Jocuri pe care oamenii le joacă

Jocuri pe care oamenii le joacă
Engleză  Jocuri Oamenii Joacă
Arab. يلعبها البشر
Gen eseu
Autor Eric Bern
Limba originală Engleză
Data primei publicări 1964
Editura Grove Press [d]

Games People Play este o  carte din 1964 a psihologului și psihiatru american Eric Berne , bazată pe munca sa privind analiza tranzacțională . De la publicarea sa, s-au vândut peste cinci milioane de exemplare.

Cuprins

În prima jumătate a cărții, Berna introduce conceptul de analiză tranzacțională ca modalitate de interpretare a interacțiunilor sociale. Autorul descrie trei stări ale ego-ului: „Părinte”, „Adult” și „Copil” – și susține că multe dintre manifestările negative pot fi asociate cu confuzia sau confuzia acestor roluri. De exemplu, un șef care vorbește cu personalul său ca un părinte strict ajunge să provoace reacții nesănătoase din partea angajaților săi sub forma unor crize de furie petulantă și alte manifestări de supunere derogatorie.

A doua jumătate a cărții descrie o serie de jocuri în care oamenii interacționează prin tranzacții . Potrivit lui Berne, un joc psihologic este o comunicare cu alte persoane care implică tranzacții ascunse (mesaje psihologice) și duce cel mai adesea la sentimente negative. Drept urmare, „câștigătorul” jocului minții este persoana care revine la starea adultă de „ego” [1] .

Unul dintre jocurile descrise de autor, intitulat „Gotcha, you fiu de cățea”, explică o situație în care un instalator face greșeala de a furniza o factură de 404 USD în loc de prețul convenit inițial de 400 USD. În ciuda faptului că la începutul conversației, clientul a precizat că nu va plăti o sumă mare, clientul face scandal, acuzând muncitorul de toate păcatele, și declară că nu va închide contul până la instalator. corectează greșeala de 4 USD (în loc să plătească doar 4 USD). În acest exemplu de „PSS” (Berne prescurtează adesea numele jocurilor), clientul câștigă sub forma unei scuze pentru furia și o oportunitate de a evita să-și dea seama de neajunsurile. Instalatorul beneficiază și de refuzul său explicit de a respecta termenii acordului, acceptând totuși să scadă prețul. Privit din perspectiva unui instalator, este un exemplu excelent al jocului „De ce mi se întâmplă întotdeauna asta?”. ("PSMVT").

Nu toate interacțiunile sau tranzacțiile fac parte din joc. În special, dacă ambele părți dintr-o conversație unu-la-unu rămân în starea ego-ului Adult, este mai puțin probabil ca jocul să se desfășoare. Din motive de concizie, jocurile sunt descrise predominant din punct de vedere masculin, cu excepția cazului în care sunt de natură distinct feminină.

Formula de joc a lui Berne

După cum am menționat deja, jocul este un complex de tranzacții ascunse, repetitive și caracterizate de o expresie psihologică bine definită. În timpul unei tranzacții ascunse, participantul pretinde cel mai adesea, pentru că dă impresia că face un lucru, dar în realitate face ceva complet diferit. Toate jocurile implică „momeală” [2][ specificați ] .

Byrne sugerează următoarea „formulă”: Hook + Peck = Reacție → Comutare → Jenă → Rambursare („Câștig”). Un cârlig este un mesaj psihologic ascuns, de obicei non-verbal, de la un jucător la altul. De exemplu, jocul „Temptation”, „Violence” sau „Dynamo” de gradul trei: în timpul acestui joc, o anumită fată, cu toată înfățișarea și comportamentul ei, își arată disponibilitatea sexuală, de parcă ar arunca un cârlig. Muşcarea - „înghiţirea” cârligului. Un oarecare tânăr îi prinde invitația la joc, adică ciugulește și cade în cârlig; reacție - începe să o necăjească, fiind subconștient încrezător în disponibilitatea ei. Schimbarea - ea îl refuză, el o ia cu forța. Rușine - ea: „De ce m-a violat?”, El: „Ce s-a întâmplat, de ce a vrut să refuze?” Payback - ea este în spital, el în închisoare.

Cu același joc psihologic (dar la gradul I), răzbunarea ar fi mai blândă: sub forma unui set de emoții negative ale ambilor jucători. Ea le putea spune prietenilor ei ce romantism eșuat a avut, iar el le putea spune prietenilor săi ce femeie „neplăcută” era.

Tipuri de jocuri

Eric Berne și adepții săi descriu multe jocuri jucate de adulți. Toate aceste jocuri sunt împărțite în următoarele categorii.

Jocuri pentru viață

Toate jocurile, în condiții sociale normale, au o influență importantă și poate decisivă asupra soartei jucătorilor, dar unele dintre ele sunt mult mai probabil decât altele să devină o chestiune de viață și implică mai des observatori care nu sunt implicați în jocuri. Eric Berne numește acest grup de jocuri „Jocuri pentru viață”. Include „Alcoolic”, „Dabitor”, „Lovește-mă”, „Gotcha, ticălos!”, „Uite ce am făcut din cauza ta” și principalele lor variante.

