Personaje din ciclul „Sword of Truth”.

Personaje din sabia adevărului , Copiii lui D'Hara și seria de opere literare de fantezie The Chronicles of Nikki , scrisă de autorul american Terry Goodkind .

Personajele principale

Kahlan Amnell

Kahlan Amnell ( ing. Kahlan  Amnell ) - personajul principal al ciclului, Mama Mărturisitoare, șefa consiliului Țărilor de Mijloc , regina lui Galea și Kelton, iubita, și apoi soția lui Richard.

La sfârșitul romanului, Divination Machine a fost infectată de Forest Maiden Jeet cu atingerea morții, care îl ucidea încet pe Kahlan. Cu toate acestea, în cele din urmă, Kahlan a fost ucis de Samantha în cartea „ Suflete tăiate ”. Nikki a încercat fără succes să o resusciteze vindecând rana înjunghiată și îndepărtându-i sângele din plămâni, dar cuțitul Samanthai a ajuns direct la inimă. Richard i-a cerut lui Nikki să-și oprească inima ca să poată merge în lumea interlopă și să-și schimbe viața pentru a lui Kahlan. Drept urmare, Kahlan se întoarce în lumea celor vii fără atingerea lui Jeet.

Richard Rahl

Richard Rahl ( Richard Cypher ) -  protagonistul ciclului, Căutătorul Adevărului, stăpânul lui D'Hara, Lord Rahl, care a pus capăt vechii ordini politice din Țările Mijlociu și a creat imperiul D'Harian care ocupă întreaga lume, iubita Kahlan, și  El este primul vrăjitor de luptă din trei mii de ani, precum și primul vrăjitor care deține de la naștere atât magia Damage cât și Increase magic. În profeții, este numit „Aducătorul morții”.

La sfârșitul romanului, Divination Machine a fost infectată de Forest Maiden Jeet cu o atingere de moarte care îl ucide încet pe Richard. Când Samantha l-a ucis pe Kahlan, el i-a cerut lui Nikki să-și oprească inima, astfel încât să coboare în lumea interlopă și să-l readucă pe Kahlan la viață. În romanul „ Războinic prin chemarea inimii ”, datorită suflului de viață al lui Kara și Denna, s-a întors în lumea celor vii și i-a oprit pe împăratul Sulakan și Hannis Ark.

Zeddicus Z'ul Zorander

Zeddicus Z'ul Zorander ( ing.  Zeddicus Z'ul Zorander ) - Marele Vrăjitor, Vrăjitor de Primul Rang, bunicul lui Richard. Omul care a ridicat Frontierele în Lumea Nouă. Unul dintre puținii care l-ar putea îndepărta pe Rada-Khan de la sine fără ajutor din exterior. Cunoscut și sub numele de „Vântul morții”, „Trickster”, el însuși, dacă este necesar, ia pseudonimul Ruben Rybnik. Preferă să fie numit Zedd de către prietenii săi.

S-a născut cu câteva decenii înainte de începerea evenimentelor descrise în ciclul „Sabia adevărului” („ Datoriile strămoșilor ”). Devenind un vrăjitor de prim rang, pentru o lungă perioadă de timp a refuzat să participe la războiul împotriva lui D'Hara, dar când Paniz Ral a început să folosească magia, Zedd s-a alăturat Țărilor de Mijloc. În cărțile antice, a reușit să găsească o vrajă pe care a folosit-o împotriva lui Paniz - l-a închis în Palatul Poporului. Pentru aceasta, Paniz Ral și-a ucis soția și și-a capturat fiica. Un ambasador de la Lordul Rahl a venit la Zeddicus la Castel cu o ofertă de a-și returna fiica în schimbul lui. Capul ambasadorului și refuzul lui Zedd au servit drept răspuns. În urma lui, Abigail de la Connie Crossing a venit la Vrăjitor, care era obligat de o datorie sacră față de Primul Vrăjitor. Zeddicus a călătorit cu Abby în satul ei natal de la granița cu D'Hara. Acolo, cu asistența Mamei Mărturisitoare, au reușit să o ajute pe Abby să se infiltreze în tabăra inamicului și să o elibereze pe fiica lui Zedda. Zeddicus a început să creeze un cocon magic care ar fi trebuit să rupă vălul dintre lumi. Când vrăjitorul-comandant al inamicului Anargo a căzut, Zedd a rupt vălul. Împotriva deciziei Consiliului, Zedd nu a permis lumii interlope să-l consume pe D'Hara - în schimb, a creat un zid al lumii morții în lumea celor vii, cunoscut sub numele de Graniță. În acea zi a devenit cenușiu - fiind în interiorul vălului în timpul creării Frontierei. După ce și-a îndeplinit Datoria Sacră - pe care Abigail i-o datora și ea a plătit-o - el a dat ordin celui de-al doilea vrăjitor Tom să anunțe pe toată lumea despre crearea unei țări fără magie în curând. Când un an mai târziu, toți cei care și-au dorit au plecat spre vest, Zedd a ridicat o a doua frontieră și astfel a creat Westland. Împreună cu fiica sa, însărcinată de Darken Rahl, Zedd s-a stabilit în Westland și i-a spus povestea văduvului George Cypher. Curând, George și fiica Zedda s-au căsătorit, iar vrăjitorul însuși s-a îndepărtat de oameni. În timpul copilăriei lui Richard, acesta i-a dedicat mult timp, i-a învățat diverse abilități utile și a fost prieten cu viitorul Căutător, ascunzând că este bunicul lui Richard.

La vremea primei reguli a vrăjitorului , Zedd încă trăiește ca un pustnic. Din întâmplare, Richard și Mama Mărturisitoare Kahlan Amnell îl vizitează. Richard este mușcat de o viță de vie de șarpe și are nevoie de tratament. După ce Richard se trezește, Zedd îl numește Căutătorul Adevărului și vorbește despre destinul său, dar ascunde că este bunicul lui. Din acel moment, Kahlan, Zedd și Richard își încep călătoria către Midlands în căutarea unei modalități de a-l opri pe Darken Rahl.

După căderea lui Darken Rahl, în Piatra lacrimilor , Zeddicus Z'ul Zorander găsește Piatra lacrimilor în cutia lui Oden, i-o dă lui Rachel și călătorește în Westland pentru a o lua pe Edie și a o duce la Castelul Vrăjitorului din Eydindril. În casa lui Edie, vrăjitoarea și vrăjitorul sunt atacați de un ecran și se infectează cu magie neagră. Drept urmare, ei trebuie să schimbe direcția și să meargă la Nicobaris pentru a se recupera de o boală care îi amenință cu moartea. După ce s-au vindecat, Zedd și Edie își pierd amintirile și ajung în Eidindril fără darul lor. În curând Kahlan Amnell ajunge la castelul vrăjitorului și îi spune lui Zedd că Richard a depășit linia Turnurilor Pierderii în Lumea Veche până la Palatul Profeților. Acest lucru îl șochează atât de tare pe bătrânul vrăjitor, încât amintirea îi revine. Zedd o duce pe Kahlan la schelă, unde folosește o aparentă vrajă a morții pentru a pune în scenă execuția ei. După aceea, ei fug la Ebinissia pentru a restabili puterea mărturisitorilor de acolo.

În cartea Defenders of the Flock , Zedd cade în mâinile Annelinei Aldurren și Nathan Rahl, cu care merge în Lumea Antică pentru a distruge Palatul Profeților. Vrăjitorii Nathan și Zedd - nu fără ajutorul lui Richard - distrug coconul care a încetinit timpul în Palat, provocând prăbușirea clădirii și a vrajei. În momentul prăbușirii magiei, Nathan Rahl a fost eliberat de Rada-Han și Ann a refuzat să scoată gulerul de la Zedd, argumentând că Nathan trebuia prins. În timp ce îl urmăresc pe profet în „ Templul Vânturilor ”, Zedd și stareța primesc un mesaj de la el, în care le cere să nu mai caute și să se apuce de afaceri mai importante - au găsit comoara Jokopo. Zeddicus și Annelina merg în stepă și sunt capturați de Nantong, de care sunt eliberați și devin sclavi ai Doaks. Ulterior, sunt eliberați și revânduți tribului Tina, după care găsesc comoara Jokopo și o distrug. Tribul Tina așteaptă ca Kahlan și Richard să vină la nuntă.

În „ Spiritul focului ”, Zedd, când află că Kahlan a eliberat lamele, călătorește la Anderith. Acolo găsește poarta prin care Ander a încuiat Shims și încearcă cu sufletul să înlocuiască sufletul lui Richard, prin care au trecut Shims. Cu toate acestea, Sentrashi își doboară sufletul din trup și îl infuzează într-un corb. Zedd, sub forma unui corb, fură jurnalul lui Josef Ander din biroul lui Dalton Campbell și i-l dă lui Richard. După aceea, încearcă să-și salveze vrăjitoarea familiară Franka, care este arsă de Serin Rayak în Fairfield. După ce și-a scos celălalt ochi și și-a smuls părul, abia reușește să scape pe Păianjen - calul său. Când Richard le dă sufletul lui Ander Shimilor și îi alungă în lumea interlopă, Zedd se întoarce în corpul său și călătorește la locația armatei D'Harian la nord de Anderith. Acolo le învață pe Surorile Luminii și pe vrăjitorul Warren arta magiei de luptă și războiul împotriva vrăjitorilor Ordinului. După moartea lui Warren și plecarea lui Kahlan în Lumea Antică, ea merge cu Edie în Eydindril pustiu pentru a proteja Castelul Vrăjitorului de împăratul Jagang.

Moare în cartea „ Suflete tăiate ”. Când o surprinde pe Irena trimițând mesaje lui Ludwig Dreyer printr-un jurnal de călătorie, el încearcă să o oprească aruncând o vrajă asupra ei, dar Irena folosește puteri oculte și îl ucide pe vrăjitor decapitându-i capul cu magie. În romanul „Heart of War”, în timp ce se află în lumea interlopă, ea întâlnește spiritul lui Nikki, care a mers în lumea morților pentru a căuta sufletul lui Richard Rahl.

Nikki

Nikki ( ing.  Nicci ) este o fostă soră a Luminii, crescută în Lumea Antică conform legilor Frăției Ordinului, care a dezertat la Proprietar și a devenit sora Întunericului. Cunoscută și sub numele de „Lady Death”. Vrăjitoare incredibil de puternică, cu abilități remarcabile. A fost o susținătoare a împăratului Jagang până când Richard Rahl i-a arătat valoarea vieții și sensul ei, după care a devenit aliatul său fidel.

Arborele genealogic al lui Richard Rahl și Kahlan Amnell

menționate în cărți și fiind personajele subciclului „Legenda Magdei Sirus” menționat în cărțile ciclului „Sword of Truth”, dar a murit înainte de începerea poveștii participanți la intriga ciclurilor „Sword of Truth”, „Children of D’Hara” și „The Chronicles of Nikki” care nu au trăit să vadă sfârșitul poveștii participanții la intriga ciclurilor „Sword of Truth”, „Children of D’Hara” și „The Chronicles of Nikki” care au trăit până la sfârșitul poveștii participanți la intriga romanului „ Legea celor nouă


    Alrik Rahl        Barah Magda Sirus Merritt
   
                          
      
Nathan Rahl                       
     
            Tatăl lui Zeddicus Mama lui Zeddicus    
  
                         
     
    Paniz Ral Erilyn Zorander Zeddicus Z'ul Zorander      
  
                       
    Întunecă Rahl   mama lui Richard George Cypher mama lui Kahlan Wyborn Amnell Regina Bernadine
          
                                
                                     
               
Drefan Ral Oba Ral       Michael Cypher Dani    Harold Amnell Cirilla Amnell
                         
  Volum Jennsen Rahl   Richard Rahl   Kahlan Amnell   
          
                        
          
    Benjamin Rahl                
          copil nenăscut Zeddicus Rahl Kara Amnell
Helen Rahl tatăl lui Alexandru Rala              
  
