Interfață

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 19 noiembrie 2021; verificările necesită 4 modificări .

Interfață (din engleză  interfață ) - granița dintre două obiecte funcționale, ale căror cerințe sunt determinate de standard [1] ; un ansamblu de mijloace, metode și reguli de interacțiune (management, control etc.) între elementele sistemului [2] .

Exemple:

Interfețe în informatică și calcul

În sensul cel mai general, o interfață este o graniță comună peste care sunt transmise informații ( standardul ISO 24765) [3] .

Într-un sistem de calcul, interacțiunea poate fi realizată la nivel de utilizator , software și hardware .

Modul în care dispozitivele fizice interacționează

Fizic ( interfață hardware ) - modul în care dispozitivele fizice interacționează. Cel mai adesea vorbim de porturi de computer (conectori).

Interfață standard  - un set de instrumente tehnice, software și de proiectare unificate bazate pe standard, realizând interacțiunea diferitelor elemente funcționale în sistemul informațional , oferind informații, compatibilitate electrică și structurală a acestor elemente. O joncțiune (folosită rar [4] ) este o joncțiune a dispozitivelor de rețea de date. Legătura dintre conceptele de protocol și interfață nu este întotdeauna clară: o interfață poate conține elemente ale unui protocol, iar un protocol, la rândul său, poate acoperi mai multe interfețe (joncțiuni). Ideea principală din spatele utilizării interfețelor și protocoalelor standard este unificarea comunicațiilor inter și intra-sistem și inter- și intranet pentru a crește eficiența proiectării sistemelor informatice. [5]

Experiența utilizatorului, sau UX, este un termen folosit pentru a descrie experiența generală a utilizatorului atunci când interacționează cu un produs (interfață) sau serviciu [6] .

Modul în care componentele software interacționează

Mod de interacțiune între om și tehnologie

Interfață cu utilizatorul : un set de mijloace prin care utilizatorul interacționează cu diverse programe și dispozitive:

Un pas important în crearea oricărui site web este proiectarea și dezvoltarea unei interfețe grafice cu utilizatorul [7] .

Vezi și

Note

  1. R 50.1.041-2002: Tehnologia informației. Ghid de proiectare al profilului de mediu al sistemului deschis (OSE) al organizației utilizatorilor
  2. STO NOSTROY 2.15.9-2011: Rețele de inginerie internă de clădiri și structuri. Dispozitivul sistemelor de control distribuit. Instalare, testare și reglare. Cerințe, reguli și metode de control
  3. Interfață // ISO/IEC/IEEE 24765:2017 Sisteme și inginerie software - Vocabular:
    Interfață: graniță partajată peste care sunt transmise informații
  4. OST 45.68-96 Clasificarea și simbolurile îmbinărilor (interfețelor) stațiilor digitale ale rețelelor de telefonie locală
  5. Myachev A. A. Interfețe computer. Carte de referință enciclopedică. M .: Radio și comunicare, 1993. S. 4.
  6. Gladilina Anna Valerievna, Yovik Adelina Viktorovna. IMPACTUL UX / UI - DESIGN ASUPRA CONVERSIEI CLIENȚILOR  // În colecție: . colecție de articole a XXIV-a Conferință internațională științifică și practică. Penza. - 2021. - S. 70-76 .
  7. Lemish D.V.. Zvereva E.A. PROIECTAREA ȘI DEZVOLTAREA INTERFEȚEI GRAFICE DE UTILIZATOR A SITE-ULUI ORGANIZĂȚII EDUCAȚIONALE  // În colecția: Programare modernă. materialele celei de-a III-a conferinţe ştiinţifico-practice internaţionale. Nijnevartovsk,. - 2021. - S. 76-80 .

Literatură