Garfield, Richard

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 31 octombrie 2016; verificările necesită 26 de modificări .
Richard Garfield
Richard Channing Garfield
Data nașterii 26 iunie 1963 (59 de ani)( 26.06.1963 )
Locul nașterii Philadelphia , Pennsylvania , SUA
Cetățenie
Ocupaţie Creator de jocuri
Mamă Lee Garfield [d]
Soție Ko-Yun Kim
Diverse Autor al cărții Magic: The Gathering , doctor în matematică combinatorie [1]
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Richard Garfield ( ing.  Richard Channing Garfield , născut la 26 iunie 1963 , Philadelphia , SUA ) este un designer de jocuri care a creat jocul de cărți Magic: The Gathering și a participat la dezvoltarea jocului pentru computer Spectromancer . Dezvoltarea Magic: The Gathering a ajutat la popularizarea jocurilor de cărți de colecție ca gen. doctor în combinatorică .

Biografie

Viața timpurie

Richard sa născut în Philadelphia . Și-a petrecut copilăria în multe locuri din lume, deoarece tatăl său lucra în domeniul arhitecturii . Familia sa s-a stabilit în cele din urmă în Oregon când avea doisprezece ani [2] . Garfield a avut întotdeauna un interes pentru jocuri și puzzle-uri , totuși pasiunea lui pentru jocuri a început când a fost prezentat în Dungeons & Dragons . A conceput primul său joc la vârsta de 13 ani [3] .

Educație și carieră

În 1985 a primit o diplomă de licenţă în matematică computaţională . Începe la Bell Labs , dar apoi își reia hotărât studiile și studiază combinatorie la Universitatea din Pennsylvania [2] .

În timp ce căuta un editor pentru RoboRally , pe care îl proiectase în 1985, [2] Garfield l-a găsit în primăvara anului 1991 pe președintele Peter Adkison al companiei de jocuri mici Wizards of the Coast , care a refuzat RoboRally pentru că i s-a părut că jocul era prea dificil și și-a exprimat preferința pentru Magic : The Gathering interesul său când Richard a adus-o [3] [4] .

El a început procesul de proiectare pentru Magic: The Gathering ca student absolvent la Universitatea din Pennsylvania . Un grup de testeri de jocuri, majoritatea cunoscuți ai studenților de la Universitatea din Pennsylvania, s-au format în jurul dezvoltării jocului [5] .

Garfield a absolvit sub conducerea lui Wilf Herbert și și-a luat doctoratul în combinatorie la Universitatea din Pennsylvania în 1993. Teza sa de doctorat a fost Distribuția coeficienților binomi modulo p [6] . A fost numit profesor de matematică la Whitman College din Walla Walla , Washington [7] .

Magic: The Gathering a fost lansat în 1993 , Wizards of the Coast a câștigat 200.000 de dolari în a doua jumătate , chiar dacă compania avea doar 7 oameni la acel moment. Anul următor deja 40 de milioane de dolari profit . În 1995, au fost vândute peste 500 de milioane de carduri. În 2003, peste 6 milioane de oameni din întreaga lume joacă deja în peste 50 de țări, în același timp mai mult de 100 de mii au loc anual numai turnee oficiale. MTG a creat un întreg gen de jocuri de cărți de colecție [4] . Testerii jocului au început să dezvolte ei înșiși add -on-ul , care a fost apoi editat de Garfield, trecându-i controlul. [5] Richard a părăsit academia pentru a se alătura Wizards of the Coast ca designer de jocuri cu normă întreagă în iunie 1994 . Mai târziu, el a fost principalul tester pentru Dungeons & Dragons a treia ediție lansată de Wizards of the Coast în 2000. Apoi a părăsit Wizards of the Coast pentru a deveni un dezvoltator independent.

Într-un număr din decembrie 1997 al revistei Dragon , într-un articol despre cererea de brevet umbrelă a lui Garfield pentru jocuri de cărți de colecție , li s-a spus că el este stră-strănepotul președintelui american James Abram Garfield (1831-1881) și că stră-strănepotul său străbunicul a fost inventatorul agrafei [8] .

Richard Garfield încă contribuie la Magic: The Gathering din când în când. De asemenea, a creat recent jocurile de societate Pecking Order și Rocketville . Acesta din urmă a fost publicat de Avalon Hill , o subsidiară a Wizards of the Coast. Acum Garfield acordă mai multă atenție jocurilor pe calculator. A participat la proiectarea și dezvoltarea Schizoid și Spectromancer .