                      
  Alexandru Rahl             Jax Amnell


Aparițiile personajelor

Caracter Cicluri (în ordine cronologică)
Sabia Adevărului Copiii lui D'Hara [K 1] Cronicile lui Nikki [K 2] Legea celor nouă
Primul
Mărturisitor
Datorii
ale strămoșilor
Întuneca Rahl [K 3] Ordinul Imperial [K 4] Lumea antică [K 5] Lanț de foc [K 6] Richard și Kahlan [K 7]
unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 zece unsprezece 12 13 paisprezece cincisprezece unu 2 3 patru 5 unu 2 3 patru
Personajele principale
Richard Rahl [K8]
Kahlan Amnell
Zeddicus Z'ul Zorander [K9] [K10]
Întunecă Rahl
Nathan Rahl
Nikki
Mord-Sith Kara [K11]
Magda Sirus
Merritt
Acuzatorul Lautein
Abigail
Alex Ral
Jax Amnell
Fermierul Bannon
Sheila
Personaje minore
Mord-Sith Denna [K12]
Edie , femeie osoasă
Chase , Gardianul Frontierei
Rachel , fiica lui Chase
prințesa Violetta
Omul pasăre
Shota , vrăjitoare
Samuel , servitorul lui Shota
Verna Soventrin
Annelina Aldurren
Warren , profet
sora Ulitzia
sora tovey
sora Cecilia
sora Erminia
Du Chaillou , femeie înțeleaptă
împăratul jegang
Mord-Sith din Berdina
Mord-Sith Rayna
Alrik Rahl
generalul Benjamin Meiffert
Mord-Sith Rikka
generalul Zimmer
Jennsen Rahl
Volum
Mord-Sith Nida
Șase , vrăjitoare
Împăratul Sulakan
Mord-Sith Vika
Naya Moon , care vorbește spiritelor
Isidora vorbind spiritelor
Episcopul Hannis Ark
Roșu , vrăjitoare
Oliver , om de știință
Peretta , amintindu-și
  1. O serie de mini-romane, care include: „Coal Man”, „Vile Beasts”, „Wasteland”, „The Witch’s Oath”, „Gateway to Darkness”
  2. Serii care includ Lady Death, Shroud of Eternity, Sieged by Stone și Heart of Black Ice.
  3. Dilogy , a cărei intriga este legată de Darken Rahl. Include cărți: Prima regulă a vrăjitorului și Piatra lacrimilor .
  4. Tetralogie dedicată invaziei Ordinului Imperial. Cărțile au inclus: „ Apărătorii turmei ”, „ Templul vânturilor ”, „ Spiritul focului ” și „ Credința celor căzuți ”.
  5. Dilogie despre o călătorie în lumea antică. Cărțile incluse: Pillars of Creation și Naked Empire .
  6. Trilogie, care include cărțile „ Chain of Fire ”, „ Ghost ” și „ Confessor
  7. Tetralogie , care include cărți: „ The Prediction Machine ”, „ The Third Kingdom ”, „ Separated Souls ”, „ Wrior at the Call of the Heart ”.
  8. Mențiune indirectă.
  9. Introdus pentru prima dată în Wizard's First Rule, dar este protagonistul poveștii prequel Ancestral Debts pe care autorul a scris-o mai târziu.
  10. În viziunile lui Richard în Wasteland.
  11. Introdus pentru prima dată în Piatra lacrimilor, dar prezența ei este menționată în evenimentele din Prima regulă a vrăjitorului.
  12. Moare în timpul romanului.

Rod Ralov

Familia Ral își are rădăcinile în vremurile de dinaintea Marelui Război. „ Primul Mărturisitor ” spune că deja în timpul Marelui Război, Palatul Poporului - castelul strămoșesc al Ralului - a fost construit și Alrik Rahl nu este primul Rahl care trăiește în el. Cu toate acestea, Alrik Rahl este cel mai „vechi” dintre Ralii menționați în seria de cărți. Clanul Ralov are o tradiție „de familie” a tuturor stăpânilor - să nu aibă o soție, ci să ia orice femeie pe care o place în căutarea uneia care să dea naștere unui moștenitor cu un cadou. Restul moștenitorilor ar fi trebuit să fie distruși din cauza faptului că printre cei născuți fără un dar de la Lordul Rahl pot apărea „găuri în lume” (cu adevărat neînzestrați, Stâlpii Creației) - oameni complet lipsiți de un dar, peste care magia nu are putere (cartea „ Pillars of Creation ”). Alrik Rahl a lăsat moștenire descendenților săi pentru a-i distruge pe moștenitorii nedotați și de aceea strămoșii viitorului Bandakari au fost alungați în Lumea Antică.

Casa Rals este purtătoarea unui farmec unic - legăturile pe care Alrik Rahl le-a creat în timpul Marelui Război cu ajutorul vrăjitorilor Baraja și Merritt. Legăturile îi leagă pe toți D'Hariani de actualul lord Rahl și le permit să determine unde locuiește în prezent. O legătură se formează atunci când orice persoană jură sincer credință magistului Rahl. Cu toate acestea, de-a lungul mileniilor, toată lumea a uitat de adevăratul scop al legăturilor - de a proteja împotriva călătorilor de vise, care erau cea mai teribilă amenințare la momentul creării legăturilor.

Alric Rahl

Vrăjitor antic, Maestru din D'Hara, care a trăit cu 3000 de ani înainte de începerea poveștii ciclului Sabiei Adevărului, la momentul creării primului Mărturisitor - Magda Sirus  - și a Sabiei Adevărului. A participat la Marele Război, a creat legături magice care îi protejează pe toți d'harienii de călcătorii de vise și le permit să știe mereu unde se află Lordul Rahl. A creat gars ca mijloc de combatere a mrisviz. Decedat, la începutul poveștii ciclului „Sabia Adevărului”.

Contemporanii l-au subestimat pe Alrik, considerându-l un bărbat lacom de putere. Când a găsit singura modalitate de a se salva de călcătorii de vise și a oferit protecție oamenilor din Țările de Mijloc, Consiliul a decis că acesta era planul lui de a prelua puterea. Timpul a arătat că nu este așa. Alrik Rahl a fost cel care a creat uniunea „oțel împotriva oțelului, magie împotriva magiei”. Alrik Rahl a fost un prieten apropiat al Primului Vrăjitor din Barach și a lucrat cu el pentru a crea legături, iar după moartea lui Barach, cu Merritt.

Când Magda Sirus i-a mărturisit lui Lothein și toată lumea a aflat adevărul, Alrik Rahl a ajuns la Castel cu mesajul că oamenii lui au găsit o cutie „neagră ca dracu” de la comandantul inamicului. Magda i-a spus că cutiile lui Oden au fost furate din Templul Vânturilor și toată lumea a ajuns la concluzia că Alric a găsit doar una dintre ele. În același timp, Alric s-a oferit să o ascundă în Țările Întunecate din D'Hara. Merritt a adăugat la aceasta că vor încuia cutia în viitorul al treilea tărâm, împreună cu semi-oamenii Shang-tak, în spatele Zidului de Nord. De la ei Hannis Ark a luat cutia după 3000 de ani și i-a predat-o lui Darken Rahl.

Nathan Rahl

Nathan Rahl ( ing.  Nathan Rahl ) este un profet, un strămoș al lui Richard Rahl, un vrăjitor care a trăit în Palatul Profeților (Tanimura, Lumea Antică) timp de aproximativ o mie de ani. Un personaj carismatic, se consideră prizonier și, prin urmare, urăște toate surorile, dar se distinge printr-o atitudine condescendentă și chiar o simpatie sinceră pentru Annelina Aldurren , deși ascunde acest lucru. Diferă în cunoștințe uriașe în domeniul profețiilor, dar este inferioară în amploarea cunoștințelor față de Zedd și alți alți magicieni. Nathan a fost singurul profet din Palat timp de multe secole. Nathan Rahl este un bătrân înalt și slab, cu părul gri până la umeri, sprâncene stufoase și ochi albaștri. Pare bătrân, dar nu infirm. Nathan este foarte inteligent și viclean, intențiile lui nu sunt întotdeauna pure.

A fost unul dintre cei mai periculoși locuitori ai Palatului Profeților, așa cum o demonstrează sora Margarita în Piatra lacrimilor:

Unele surori, mai ales cele noi, tremurau la simpla pomenire a numelui lui.

Acest lucru s-a explicat prin faptul că Nathan a fost singurul vrăjitor al Palatului Profeților, înainte de sosirea lui Richard, care a fost capabil să facă față parțial cu Rada-Khan, și anume, deși de mulți ani, dar să creeze mici lacune în protecția magică. De asemenea, fiind și profet, Nathan deținea cele mai periculoase cunoștințe despre viitor, ceea ce aducea dese necazuri surorilor Luminii. La rândul său, Nathan le-a urât pe surorile pentru că încercau să intre în zone de magie care nu le erau disponibile, în timp ce încă credea că făceau ceva conștient.

Nathan s-a născut cu peste o mie de ani în urmă. Nu există informații exacte despre copilăria și tinerețea sa, dar potrivit lui Nathan însuși, a locuit în Palatul Poporului din D'Har doar patru ani, după care a fost luat de Surorile Luminii.

După cum a spus însuși profetul în cartea „Stâlpii creației”, înainte de vizita surorilor Altea și Latea, el a avut relativă libertate în Palatul Profeților, iar aceștia l-au închis în camere speciale după încercarea lui Nathan de a ajuta Altea. De aici rezultă că Nathan a trăit în camere închise doar două sute de ani. Se știe că el, împreună cu Annelina Aldurren, au pornit într-o călătorie pe mare pentru a ocoli linia Turnurilor Doomului. Când au ajuns în Westland, au mers cu tatăl adoptiv al lui Richard, George, la Castelul Vrăjitorului din Eydindril. Nathan l-a ajutat pe George Cypher să fure Cartea Umbrelor Numărate din Castel. Apoi Annelina și Nathan i-au dat lui George Cartea umbrelor numerotate și Aventurile lui Bonnie Day pentru a le oferi lui Richard. Apoi a fost din nou închis la Palat. Nathan a avut un rol important în predarea lui Richard, profetul i-a arătat descendentului său ce putere deține („Piatra lacrimilor”).

După distrugerea Palatului Profeților („Apărătorii turmei”), Nathan a reușit să se elibereze de Rada-Khan (cu ajutorul vrăjirii nodului unui cocon magic dublu aruncat pe Palat în vremuri străvechi). ) și, urmând profețiile, au apărut ocazional până la sfârșitul ciclului „Sabia Adevărului”. După evenimentele din finalul cărții „Heart of War” (ciclul „Richard și Kahlan”, continuând intriga ciclului „Sword of Truth”), Nathan Rahl își pierde darul profetic.

Mai mult, Nathan devine unul dintre personajele principale ale ciclului Nikki Chronicles (care continuă evenimentele ciclului Richard și Kahlan), mergând împreună cu vrăjitoarea Nikki în ținuturile neexplorate ale Lumii Antice pentru a-și anunța toți locuitorii despre victoria lui Richard. Rahl asupra Ordinului Imperial și a anexării teritoriilor Ordinului la Imperiul D'Harian.

Paniz Ral

Tatăl lui Darken Rahl . A început un război cu Țările de Mijloc, prima dintre cele două părți în război a început să folosească magia periculoasă în scopuri militare, ceea ce, la rândul său, l-a forțat pe vrăjitorul Zorander să ia partea Țărilor Mijlociu . Rezultatul confruntării lor a fost stabilirea granițelor care despărțeau D'Hara, Midlands și Westland. După ce a stabilit granițele, el este ucis de vrăjitorul Zorander cu foc magic. A fost înmormântat într-o criptă din Palatul Poporului, în mormântul familiei Ralov.

Direct, el însuși nu apare în niciunul dintre cicluri, totuși, în povestea „Datoriile strămoșilor” este menționat ca fiind stăpânul lui D’Hara, care nu poate părăsi Palatul Poporului din cauza vrajei făcute de Zedd. Prezent până la sfârșitul poveștii, la sfârșitul căreia moare din focul unui vrăjitor amestecat cu magia Lumii Subterane. La ordinul lui, Erilyn, soția lui Zedd, a fost torturată până la moarte, iar fiica vrăjitorului a fost, de asemenea, luată prizonieră. La momentul începerii narațiunii ciclului „ Sabia Adevărului ”, el este deja mort.

Prima regulă a vrăjitorului menționează că Paniz Ralu avea 57 de ani la momentul morții sale – acest lucru devine clar din faptul că în mormântul său se află 57 de buchete de trandafiri, câte unul pentru fiecare an de viață.

Darken Rahl

Darken Rahl este conducătorul D'Hara .  Un tiran crud care vrea să pună mâna pe Midlands și Westland, înrobindu-și popoarele. Moare încercând să deschidă cutiile lui Oden, dorind să câștige putere nelimitată. În viitor, el se întoarce în lumea celor vii ca o fantomă care îl slujește pe Proprietar, conducătorul Lumii Subterane. Darken Rahl este tatăl lui Richard , despre care nu știe de multă vreme. Darken Rahl însuși află că Richard este fiul său înainte de moarte, de la Zedd .

