu, în situația „în zonă”, un contract de 1bk jucat aduce 90 de puncte, un contract de 2bk - 120 de puncte. Dar contractul 3bk, care este un joc, valorează 600 de puncte. Contractul 6BC valorează 1440 puncte (small slam) și 7BC valorează 2220 puncte (grand slam)

Mai detaliat, cum sunt numărate punctele:

Contract jucat

Pentru contractul jucat în zona de înregistrare parțială, partidul primește un bonus de 50 de puncte. Dacă a existat o dublă, atunci bonusul devine 100 de puncte și 200 dacă a existat o dublare.

Partea câștigătoare primește 20 de puncte pentru fiecare truc peste șase într-un contract minor, 30 de puncte pentru un contract major și 40 de puncte pentru primul truc într-un contract fără atu (restul sunt, de asemenea, 30 de puncte fiecare). Dacă a existat o dublă, aceste puncte se dublează, iar la o dublare se înmulțesc cu 4.

De exemplu, un contract de 1 diamant are 1 truc peste 6, adică este de 20 de puncte + 50 de puncte bonus pentru contractul jucat = 70 de puncte. Un alt exemplu: un contract 2bk are 2 trucuri peste 6, adică 40 pentru primul + 30 pentru al doilea + 50 bonus = 120 de puncte. Un contract dublu de 1h are 1 truc peste 6, care este egal cu 60 (30 x 2 din cauza dublului) + 100 de puncte bonus = 160 de puncte.

Dacă contractul este un contract de joc (3BC, 4 inimi, 4 pică, 5 crose, 5 diamante sau mai mult), atunci în loc de un bonus de 50 de puncte, se acordă un bonus de 300 de puncte pentru jocul jucat înaintea zonei și 500 de puncte. în zonă.

Dacă se joacă un mic slam (12 trucuri), atunci pe lângă bonusul de joc, partea primește un bonus de slam, care este cu 500 de puncte înaintea zonei și 750 în zonă.

Dacă se joacă un Grand Slam (13 trucuri), atunci pe lângă bonusul de joc, partea primește un bonus de Grand Slam, care este 1000 de puncte înaintea zonei și 1500 în zonă.

Contract jucat cu trucuri suplimentare

Partea de joc primește aceleași bonusuri ca și pentru performanța sa în contractul stabilit, dar trucurile suplimentare sunt recompensate:

Fără o dublă - 20 de puncte pentru fiecare truc luat atunci când joci într-un minor și 30 de puncte într-un major sau BC. Cu un dublu - 100 de puncte pentru fiecare truc până în zonă și 200 de puncte în zonă. Cu dublare - 200 de puncte pentru fiecare truc până în zonă și 400 de puncte în zonă.

Plantare

Dacă partea de joc nu a reușit să marcheze numărul ordonat de trucuri, fluierătorii înregistrează 50 de puncte deasupra liniei pentru fiecare truc neîncasat, dacă punctele de gardă se aflau înaintea zonei și 100 de puncte dacă se aflau în zonă.

Dacă a existat o dublă, atunci penalizarea pentru ridicare devine egală cu:

  • În zonă - 100 de puncte pentru primul truc neadunat, 200 pentru al doilea și al treilea și 300 pentru fiecare următor.
  • În zonă - 200 de puncte pentru primul truc neadunat și 300 de puncte pentru fiecare următor.

Dacă există o dublare, aceste puncte sunt dublate.

Potrivire

Două echipe concurează, fiecare dintre ele formată din două perechi. La prima masă, perechea din prima echipă se așează pe linia NS, iar perechea din a doua echipă se așează pe linia EW; pe a doua - dimpotrivă: o pereche din prima echipă pe linia EW, din a doua - pe linia NS. Toate ofertele sunt jucate pe ambele mese. Diferența dintre rezultatele fiecărei mâini este tradusă în așa-numitele IMP . Scala IMP este în esență neliniară, acest lucru se face astfel încât un câștig mare să nu se suprapună în importanță tuturor celorlalte oferte. Suma IMP-urilor este tradusă în VP ( puncte de victorie ) conform tabelului corespunzător numărului de capitulări din meci. Un meci se joacă de obicei pentru 30 VP, dar o echipă nu poate obține mai mult de 25 VP. Exemple de scoruri de meci în VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Dar există tabele pentru conversia IMP în VP la o rată de 20 VP pe meci.

