Jocuri Gatya

Jocuri Gacha ( ing.  Jocul Gacha , pronunția gacha este comună ) este un gen de jocuri pe calculator cu introducerea mecanicii unui gaspon sau gatya ( mașină automată de capsule ), similară cu mecanica cutiilor de pradă . Jucătorii din ambele tipuri de jocuri cheltuiesc bani pentru a obține un articol de joc virtual. Cele mai multe exemple de jocuri gacha sunt jocuri mobile free-to-play în care gacha acționează ca un stimulent pentru a cheltui monedă reală [1] [2] .

Utilizarea modelului gacha în jocurile pe calculator a câștigat popularitate la începutul anilor 2010 , în principal în Japonia [1] [2] . Aproape toate jocurile japoneze cu creștere rapidă ale vremii foloseau mecanica gacha, care mai târziu a devenit o parte integrantă a culturii japoneze de jocuri mobile [3] . În afara Japoniei, mecanismul de joc câștigă, de asemenea, popularitate și este inclus în diverse jocuri chinezești și coreene [3] [4] [5] [6] .

Model

Aceste jocuri prezintă cel mai adesea mai multe personaje, cărți sau obiecte achiziționate în timpul jocului. Unele dintre ele pot fi achiziționate doar folosind Gacha Mechanics [3] . Un astfel de sistem permite jucătorilor să „tragă” sau să „învârtească” gazaponul (similar cu o mașină de slot sau cu o roată de ruletă ) folosind o anumită cantitate de monedă din joc care poate fi schimbată cu un personaj, carte sau alt element aleatoriu [3] . În unele jocuri, gatya poate fi prezentă doar într-o măsură limitată, în timpul evenimentelor speciale [3] . Cel mai adesea, jucătorii trebuie să petreacă multe încercări înainte de a obține ceea ce își doresc. Acest lucru se datorează ratei scăzute de pierdere a anumitor articole stabilite de dezvoltatori [3] .

În multe jocuri, gatya are un impact semnificativ asupra dezvoltării caracterului [6] . Jucătorii pot obține resursa gachi gratuit sau cu reducere, dar vor trebui să plătească pentru a obține mai mult [1] . Astfel de jocuri pot include diferite niveluri de gati care oferă diferite seturi de recompense [2] . Modul de joc al multor jocuri gay este structurat după cum urmează: jucătorul adună o echipă de personaje, le echipează și le trimite la diferite sarcini și bătălii, iar cu cât aceste personaje și echipamentele lor sunt mai bune, cu atât este mai ușor să finalizezi jocul. În acest caz, jucătorul este implicat în principal în gestionarea echipei, iar restul jocului are loc în modul automat sau semi-automat [7] .

Modelul jocurilor gacha este comparat cu jocurile de cărți de colecție, precum și cu jocurile de noroc [8] . Un aspect al monetizării observat în mod obișnuit în finanțarea jocurilor gat implică un model în care o minoritate de jucători cheltuiește sume mari de bani pentru achiziții de geek în joc, finanțând astfel majoritatea banilor necesari pentru a rula jocul, subvenționând jocul în mod substanțial pentru restul a jucătorilor, care cheltuiesc mai puțini bani sau deloc. Jucătorii care cheltuiesc mulți bani sunt numiți colocvial „balene” [9] .

Istorie

Numele „gacha” provine de la conceptul de automate cu gazapon , inventat de antreprenorul japonez Ryozo Shigeta în anii 1960. Aceste mașini semănau cu omologii occidentali care existau de la sfârșitul secolului al XIX-lea, dar diferă prin ambalajul special al produselor vândute - jucăriile mici se potrivesc într-o capsulă sferică de plastic. Cuvântul „gasapon” este format din două onomatopee: cuvântul „stingere” sau „gacha” imita sunetul unei pârghii întoarse pe partea laterală a mașinii, „pon” - capsula căzând în tavă. Jucăriile rare cu mașină cu gazapon au devenit obiecte de colecție [10] .

Elemente asemănătoare mașinilor cu gasjapon au apărut treptat în jocurile video japoneză, iar mai târziu chineze și coreene: de exemplu, jocul din 1997 Monster Rancher , similar ca concept cu Pokémon , a oferit jucătorului să cheltuiască bani în joc pe o piață virtuală, primind un set aleatoriu de monștri - în speranța de a obține creaturi deosebit de rare. The Legend of Zelda: Oracle of Ages (2001) de la Nintendo a prezentat , printre alte activități, creșterea „copacilor de stingere” care au produs elemente aleatorii; joc de lupte Super Smash Bros. Melee a oferit deja o întreagă „gatya-loterie”, în care jucătorii au încercat să adune un set complet de figurine virtuale. Jocul online coreean MapleStory a implementat mașini gaspono într-o formă virtuală - aceste mașini acceptau monedă în joc și dădeau obiecte valoroase în cadrul jocului [10] .

Jocul online extrem de popular pentru mobil Dragon Collection lansat de Konami în 2010 a deschis calea pentru jocurile gacha ca gen în sine, prosperând în principal pe dispozitivele mobile - aceste jocuri foloseau mecanica jocurilor de masă și de cărți, dar au pus pachet. clădire sau set de elemente în scopul principal al jocului. Cele mai populare jocuri de acest gen la începutul anilor 2010 au inclus Puzzle & Dragons , Summoners War: Sky Arena și Fate/Grand Order [10] . În 2014, Puzzle & Dragons a devenit primul joc mobil care a depășit un miliard de dolari în venituri anuale pentru editorii de astfel de jocuri [11] . Ramurile Gacha au apărut în diferite seriale japoneze populare din alte genuri, precum Final Fantasy Brave Exvius [12] sau Fire Emblem: Heroes [13] . Jocuri precum Star Wars: Galaxy of Heroes sau Marvel Strike Force , folosind personaje din benzi desenate și cinematograf, au prezentat genul unui public și mai mare [10] . Jocul cu buget mare Genshin Impact , dezvoltat de compania chineză miHoYo, este un exemplu al combinației dintre mecanica gacha și jocul de acțiune/RPG cu lumea deschisă [7] .

Specie

Rahat complet

Modelul complet de monetizare gacha „Complete gacha ” ( ンプリートガチャ kompuri:to gacha ) , de asemenea, scurtat la „kompu gacha” [14] [15] sau „compu gacha” [16] (コャレンレ în japoneză) era popular în mobil piața jocurilor înainte de a fi interzisă de Agenția pentru afacerile consumatorilor în 2012. Conform regulilor gatei complete, jucătorii au încercat să adune mai multe obiecte comune pentru a le combina într-unul, mai rar [15] [16] . Primele câteva articole dintr-un set pot fi obținute rapid, dar pe măsură ce numărul de articole lipsă scade, finalizarea setului devine din ce în ce mai puțin probabilă (vezi Problema cuponului de colecție ). Acest lucru este valabil mai ales în cazurile în care există un număr mare de articole în joc, deoarece în final, înainte de finalizarea setului, va mai rămâne un element de găsit, a cărui probabilitate va fi minimă [15] .

Gatya-boxes

Cutiile Gatya sunt cutii virtuale care conțin seturi de articole cu o rată de picături cunoscută. Popularitatea acestei specii creștea în perioada în care controversa asupra gatului complet devenea din ce în ce mai acerbă. Pe măsură ce obțineți articole din cutie, probabilitatea de a obține articolul dorit crește, deoarece rămân mai puține articole în casetă [17] . De asemenea, este posibil să obțineți toate articolele din cutie, cu condiția ca jucătorul să fie dispus să cheltuiască suficienți bani pentru a face acest lucru. Din acest motiv, unii jucători vor calcula câți bani au nevoie pentru a fi siguri că vor primi articolul selectat [18] .

Gatya cu a doua șansă

Gatya cu o a doua șansă permite jucătorului să „răscească” din nou poarta dacă rezultatul încercării anterioare nu îl satisface pe jucător. Unele jocuri oferă acces gratuit la această caracteristică [17] . În jocurile care oferă o rotire inițială gratuită a gachi-ului, jucătorii pot încerca să învârtească gachi-ul creând conturi noi până când obțin elementul rar dorit sau rezultatele inițiale [9] .

Rahat secvenţial

Gatya constantă crește șansele de a obține articole rare atunci când jucătorul cumpără în vrac. Spre deosebire de a cumpăra „rotiri” la vânzare cu amănuntul, jucătorul poate cheltui mai mulți bani pentru a „învârti” gacha de mai multe ori la rând la un preț ușor redus. La sfârșitul „scroll-ului” jucătorul primește toate elementele aruncate [18] .

Step-up gatya

În jocul de promovare, șansele jucătorului de a obține un articol rar cresc cu fiecare „rotire”. Acest tip de gati este popular printre oamenii care cheltuiesc o mulțime de bani pe joc deoarece mizele sunt mai mari de fiecare dată [18] .

Poarta deschisa/inchisa

Un gat care afișează (deschis) sau ascunde (închis) ratele de drop ale articolelor rare [17] .

Cupon de reducere

Un element al unui gati cu reduceri sunt de obicei campaniile sau evenimentele în timpul cărora dezvoltatorii permit jucătorilor să „învârtească” gati la un preț redus [17] .

Atitudine

Dezvoltatorii de jocuri numesc gacha o strategie excelentă de monetizare [6] [8] . Majoritatea dezvoltatorilor care lucrează în principal cu jocuri free-to-play recomandă implementarea gat în joc încă de la început pentru a obține potențialul maxim de monetizare [6] .

Au existat multe controverse cu privire la motivul pentru care jocurile gatya creează dependență pentru atât de mulți jucători. Unii cred că jocurile gacha mobilizează instinctul de vânător-culegător inerent omului , în urma căruia oamenii ar trebui să colecteze obiecte [6] . Alții cred că emoțiile jocurilor gay sunt similare cu senzațiile trăite în procesul jocului de noroc [8] .