Richard a fost la Moscova în timpul lansării versiunii ruse a Magic: The Gathering , împreună cu artiștii principali ai jocului. S-au organizat turnee între profesioniști și amatori [9] .

Richard este zgârcit cu cuvintele. Se gândește mult la fiecare întrebare pentru a formula mai bine răspunsul. Garfield apreciază fiecare aspect al jocului. A început să lucreze la Magic: The Gathering cu 8 ani înainte de transferul drepturilor în 1993, dar de fapt a lucrat la dezvoltarea jocului timp de câteva luni. Și el însuși crede că ideea pentru Magic: The Gathering i-a venit lângă o cascadă din Oregon când și-a vizitat părinții. În acest timp, Magic: The Gathering a fost hobby -ul său [10] .

Familie

Richard este în prezent căsătorit cu Ko-Yun Kim. Are 2 copii din căsătoria anterioară.

Dezvoltare joc

O listă parțială de jocuri la care Richard Garfield a contribuit:

Netrunner

Două jocuri de cărți de colecție neînrudite au fost create pe baza universului Cyberpunk 2020 . În 1996, Wizards of the Coast a publicat jocul Netrunner , care a fost dezvoltat de Richard. Un al doilea joc numit Cyberpunk CCG , dezvoltat de Peter Waks , a fost publicat în 2003 de Social Games .

Spectromancer

Au participat la dezvoltarea poveștii acestui joc împreună cu Skaff Elias ( Magic: The Gathering Ice Age , Harry Potter Trading Card Game ), au fost atrași de succesul Astral Tournament , anterior și i-au inspirat pe creatorii Alexei Stankevich, Ivan Polyakov ( a lansat de ei în 2004 jocul Lord of the Astral  - un joc din același univers, Revnia , dar cu mecanici de joc ușor diferite) pentru a începe dezvoltarea Astral Tournament 2 . În timpul lucrărilor, a devenit clar că noul joc era vizibil diferit de Astral Tournament, prin urmare (și, de asemenea, pentru că indiciuul Unreal Tournament nu mai era relevant) s-a decis să se dea jocului numele original Spectromancer. [unsprezece]

Note

  1. Frans Johansson . Efectul Medici: apariția inovației la intersecția ideilor, conceptelor și culturilor 64. Editura William (2008). — 185 de pagini în total, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Consultat la 27 martie 2013.
  2. 1 2 3 Vasel, Tom. Interviuri de către un optimist #49 - Richard Garfield (19 iunie 2005). Arhivat din original pe 23 martie 2013.
  3. 1 2 Zurcher, Christopher. Exact ca prin magie . PolkOnline (27 decembrie 1998). Arhivat din original pe 23 martie 2013.
  4. 1 2 Frans Johansson. Efectul Medici: apariția inovației la intersecția ideilor, conceptelor și culturilor 63. Editura William (2008). — 185 de pagini în total, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Consultat la 27 martie 2013.
  5. 1 2 Elias, Skaff. Dificultăți legendare . Ultimele evoluții (8 martie 2002). Arhivat din original pe 23 martie 2013.
  6. ScienceDirect.com - Journal of Number Theory - Distribuția coeficienților binomi modulo p . Data accesului: 2 martie 2013. Arhivat din original pe 24 februarie 2013.
  7. Despre noi . www.threedonkeys.com . Consultat la 29 decembrie 2017. Arhivat din original la 29 august 2013.
  8. Copie arhivată (link nu este disponibil) . Data accesului: 17 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 17 martie 2012. 
  9. Dacă, problemele 9-12 . Moscow News (2005). Preluat: 26 martie 2013.
  10. Frans Johansson. Efectul Medici: apariția inovației la intersecția ideilor, conceptelor și culturilor 64. Editura William (2008). — 185 de pagini în total, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Consultat la 26 martie 2013.
  11. 1 2 Despre joc. . Three Donkeys LLC și Apus Software. Data accesului: 28 octombrie 2012. Arhivat din original pe 22 noiembrie 2012.
  12. Lansări 13 august 2012. (link indisponibil) . Rețeaua Kanobu . Preluat la 15 mai 2013. Arhivat din original la 28 iunie 2013. 
  13. Ghooost! . www.boardgamecentral.com . Consultat la 29 decembrie 2017. Arhivat din original la 30 decembrie 2017.
  14. Regele New York-ului | IELLO . www.iellogames.com. Preluat la 22 martie 2018. Arhivat din original la 15 martie 2018.

Link -uri