Joc de cărți

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 10 martie 2021; verificările necesită 18 modificări .

Joc de cărți , Joc de cărți  - un joc care folosește cărți de joc , este caracterizat printr-o stare inițială aleatorie, pentru a determina care set ( pachet ) de cărți este folosit pentru un anumit joc.

Există, de asemenea, multe seturi de cărți de joc concepute pentru anumite jocuri. Procesul de determinare a stării inițiale a fiecărei runde ( joc ) a jocului se numește repartizarea cărților și constă în așezarea numărului de cărți determinat de regulile jocului în anumite locuri. Exemplu: Jucând „The Fool ” - dați fiecărui jucător ( parteneri ) 6 cărți „în mână” (adică, astfel încât cărțile fiecărui jucător să fie deschise numai pentru el), puneți o carte „deschisă” (deschisă pentru toată lumea) ) pe masă, stivuiți cărțile rămase într-o grămadă cu fața în jos (închisă tuturor). Un principiu important al aproape tuturor jocurilor de cărți este aleatorietatea ordinii cărților din pachet. Înainte de a folosi același pachet în jocul următor, cărțile din acesta sunt amestecate ( amestecate ).

Clasificare

De obicei, jocurile de cărți sunt împărțite în:

Multe jocuri comerciale sunt foarte complexe și există ghiduri separate pentru ele.

O astfel de clasificare este dată de Dicționarul Enciclopedic al lui Brockhaus și Efron și din alte surse.

În plus, jocurile sunt împărțite în moderne și arhaice ( ombre , el conduce și grupul de jocuri ombre; Campis ). Unele dintre ele sunt jocuri de noroc, altele sunt comerciale. Jocurile de noroc au fost interzise pentru prima dată în secolul al XVII-lea. În 1873, toate casele de jocuri de noroc din Europa au fost interzise, ​​cu excepția Monaco . În 1761, împărăteasa Elizaveta Petrovna a stabilit diferența dintre comerț și jocuri de noroc și le-a interzis pe acestea din urmă.

O altă clasificare împarte jocurile în:

În secolul al XIX-lea , șurubul era considerat cel mai dificil joc din Rusia și ombre în Europa . Sub Ecaterina a II- a, băncile , faro, quintich erau considerate jocuri de noroc , ombre, square dance , piquet , contra , pamphil (un tip de muscă ) erau considerate comerciale. La sfârșitul secolului al XIX-lea, shtoss , baccarat , victoria și macao au devenit populare printre jocurile de noroc .

Jocurile comerciale sunt de obicei jucate pentru o perioadă lungă de timp, uneori pentru câteva ore. Adesea, scopul lor este să ia timp, deoarece, de exemplu, rege este folosit pe trenuri. Jocurile de noroc, pe de altă parte, sunt neapărat rapide, deoarece scopul lor este să câștige cât mai repede și cât mai mult. Iată cum este descris cel mai simplu joc al lui Cervantes în Romanele edificatoare:

Să ne jucăm, - spune un vagabond, - regulile sunt simple: amestec pachetul, apoi tragem câte o carte, tu și cu mine; Cine are cartea mai mare câștigă.

În plus, există jocuri în care este important nu doar să obțineți cărți puternice, ci și să rezistați la târguire. Acestea sunt, de exemplu, poker și seca . În ele, tastând orice combinație, jucătorii încep să negocieze. Înainte de aceasta, a fost plasată oferta inițială. Apoi miza crește. Cel al cărui rând crește pariul, următorul crește mai mult și așa mai departe. De exemplu, pariul inițial este 10. Primul spune: „Am pariat 15”. Următorul: „Pariez 20”. În timpul târgului, oricine poate să îndoiască, să arunce cărțile fără să le arate. În orice moment, orice jucător poate oferi deschiderea pariând ultima sumă numită („Opening for 20”). Apoi toți cei care nu au trecut sunt dezvăluiți și cărțile sunt comparate. Și, în cele din urmă, în absența cărților puternice, jucătorul poate să-și asume un risc, să meargă la cacealma , adică să parieze, de exemplu, 100 deodată: dacă în același timp toată lumea fold, câștigă fără să-și arate cărțile. Cu toate acestea, în acest caz, cineva poate răspunde: „Deschid pentru o sută”, iar apoi trebuie să comparați cărți, cel puțin pentru acești doi jucători. Rezultatul va depinde de cărți.

Jocurile de cărți de colecție diferă de cele obișnuite prin faptul că nu se știe câte cărți vor fi în pachet la sfârșit. Fiecare nouă lansare a unui pachet suplimentar poate schimba foarte mult echilibrul jocului și poate forța jucătorii să caute cărți foarte puternice și rare. Multe jocuri moderne de construire a pachetelor schimbă în mod deliberat echilibrul, astfel încât jucătorii să cumpere cărțile lipsă din pachetele lor.

Unele jocuri pe calculator folosesc simularea aruncării unui „zar” poliedric (o tradiție care vine de la jocurile de masă Dungeons & Dragons cu aruncarea zarurilor). Dar există jocuri care, în loc să arunce un „zar”, folosesc o simulare de amestecare a unui pachet special de cărți. De exemplu, în seria de jocuri Demiurges ( Demiurges și Demiurges II ), jucătorul, înainte de un duel magic, își construiește propriul pachet din vrăjile disponibile.

Scrieri despre cărți, jocuri, jucători și înșelăciune

Literatură

Filme

Vezi și

Note

  1. s:ESBE/Jocuri de cărți

Literatură

Link -uri