Darken Rahl este un bărbat chipeș cu ochi albaștri, cu păr lung și drept, blond, cu trăsături obișnuite. El este pedant și precis, fiind un zeu viu pentru locuitorii din D'Hara, unul dintre cei mai puternici magicieni din lume, având capacitatea de a folosi nu doar magia de augmentare, ci și magia de daune. Cu toate acestea, spre deosebire de Richard, el nu a deținut această putere încă de la naștere. Avea o cicatrice pe partea stângă a corpului (din partea la picior). Viitorul Maestru din D'Hara a primit cicatrice în momentul morții tatălui său. În acel moment stătea în dreapta lui Paniz Rahl și mingea de foc trimisă de Zeddicus Z'ul Zorander pentru a-l ucide pe Lordul Rahl de atunci l-a lovit și pe Darken Rahl.

Darken Rahl este unul dintre personajele cheie din Prima regulă a vrăjitorului și apare, de asemenea, ca o fantomă în Piatra lacrimilor și Temple of the Winds . După moarte, el a existat ca spirit în lumea interlopă. Când i-a cerut lui Richard să absoarbă magia ciumei ca plată pentru părăsirea Templului Vânturilor, el a fost ultimul care a fost trimis departe de vânturi în eterna Umbra Stăpânului, care a fost adevărata pedeapsă a Lumii Interlope.

Darken Rahl, la fel ca majoritatea Rahl Masters dinaintea lui, a avut mulți copii nelegitimi, dar puțini au supraviețuit. Richard, Jennesen, Drefan, Ambii sunt nenorociții lui Darken Rahl menționați în ciclu. Tot în Templul Vânturilor, Drefan menționează o fată de paisprezece ani care este și fiica unui tiran. Cu toate acestea, potrivit aceluiași Drefan și alți D'hariani, Darken Rahl a avut mult mai mulți copii. A violat-o pe fiica Vrăjitorului de Primul Rang - Zeddicus Zorander, fără să știe cine este.

Jennsen Rahl

Fiica nelegitimă a lui Darken Rahl . Aproape de aceeași vârstă cu Richard. Când mama ei și-a dat seama ce i-ar face Darken Rahl ei și fiicei ei când a aflat despre nașterea lui Jennsen, ea a mers la Altea și a cerut protecție. Ea a aruncat o plasă specială asupra oamenilor care i-a făcut pe oamenii din D'Hara și pe oricine care l-a cunoscut pe Jennsen să creadă că tocmai s-a născut, adică soldații și Darken Rahl căutau o fetiță, în timp ce Jennsen a crescut. Cu toate acestea, la șase ani de la nașterea fetei, Darken Rahl a reușit să rupă vraja lui Altea și a pedepsit-o pe vrăjitoare. Jennsen și mama ei au fugit de Palatul Poporului.

După ce au fugit din Palat, s-au ascuns sub diferite nume, ascunzându-se de quod-urile trimise de Lordul Rahl. În ultimul an al domniei lui Darken Ral, Jennsen și mama ei s-au mutat la periferia D'Hara, în păduri. Acolo au trăit aproape doi ani, fără să știe că Darken era deja mort și nu mai aveau de ce să se teamă. Nici ei nu știau despre distrugerea granițelor.

Într-o seară, Jennsen, întorcându-se acasă cu un pește, găsește cadavrul unui soldat D'Harian cu un bilet pe care scrie unul dintre fostele nume ale lui Jennsen - Jennsen Lindy. Ea înțelege că ar trebui să scape de cadavru, iar în acest moment îl întâlnește pe Sebastian, strategul lui Jagan, care îi oferă ajutorul lui. Drept urmare, Jennsen îl invită pe un Sebastian febril în casa lui. Împreună cu mama lor, îi povestesc despre viața lor dificilă și îi cer să-i ducă în sud pentru a se ascunde de noul lord Rahl. În acest moment, oameni în uniformă de soldat atacă casa și o ucid pe mama lui Jennsen. Fata și Sebastian pleacă de acasă, mergând într-un orășel în care locuiește vrăjitoarea Latea, sora Altei. Jennsen o confundă cu vrăjitoarea care a ajutat-o ​​cu ani în urmă. Latea refuză să vorbească cu călătorii, iar când Jennsen și Sebastian se întorc la Latea, o văd moartă într-o casă în flăcări, unde Oba o vizitase deja la acel moment. Jennsen și Sebastian decid să viziteze Altea la Palatul Poporului.

Pe câmpiile Azrit, o întâlnesc pe Irma, o negustor de cârnați, și își lasă caii și capra lui Jennsen, Betty, cu ea. Călătorii înșiși merg la Palat, unde Sebastian este arestat de gardieni. Jennsen se întoarce în câmpie și vede că negustorul a plecat, iar ea însăși a fost jefuită de hoțul Clovis. Un membru al echipei de securitate de elită a maestrului Rahl, Tom, decide să o urmeze pe Jennsen, bănuind că vrea să-l facă rău lui Richard. O duce în mlaștina de la Altea, iar fata trece prin mlaștină. După o luptă cu un șarpe, ajunge la casa vrăjitoarei și Altea îi spune povestea ei, precum și cine este Jennsen. Fata se întoarce la Tom și el o duce înapoi la Palat. Acolo, Jennsen îl scoate pe Sebastian din închisoare, convingându-l chiar și pe Mord Sith Needa să-l prindă pe Nathan Rahl când a zărit o „găuri în lume” în mulțime. Împreună fug din Palat, găsindu-și caii împreună cu Tom (i-a luat de la Irma). În apropierea munților, Jennsen și Sebastian dau peste stația Raug'Moss, unde află de la un vindecător local că fratele lui Jennsen, Drefan, a fost ucis de Lordul Rahl. Fata interpretează greșit acest act și decide să-l omoare pe Richard.

Împreună cu iubitul său, Jennsen ajunge la locația trupelor Ordinului Imperial, pregătindu-se să asalteze Eydindril. Ea, Sebastian, Jagang, Surorile Întunericului și echipa de asalt pleacă în oraș. În fața Palatului Mărturisitorilor, ei văd capul fratelui Narev și observă doi oameni în fereastră. Cu toate acestea, după ce au început asaltul asupra Palatului, ei se trezesc într-o luptă inegală cu Zeddicus Z'ul Zorander și Edie, care sunt confundați cu Richard Rahl și Mama Mărturisitoare. Zedd distruge mulți dintre soldați și surori și îl rănește grav pe Jagan. Atunci când dirijează Focul Vrăjitorului împotriva împăratului, Jennsen îi salvează viața acestuia din urmă, acoperindu-l cu trupul său. Zedd încearcă să plece, dar Jennsen îl urmărește, dorind să-l înjunghie. Ascultând vrăjitorului, draperiile încurcă picioarele lui Jennsen, iar vrăjitorul reușește să scape, darul lui se dovedește a fi inutil într-o luptă cu unul cu adevărat neînzestrat. Fata se strecoară în camera de consiliu și îl întâlnește pe Sebastian acolo cu un grup de soldați. Pe platforma de lângă scaunul Mărturisitorilor, toată lumea îl vede pe Kahlan Amnell, dar Jennsen o vede pe Edie, vrăjitoarea oarbă, acolo. Ea ucide soldații lui Jagan cu magie, iar Jennsen ghiceste cine se află în fața ei. Chemând-o pe vrăjitoare pe nume, ea intră într-o conversație cu ea și Edie încearcă să o ajute pe Jennsen să înțeleagă pe cine a contactat. Din moment ce Edie nu o vede pe Jennsen, vrea să o omoare pe vrăjitoare, dar Edie direcționează magia împotriva lui Sebastian, iar fata îl protejează cu trupul ei. Edie scapă cu Zedd din Palat, iar Jennsen și împăratul împreună cu strategul său și rămășițele armatei pleacă pentru forțele principale. Acolo, surorile îi vindecă pe Jagan și Sebastian și forțează Stâlpul Creației să facă o înțelegere cu Păzitorul, ducând la eliberarea a sute de câini. Ea însăși, împreună cu iubitul ei, sora Darkness Merdinta și un detașament de soldați, merge în Lumea Antică la Richard pentru a-l ucide pe acesta din urmă. În deșertul Stâlpilor Creației, la intrarea în vale, îl văd pe Richard (de la care Oba și-a furat soția și sabia) folosind magia pentru a ucide cât ai clipi o mie de soldați ai Ordinului. Printre Stâlpii Creației, cei cu adevărat neînzestrați îi vede pe Oba, care se declară noul Lord Rahl, și pe Kahlan, legat de unul dintre Stâlpi. În acel moment, apare Richard și încearcă să o convingă pe Jennsen. Sebastian și Merdinta cer ca fata să-l omoare pe Richard sau ca Richard să-și omoare sora. El nu este de acord și îi explică surorii sale că aceasta a devenit o victimă a planurilor lui Jagang. Sebastian se preface cu o frază aruncată neglijent că magia lui Richard nu funcționează pe Jennsen, deși ea nu a spus nimănui despre asta. El recunoaște că el a fost cel care a ucis acel soldat și a atacat casa iubitei sale. Jennsen spune că nu vrea să-l mai cunoască, iar Sebastian îndeplinește ultima cerere a iubitei sale - merge la marginea Deșertului Stâlpului și se otrăvește cu trandafiri de febră. Sora Merdint încearcă să o omoare pe Kahlan, iar Jennsen vrea să o salveze, dar Mama Mărturisitoare își folosește puterea, ucigând astfel pe sora Întunericului. Jennsen află de la Richard că Păzitorul încerca să intre în lumea celor vii cu ajutorul ei și că vocea din capul ei pe care o auzise încă din copilărie este vocea lui. Împreună merg la artefact, deranjați de Kara pe drumul din Lumea Antică. După evenimentele din Bandakar, sora lui Richard rămâne în imperiu pentru a ajuta „rudele” locale să reconstruiască țara ruinată.

După ce Richard creează o lume paralelă fără magie, el merge acolo împreună cu soțul său Tom, precum și cu alți Stâlpi ai Creației și oameni ai Ordinului.

Sora vitregă a lui Richard Rala și a asistentului său credincios. Imun la magie. Apare prima dată în „Pillars of Creation” și este prezent până la sfârșitul seriei „Sword of Truth”. Iubitul lui Tom și mai târziu soția lui. Împreună cu el și cu toți cei care și-au dorit să trăiască într-o lume fără magie, în cartea „Mărturisitorul” prin portalul creat de Richard, pleacă să trăiască în lumea noastră. Mai târziu, în „ Legea celor nouă ”, protagonista este descendentul ei.

Drefan Ral

Fiul nelegitim al lui Darken Rahl . Fratele vitreg al lui Richard Rahl, călugăr al Ordinului Vindecătorilor Raug'Moss . La început, el ia partea lui Richard, dar în curând se dovedește că este condus doar de interesul propriu și de setea de putere. Drefan apare în The Temple of the Winds și apare și în Pillars of Creation ca un flashback când Jennsen află de existența lui și încearcă să învețe totul despre viața și moartea lui.

Prima sa apariție este la începutul The Temple of the Winds, când vine la Eydindril pentru a-l servi pe Richard. Datorită intervenției sale, Kara rămâne în viață. Când o ciumă lovește orașul, îi ajută pe locuitorii și slujitorii Palatului Mărturisitorilor să evite infecția și oferă toată asistența posibilă în tratamentul bolii. Când Richard află cum să ajungă la Templul Vânturilor, Drefan trebuie să se căsătorească cu Kahlan și Richard - Nadina, dar se dovedește că Drefan își petrece noaptea nunții cu Nadina. Când se deschide calea către Templul Vânturilor, Drefan o aruncă pe Nadina de pe stâncă și îi ia pe Kahlan și pe Kara de pe munte, declarându-se noul maestru Ral - Richard merge la Templu și astfel „moare” de magia legăturilor. Totuși, mai târziu, când Richard se întoarce în lumea celor vii și îl iartă pe Kahlan, Drefan vrea să afle unde se află și o torturează pe Kara. Drefan Ral moare, sufocându-se în Sylph, în timp ce o persoană lipsită de darul de a inhala Sylph moare. S-a prefăcut a fi marele preot al vindecătorilor, dar după moartea sa, adevăratul Mare preot Raug'Moss vine la Eidindril și îi spune lui Richard că Drefan a fost doar un novice. În „Pillars of Creation”, Althea îi spune lui Jennsen despre Drefan, spunând că el este și un Stâlp al Creației.

