Nemuritorii Fenyx Rising | |
---|---|
Dezvoltator | Ubisoft Quebec |
Editor | Ubisoft |
Data anunțului | 10 iunie 2019 [1] |
Data de lansare | 3 decembrie 2020 |
Gen | actiune, aventura |
Creatori | |
Supraveghetor | Scott Phillips |
Scenarist | Geoffrey Yohalem |
Compozitor | Gareth Cocker |
Detalii tehnice | |
Platforme | |
motor | Ubisoft Anvil |
Moduri de joc | singur |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | Blu-ray și distribuție digitală |
Control | tastatură , mouse și gamepad |
Site oficial ( în engleză) |
Immortals Fenyx Rising (cunoscut inițial ca Zei și Monștri ) este un joc de acțiune-aventura la persoana a treia dezvoltat de Ubisoft Quebec și publicat de Ubisoft . Jocul a fost lansat pe 3 decembrie 2020 pentru Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Amazon Luna șiserviciile cloud Stadia .
Povestea are loc sub forma unui dialog între zeii Prometeu și Zeus, în timpul căruia se povestește despre călătoria unui erou pe nume Phoenix, al cărui scop este să-și salveze fratele, transformat în piatră, și să salveze lumea de răul Typhon.
La început, jucătorii pot personaliza sexul, vocea și aspectul lui Phoenix folosind scaunul de frumusețe al Afroditei . [2] În orice moment al jocului, se pot întoarce acolo pentru a face modificări. Jocul este plasat într-o lume mare deschisă , constând din șapte regiuni diferite inspirate de zeii mitului grecesc antic . Jucătorul este însoțit de o pasăre însoțitoare numită Phosphorus, care poate localiza locuri de interes pe hartă. Phoenix poate călători rapid prin lume cățărând pe stânci, călărind și zburând folosind aripile lui Daedalus . [3] O lume complet deschisă va fi disponibilă de la începutul jocului. [4] Pe măsură ce jucătorii explorează lumea, ei vor întâlni rupturi care îi teleportează în Vaults of Tartarus , care sunt provocări multiple de platforme care necesită jucătorilor să folosească atât abilitățile de luptă, cât și abilitățile de mișcare ale Phoenix. [5] Jucătorii pot finaliza, de asemenea, diverse misiuni secundare și puzzle-uri suplimentare. [3]
Lumea Insulei de Aur este locuită de diverși dușmani inspirați din mitologia greacă , de la Minotauri la Ciclopi . [3] Există două tipuri de luptă apropiată: atacurile ușoare cu sabia sunt rapide, dar slabe, iar atacurile grele cu toporul sunt lente, dar mai puternice. Phoenix poate folosi, de asemenea, un arc și săgeți pentru a învinge inamicii. Jucătorii trebuie să gestioneze rezistența lui Phoenix în timpul luptei, deoarece aceasta va fi consumată în timpul utilizării mișcărilor de luptă. [6] Pe măsură ce jocul progresează, jucătorii vor debloca abilități divine puternice. De exemplu, Phoenix poate debloca Wrath of Ares , un grup de sulițe care aruncă inamicii în aer. Armura și armele pot fi, de asemenea, îmbunătățite prin colectarea de suficiente resurse de crafting. [3]
După ce a petrecut eoni (din greaca veche αἰών - „eternitate”, vârstă, epocă ) închis sub Muntele Zeus , Typhon reușește să evadeze și să se răzbune pe zeii olimpici, smulgându-i de esența lor divină și privându-i de puterea lor. Zeus fuge și îl întâlnește pe Prometeu , căutând să-i solicite ajutorul în lupta împotriva lui Typhon. În schimb, Prometeu a făcut un pariu cu Zeus că, dacă Typhon ar putea fi învins de un simplu muritor, va fi eliberat din închisoare. Prometeu își folosește apoi puterea de previziune pentru a spune povestea Phoenixului.