Turneu de perechi

Un turneu de perechi constă din oferte care sunt independente unele de altele; table, fiecare pereche de jucători joacă pe rând cu alți participanți la turneu, de obicei 2 (rar 3) table cu aceiași adversari. Sistemul de schimbare a adversarilor poate fi diferit și este determinat în prealabil de regulamentul turneului. Ca rezultat al jocului, fiecare mână este jucată la mai multe mese, protocolul acestei mâini conține rezultatele jucate de diferite perechi. Rezultatele obţinute pe aceleaşi linii sunt comparate între ele (Nord-Sud separat, Est-Vest separat).

Sunt utilizate două scheme standard pentru calcularea rezultatelor turneelor ​​de perechi. Unul (mai comun) se numește turneu maxim, celălalt (medie) se bazează pe IMP. Tactica jocului depinde de tipul de turneu.

Punctajul maxim în turneu se realizează după cum urmează. Toate intrările de pe aceeași linie sunt ordonate, apoi cuplul primește două puncte pentru fiecare intrare mai proastă decât a lor și un punct pentru exact aceeași intrare. În același timp, nu contează câte puncte sunt întârziate una în urma celeilalte înregistrările din protocol. De obicei, ca rezultat, punctele marcate sunt apoi convertite în procente. Un rezultat foarte bun în turneu este de 60%, în practică 100% de neatins înseamnă că în fiecare mână cuplul a obținut cel mai bun record.

Scorul pentru IMP este aproape de scorul meciului. Se iau rezultatele obținute la predarea pe o linie, se aruncă din ele mai multe extreme (maximum și minim, pentru eliminarea artefactelor), rezultatele rămase sunt mediate. Apoi, rezultatul fiecărei perechi este comparat cu acest rezultat mediu și convertit în imps. Odată cu dezvoltarea tehnologiei computerului, este adesea folosită și numărarea numărului de imps în comparație cu toate celelalte tabele.

Sistemul de rating și clasare în bridge

Ca și în alte sporturi, există ranguri și evaluări în sports bridge. Pentru performanțe de succes în turneele sportive, jucătorii primesc un anumit număr de Puncte Master și Puncte de Clasament. Există atât ratinguri naționale, cât și internaționale.

În clasamentul sportiv al Federației Ruse de Poduri Sportive, există acum 17 categorii sportive interne, de la 5 (începător) la -5 (atlet de clasă mondială). Odată cu introducerea noului sistem, au rămas doar ranguri, dar vechile ranguri continuă să fie folosite, iar din ele se poate determina un nou rang și invers.

Tabelul de corespondență de rang:

5, 4, 3, 2, 1 = fără rang special;

0,5 = „candidat master”;

0/−0,5 = „club master”;

−1/−1,5 = „master regional”;

−2/−2,5 = „maestru național”;

−3/−3,5 = „maestru național”;*

−4/−4,5 = „master internațional”;

−5 = „mare maestru internațional”.

Notă: rangul -3,5 poate corespunde titlului de „maestru internațional” dacă a fost efectuat conform standardelor WBF.

Sisteme de tranzacționare

Pe parcursul jocului, cuplului i se permite să schimbe informații despre cărți, dar există două restricții semnificative:

  • Informațiile pot fi transmise numai prin utilizarea ordinelor în timpul procesului de tranzacționare și prin jocul de cărți în timpul extragerii.
  • Toate informațiile transmise trebuie să fie disponibile adversarilor. Cel puțin, un jucător trebuie să explice semnificația oricărui apel sau să joace cu cartea partenerului său de îndată ce este întrebat despre asta la momentul potrivit (la momentul rândului său fie în apelul la licitație, fie atac, sau începutul tragerii imediat după atacul adversarului) este cerut de adversar (explicația partenerului sau faptul că partenerul a cerut o explicație este o informație ilegală). În turneele majore, așa-numitele cărți de convenție sunt adesea folosite în aceste scopuri, dezvăluind esența acordurilor de cuplu.

Astfel, o pereche poate avea valori diferite pentru oferte diferite, cu condiția ca adversarii să aibă posibilitatea de a se familiariza cu valorile lor. Cu toate acestea, unele turnee pot impune restricții asupra anumitor valori ale anumitor aplicații.

Setul de valori ale diferitelor ordine ale unei perechi se numește sistemul său de tranzacționare . Există multe sisteme de tranzacționare, cele mai populare în Rusia fiind Common Tongue , Exact Club (numit și Precision ), Birch , French Natural și Polish Standard .

Misiunile, dublurile, dublările și chiar permisele pot fi fie naturale, fie convenționale .