Jocuri de familie și căsătorie

Jocurile conjugale ar trebui separate de jocurile sexuale, care sunt tratate într-un capitol separat. Jocurile de căsătorie includ „Dead End”, „Court”, „Frigid Woman” și „Frigid Man”, „Hunted Housewife”, „If It Wasn’t for You”, „See How I Tried” și „Honey”. Sunt posibile următoarele situații: soția joacă rolul Victimei, suportând bătăile și agresiunea soțului ei, apoi trece la Persecutor, făcându-l pe soțul ei Victima - îl predă poliției.

„Dacă nu pentru tine” este cel mai des întâlnit joc între soți, în care unul dintre parteneri se plânge că jumătatea lui este un obstacol în a face lucruri cu adevărat dezirabile în viață. Byrne spune că majoritatea oamenilor aleg inconștient soții pentru că au nevoie de anumite restricții. Autoarea dă exemplul unei femei care părea disperată în încercările ei de a învăța să danseze. Problema era că soțul ei îi limita viața socială în toate modurile posibile. În disperare, s-a înscris pentru dans, dar s-a trezit teribil de frică să danseze în public și a renunțat la pasiunea ei. Bern subliniază că vedem problema în partenerul nostru și îl învinovățim, deși cel mai adesea cauza se află în noi înșine.

Jocuri de petrecere

Acest capitol tratează patru jocuri care se joacă în mod obișnuit la petreceri: „Ce groază!”, „Defect”, „Clutch” și „De ce nu... - Da, dar...”.

În timpul celui mai popular joc „De ce nu… – Da, dar…” un jucător pare să ceară sfaturi și ajutor, în timp ce alții le dau cu sârguință, dar eroul în cele din urmă respinge totul, ducând adesea conversația într-o fundătură. . Acest joc începe atunci când o persoană afirmă o problemă din viața sa, iar cealaltă răspunde oferind soluții constructive problemei. Disperatul spune „Da, dar…”, continuând astfel să ceară opțiuni. În starea ego-ului „adult”, persoana explorează și probabil ia o decizie (poziția adultului), dar acesta nu este scopul jucătorului. Scopul lui este să primească de la ceilalți o parte de compasiune pentru autosatisfacția (egoul „copilăresc”). Simpatizantul, la rândul său, joacă rolul părintelui înțelept.

Jocuri sexuale

Următoarele jocuri sunt luate în considerare aici: „Hai, luptă”, „Perversiune”, „Viol!”, „Cărapi” și „Scandal”. În cele mai multe cazuri, inițiatorul este o femeie. Acest lucru se datorează faptului că, în formele dure ale jocurilor în care inițiatorul este un bărbat, jocurile în sine se învecinează cu criminalitatea și aparțin de drept jocurilor lumii interlope. Pe de altă parte, jocurile sexuale se intersectează cu cele conjugale, dar primele sunt disponibile nu numai soților, ci și persoanelor care nu sunt căsătorite.

Jocuri Underworld

În zilele noastre, asistenții sociali lucrează din ce în ce mai mult cu sistemul judiciar și în închisori, iar lucrătorii înșiși sunt din ce în ce mai educați. Cu toate acestea, ar trebui să fie conștienți de ce jocuri se joacă în lumea interlopă, în și în afara închisorii. Această secțiune include jocurile „Polițiști și hoți” (sau „căzacii-tâlhari”), „Cum să ieși de aici” și „Umflă Joe”. Vorbim de furt, fraudă, fraudă.

Jocuri în cabinetul terapeutului

Aici sunt luate în considerare astfel de jocuri, în care clientul de la primirea unui psihoterapeut, citind literatura științifică și imaginându-se omniscient, este subconștient configurat să nu primească ajutor. În același timp, el sabotează munca unui psihoterapeut în toate modurile posibile - de exemplu, jucându-se el însuși „psihoterapeutul”.

Când într-adevăr, așa cum și-a dorit, nu primește ajutor, poate spune: „Ți-am spus că nu mă va ajuta...”.

Picior de lemn: Persoana care joacă acest joc va folosi un mecanism de apărare: „Ce vrei de la o persoană cu picior de lemn/copilărie dificilă/depresie/alcoolism?” Unele trăsături de personalitate sunt folosite ca scuză pentru incompetență sau lipsă de motivație și se argumentează că o persoană nu ar trebui să-și asume întreaga responsabilitate pentru viața sa.

Jocuri bune

Eric Berne numește un joc bun unul în care beneficiul pentru societate depășește ambiguitatea motivelor, mai ales dacă jucătorul se împacă cu aceste motive fără frivolitate sau cinism. Astfel, un joc „bun” îi avantajează atât pe ceilalți participanți, cât și îi permite inițiatorului să se dezvăluie. Sunt luate în considerare următoarele jocuri: Vacation, Cavalier, Happy to Help, Local Wise Man și Se vor bucura că m-au cunoscut.

De exemplu, jocul „Local Wise Man”: o persoană foarte educată și inteligentă studiază multe probleme care nu au legătură cu profesia sa. Ajuns la vârsta de pensionare, se mută din marele oraș și ocupă o funcție respectată într-un oraș mic. În curând se știe că poți apela la el cu orice întrebare - fie că este vorba de o lovitură în motor sau de problema unei rude în vârstă - și el se va ajuta singur sau te va trimite la specialiști competenți. Curând ia poziția de „înțelept local” în noul mediu, neexprimând nicio plângere, dar arătând mereu disponibilitatea de a asculta.

Influență

Când a fost publicată, cartea lui Berne a fost imediat un mare succes. Începând cu 1964, sa epuizat în trei ani în valoare de 600.000 de exemplare. Games People Play a rămas pe lista celor mai bine vândute The New York Times timp de mai bine de doi ani, mai mult decât orice carte non-ficțiune din deceniul precedent . În URSS, cartea a fost publicată în 1988 de editura Progress într -un tiraj mare (care, totuși, nu a fost suficient pentru toată lumea) și a stârnit un larg interes în masă pentru psihologie [4] .

Lucrarea lui Eric Berne a avut un impact uriaș atât asupra cititorilor din întreaga lume, cât și asupra adepților psihologului. Studenții Dr. Bern au folosit Jocurile ca o rampă de lansare pentru a-și publica propriile lucrări. Berna a fost influențată de Thomas Harris, autorul cărții Sunt OK, Tu ești OK și Claude Steiner , autor al cărții People's Scenarios. Acești oameni, și mulți alții inspirați de Dr. Berne, au folosit analiza tranzacțională și ideile Jocurilor pentru a descoperi în continuare dinamica relațiilor umane. Această carte a făcut din analiza tranzacțională a lui Berne un instrument popular în psihoterapie [5] . Astăzi, Games People Play rămâne extrem de popular și încă se vinde zeci de mii de exemplare pe an [6] , este cea mai populară dintre cărțile scrise de Eric Berne [7] .

Critica

Cunoscutul satiric american Kurt Vonnegut Jr. a publicat o recenzie a cărții lui Berne în celebra revista Life Magazine în iunie 1965: „O carte fundamentală. Un catalog genial, uluitor de spectacole psihologice pe care oamenii le joacă din nou și din nou. Doctorul a oferit povești cuprinzătoare care vor fi relevante pentru următorii 10.000 de ani.”

În 2004, în onoarea celei de-a 40-a aniversări a Jocurilor, James Allen, un scriitor britanic și fost președinte al Asociației Internaționale pentru Analiză Tranzacțională, a scris o lucrare despre influența Jocurilor Oamenii Jocuri, publicată în The Script în același an: One of cele mai mari idei ale acestei cărți originale a fost că le-a oferit membrilor publicului sentimentul că ei și ceilalți pot fi auziți și înțeleși – și, mai important, se pot schimba. Astfel, putem spune cu încredere că oamenii au acum un instrument pentru a-și construi experiența emoțiilor pozitive. Menționarea doar a acestor două aspecte poate asigura deja popularitatea „Jocurilor”. Games People Play este un bestseller evaziv .

În 1970, All My Children de Jackie Schiff a popularizat terapia șarlatană.[ clarifica ] care a devenit o sursă de diviziune în mișcarea TA. Incapacitatea comunității de a-și retrage convingerile a dat analizei tranzacționale o reputație proastă.

Ideea analizei tranzacționale din centrul Jocurilor a primit, de asemenea, controverse, deoarece unele dintre propunerile lui Berne, care erau în vogă în psihologie în anii 1950 și 1960, sunt acum recunoscute ca eronate - de exemplu, abordarea comportamentală care susține că cauza homosexualității și alcoolismului este, printre altele, comportamentul părinților adoptat de copil în copilăria timpurie sau că autismul se dezvoltă din cauza lipsei de căldură maternă ( Teoria mamei frigorifice).

În Statele Unite ale Americii, AT nu mai este la fel de practicată ca înainte, dar în unele țări este încă populară, iar cărțile vechi de analiză tranzacțională sunt încă de bază în secțiunea de carte de mentor.

Note

  1. Ermine P.P. Din sălbăticia scenariului vieții, sau Psihodramă tranzacțională // Psihodramă și psihoterapie modernă. - 2005. - Nr. 2-3. - S. 94-98.
  2. Berne E. Analiza tranzacțională în psihoterapie. New York: Grove Press, 1961
  3. Adnotare la cartea lui E. Bern „Jocuri pe care oamenii le joacă” .
  4. Stepanov S. E. Bern // Age of Psychology: Names and Fates . - 2017. - S. 800-807.
  5. Leni Wildflower. Istoria ascunsă a coaching-ului. - Open University Press, 2013. - P. 98.
  6. Games People Play Arhivat 10 aprilie 2021 la Wayback Machine // Ericberne.com
  7. Asociația Americană de Consiliere. Analiza tranzacțională // The ACA Encyclopedia of Counseling. - 2009. - S. 548.
  8. Dr. James Allen despre impactul jocurilor pe care oamenii le joacă  (link indisponibil) // Ericberne.com