Jocul a fost dezvoltat de Ubisoft Quebec , compania din spatele Assassin's Creed Odyssey . Directorul jocului, Scott Phillips, a adăugat că proiectul provine dintr-o eroare software descoperită de echipă în timpul dezvoltării Odyssey, care a transformat oamenii din echipa jucătorului în ciclopi giganți. Astfel, s-a luat decizia de a crea un joc separat care să povestească despre miturile Greciei Antice. Datorită faptului că Odyssey a fost primită pozitiv de jucători, conducerea Ubisoft a fost de acord să dea undă verde proiectului. [7]
Jocul a fost anunțat oficial sub titlul Zei și monștri în timpul E3 2019 . [8] Lansarea inițial programată pentru 26 februarie 2020, jocul a fost amânat în octombrie 2019, după ce o altă lansare a unei alte francize Ubisoft, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint , a devenit un eșec comercial. Potrivit Ubisoft, pauza a oferit echipei de dezvoltare timp suplimentar pentru a „a se asigura că inovațiile lor respective sunt perfect implementate pentru a oferi experiența dorită jucătorilor”. [9] Studioul din Quebec a folosit timpul suplimentar pentru a adăuga pe Zeus și Prometeu ca naratori pentru povestea jocului, înlocuindu-l pe poetul grec Homer , care a fost inițial în acel rol. [7] O versiune neterminată a jocului a fost difuzată către Stadia, cu numele de cod Orpheus, în iunie 2020. [10] Jocul a fost reintrodus în curând de Immortals Fenyx Rising pe 10 septembrie 2020. Studioul a decis să redenumească jocul pentru a reflecta concentrarea narativă și pentru a pune mai mult accent pe protagonistul jocului, Phoenix. [11] Motivul acestei schimbări a fost o dispută privind mărcile înregistrate cu Monster Energy , căruia nu-i plăcea numele anterior Gods and Monsters , invocând-o ca o posibilă confuzie. [12]
Acum eroii noștri sunt arătați în cameră tot timpul. Vedem cât de egoiști sunt, îi vedem căzând stânjenit pe scări, îi vedem că fac tot felul de greșeli. În același timp, toată lumea este supusă atât de multă presiune pentru a-și crea povestea pe Instagram , pentru a avea relația perfectă, mâncarea perfectă, casa perfectă, toată presiunea aceea de a fi perfect, dar în același timp devine din ce în ce mai imposibil. a fi perfect. Consider că mitologia [greacă] este obiectivul perfect pentru a explora această situație.
— Jeffrey Yohalem , interviu pentru The Sixth Axis [13]Jeffrey Yohalem , care a scris anterior scenarii pentru jocuri Ubisoft precum Assassin's Creed II , Far Cry 3 și Child of Light , a fost numit Narative Director și Lead Writer al jocului. Pentru umorul jocului - în special dialogul dintre Zeus și Prometheus - Geoffrey s-a inspirat din filme precum Robin Hood: Men in tights , The Princess Bride și The Naked Gun . În ceea ce privește adaptarea mitologiei grecești pentru publicul modern, Yohalem a explicat că nu a vrut să evite părțile mai întunecate ale zeilor și eroilor (citând ca exemplu răpirea Elenei din Troia de către Tezeu ), ci a vrut să evidențieze în mod specific acele aspecte cu o perspectivă mai modernă, așa că ea „[vorbește] despre climatul nostru politic actual și despre cine suntem noi ca oameni pe rețelele sociale”. Yohalem credea că capacitatea zeilor și eroilor greci de a face fapte rele îi făcea mai umani, spunând că „grecii credeau într-un echilibru în care ceea ce ne face oameni și ne face întregi sunt punctele noastre forte și slăbiciunile”. [13]
Gareth Cocker , care a lucrat anterior la Ori and the Blind Forest și la continuarea Ori and the Will of the Wisps , a compus muzica jocului. În timpul muncii sale, a folosit instrumente grecești antice, cum ar fi lira și citara . Cocker a comandat în mod special instrumentele din Grecia și le-a transportat peste Atlantic. [paisprezece]
Jocul a fost lansat pe 3 decembrie 2020 pentru platformele Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One și Xbox Series X și S și pentru serviciul cloud Stadia . O demo gratuită a fost lansată proprietarilor Stadia înainte de lansarea oficială a jocului. [cincisprezece]
Prima dintre cele trei expansiuni pentru joc, New God , a fost lansată pe 28 ianuarie 2021. [16] Expansiunile The Myths of the Eastern Lands și Lost Gods vor fi lansate mai târziu în cursul anului și vor introduce noi personaje jucabile. [17]
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | (NS) 78/100 [18] (PC) 79/100 [19] (PS5) 76/100 [20] (XSX) 80/100 [21] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 7/10 [22] |
EGM | [23] |
Game Informer | 9/10 [25] |
GameRevolution | 3/5 [26] |
GameSpot | 7/10 [27] |
jucători hardcore | 4,5/5 [28] |
IGN | 7/10 [29] |
Viața Nintendo | [treizeci] |
Nintendo World Report | 6/10 [31] |
PC Gamer (SUA) | 72/100 [32] |
Push Square | [33] |
VG247 | [34] |
Potrivit Metacritic , Immortals Fenyx Rising a primit recenzii „în mare parte pozitive”. [18] [19] [20] [21] S-au laudat povestirea, umorul, sistemul de luptă, progresia personajelor, coloana sonoră și designul open world. Printre deficiențe, au fost evidențiate secundarul și lipsa de inovație.