O problemă de glumă este o problemă de șah în care umorul este un element primar sau secundar. De regulă, regulile de șah sunt încălcate în poziția inițială a unei astfel de probleme sau în soluționarea acesteia .
Pentru a rezolva o problemă de glumă, de exemplu:
În această compoziție, spre deosebire de multe alte probleme de glumă, nu există nicio încălcare a regulilor de șah. Umorul constă în faptul că șahmat este inevitabil: toate mișcările de alb și negru sunt singurele posibile.
Vilhelm Røpke , Skakbladet , 1942
[Eveniment „Import”] [Site „ https://lichess.org/GzHd2lM7 „] [Data „2020.07.20”] [Alb „?”] [Negru „?”] [Rezultat „1-0”] [UTCDate "2020.07.20"] [UTCTime "13:58:14"] [WhiteElo "?"] [BlackElo "?"] [Varianta "De la poziție"] [TimeControl "-"] [ECO "?"] [Deschidere " ?"] [Terminare "Normal"] [FEN "K1k5/P1Pp4/1p1P4/8/p7/P2P4/8/8 w - - 0 1"] [Configurare "1"]
{ Checkmat în 6 mutări. Poate fi oprit? } 1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1=Q 6. b7# 1-0
Checkmate la jumătatea drumuluiÎn terminologia șahului, nu există conceptul de „jumătate de mutare”, totuși, acesta poate fi aplicat în glumă mișcărilor care sunt efectuate în două etape: promovarea unui pion, capturarea (inclusiv capturarea pe culoar) și roca. În acest din urmă caz este:
Știind acest lucru, este ușor să implementați un „șah mat în jumătate de mișcare” pe diagramă. Rocată de mult, Albul și-a mutat deja regele în c1 (a făcut prima „mișcare de jumătate”). Rămâne să muți turnul de la a1 la d1 și să declari șah-mat.
Checkmat într-un sfert de mutareSoluție: pune regina albă pe b8#
Mișcare completă: 1.ab8Ф# este format din patru părți. Mai întâi, dama neagră, cavalerul sau turnul a fost scos din b8 (1/4), apoi pionul a7 a fost mutat în b8 (2/4), apoi pionul alb promovat a fost scos de pe tablă (3/4). Astfel avem poziția de pornire a problemei cu regele alb pe c7 și regele negru pe a8. În cele din urmă, în loc de un pion pe b8, apare regina albă și îl dă șah-mat pe regele negru.
În codurile de șah timpurie, regula pentru promovarea unui pion care ajungea la ultima orizontală nu era clar formulată. Pionul putea fi înlocuit cu orice piesă, inclusiv cu culoarea opusă.
În diagramă, regele negru este într-un impas. Pentru a-l șahmat în 2 mutări, trebuie fie să-l eliberezi, fie să pui o nouă piesă neagră pe tablă.
1.e8chKr!
Negrul are un nou rege și oportunitatea de a face o mișcare.
1…Kpd8 2.Qd7##
Regina Albului îi șah-mat pe ambii regi în același timp. Ambele covoare sunt corecte .
RocaO interpretare specială a regulii de roca a fost folosită de Tim Crabbe .
1.e7
(1…Kpd3 2.e8Q gxf3 3.0-0-0#)
1…Kpxf3 2.e8R! Kpg2 (2…d4 3.0-0#) În
funcție de condițiile problemei, Albul trebuie să șahmat cu următoarea mutare.
3.0-0-0-0#
Și o fac! Rocare pe verticală cu o turnă promovată. Regele se mută în e3, iar turnul e8 se mută în e2 cu șahmat. Formal, pentru regulile din acea vreme, acest lucru este posibil: nu au indicat necesitatea unei rocari exact orizontale. [1] Condițiile rămase pentru roca, inclusiv ca regele și turnul promovat să nu se miște, sunt îndeplinite. Ulterior, FIDE a schimbat regulile pentru a solicita rocarea pe orizontală.
Găsirea unei construcții de împerechere care este imposibilă într-un joc de șah este una dintre varietățile temei problemelor de glumă. Un exemplu izbitor este lucrarea lui Samuel Loyd . Într-o zi, într-una dintre coloanele de șah, a anunțat că a găsit o cale prin care un cavaler și două turne ar putea șahmat un rege singuratic în centrul tablei [2] . Cititorii nu au crezut la început și s-au convins când au văzut soluția lui (vezi diagrama).
Într-un joc de șah, un astfel de șah-mat nu poate avea loc, deoarece două turne dintr-o mișcare nu pot anunța simultan două cecuri regelui din două părți opuse.
BacktrackingUn cavaler și un rege nu pot șahmat un rege singuratic. Problema poate fi rezolvată dacă mișcarea anterioară a fost capturarea piesei negre. Deci Albul retrage Kh6:Ng8 și anunță șahmat:
1. Kf7#
Problemele de acest tip se numesc retractoare și aparțin genului retroanalizei .
Șah cu zâneÎn genul șahului cu zâne , piesele au noi posibilități. Deci, în această poziție din diagramă, este necesar ceva extraordinar pentru șah-mat într-o singură mișcare.
Pentru a face acest lucru, fabulosul cavaler alb se ridică, ridicându-se deasupra pătratului f6 și continuând să controleze pătratele g8 și h7, în timp ce episcopul, a cărui forță de lovitură este extinsă astfel pe toată diagonala a1-h8, pune șahmat deschis.