Oba Ral

Fiul nelegitim al lui Darken Rahl . Fratele vitreg al lui Richard Rahl. Stâlpul creației (Gaura în lume, cu adevărat neînzestrat). Imun la magie. Un om dur, puternic. În copilărie, a torturat și a ucis animale. Mama lui, temându-se că a moștenit cruzimea tatălui său, a încercat să-l vindece cu ajutorul vrăjitoarei Lathea . Dar tratamentul nu funcționează, iar când Oba află că este imun la magie, îl ucide pe Lathea, iar înainte de asta află despre originea lui și despre sora lui Lathea, vrăjitoarea Altea , care l-a ajutat pe el și pe mama sa să se ascundă de Maestrul Rala. în copilărie. După aceea, Oba își ucide mama și merge la Palatul Poporului pentru a-și revendica puterea. Din copilărie, Oba aude o voce ciudată care începe treptat să-l controleze, în plus, îl ajută să controleze alți oameni, iar la prima întâlnire a lui Oba și Richard, îi trimite un nor magic lui Richard și echipei sale. Oba o răpește pe Kahlan și o duce la Stâlpii Creației, unde Richard îl depășește. Ambii mor sub dărâmăturile unuia dintre stâlpi, care s-au prăbușit din cauza folosirii magiei lui Kahlan. Mai întâi apare și moare în Pillars of Creation.

Mord-Sith

Mord-Sith sunt un grup de elită de femei războinice create pentru a-l proteja pe Stăpânul D'Hara, Lordul Rahl, de creaturi sau oameni care exercită magie. Ele sunt un element cheie al intrigii întregii serii.

Când Darken Rahl l-a trimis pe Mord-Sith în misiuni în Shadowlands, unii dintre ei au acceptat oferta lordului Arc de a i se alătura. Mord-Sith, nemulțumiți de domnia moștenitorilor Casei Rahl, au dezertat de partea Casei Arkov, conducătorul provinciei Fajin, care este o regiune periferică a D'Hara. Odată cu ascensiunea lui Hannis Ark, unii Mord-Sith au început în secret să-l slujească pe starețul Ludwig Dreyer, legându-se cu el.

Cel mai faimos Mord-Sith:

Denna este un Mord-Sith căruia i s-a încredințat „educarea” lui Richard pentru că era cea mai bună. Apare mai întâi în „ Prima regulă a vrăjitorului ”. La sfârșitul aceleiași cărți, ea este ucisă de Richard. Dar ulterior, până la sfârșitul serialului, el apare adesea episodic sub forma unui spirit bun pentru a-i ajuta pe Richard Rahl și Kahlan Amnell. Îl ajută pe Richard să revină la viață cu Kara în cartea Inima războiului .

Cara este liderul  neoficial al grupului Mord-Sith care îi păzește pe Richard Rahl și pe Mama Mărturisitoare Kahlan Amnell . Prieten loial al lui Richard și Kahlan. Soția generalului de armată D'Harian Benjamin Meiffert. După moartea lui, ea îi cere permisiunea să-l părăsească pe Richard și să-și păstreze vârsta, astfel încât să știe că maestrul Ral este în viață. Richard o eliberează pe Kara. În romanul Inima războiului , Kara se întoarce și îi dă viața lui Richard Rahl pentru ca acesta să se întoarcă în lumea celor vii și să-l învingă pe împăratul Sulakan și pe slujitorii săi.

Berdine a fost un Mord-Sith care l-a păzit pe Richard Rahl de la întoarcerea sa din Lumea Antică, după antrenament la Palatul Profeților. Îndrăgostită de Rayna. Singurul Mord-Sith care vorbește Old D'Haran. Ea îl ajută pe Richard în traducerea jurnalului lui Colo și mai târziu în alte manuscrise istorice importante. Apare mai întâi în „Defenders of the Flock” și este prezent până la sfârșitul seriei.

Ricca este un Mord-Sith mândru și încăpățânat, dispus să facă orice pentru a-l câștiga și a-l proteja pe Lord Rahl. La început participă la compania de apărare a Imperiului D'Harian, dar după ce află că vrăjitorul Zorander este capturat de Jagan, părăsește trupele și ajută la eliberarea lui Zedd, după care rămâne cu el în Castelul Vrăjitorului. pentru protecția lui ulterioară. Apare prima dată în The Temple of the Winds, prezent până la sfârșitul seriei.

Nyda (ing. Nyda) - Mord-Sith, situat în Palatul Poporului, și care îndeplinește funcțiile de protecție, control, instalații penitenciare, precum și conducerea interogatoriilor prizonierilor. Apare mai întâi în Pillars of Creation și este prezent până la sfârșitul ciclului.

Vika este un Mord-Sith  înalt , blond, cu ochi albaștri, care îl servește pe Hannis Ark. Apare prima dată în The Prediction Machine. Sabotează Palatul Poporului ucigând în secret oaspeții invitați la nunta lui Mord-Sith Cara și a generalului Benjamin Meiffert. Încearcă să nu aibă încredere în Mord-Sith al lui Richard Rahl. În romanul Heart of War, el îl ucide pe Hannis Ark cu Agile și se întoarce în serviciul Casei Rals.

Erika ( ing.  Erika ) este un Mord-Sith cu părul blond, care a servit anterior lui Darken Rahl. Ea s-a apropiat de Hannis Ark, iar mai târziu a început să-l slujească pe starețul Dreyer, după ce s-a legat cu el. Apare prima dată în „The Third Kingdom ”. Ajunge la Stroyza cu starețul Dreyer pentru a o lua pe Kahlan și a o antrena pentru a primi o profeție de la ea. După ce Cassia, Lauren și Vale i-au jurat credință lui Richard, au capturat-o pe Erica și au înlănțuit-o în temnița cetății din Saavedra, lângă starețul Dreyer. Ea a murit în agonie la atingerea Mamei Mărturisitoare Kahlan Amnell când a încercat să o atace după ce l-a ucis pe starețul Dreyer.

Cassia este un  Mord-Sith care a servit anterior lui Darken Rahl . Ea s-a apropiat de Hannis Ark, iar mai târziu a început să-l slujească pe starețul Dreyer, după ce s-a legat cu el. În cartea „Severed Souls”, ea a coborât cu Lauren și Vale în temnița cetății Saavedra pentru a-i pune pe Richard Rahl, care, alături de Kahlan, Nikki și Samantha, a căzut în capcana pusă de Dreyer, câteva întrebări despre relația lui cu Mord-Sith, Kara și Denna. După ce a primit răspunsuri, împreună cu Lauren și Vail, ea a revenit să servească Casa Rals.

Zeități

În Lumea Nouă și Antică, ei cred în două zeități, două entități inițiale - Creatorul și Proprietarul (în unele traduceri - Gardianul). Nicăieri nu sunt descrise ritualuri de onorare a Creatorului și Proprietarului. Există o eternă confruntare între ei, dar din moment ce unul nu poate exista fără celălalt, nimeni nu poate câștiga.

Creator

În ciclul cărților se vorbește despre Creator ca despre o entitate care a creat viața și este sursa magiei care emană din el și pătrunde în întregul univers, plecând în lumea morților (care reflectă Harul). De fapt, Creatorul însuși nu apare în niciuna dintre cărți și nu participă la ceea ce se întâmplă. Se mai spune despre Creator că el este cel care transmite oamenilor profeții prin profeți. În adaptările cinematografice ale romanelor, Creatorul este prezentat ca o ființă feminină, deși în cărți nu se spune nimic despre genul creatorului.

Proprietar

Proprietarul Lumii de Subteran este opusul direct al Creatorului, o entitate nemuritoare care a luat parte la crearea lumii. Tărâmul său este lumea morților, Lumea de Subteran, unde locuiește în afara timpului. Titularul apare în ciclul cărții ca o voce care vorbește surorilor Întunericului și Stâlpilor Creației: Jennsen, Oboi și Drefan. Personajele vorbesc despre el ca pe o creatură care urăște viața și caută să o distrugă. La începutul lumii, a fost pecetluită în Lumea de Subteran de către Creator, una dintre peceți a fost Piatra Lacrimilor. Pentru a-și îndeplini dorințele (distrugerea vieții) în lumea celor vii, Proprietarul își recrutează asistenți, întărindu-și influența în această lume. Cele mai cunoscute au fost surorile lui Darkness, precum și Darken Rahl, care a devenit Broker. Au fost și Copiii pierzării (oameni care au slujit Păzitorului și nu erau înzestrați cu un dar). Unul dintre Copiii Doomului era Prindin din Tribul Tinei, celălalt era șeful orașului din Nicobaris unde locuia Edie. Cartea Stâlpii Creației menționează o anumită „Limbă a Posesorului” pe care Althea a studiat-o la Palatul Profeților și cuvintele din care aud Jennsen și Oba. Lumea interlopă, condusă de Păzitor, nu este descrisă nicăieri (în afară de intrarea în Sala Trădătorului din „Templul Vânturilor”). Aceeași carte vorbește și despre adevărata pedeapsă pregătită de Proprietar - aceasta este rămânerea în umbra lui, acolo unde Lumina Creatorului nu este capabilă să pătrundă. Proprietarul este nemilos cu toată lumea și cu slujitorii săi în special. Surorile Întunericului, care l-au dezamăgit, sunt sortite chinurilor veșnice, ca toți cei care au darul. Pentru serviciu, el acordă Magie Daunelor asistenților săi și îi seduce pe cei care nu au darul cu nemurirea, invincibilitatea etc.

Spirite bune

Spiritele bune din ciclul lucrărilor sunt sufletele celor care au murit și au fost onorați să rămână în Lumina Creatorului. Spiritele bune sunt înzestrate cu niște puteri supranaturale. Locuința lor este descrisă în „Piatra lacrimilor”, unde Denna (care a devenit unul dintre spirite) îi transferă pe Richard și Kahlan. De asemenea, spiritele bune și cele rele erau gardienii Templului Vânturilor.

Spirite rele

Opusul spiritelor bune. Ele sunt menționate în Templul Vânturilor de către Denna. În special, spiritul rău a fost după moartea lui Darken Rahl, înainte ca acesta să fie în umbra Proprietarului.

Mama mărilor

Mama mărilor este zeitatea Kyriei. Zeitatea este în mod condiționat binevoitoare față de oameni. Ea este asemănătoare cu zeitatea Okrniană Mama Mării.

Mărturisitori

Mărturisitorii dețin puterea, o putere care se transmite de la mamă la fiică și datează de la sfârșitul Marelui Război (3.000 de ani înainte de nașterea lui Richard Rahl ). Puterea magică este parte a Mărturisitorilor înșiși, ei își poartă constant darul (sau blestemul) în ei înșiși. Această forță acționează în momentul atingerii și consecințele acestei atingeri nu pot fi eliminate. Mărturisitorii nu au nevoie să evoce puterea în ei înșiși pentru a o folosi, dimpotrivă, ei trebuie întotdeauna să-și înfrâneze această forță în ei înșiși și o pot folosi slăbind voința de a se înfrâna. Puterea Mărturisitorilor este puterea iubirii. După ce a experimentat puterea, o persoană nu mai poate rămâne aceeași. El devine pentru totdeauna diferit, devotat ei pentru totdeauna, devotat ca nimeni în viață. Nu mai contează pentru el cine a fost, ce a făcut, ce și-a dorit. Va face orice de dragul celui care l-a atins. După aceea, viața și sufletul lui nu îi aparțin lui, ci ei. Ca persoană, el nu mai există. O persoană, oricât de mare și de puternică, nu reprezintă nicio amenințare pentru Mărturisitor. În mod similar, puterea Mărturisitorilor funcționează asupra Pâlpâirii în noapte ( Kahlan l -a atins pe Sha în „ Prima regulă a vrăjitorului ”).

Toți Mărturisitorii au descântece diferite. Unii au mai mult, alții au mai puțin. După ce și-a folosit puterea, timpul trebuie să treacă înainte ca Mărturisitorul să-și poată folosi din nou puterea. Poate dura chiar și câteva zile și nopți. De obicei, acest lucru durează o zi. Cu cât este mai scurtă perioada pentru care puterea Mărturisitorului este restabilită, cu atât este mai mare puterea ei asupra unei persoane și cu atât este mai mare poziția între ceilalți Mărturisitori. La urma urmei, cei a căror putere este mai mare pot da naștere fiice înzestrate cu o putere mai mare. Printre Mărturisitori nu există invidie unul pentru altul, dimpotrivă, între ei există o mare afecțiune și simțul datoriei unii față de alții în vremuri de încercare. Acest lucru se datorează și faptului că toți oamenii se tem de Mărturisitori, așa că nu au niciodată familie sau prieteni. Mărturisitorii gradelor inferioare îi vor proteja pe cei superioare dacă este nevoie. Cea mai puternică dintre Mărturisitori are cel mai înalt statut - Mama Mărturisitoare (Kahlen Amnell și-a restabilit puterea în două ore). În plus, cei mai puternici Mărturisitori pot provoca „Kon-Dar” („Furia sângelui”), a cărui putere constă în folosirea nu numai a magiei Increment, ci și a magiei Damage, deoarece două laturi ale magiei au fost folosite la crearea Mărturisitorilor. .

Mărturisitorii poartă cel mai lung păr din Țările de Mijloc (conform legilor Țărilor de Mijloc, nu poți purta părul mai lung decât ar trebui în funcție de statut, cu cât este mai mare statutul, cu atât părul este mai lung). Nu își pot tunde singuri părul, le provoacă o mare durere. Numai alți oameni le pot tăia.

Magda Sirus

Magda Sirus este prima Mărturisitoare din istorie. Ea a trăit în timpul Marelui Război (3000 de ani înainte de începerea poveștii ciclului Sabiei Adevărului). Ea a fost soția vrăjitorului de prim rang și a vrăjitorului de luptă Barah. După ce Barakh s-a sinucis, ea nu a putut să se împace cu pierderea ei pentru o lungă perioadă de timp și a încercat să găsească adevăratele cauze ale morții lui. Căutând răspunsuri, ea se îndreaptă către un Spirit Speaker pe nume Isidora. Neavând timp să găsească ceea ce doreau, Magda și Isidora au fost atacate de o creatură teribilă, care este un mort reînviat. Isidora nu a putut supraviețui atacului. Mortul s-a ascuns în catacombele Castelului. Confruntată cu inacțiunea consiliului, Magda a descoperit că Castelul Vrăjitorului era deja practic sub controlul călătorilor de vise. Slujitorii împăratului Sulakan s-au infiltrat în fiecare aspect al vieții Palatului. De la membrii consiliului până la acuzatorul șef Lothein. Încercând să găsească adevărul, ea a participat la crearea cheii pentru Sicriurile Oden, cărora le-a dat mai târziu numele „Sword of Truth”.

După ce a fost amenințată de vrăjitorul Lothein să accepte cererea sa de căsătorie, Magda s-a angajat într-un experiment mortal condus de vrăjitorul Merritt pentru a crea primul Mărturisitor pentru a dezvălui adevărul oamenilor. Experimentul a fost un succes și Magda i-a descoperit pe toți trădătorii din Castelul Vrăjitorului. Membrii consiliului, văzând importanța Mărturisitorilor, au decis să creeze Ordinul Mărturisitorilor, iar Magda Sirus a devenit șeful acestuia – prima Maică Mărturisitoare. Membrii consiliului au stabilit și regula ca fiecare Mărturisitor să fie însoțit de un vrăjitor pentru protecția ei. Magda Sirus a fost însoțită de vrăjitorul Merritt, care a creat-o. După ceva timp, s-au îndrăgostit unul de celălalt, iar uniunea lor a devenit singura unire din istorie (înainte de apariția lui Kahlan și Richard ) în care Mărturisitorul nu și-a convertit iubitul.

Istoria ei primește un ciclu separat „Legenda Magdei Sirus”, a cărui primă carte a fost „ Primul mărturisitor ”.

Mama Kahlan Amnell

Mama Kahlan Amnell. Despre ea se știe că a fost și Mama Mărturisitoare, ca soț l-a ales pe regele Galeei, Wyborn Amnell, din căsătoria cu care s-a născut Kahlan. Mama lui Kahlan a murit suficient de devreme încât nu a avut timp să-l învețe pe Kahlan magia „Kon-Dar” („Bloody Fury”). Ea nu este prezentă direct în ciclul „Sword of the Truth”, dar i-a apărut sub forma unui spirit bun lui Richard în Templul Vânturilor în cartea „Templul Vânturilor”.

Denis

Numită sora lui Kahlan Amnell. Nu avea prea multă putere, i-au trebuit câteva zile pentru a restabili magia Mărturisitorului. Ucis de un quod trimis de Darken Rahl. Ea nu este prezentă direct în ciclul „Sword of Truth”.

Ordinul Imperial

Ordinul Imperial este organizația care guvernează Lumea Antică în timpul ciclului Sabia Adevărului. A ajuns la putere cu douăzeci de ani înainte de evenimentele din cărți - Warren îi spune surorii Verna despre asta. Odată cu noul guvern, au venit noi ordine. Și datorită lor, situația din țară s-a deteriorat într-o asemenea măsură, încât lumea antică a fost înfundată în sărăcie. Filosofia Ordinului se bazează pe filosofia așa-zisului. Frățiile Ordinului sunt o sectă care există de mult timp, al cărei scop este acela de a aduce dreptate oamenilor. Membrii Frăției sunt siguri că toți oamenii sunt nesemnificativi și viața unui individ este nesemnificativă. De asemenea, această judecată implică faptul că toți oamenii sunt păcătoși din fire și pot spera la răscumpărare în viața următoare, dar numai dacă s-au sacrificat pentru binele umanității în ansamblu. Frăția – ca toate celelalte în general – practică dualismul, credința în Creator și Proprietar, lupta lor eternă.

Ajuns la putere, Ordinul a început să răspândească peste tot această filozofie, datorită căreia birocrația din lumea antică a depășit bunul simț. Acum toată lumea ar trebui să aibă drepturi egale cu toată lumea. Astfel, dacă, de exemplu, căruciorul unei firme de transport s-a stricat, alții au fost nevoiți să aștepte până la remedierea defecțiunii pentru a-i oferi acelei companii o șansă egală. Și așa este în toate chestiunile. În plus, doar pentru că aveți nevoie de acest articol chiar acum, nu îl puteți obține. Trebuie să-ți aștepți rândul. Multe depozite sunt copleșite de mărfuri care nu pot fi vândute celor care au nevoie din cauza cozilor.

De asemenea, sub autoritatea Ordinului, șomerilor se acordă multe ajutoare pe singura bază că „oamenii muncitori au noroc că au un loc de muncă”, prin urmare, aceștia sunt obligați să-i sprijine pe cei care nu vor să muncească sau nu pot. Din salariile lucrătorilor se deduc sume decente pentru asistența șomerilor.

În plus, puterea Ordinului este foarte paranoică și peste tot ea vede conspiratori. În cele mai multe cazuri, cetăţenii nevinovaţi sunt arestaţi în permanenţă, în închisori mărturisiri sunt bătute prin tortură şi executate.

Conform politicii Ordinului, magia este rea, blestemul Proprietarului, iar toți cei care o posedă sunt slujitorii săi, conștient sau nu. Misiunea Ordinului vede eliberarea lumii de magie ca atare. În același timp, liderul și membrii Frăției Ordinului sunt vrăjitori și vrăjitori. Jegan, împăratul Lumii Antice, nu ezită să folosească magia în război și el însuși are darul unui călător de vise.

Împăratul Sulakan

Acest om a fost un vrăjitor puternic care a trăit cu trei milenii înainte de începutul poveștii. El este menționat și este, în esență, principalul antagonist din The First Confessor. În momentul în care începe „Primul Mărturisitor”, împăratul este bolnav și slab fizic. Nu mai este tânăr și va muri în curând. Cu toate acestea, și-a pus misiunea de a învinge moartea și, mai important, de a eradica magia, numind-o eliberare de tirania magiei. Aceste idei au stat la baza filozofiei Ordinului Imperial. Împăratul însuși și vrăjitorii săi intenționau să creeze peste tot în lume ceea ce mai târziu a devenit al treilea regat - avea să împletească lumea vieții și a morții, populând-o cu creația sa principală - semi-oameni, oameni lipsiți de suflete cu ajutorul de magie. El însuși plănuia, în caz de moarte, să continue viața în lumea interlopă, în timp ce, dacă planul ar fi reușit, ar fi putut să conducă din lumea Morților și din lumea Viilor, pentru că ar fi devenit una. Dar, planurile sale au fost încălcate de Magda Sirus și vrăjitorul Merritt, care au descoperit o conspirație în Castelul Vrăjitorului, au îndepărtat trădătorii și au închis semioameni în al treilea regat din nordul D'Hara. Nu se știe exact cum a murit împăratul, dar la momentul „Sbiei Adevărului” el este mort.

Timp de trei mii de ani, trupul său mumificat a fost ascuns în peșterile celui de-al treilea regat, din care se poate concluziona că împăratul a fost cumva închis în spatele Zidului de Nord și a murit acolo (sau, trupul său a fost transferat acolo). În tot acest timp, cel mai inteligent din rasa semi-umană, Shang-tuk, și-a venerat creatorul, numindu-l Overlord. Timp de secole au vărsat sângele altor semioameni peste trupul lui Sulakan, dorind să-l readucă la viață, dar fără rezultat. După cum se dovedește în Al treilea regat, Shang-tuk aveau dreptate că sângele îl va ajuta să-l readucă la viață, dar sângele era ceva special. Abia când Hannis Ark a deschis porțile Zidului de Nord și a intrat în al treilea tărâm, Shang-tuk au reușit să-l învie pe împărat sub îndrumarea Episcopului Ark. După ce l-a atras pe Richard Rahl în spatele unei bariere de izolare, Hannis Arc l-a capturat și i-a folosit sângele - conform profeției, sângele Aducătorului Morții, aparținând celui de-al treilea tărâm, l-ar putea reînvia pe Sulakan. Cu ajutorul vrăjilor oculte, episcopul a întors spiritul fostului împărat din tărâmul umbrelor, în timp ce el a făcut totul în așa fel încât Sulakan a fost nevoit să-i asculte, întrucât Ark era cel care controla legătura dintre spirit și corpul.

Sulakan, revenind la viață, a spus că în timpul șederii sale în viața de apoi l-a cunoscut pe Darken Rahl, de la care a aflat ceva despre fiul său Richard. De asemenea, i-a spus lui Hannis Ark despre trădarea lui Ludwig Dreyer. Ca conducător mai experimentat, el a împărtășit lui Hannis cunoștințele sale despre cum să guverneze.

Distrus de Lord Rahl în Heart of War, când Richard îl încuie pe Sulakan în camera lui Regula cu o perdea amplasată anterior în catacombele de sub Castelul Vrăjitorului și dezlănțuie strigătul de moarte al Jeet-ului, cu care Richard a fost infectat.

Împăratul Jegan

Împăratul Jegan este șeful Ordinului Imperial, un plimbător de vis și principalul antagonist al seriei Sword of Truth. Descris ca un om imens, de o forță remarcabilă, bărbierit, corpul său este acoperit cu numeroase tatuaje, fața este decorată cu un lanț de aur care îi leagă nara stângă și urechea stângă. Poartă multe inele de aur luate din cadavrele adversarilor săi. De regulă, el merge într-o haină descheiată din piele de oaie, fără mâneci, pentru a demonstra tuturor mușchii lui puternici. Ochii Împăratului nu au pupile și irisi, sunt în întregime negri, cu umbre care trec pe suprafață (o proprietate a unui mers de vis). Jagan propovăduiește ideologia Ordinului, care vorbește despre egalitatea universală și despre păcătoșenia dorinței de a ieși în evidență pentru ceva sau de a trăi mai bine decât alții și crede cu adevărat în asta, deși el însuși iubește luxul, nu își refuză nicio dorință. Necruțător față de dușmani și insuflă această nemilosire în fiecare soldat din legiunile sale. El nu cruță vieți omenești și este gata să sacrifice sute de mii atât de inamici, cât și de soldați pentru a-și atinge obiectivele. În același timp, este prudent, viclean și foarte deștept, ceea ce îl face un adversar deosebit de periculos. Nu comite acte neplăcute și nu grăbește niciodată lucrurile. Gata să aștepte ani de zile, în timp ce se îndreaptă încet și sigur spre obiectivul său. Rareori își ucide rapid adversarii, preferând torturi lungi, uneori lungi de luni de zile. În plus, este bine educat, citind multe cărți în diferite limbi, inclusiv Old D'Harian. El studiază toate profețiile posibile pentru a le folosi în propriile sale scopuri. Are darul unui călător de vise, permițându-i să controleze alți oameni, în cea mai mare parte talentați. Cum poate pătrunde un călător de vise în orice minte, să fie prezent în ea neobservat de cel în a cărui minte se află, să dea ordine, să trimită atacuri de durere teribilă, până la crimă și să controleze direct o persoană. Cu ajutorul acestui dar, el le-a subjugat pe toate surorile Întunericului, excluzând Nikki și multe surori ale Luminii. El a încercat să-l omoare pe Mord-Sith Karoo rupându-i liniile meridiane (fluxuri de putere, viață, aura). Ea a putut supraviețui datorită intervenției în timp util a vindecătorului Drefan Ral . Jagang îl urăște pe Richard și caută să-l distrugă, deși la început își folosește acțiunile în propriile sale scopuri. Mai mult decât Richard, el urăște doar pe Maica Mărturisitoare. Îl vrea și pe Kahlan moartă, dar înainte de asta vrea s-o captureze și să-și răzbune toate eșecurile frângând-o și umilind-o. Pentru prima dată, Jagang, ca și Ordinul Imperial, este menționat în „Piatra lacrimilor”, dar el însuși apare doar în „Apărătorii turmei” și este prezent în toate cărțile ulterioare ale ciclului, până la sfârșitul lui. „Mărturisitorul”, unde moare din cauza magiei lui Nikki îndreptată către el prin Rada-Khan, pe care ea reușise anterior să o pună asupra lui.

Se știe că nașterea împăratului Jagang a fost „meritul” vechiului vrăjitor Lotein. Manipularea sa asupra magiei Templului Vântului a asigurat că umbătorul de vise se va naște în viitor, asigurând astfel distrugerea completă a magiei. Apariția unei amenințări precum Jagang l-a determinat pe Barach să folosească magia pentru a-l naște pe Richard ca contragreutate pentru Jagang.

Fratele Narev

Lider spiritual al Ordinului Imperial. Omul care a pus bazele ideologiei sale. Un vrăjitor, ceea ce face din el o personalitate excepțională în întreg ciclul Sword of Truth (alți vrăjitori nu mai sunt menționați). Fratele Narev pregătește de multă vreme o revoluție în lumea antică. L-a găsit pe Jagang când era încă un copil al străzii și l-a crescut ca împărat, trezind în el darul străvechi al călătorilor de vise. Narew a trăit multă vreme în Palatul Profeților, studiind o vrajă care a prelungit semnificativ viața locuitorilor palatului. Aproape că a reușit să pună în practică aceste cunoștințe în timpul construcției unui nou palat în Altur-Rang, destinat Ordinului și conducătorilor săi Jagan cel Drept și Nareva. Fratele Narev a jucat și el un rol semnificativ în soarta lui Nikki, prin mama ei, impunându-i ideologia Ordinului și un mod de viață care a devenit urât de ea după o strânsă cunoștință cu Richard . Fratele Narev a murit în mâinile lui Richard împreună cu mulți călugări ai Ordinului care au fost uciși în timpul răscoalei de la Altur Rang, care a început după distrugerea sculpturii „Viața” sculptată de Richard, în piața centrală din fața palatului de sub palat. constructie. După moartea sa, la îndrumarea lui Richard, șeful fratelui Narev a fost trimis în Lumea Nouă, în Eydindril pustiu de atunci și a fost tras în țeapă în fața Palatului Mărturisitorilor, împreună cu un mesaj de la Lordul Ral către Jagan. Fratele Narev apare pentru prima dată și moare în Faith of the Fallen. Jagang își descoperă capul în Pillars of Creation. După aceea, numele lui apare de mai multe ori doar în amintirile eroilor.

Nicolae Alunecătorul

Un vrăjitor din Palatul Profeților, transformat cu ajutorul surorilor Întunericului într-o armă – una „alunecătoare”, capabilă să fure sufletele oamenilor și să le proiecteze spiritul în animale, observând astfel adversarii. „Sliders” au fost inventate în timpul „Marele Război” ca armă. Particularitatea planoarelor este că reușesc să se strecoare în mintea unei persoane mai repede decât este capabil să-și dea seama. Singura persoană din poveste care a reușit să-l scape pe Nicholas a fost dreamwalker (Jegan), care probabil îi pune pe dreamwalkers la cel mai înalt nivel al ierarhiei în raport cu planoarele. Nicholas the Slither apare pentru prima dată în The Naked Empire. El conduce forțele Ordinului Imperial care au ocupat Bandakar. În același timp, una dintre sarcinile principale atribuite lui Nicholas Jegan este distrugerea lui Richard Rahl și capturarea Mamei Mărturisitoare . Pentru a atinge aceste obiective, Nicholas folosește Bandakarii capturați, trăgându-i în țeapă, deoarece la început reușește să le strecoare în minte doar atunci când victimele sunt într-o stare de groază și chinuri de moarte. Cu toate acestea, în timp, reușește să ocolească această restricție și începe să fure suflete fără a recurge la nicio tortură. Și cu ajutorul vicleniei și a faptului că l-a urmărit pe Richard tot timpul, până când a aflat despre asta, el reușește să-l prindă în capcană pe Kahlan și să-i trimită pe rebelii Bandakar, conduși de Lordul Rahl, în luptă până la moarte sigură. Singura slăbiciune a tuturor planoarelor este că în momentul transferării sufletului într-un animal și al observării lumii prin ochii ei, sufletul planorului părăsește și trupul, care devine lipsit de apărare. Richard a profitat de această proprietate. Richard l-a păcălit pe Nicholas într-o transă la un moment dat, după care îl decapită cu ușurință și îl salvează pe Kahlan. Nicholas the Slither apare pentru prima dată și moare în The Naked Empire, iar personajele din ciclul de roman își amintesc de el de mai multe ori în viitor.

Sebastian

strateg al împăratului Jagan. Unul dintre oamenii cei mai apropiați de împărat, ajutându-l să dezvolte o strategie pentru atacarea Lumii Noi. La instrucțiunile lui Jagang, el pleacă în căutarea surorii lui Richard, Jennsen. După ce a găsit-o, el se preface că este un călător, intră în încrederea ei și începe treptat să o inspire cu ideea că ar trebui să-și ucidă fratele lord Rahl. În timpul unei călătorii comune, el se îndrăgostește de Jennsen și observă că aceste sentimente sunt reciproce. Când Jennsen este de acord cu crima, Sebastian o duce în tabăra lui Jagan, unde stau cu o zi înainte de atacul asupra lui Eydindril. Strategistul este grav rănit în timpul bătăliei din Palatul Mărturisitorilor, ceea ce le permite surorilor Întunericului să o convingă pe Jennsen să încheie un pact cu Păzitorul. La îndrumarea Împăratului, Sebastian și Jennsen, însoțiți de surorile Întunericului și de un detașament înarmat, merg în Lumea Antică la Stâlpii Creației, unde se întâlnesc cu Richard și Kahlan . Acolo, Jennsen realizează că Sebastian o folosește, în plus, el este responsabil pentru moartea mamei ei. nu-l poate ierta pentru asta și spune că îl vrea mort. Incapabil să suporte acest lucru, Sebastian pleacă și ia o doză letală de ierburi medicinale. Sebastian apare doar în Pillars of Creation.

Kadar Cardiff

Mâna dreaptă a lui Jagan, vechiul său prieten și tovarăș de arme. Împreună cu Jegan, a preluat puterea în lumea antică. Când a ajuns cu armata împăratului în Lumea Nouă, a fost repartizat lui Nikki cu acțiunile ei de intimidare. Într-unul dintre orașele Anderith, sora Nikki a decis să arate oamenilor esența Ordinului. La ordinul ei, soldații de la detașamentul Cardiff și-au dezbrăcat comandantul și l-au prăjit de viu. Când Nikki a ieșit din oraș și s-a întors la Fairfield, locuitorii săi, conduși de o fetiță (care a venit și de la Nikki), l-au salvat pe Kadar și l-au readus la viață. În plus, urma lui este pierdută și apare din nou în Altur'Range. În oraș, el, acoperit de arsuri, o întâlnește pe Nikki și ea vede că fostul general este acum un vagabond și cerșetor obișnuit. Întrebat de ce nu s-a întors la Jegan, acesta răspunde că împăratul îl consideră un erou și nu vrea să culeagă resturi de la masa prietenului său. Nikki fuge de Kadar. Când Richard își distruge statuia în fața oamenilor din Altur'Rang și Nikki fuge la palatul împăratului în construcție, Kadar o urmează acolo. Într-un coridor întunecat, când Nikki voia deja să-l ajute pe Richard și să rupă legăturile cu Kahlan, acesta își prinde infractorul și o duce într-una dintre camerele subterane. Acolo, el vrea să o ardă de vie pe Nikki, astfel încât să poată simți toată durerea pe care a simțit-o. Cu toate acestea, sora Darkness este salvată de Kara și, după ce l-a uimit pe Cardiff cu un agil, îi dă foc hainelor cu o torță. Kadar Cardiff arde în beciurile Palatului Imperial în Faith of the Fallen.

Stein

Un ofițer de rang înalt al Ordinului Imperial, unul dintre generalii trimiși ca diplomat la Anderith. Stein este un om puternic, crud și nu foarte moral. Complet și complet devotat Ordinului. Ajunge la moșia ministrului Culturii în „Spiritul Focului” pentru a-l convinge pe Anderith de partea lui Jagang. Participă la violul asistentei măcelarului Beata, pe care Nesan îl vede din neglijență. Stein stă la moșie pe tot parcursul cărții, el, în calitate de ambasador, este invitat la recepții, unde se comportă necivilizat spre nemulțumirea tuturor. Stane poartă o mantie făcută din scalpul inamicilor învinși. La sfârșitul cărții, el adaugă scalpul lui Franka Hovenlock la colecție, tăindu-l chiar înainte de execuția acesteia din urmă. Stein și ministrul Culturii (cel din urmă aflat deja în funcția de Suveran) iau orice femeie pe care o plac, cu sau fără consimțământ, și violează împreună. Printre aceștia – de bunăvoie – s-a numărat Teresa, soția lui Dalton Campbell, asistentul ministrului Culturii Bertrand Chanbor. Pentru aceasta, incapabil să suporte trădarea soției sale, Dalton îl ucide pe Stein când vine la Campbell și se laudă cu el cu cât de bună este soția lui în pat. Cu puțin timp înainte de moartea sa, Stain și echipa sa îl capturează pe Mord-Sith Karoo, care îi poartă Sabia Adevărului lui Richard, luându-o de la Nesan. După moartea lui Stein, Dalton ia Sabia și i-o returnează lui Richard Rahl. Apare prima dată și moare în „Spiritul focului”.

Vrăjitorii

Vrăjitorii sunt oameni în care scânteia darului este deosebit de puternică. Inițial, vrăjitorii au fost înzestrați cu ambele părți ale magiei - puteri oculte și un dar, care, la rândul său, a constat, de asemenea, din două părți - Magie Creștere și Magie Damage. Puterea unor astfel de magicieni era colosală. Acești vrăjitori au reușit să alunge Templul Vânturilor în lumea interlopă, distrugându-i forma materială în această lume, să construiască Turnurile Soarului și să înglobeze puterea lui Regula, trimisă de spirite în lumea celor vii, într-un mecanism. ascuns în inima Palatului Poporului. De-a lungul timpului, forțele oculte din lumea celor vii au dispărut, la fel ca magia Damage în mulți vrăjitori și numai odată cu slăbirea barierei celui de-al treilea tărâm, forțele oculte au început din nou să se infiltreze în lumea noastră.

Vrăjitorii, înzestrați cu ambele părți ale magiei, ar putea chiar să creeze noi forme de viață. Această abilitate a fost utilizată pe scară largă în timpul Marelui Război, când au fost creați viși, mriswith, gars, planoare și semi-umani, precum și Sylph și Lucy. Iar printre vrăjitori au apărut nemulțumiți de faptul că magicienii prețuiesc atât de puțin viața umană, folosind oamenii în scopurile lor, fără a le cere părerea. Un astfel de vrăjitor a fost Riker, care a fost responsabil pentru trimiterea Templului Vânturilor în lumea spiritelor. Folosindu-și puterea, vrăjitorul a închis magia Damage în Templul Vânturilor, iar când Templul a părăsit această lume, Magia a plecat cu el. Vrăjitorii au pierdut acea parte a darului. Cu toate acestea, acest act a dus la faptul că trădătorul Lothein a intrat în Templul Vânturilor, care a decis să alunge în cele din urmă magia din lume, dar a eșuat complet. Și totuși, prin eforturile sale, vrăjitorii au început să se nască din ce în ce mai puțin, și chiar și atunci - fără magia daunelor.

Într-o perioadă în care magicienii erau înzestrați cu două laturi ale darului, cei născuți cu oricare parte erau considerați inferiori, aproape neputincioși. Astfel de vrăjitori au fost disprețuiți în toate felurile posibile.

Fiecare vrăjitor era puternic într-o anumită direcție - erau profeți, creatori, vindecători. Dar a existat un tip de vrăjitori care s-au născut extrem de rar - vrăjitorii de luptă. Darul lor a fost deosebit de puternic și a acoperit toate domeniile magiei. Vrăjitorii de luptă de seamă au fost Alrik Rahl, Barah și Richard Rahl. Darul vrăjitorului de luptă răspundea în ceasul nevoii, când era nevoie. Și puterea lui a fost incredibilă - fiind înfuriat, Richard Rahl a distrus o mie de soldați ai Ordinului Imperial cu un singur fulger. Și asta în ciuda faptului că nu știa să-și folosească pe deplin darul, așa cum au putut Barach sau alți vrăjitori ai antichității. Vrăjitorii de luptă s-au născut rar, iar Richard Rahl a fost singurul născut de la sfârșitul Marelui Război.

