Gareth Cocker | |
---|---|
Engleză Gareth Cocker | |
| |
informatii de baza | |
Data nașterii | 7 mai 1984 (38 de ani) |
Țară | Marea Britanie |
Profesii | compozitor |
Ani de activitate | 2009 - prezent în. |
genuri | |
Etichete | Colectivul Materia |
gareth-coker.net |
Gareth Cocker ( ing. Gareth Coker , născut la 7 mai 1984 ) este un compozitor britanic. Cunoscut ca autor al coloanelor sonore pentru jocurile Moon Studios Ori and the Blind Forest și Ori and the Will of the Wisps , precum și al dezvoltării Halo Infinite .
Cocker a început să învețe să cânte la pian de la o vârstă fragedă. La școală, s-a alăturat unei orchestre și unui grup de jazz, iar mai târziu s-a pregătit la Academia Regală de Muzică , obținând o diplomă în compoziție muzicală. În următorii trei ani, a trăit și a călătorit prin Japonia, predând limba engleză [1] și învățând diverse instrumente etnice [2] pentru a trăi . Mai târziu s-a mutat la Los Angeles, unde a făcut bani compunând muzică pentru jocuri pe calculator și a participat la programul de scriere a coloanei sonore de film de la Universitatea din California de Sud [3] [4] . Potrivit lui Cocker, el a fost inspirat să devină compozitor de munca lui Alan Silvestri la coloana sonoră pentru Forrest Gump și Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter [5] .
În 2011, Cocker a compus muzica de însoțire pentru prototipul Ori and the Blind Forest la cererea liderului de proiect, Thomas Mahler, care a dat peste lucrarea sa. Când a scris coloana sonoră, Cocker a luat frâu liber din studio și a compus muzica în principal bazată pe imagini vizuale [6] . El a lucrat la ideea de a folosi instrumente care reprezintă o zonă specifică a jocului, cum ar fi redarea muzicii folosind percuția de lemn într-un copac Ginzo . De asemenea, a lucrat intens cu programatorii jocului pentru a ajusta tempo-ul și sincronizarea muzicii. Coloana sonoră a fost înregistrată la Ocean Way Nashville Recording Studios cu ajutorul Orchestrei Nashville Studio [7] .
Coloana sonoră a fost primită pozitiv atât de critici, cât și de fani [8] [9] , și a primit, de asemenea, o serie de premii, inclusiv o nominalizare la premiul BAFTA pentru cea mai bună coloană sonoră . Kirk Hamlton de la Kotaku a lăudat abordarea orchestrală a coloanei sonore, comparând-o cu munca lui Jo Hisaishi pentru filmele Studio Ghibli [10] . Ben Silverman de la Yahoo a numit lucrarea „o coloană sonoră grozavă”, comparând-o cu muzica pentru Howl's Moving Castle [11] .
An | Nume | Dezvoltator | Notă |
---|---|---|---|
2011 | în Momentum | Săgeată digitală | |
2012 | Carnagiu primar | Media caldă | |
2015 | Ori și pădurea oarbă | studiourile lunii | |
The Mean Greens - Războiul plastic | Sediul Codului | ||
2016 | Cel Nespus | Jocuri cu insomniaci | |
Minecraft | Mojang | Suplimente: mitologie chineză, mitologie egipteană, mitologie greacă, mitologie nordică, luptă și prăbușire, piratii din Caraibe | |
2017 | Ark: Survival Evolved | Studio Wildcard | |
2019 | Darksiders Geneza | Sindicatul Aeronavelor | |
2020 | Ori și voința șuvițelor | studiourile lunii | |
Dota 2 | supapă | Muzică pentru Internațional 10 | |
Nemuritorii Fenyx Rising | Ubisoft Quebec | ||
Super Smash Bros. Final | Nintendo | „Clockwork Crafter” împrumutat de la Minecraft Battle & Tumble | |
2021 | Halo Infinite [12] | 343 Industrii | Colaborare cu Curtis Schweitzer și Joel Korelitz |
2022 | Arca II [13] | Studio Wildcard |
An | Muncă | Răsplată | Rezultat | Sursă |
---|---|---|---|---|
2015 | Ori și pădurea oarbă | Premiul DICE pentru cea mai bună compoziție muzicală | Victorie | [paisprezece] |
Premiul Golden Joystick pentru cel mai bun audio | Victorie | [cincisprezece] | ||
Premiul BAFTA Game pentru cea mai bună muzică | Numire | [16] | ||
Premiul HMMA pentru cea mai bună muzică originală - joc video | Numire | [17] | ||
2020 | Ori și voința șuvițelor | Premiul Game pentru cel mai bun scor și muzică | Numire | [optsprezece] |
În rețelele sociale | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |