Jocuri Gacha ( ing. Jocul Gacha , pronunția gacha este comună ) este un gen de jocuri pe calculator cu introducerea mecanicii unui gaspon sau gatya ( mașină automată de capsule ), similară cu mecanica cutiilor de pradă . Jucătorii din ambele tipuri de jocuri cheltuiesc bani pentru a obține un articol de joc virtual. Cele mai multe exemple de jocuri gacha sunt jocuri mobile free-to-play în care gacha acționează ca un stimulent pentru a cheltui monedă reală [1] [2] .
Utilizarea modelului gacha în jocurile pe calculator a câștigat popularitate la începutul anilor 2010 , în principal în Japonia [1] [2] . Aproape toate jocurile japoneze cu creștere rapidă ale vremii foloseau mecanica gacha, care mai târziu a devenit o parte integrantă a culturii japoneze de jocuri mobile [3] . În afara Japoniei, mecanismul de joc câștigă, de asemenea, popularitate și este inclus în diverse jocuri chinezești și coreene [3] [4] [5] [6] .
Aceste jocuri prezintă cel mai adesea mai multe personaje, cărți sau obiecte achiziționate în timpul jocului. Unele dintre ele pot fi achiziționate doar folosind Gacha Mechanics [3] . Un astfel de sistem permite jucătorilor să „tragă” sau să „învârtească” gazaponul (similar cu o mașină de slot sau cu o roată de ruletă ) folosind o anumită cantitate de monedă din joc care poate fi schimbată cu un personaj, carte sau alt element aleatoriu [3] . În unele jocuri, gatya poate fi prezentă doar într-o măsură limitată, în timpul evenimentelor speciale [3] . Cel mai adesea, jucătorii trebuie să petreacă multe încercări înainte de a obține ceea ce își doresc. Acest lucru se datorează ratei scăzute de pierdere a anumitor articole stabilite de dezvoltatori [3] .
În multe jocuri, gatya are un impact semnificativ asupra dezvoltării caracterului [6] . Jucătorii pot obține resursa gachi gratuit sau cu reducere, dar vor trebui să plătească pentru a obține mai mult [1] . Astfel de jocuri pot include diferite niveluri de gati care oferă diferite seturi de recompense [2] . Modul de joc al multor jocuri gay este structurat după cum urmează: jucătorul adună o echipă de personaje, le echipează și le trimite la diferite sarcini și bătălii, iar cu cât aceste personaje și echipamentele lor sunt mai bune, cu atât este mai ușor să finalizezi jocul. În acest caz, jucătorul este implicat în principal în gestionarea echipei, iar restul jocului are loc în modul automat sau semi-automat [7] .
Modelul jocurilor gacha este comparat cu jocurile de cărți de colecție, precum și cu jocurile de noroc [8] . Un aspect al monetizării observat în mod obișnuit în finanțarea jocurilor gat implică un model în care o minoritate de jucători cheltuiește sume mari de bani pentru achiziții de geek în joc, finanțând astfel majoritatea banilor necesari pentru a rula jocul, subvenționând jocul în mod substanțial pentru restul a jucătorilor, care cheltuiesc mai puțini bani sau deloc. Jucătorii care cheltuiesc mulți bani sunt numiți colocvial „balene” [9] .
Numele „gacha” provine de la conceptul de automate cu gazapon , inventat de antreprenorul japonez Ryozo Shigeta în anii 1960. Aceste mașini semănau cu omologii occidentali care existau de la sfârșitul secolului al XIX-lea, dar diferă prin ambalajul special al produselor vândute - jucăriile mici se potrivesc într-o capsulă sferică de plastic. Cuvântul „gasapon” este format din două onomatopee: cuvântul „stingere” sau „gacha” imita sunetul unei pârghii întoarse pe partea laterală a mașinii, „pon” - capsula căzând în tavă. Jucăriile rare cu mașină cu gazapon au devenit obiecte de colecție [10] .
Elemente asemănătoare mașinilor cu gasjapon au apărut treptat în jocurile video japoneză, iar mai târziu chineze și coreene: de exemplu, jocul din 1997 Monster Rancher , similar ca concept cu Pokémon , a oferit jucătorului să cheltuiască bani în joc pe o piață virtuală, primind un set aleatoriu de monștri - în speranța de a obține creaturi deosebit de rare. The Legend of Zelda: Oracle of Ages (2001) de la Nintendo a prezentat , printre alte activități, creșterea „copacilor de stingere” care au produs elemente aleatorii; joc de lupte Super Smash Bros. Melee a oferit deja o întreagă „gatya-loterie”, în care jucătorii au încercat să adune un set complet de figurine virtuale. Jocul online coreean MapleStory a implementat mașini gaspono într-o formă virtuală - aceste mașini acceptau monedă în joc și dădeau obiecte valoroase în cadrul jocului [10] .
Jocul online extrem de popular pentru mobil Dragon Collection lansat de Konami în 2010 a deschis calea pentru jocurile gacha ca gen în sine, prosperând în principal pe dispozitivele mobile - aceste jocuri foloseau mecanica jocurilor de masă și de cărți, dar au pus pachet. clădire sau set de elemente în scopul principal al jocului. Cele mai populare jocuri de acest gen la începutul anilor 2010 au inclus Puzzle & Dragons , Summoners War: Sky Arena și Fate/Grand Order [10] . În 2014, Puzzle & Dragons a devenit primul joc mobil care a depășit un miliard de dolari în venituri anuale pentru editorii de astfel de jocuri [11] . Ramurile Gacha au apărut în diferite seriale japoneze populare din alte genuri, precum Final Fantasy Brave Exvius [12] sau Fire Emblem: Heroes [13] . Jocuri precum Star Wars: Galaxy of Heroes sau Marvel Strike Force , folosind personaje din benzi desenate și cinematograf, au prezentat genul unui public și mai mare [10] . Jocul cu buget mare Genshin Impact , dezvoltat de compania chineză miHoYo, este un exemplu al combinației dintre mecanica gacha și jocul de acțiune/RPG cu lumea deschisă [7] .
Modelul complet de monetizare gacha „Complete gacha ” (コ ンプリートガチャ kompuri:to gacha ) , de asemenea, scurtat la „kompu gacha” [14] [15] sau „compu gacha” [16] (コャレンレ în japoneză) era popular în mobil piața jocurilor înainte de a fi interzisă de Agenția pentru afacerile consumatorilor în 2012. Conform regulilor gatei complete, jucătorii au încercat să adune mai multe obiecte comune pentru a le combina într-unul, mai rar [15] [16] . Primele câteva articole dintr-un set pot fi obținute rapid, dar pe măsură ce numărul de articole lipsă scade, finalizarea setului devine din ce în ce mai puțin probabilă (vezi Problema cuponului de colecție ). Acest lucru este valabil mai ales în cazurile în care există un număr mare de articole în joc, deoarece în final, înainte de finalizarea setului, va mai rămâne un element de găsit, a cărui probabilitate va fi minimă [15] .
Cutiile Gatya sunt cutii virtuale care conțin seturi de articole cu o rată de picături cunoscută. Popularitatea acestei specii creștea în perioada în care controversa asupra gatului complet devenea din ce în ce mai acerbă. Pe măsură ce obțineți articole din cutie, probabilitatea de a obține articolul dorit crește, deoarece rămân mai puține articole în casetă [17] . De asemenea, este posibil să obțineți toate articolele din cutie, cu condiția ca jucătorul să fie dispus să cheltuiască suficienți bani pentru a face acest lucru. Din acest motiv, unii jucători vor calcula câți bani au nevoie pentru a fi siguri că vor primi articolul selectat [18] .
Gatya cu o a doua șansă permite jucătorului să „răscească” din nou poarta dacă rezultatul încercării anterioare nu îl satisface pe jucător. Unele jocuri oferă acces gratuit la această caracteristică [17] . În jocurile care oferă o rotire inițială gratuită a gachi-ului, jucătorii pot încerca să învârtească gachi-ul creând conturi noi până când obțin elementul rar dorit sau rezultatele inițiale [9] .
Gatya constantă crește șansele de a obține articole rare atunci când jucătorul cumpără în vrac. Spre deosebire de a cumpăra „rotiri” la vânzare cu amănuntul, jucătorul poate cheltui mai mulți bani pentru a „învârti” gacha de mai multe ori la rând la un preț ușor redus. La sfârșitul „scroll-ului” jucătorul primește toate elementele aruncate [18] .
În jocul de promovare, șansele jucătorului de a obține un articol rar cresc cu fiecare „rotire”. Acest tip de gati este popular printre oamenii care cheltuiesc o mulțime de bani pe joc deoarece mizele sunt mai mari de fiecare dată [18] .
Un gat care afișează (deschis) sau ascunde (închis) ratele de drop ale articolelor rare [17] .
Un element al unui gati cu reduceri sunt de obicei campaniile sau evenimentele în timpul cărora dezvoltatorii permit jucătorilor să „învârtească” gati la un preț redus [17] .
Dezvoltatorii de jocuri numesc gacha o strategie excelentă de monetizare [6] [8] . Majoritatea dezvoltatorilor care lucrează în principal cu jocuri free-to-play recomandă implementarea gat în joc încă de la început pentru a obține potențialul maxim de monetizare [6] .
Au existat multe controverse cu privire la motivul pentru care jocurile gatya creează dependență pentru atât de mulți jucători. Unii cred că jocurile gacha mobilizează instinctul de vânător-culegător inerent omului , în urma căruia oamenii ar trebui să colecteze obiecte [6] . Alții cred că emoțiile jocurilor gay sunt similare cu senzațiile trăite în procesul jocului de noroc [8] .