Casa tuturor vrăjitorilor Lumii Noi a fost Castelul Vrăjitorului, o cetate străveche care se afla în munții de deasupra Eydindril, o fortăreață inexpugnabilă care conține multe obiecte magice. În mod nominal, proprietarul Castelului a fost Primul Magician, Vrăjitorul de Primul Rang. Era responsabil de toți magicienii din Castel. Camerele lui personale se aflau în Enclava Primului Vrăjitor, care găzduia și artefacte puternice. Enclava a fost amenajată în așa fel încât doar proprietarul ei să poată intra acolo. Castelul Vrăjitorului a păstrat în sine o creatură precum Sylph. Sub Castel pentru o lungă perioadă de timp au existat catacombe în care au fost îngropați vrăjitorii, dar odată cu apariția semioamenilor și a trădătorilor în Castel, catacombele au fost sigilate în direcția lui Merritt.

Exista o ierarhie între vrăjitori, în funcție de puterea lor - trei ranguri: primul, al doilea și al treilea. Mai mult decât atât, nu existau mai mult de un vrăjitor de prim rang. De asemenea, au făcut distincție între magicieni prin vocație și cei născuți cu un dar. Cei care au vrut să învețe, dar nu au putut, au fost învățați personal de Primul Vrăjitor Zorander, care a aprins artificial focul magiei în ei, sporind scânteia darului. În acest fel, Zedd a reușit într-o oarecare măsură să creeze vrăjitori din oameni obișnuiți.

Vrăjitorii de luptă

Barach

Un vrăjitor de luptă, un vrăjitor de prim rang care a trăit cu 3.000 de ani înainte de începerea poveștii. Unul dintre liderii vrăjitorilor Lumii Noi ai vremii, primul soț al Magdei Sirus . Din cauza trădării unui magician care lucra pentru lumea antică, a fost forțat să meargă la Templul Vânturilor și, în ciuda faptului că nu a putut repara daunele provocate de trădător, a reușit să creeze condițiile necesare pentru nașterea în viitor a lui Richard Rahl , un vrăjitor de luptă înzestrat cu ambele părți ale magiei. După ce s-a întors de la Templul Vânturilor, Barah s-a sinucis, dându-i anterior soției sale cartea „Secretele măiestriei vrăjitorului de luptă”, astfel încât să o ascundă până la apariția noului vrăjitor de luptă. Barach a fost, de asemenea, creatorul și proprietarul Sylphului , căruia i-a lăsat și instrucțiuni lui Richard.

Când vrăjitorii din „echipa Templului” au reușit să trimită Templul Vânturilor în lumea interlopă, după un timp a răsărit Luna Roșie, care a anunțat pătrunderea inamicului în Templu. Barach, ca Primul Vrăjitor, a fost forțat să trimită pe cineva la Templul Vânturilor. Mai multe grupuri de vrăjitori, unul după altul, au mers în lumea morților și au rămas acolo fără să intre măcar în Sala Trădătorului. Apoi Barach i-a cerut acuzatorului șef Lothane să meargă el însuși acolo. Lothein s-a întors și a declarat că nu a putut să intre în Templu. Atunci Barakh a decis să meargă și să repare singur situația. La intrarea în Templu, el a descoperit că acuzatorul i-a trădat pe toți și a intrat în Templu și a făcut ca magia să înceapă să dispară din lume, în special Magia Damage. Barah, în timp ce se afla în Templul Vânturilor, a descoperit și problema răsăririi Lunii Roșii - slujitorii împăratului Sulakan au pătruns acolo și au furat Sicriurile lui Oden. În Templu, Primului Vrăjitor i-au fost deschise multe opțiuni pentru dezvoltarea viitorului, iar el a ales-o pe cea în care lumea celor vii avea mai multe șanse. Barakh a copiat formule speciale în caietele sale - despre cum să rupă un anumit „al șaptelea nivel”. Aceste formule au fost menite pentru ca Merritt să creeze Sabia Adevărului. Barakh s-a întors din lumea morții și i-a spus soției sale să meargă la ascunzătoarea lui și să lase acolo cartea „Secretele stăpânirii vrăjitorului de luptă”. De îndată ce ea a părăsit Castelul Vrăjitorului, el a început să implementeze unul dintre scenariile în care lumea vieții ar putea rămâne neschimbată. Și pentru aceasta, Barach a trebuit să-și sacrifice viața - Primul Vrăjitor s-a aruncat de pe puțul din spatele Enclavei Primului Vrăjitor, după ce a lăsat anterior un bilet pentru Magda.

Barakh însuși nu este prezent direct în ciclurile „ Sabia Adevărului ” și „ Legenda Magdei Sirus ” (a decedat la momentul poveștii). El este menționat pentru prima dată în Templul vânturilor, iar ulterior apare frecvent în textele antice pe care Richard le studiază, până la și inclusiv Mărturisitorul . În cartea „ Primul mărturisitor ”, la sfârșit, Barakh apare pe scurt sub forma unei voci și îi vorbește Magdei prin Naya Moon, de ce a procedat așa cum a făcut. Naya Moon însăși îi spune Magdei că el (spiritul) este „pur și strălucitor”. Dispariția unei flori albe rare, darul lui Barach soției sale, a fost simbolică pentru eliberarea Magdei de către Primul Vrăjitor.

Creatori

Merritt

Creatorul, care a trăit cu 3000 de ani înainte de începerea ciclului, în timpul Marelui Război. Darul Creatorului l-a predispus pe Merritt să creeze ceva nou în domeniul magiei. Merritt era temut de toți cei care locuiau atunci în Castelul Vrăjitorului, cu excepția câtorva. Merritt a fost înscris de Consiliul Vrăjitorilor să creeze cheia pentru Cutiile Oden, despre care Merritt însuși credea că ar fi trebuit să aibă forma unei săbii, deoarece funcția principală a cheii, pe lângă deschiderea cutiilor, era să protejeze puterea. de la ei. Când a început o astfel de sabie, Merritt a constatat că proiectul nu ar putea fi finalizat fără formulele de pauză de nivelul al șaptelea. Formulele au fost ascunse în Templul Vânturilor și sunt inaccesibile. Cu toate acestea, Consiliul nu a vrut să audă despre asta. În plus, Consiliul s-a opus creării Mărturisitorilor, deși aceștia au cerut Sabia Adevărului, iar magia lor se baza pe același lucru. Apoi Merritt a abandonat proiectul și a părăsit Castelul Vrăjitorului, nedorind să vadă victimele experimentului eșuat anterior. Vrăjitorii au încercat încă să creeze o sabie și nu au reușit, ceea ce s-a soldat cu moartea sau rănirea gravă.

Când Primul Vrăjitor al lui Barach s-a aruncat de pe zidul castelului și Magda Sirus, în căutarea unor răspunsuri, a venit la Isidora vorbind cu spiritele, ea a aflat de la ea despre Merritt și a hotărât să meargă la el, pentru că întâlnirea lor s-a încheiat cu moartea lui. Isidora în mâinile morților înviați. La casa lui Merritt, Magda a văzut prima dată Sabia Adevărului, un exemplar neterminat, dar deja impregnat cu anumite farmece. Magda Sirus a fost cea care a numit-o Sabia Adevărului. În scrierile regretatului Barach, Merritt și Magda au descoperit formulele de pauză de al șaptelea nivel. Barach le-a copiat în timp ce se afla în Templu. Merritt a avut în sfârșit șansa de a-și finaliza Sabia și a avut nevoie de ajutorul Magdei pentru a face acest lucru. Împreună cu ea, a făcut un ritual pe malul lacului una dintre nopți și a spart al șaptelea nivel. Întrucât sabia era un cadavru, avea nevoie de scânteia de viață pe care Magda a oferit-o. Astfel, se poate numi condiționat pe Magda mama Sabiei Adevărului. Merritt și-a creat creația, dar acuzatorul șef Lautein l-a forțat pe Sirus-sama să accepte o cerere în căsătorie. Apoi Magda s-a dus din nou la Merritt și i-a cerut să o facă Mărturisitoare. Fără tragere de inimă, Merritt a acceptat să îndeplinească ritualul. Pentru a face acest lucru, el a străpuns inima Magdei cu sabia Adevărului și a creat din ea Mărturisitorul. Magda l-a mărturisit pe Lothein și a descoperit o conspirație care se pregătea în Castel. Consiliul ia ordonat lui Merritt să creeze mai mulți Mărturisitori și să o numească pe Magda ca șef al acestui Ordin. Însuși Creatorul a fost numit paznicul primului Mărturisitor. Ulterior, s-a căsătorit cu Magda Sirus și aceasta a fost prima unire a unui bărbat și a unei Mărturisitoare, în care aceasta nu l-a spovedit.

Este unul dintre personajele principale din seria de cărți „ Legenda Magdei Sirus ”. De asemenea, menționat pe tot parcursul ciclului Sword of Truth ca vrăjitor și soț al primului Mărturisitor.

Josef Ander

Vrăjitorul antic. Creatorul statului Anderit, primul dintre vrăjitori, a reușit să-i subjugă pe Shims . Josef însuși nu apare direct în ciclul „Sword of Truth”, cu excepția momentului în care apare pe scurt sub forma unui spirit în „Spiritul focului”. În același loc, el este menționat pentru prima dată, dar este prezent ca un personaj istoric în a cărui biografie eroii încearcă să-l dea seama.

Josef Ander este creatorul armei mortale Domini Dirth, instalată la granița Anderith, inițial destinată să captureze Shims. Ulterior, Domini Dirth a fost folosit ca armă de către Anders, cu toate acestea, nici ei nu știau cum să evite efectele lui Domini Dirth - doar Ander (trebuie să-ți acoperi urechile pentru a nu auzi clopotele și atunci nu vei a muri).

Era un om arogant care credea că magia este o formă de artă. El a fost primul care a realizat înaintea lui Richard că magia este limitată doar de imaginația unei persoane. Cu toate acestea, sugestiile lui au fost ridiculizate în Castelul Vrăjitorului. Atunci Josef Ander a decis să-și creeze propria țară, unde este rege și zeu. În acest moment, a fost trimis doar să se ocupe de lamele. A găsit o modalitate de a lupta cu ei, dar în loc să-i alunge în Lumea de Subteran, Ander i-a capturat cu ajutorul lui Domini Dirth, care a construit munți deasupra văii Narif din stâncă. Deasupra văii în sine era un pustiu moartă cu un lac otrăvitor. Josef Ander a sigilat Shims cu ajutorul lui Domini Dirth într-o peșteră din stânca din care și-a creat arma. Acest loc a fost numit mai târziu Pechka. Erau porți în spatele cărora vrăjitorul lui Shimov se închise. După aceea, Ander a decis să-și creeze propria lume. Cu ajutorul invenției sale că magia este o formă de artă, el a inventat Black Grace (opusul Grace), care trebuia desenat exact în ordine inversă. După aceea, cu ajutorul Black Grace, a decis să se trimită în propria lui lume mică. Înecându-se în apele liniștite ale unui lac din pustie, și-a trimis sufletul în lumea pe care a creat-o, în loc să meargă în Lumea de jos. Trei mii de ani mai târziu, Richard Rahl a găsit o modalitate de a ajunge la Josef Ander în ascunzătoarea sa și și-a dat sufletul Shimilor, drept urmare au mers în lumea morților.

Profeți

Warren

Profet începător. El este instruit în palatul profeților și îl ajută pe Richard să se ocupe de profeții.

El apare pentru prima dată în Piatra lacrimilor ca un vrăjitor timid care nu părăsește scriptorium-ul Palatului Profeților. După ce l-a întâlnit pe Richard, capătă curajul să treacă dincolo de Tanimura, iar după aceea devine un „tânăr” încrezător în sine. În Protectors of the Flock, ea o ajută pe Verna în îndatoririle ei de stareță, iar mai târziu fuge împreună cu ea și cu celelalte surori ale Luminii din Palatul Profeților cu puțin timp înainte de distrugerea acestuia. În „Templul Vânturilor” stă cu stareța în tabăra forțelor lui D’Hara, iar apoi merge cu ea la cetatea Jagan, unde devine prizonierul călătorului de vise din cauza tranziției lui Richard la Templul lui. Vânturile și dispariția legăturilor cu el. Ei sunt salvați de Clarisse, care este trimisă de Nathan Rahl să recupereze cărțile de profeții. Nathan îl ajută pe Warren să facă față darului său și îl salvează de durerile de cap care au început în legătură cu trecerea profetului la un nou nivel al darului său.