Vezi și

Note

  1. ↑ 1 2 3 Dr. Serkan Toto. Gacha: Explicarea mecanismului de joc social de top din Japonia [Jocuri sociale – Kantan Games Inc. Blogul CEO  ]  ? . Preluat la 2 ianuarie 2021. Arhivat din original la 11 aprilie 2021.
  2. ↑ 1 2 3 Jessica Famularo. Ce înseamnă a fi un joc video „Gacha”  . invers . Preluat la 2 ianuarie 2021. Arhivat din original la 20 februarie 2020.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 Gachas japonezi sunt jocuri F2P în   Occident ? . GameRefinery (2 noiembrie 2016). Preluat la 2 ianuarie 2021. Arhivat din original la 12 aprilie 2021.
  4. ↑ „Fire Emblem” pentru mobil de la Nintendo este un joc „Gacha ” , iată ce înseamnă asta  . www.vice.com . Preluat la 2 ianuarie 2021. Arhivat din original la 27 ianuarie 2022.
  5. Yuji Nakamura. Nintendo tranzacționează pe un teren instabil, în timp ce noul joc mobil ia „gacha”  la nivel global  ? . The Japan Times (3 februarie 2017). Preluat la 2 ianuarie 2021. Arhivat din original la 12 noiembrie 2020.
  6. ↑ 1 2 3 4 5 Cum poate beneficia gacha  dezvoltatorilor de jocuri occidentali . GamesIndustry.biz . Preluat la 2 ianuarie 2021. Arhivat din original la 19 iulie 2017.
  7. 1 2 Oleg Potorokin. Ce este Genshin Impact și merită jucat | Jocuri video, Jocuri . Lumea Science Fiction și Fantasy (10 noiembrie 2020). Preluat la 12 septembrie 2021. Arhivat din original la 13 mai 2021.
  8. ↑ 1 2 3 Will Luton. Free-to-play: câștigați bani din jocurile pe care le oferiți . - New Riders, 2013. - P. 88. - ISBN 978-0-13-341124-9 .
  9. ↑ 1 2 Flachner Balazs. Virtualis kemény drog tolja a mobilos játékok szekerét  (maghiară) . index.hu (22 iulie 2020). Preluat la 2 ianuarie 2021. Arhivat din original la 22 iulie 2020.
  10. 1 2 3 4 Paez, Danny Cum „Genshin Impact” a făcut irezistibil un gen de joc video disprețuit  . invers . Preluat la 6 septembrie 2021. Arhivat din original pe 6 septembrie 2021.
  11. Jordan, Jon Este oficial: Puzzle & Dragons este primul joc mobil cu venituri de un miliard de  dolari . pocketgamer.biz (4 februarie 2014). Preluat la 12 septembrie 2021. Arhivat din original la 13 septembrie 2021.
  12. Allen, Jay Jucătorii continuă să cheltuiască mii de dolari pe Final Fantasy Brave Exvius  . Poligon (8 iunie 2018). Preluat la 12 septembrie 2021. Arhivat din original la 12 septembrie 2021.
  13. Patrick Klepek. „Fire Emblem” pentru mobil de la Nintendo este un joc „Gacha ” , iată ce înseamnă asta  . www.vice.com (19 ianuarie 2017). Preluat la 12 septembrie 2021. Arhivat din original la 27 ianuarie 2022.
  14. Sistemele Kompu Gacha freemium interzise în Japonia . VG247 (18 mai 2012). Preluat la 2 ianuarie 2021. Arhivat din original la 2 iunie 2021.
  15. ↑ 1 2 3 Akky Akimoto.  Industria de jocuri sociale din Japonia este împiedicată de mișcarea guvernamentală împotriva jocurilor de noroc  ? . The Japan Times (16 mai 2012). Preluat la 2 ianuarie 2021. Arhivat din original la 15 noiembrie 2017.
  16. ↑ 1 2 Modelul „Compu Gacha” al jocurilor sociale, declarat oficial   ilegal ? . Siliconera (18 mai 2012). Preluat la 2 ianuarie 2021. Arhivat din original la 15 aprilie 2021.
  17. ↑ 1 2 3 4 Koeder, Marco; Tanaka, Ema; Sugai, Filip. Efectul discriminării prețului jocurilor mobile asupra utilizatorilor serviciilor Freemium – O schiță inițială a elementelor Game of Chance în jocurile mobile japoneze F2P.  (ing.)  // A 14-a Conferință Regională Asia-Pacific a Societății Internaționale de Telecomunicații (ITS): „Mapping ICT into Transformation for the Next Information Society”. - 2017. - Iunie. Arhivat din original pe 7 decembrie 2018.
  18. ↑ 1 2 3 Dr. Serkan Toto. Cum se îndreaptă producătorii japonezi de jocuri mobile după balene: 5 mecanici populare Gacha – Kantan Games Inc.   Blogul CEO ? . Preluat la 2 ianuarie 2021. Arhivat din original la 16 martie 2016.