A decide ce costum să numești și la ce nivel este una dintre deciziile fundamentale în bridge. De regulă, depinde de evaluarea mâinii de către jucător. Există o serie de metode de evaluare a puterii mâinii, printre care de bază este calcularea punctelor Milton Wark . Acesta poate fi completat cu metode mai complexe, cum ar fi calculul trucurilor pierdute , legea trucurilor totale și punctele Zar .

Terminologie

Vă puteți familiariza cu semnificațiile termenilor pod în Dicționarul Bridge sau pe site-ul web [3] .

Podul în literatură

  • În romanul polițist al lui Agatha ChristieCarti pe masă ” (într-o altă traducere a „Carți pe masă” [4] ), o crimă are loc în timpul unui joc de bridge. Analiza derulării jocului îl ajută pe detectivul Hercule Poirot să identifice criminalul.
  • Romanul polițist al lui Ian Fleming , Moonraker ( ing.  Moonraker ) detaliază jocul podului de cauciuc într-un club de jocuri de noroc de elită. Protagonistul James Bond joacă (în pereche cu șeful său „M”) împotriva unui fraudator (Drax este personajul principal negativ) pentru a demasca. Bond află că Drex, atunci când împărtășește cărțile, le vede reflectarea într-un taș argintiu pentru țigări și, astfel, primește informații ilegale la fiecare a patra schimbare. Pentru a-i preda o lecție lui Drex, Bond înlocuiește pachetul cu altul, ale cărui cărți sunt pre-îndoite într-o anumită ordine. Alinierea este de așa natură încât cărțile foarte slabe de la Bond și partenerul său îi permit să ia toate cele 13 trucuri. După ce l-a provocat pe Drex să facă mize mari, o varietate de pariuri și duble, Bond câștigă un Grand Slam (șapte cluburi) la redublare. O astfel de pierdere este o lovitură grea chiar și pentru un milionar. Bond se referă la spread ca spread Culbertson. Nu este complet clar de ce costumul minor, clubul, este atuul. Aceeași aliniere, dar cu înlocuirea croselor cu pică sau inimă (cost major), ar aduce și mai multe câștiguri. Poate că Bond a vrut ca Drax să aibă costume majore puternice.
  • În povestea lui S. Maugham „Sanatorium” [5] , personajele joacă bridge, iar unul dintre ei - Macleod - moare în momentul triumfului său: a pus și a câștigat un grand slam sub recontra (în traducere „cu dublu". și o dublare”, care este o traducere greșită). Casca atribuită a fost un contract foarte prost: textul notează că a fost nevoie de două impas („a trebuit să taie de două ori”) și, se pare, o strângere („a forțat pe adversari să arunce”) pentru a reuși. Între timp, extra premium pentru Grand Slam nu plătește un risc atât de mare de a pierde prima pentru Small Slam și cauciuc închis.
  • Louis Saker The Cardturner este despre un adolescent de șaptesprezece ani care este angajat de unchiul său orb pentru a-l ajuta să joace bridge. La început, protagonistul nu știe nimic despre pod, face doar mecanic ceea ce îi spune unchiul său. Dar apoi începe să înțeleagă și să iubească jocul. Cartea explică terminologia și principiile de bază ale jocului și arată lumea bridge-ului competitiv [6] .

Note

  1. Revizuirea programului olimpic și recomandările privind programul jocurilor Olimpiadei XXIX, Beijing 2008; pagina 8 (octombrie 2011). Preluat la 10 august 2016. Arhivat din original la 15 ianuarie 2013.
  2. Dalton, W. The Derivation of "Bridge"   //  The Saturday Review of politics, literature, science and art. - Londra: John W. Parker and Son, 1908. - T. Vol. 106 . - S. 760 . . - „cuvântul „Biritch” - titlul tratatului unic din British Museum și sursa cuvântului „Bridge” ca denumire engleză a jocului”.
  3. http://www.bridgeclub.ru/stud/glossary.htm/ Copie de arhivă din 21 august 2009 la Bridgeclub.ru Wayback Machine
  4. Agatha Christie. Lucrări alese. - Novosibirsk: Germes, 1993. V.6. P.197. ISBN 5-86750-008-X
  5. S. Maugham . Sanatoriu
  6. Ned Vizzini . Bridge Between Generations , The New York Times , The New York Times Co.date=14 mai 2010. Arhivat din original pe 29 august 2017. Preluat la 15 aprilie 2015.

Link -uri