În „Faith of the Fallen”, împreună cu surorile și Zedd, el alcătuiește o forță izbitoare în lupta împotriva magilor Jagan. În aceeași carte se căsătorește cu Verna. Indică un loc în care îl pot împiedica pe Jagan să pătrundă la Eydindril, cu toate acestea, în timpul unui atac inamic, el se sacrifică pentru a o proteja pe mica vrăjitoare Holly de un soldat al Ordinului Heidi. Moare din cauza rănilor sale, confirmând cuvintele lui Richard înainte de moartea sa că oamenii nu pot câștiga până când nu vor libertatea și luptă pentru ea.

Alți vrăjitori

Lautein

Lothein a fost un vrăjitor foarte puternic în timpul Marelui Război. Ca acuzator șef, a avut o mare influență în Castelul Vrăjitorului, precum și propria sa gardă personală. Nu este pe deplin clar când anume a dezertat de partea împăratului Sulakan, dar, datorită postului său, a reușit să schimbe valul războiului în favoarea lumii antice. Activitățile sale au dus la o serie de înfrângeri pe front, la morți chiar în interiorul cetății, precum și la moartea Isidorei, care a vorbit cu spiritele, în mâinile morților înviați. După moartea primului vrăjitor din Barach, acuzatorul șef începe o activitate de preluare a puterii în castel. La inițiativa sa, Sadler este exclus din Consiliu, iar acum Consiliul este gata să-l proclame pe Lautein Primul Vrăjitor. Călătorii de vise, care, la instrucțiunile sale, au început să pătrundă în mințile vrăjitorilor influenți, aproape au preluat puterea în Castel. Totuși, totul este perturbat de Magda Sirus, care nu crede în sinuciderea lui Barach și caută adevăratele motive ale actului său. Ea însăși este aproape ucisă de un călător în vise, dar în ultimul moment Magda îi jură credință lui Alric Rahl și se salvează. Lothein, temându-se pentru secretul ei, anunță că Magda și-a pierdut mințile din cauza durerii ei, dar a existat deja o despărțire în Castel - unii dintre vrăjitori continuă să o creadă pe văduva lui Barach. În același timp, un dezertor vorbitor de spirite din Lumea Antică, Naja Moon, ajunge în Castel. Dându-și seama cu ce îl amenință asta, acuzatorul șef o condamnă la moarte. El însuși intenționează să-și restabilească reputația prin căsătoria cu Magda și, în cele din urmă, o obligă să accepte cererea de căsătorie. Magda însăși îl salvează pe Naju împreună cu Merritt. În ziua în care Lautein și Magda trebuiau să devină soț și soție, acuzatorul șef începe să o acuze public pe Sirus însăși de trădare, dar cu o zi înainte ea a fost de acord cu experimentul lui Merritt și el a transformat-o într-o Mărturisitoare. Mărturisindu-i lui Lothein, ea l-a forțat să-i trădeze pe toți ceilalți trădători și să-și mărturisească fapta. Când Lothein era pe cale să-l numească pe consilierul Cadel, l-a ucis pe Lothein cu focul vrăjitorului și a murit el însuși în mâinile lui Merritt.

Astfel, Lothein a devenit prima persoană care a încercat asupra sa magia mărturisirii.

Keija-Rank

Vrăjitorul antic. A trăit în Lumea Antică, i-a izolat pe cei neînzestrați, ridicând granițe în jurul statului lor, creând astfel imperiul Bandakora. La granița imperiului, a fost instalată o statuie a unui vrăjitor cu cuvintele scrise pe ea: „Teme-te de orice încălcare a granițelor acestui imperiu... căci în spatele lor sunt cei care nu pot vedea răul”, precum și al optulea. regula vrăjitorului: „Talga Vassternich. Fii demn de victorie.” El însuși nu este prezent direct în ciclul „Sabia Adevărului”.

Riker

Un vrăjitor în timpul Marelui Război care a trăit în Castelul Vrăjitorului și s-a opus folosirii oamenilor ca arme. Când acuzatorul șef Lothein a creat un Sylph dintr-o prostituată (aparent nu este indiferentă față de Riker), răbdarea magicianului a încetat. A venit la Sylphide și a plâns bine pentru ea, apoi a decis să-i oprească pe vrăjitori. Riker a fost instruit, împreună cu alți vrăjitori, să trimită Templul Vânturilor în Lumea de Subteran, ceea ce a făcut, după ce a plasat cumva magia Damage în Templu. Ca urmare, generațiile ulterioare de vrăjitori s-au născut fără el, ceea ce i-a împiedicat să creeze noi creaturi. Cu toate acestea, Riker a plătit cu viața pentru asta - instanța l-a condamnat pe el și pe echipa Temple implicată în asta la moarte, după care Riker și asociații săi au fost decapitati. Riker i-a lăsat lui Sylph un mesaj lui Richard, care trebuia să-l ajute să intre în Templul Vânturilor și să rămână bărbat: „Pazidianul din stânga este înăuntru, gardianul din dreapta este afară. Păzește-ți inima de piatră.” A scris și cartea „A trimite în vânt”, prin care a fost provocată ciuma. Richard citește despre el în jurnalul lui Colo și în raportul despre procesul echipajului Templului.

Anargo

Un vrăjitor care a servit lui Paniz Ralu în timpul războiului din Midlands. A condus armata prin Connie Crossing. Sub comanda lui, armata lui D'Hara a plănuit să distrugă Vântul Morții, vrăjitorul Zorander. Prezent în povestea „Datoriile strămoșilor”. Încercările de a-l înfrunta pe Vrăjitorul de Primul Rang la râul Connie, când Zedd era pe cale să ridice Granița și să sigileze bine D'Hara. Incapabil să concureze cu Marele Vrăjitor, el a încercat să facă presiuni asupra milei și a amenințat că o va ucide pe fiica lui Zedd. Vrăjitorul a dezlănțuit magia Lumii Subterane asupra lui și a legiunii sale. Ucis, fiind chiar în locul Frontierei.

Giller

Unul dintre cei șase ucenici ai Marelui Vrăjitor Zeddicus Zul Zorander , care a intrat în serviciul Reginei Milena, lăsându-l astfel pe Kahlan fără vrăjitor care să-l însoțească pe Mărturisitor. Toată lumea a considerat acest lucru un act slab și nedemn pentru un vrăjitor adevărat, dar după ce și-au dat seama că a făcut asta, cel mai probabil pentru a proteja cel de-al treilea Sicriu, care se afla în vistieria reginei. Când a aflat că Darken Rahl însuși se duce la Tamarang pentru a ridica personal Sicriul, Giller s-a împrietenit cu Rachel, o fetiță care era considerată o jucărie a Prințesei Violetta și, cu ajutorul ei, a scos acest artefact important din oraș. Pentru asta, a plătit cu viața, eliberând în cele din urmă Focul Vieții al Vrăjitorului. El a fost, de asemenea, cel mai talentat student al lui Zedd. El este singurul dintre elevii săi care a ajuns la rangul de vrăjitor de rangul doi.

Jedidiah

Un vrăjitor care și-a dedicat viața slujirii Păzitorului. Menționat în „Piatra lacrimilor”. Verna era îndrăgostită de el înainte de călătoria ei în Lumea Nouă. A fost student la Palatul Profeților până când a fost ucis de fostul său iubit Verna.

Marlin Picard

Un vrăjitor trimis de Jegan să-l omoare pe Richard în Templul Vânturilor. A fost ucis de Maica Mărturisitoare.

Quinn

Vrăjitorul vremurilor primului mărturisitor. O prietenă a Magdei Sirus și a vrăjitorului Barach. Era un gardian al Sylphului și ținea un jurnal, pe care Richard Rahl l-a găsit în Castelul Vrăjitorului trei milenii mai târziu. Deoarece nu și-a dat numele, Richard și asistentul său Mord-Sith Berdina l-au botezat pe Quinn Kolo (din vechiul „Consilier”) D'Harian. Menționat pentru prima dată în „Apărătorii turmei” (prima apariție ca schelet în camera cu fântâna Sylph). Din jurnal, Richard a aflat o mulțime de informații care l-au ajutat ulterior în lupta împotriva lui Jegan. El apare în viață în Primul mărturisitor ca unul dintre vrăjitorii lui Eidindril în timpul Marelui Război.

Merritt și Magda Sirus i-au dezvăluit lui Quinn secretul că cutiile lui Oden au fost furate din Templul Vânturilor. Cei trei au venit cu un plan pentru a împiedica inamicul să găsească cheia cutiilor. Întrucât Sabia Adevărului era adevărata cheie și din moment ce toți vrăjitorii erau fermi în credința că cheia ar trebui să aibă forma unei sabie, Quinn a fost de acord să facă unele înregistrări istorice și să-și modifice jurnalul pentru a separa conceptele cheii cutiei. din Sabia Adevărului. Quinn a fost, de asemenea, autorul legendarei Cărți a umbrelor numerotate, pe care a scris-o la cererea Magdei și Merritt, când au decis să creeze o cheie falsă pentru cutii.

Vrăjitorul a fost desemnat de Barach să păzească silfatul când s-a dovedit că ea a servit pe toți cei înzestrați cu magia necesară. Când Consiliul din Castel și-a dat seama că nu va fi posibilă înfrângerea Lumii Antice, s-a decis ridicarea Turnurilor Doomului. În timpul creării acestei Mari Bariere, Quinn era de serviciu. În timp ce magia barierei a adormit-o pe Sylph și i-a închis pasajul, Quinn a fost închis și îngropat de viu în turnul de la postul lui.

Thomas

Un vrăjitor de rangul doi din Eidindril care a trăit în timpul războiului D'Hara. A fost consilierul Primului Vrăjitor, Zeddicus. Nu credea că Zedd va reuși să ridice Granițele dintre țările Lumii Noi. S-a asigurat că nicio magie nu a pătruns în Westland când a fost creată după încheierea războiului cu D'Hara.

Nil

Fost elev al Palatului Profeților. A studiat acolo cu câțiva ani înainte de Richard și, după ce l-a părăsit, s-a alăturat Frăției Ordinului. Sub patronajul fratelui său Narev, a obținut un mare succes pe scara carierei - practic a devenit adjunctul lui Nareva. Când Richard a fost trimis să lucreze la șantierul Palatului Imperial ca sculptor, multă vreme a căutat ceva de care să se plângă în opera lui Richard. În cele din urmă, a aflat despre arestare și, împreună cu fratele său Narev, au venit cu o penitență pentru Richard. A trebuit să-și folosească banii pentru a cumpăra marmură și pentru a sculpta o statuie care să glorifice ideile Ordinului. Modelul statuii - mizerabil, ca tot ce a fost creat de Ordin - i l-a dat lui Richard. Când a distrus modelul și și-a creat statuia – „VIAȚA” – fratele Neil, înfuriat, l-a arestat pe Richard și l-a adus în piață. Când fratele Narev, după o încercare nereușită, i-a ordonat însuși creatorului să-și distrugă statuia, Richard a ținut un discurs și a distrus-o. După aceea, a început o răscoală și frații Ordinului s-au refugiat în Palatul în construcție. Când Kahlan l-a rănit pe Richard și Nikki a fost târâtă de Kadar Cardiff, Neal a dat peste Maestrul Ral, care sângera, și a încercat să-l omoare. Cu toate acestea, fratele lui Neil a fost uimit de una dintre femeile care a intrat și ea în palatul în construcție, după care Richard a reușit să-l termine. Mai întâi apare și moare în Faith of the Fallen.

Vrăjitoare

Surorile Luminii

Surorile Luminii sunt un Ordin spiritual  . Acestea sunt femei cu un dar magic care caută să antreneze tineri vrăjitori și să-i convertească la credința în Creator. Reședința Surorilor Luminii este Palatul Profeților de pe insula Halzband din orașul Tanimura (Lumea Antică). Conduce Ordinul Staretei Surorilor Luminii. Ordinul Surorilor Luminii a fost creat cu trei mii de ani înainte de începutul poveștii ciclului Sabiei Adevărului. În timpul construcției Palatului, vrăjitorii antici au înconjurat Palatul Profeților cu farmece puternice care au încetinit timpul. Drept urmare, toți locuitorii îmbătrânesc mult mai încet decât cei care trăiesc afară. Ordinul Surorilor Luminii există de multe secole, dar regulile și legile s-au schimbat puțin de-a lungul timpului. În timpul evenimentelor din romanele Sabia Adevărului, Palatul Profeților a fost distrus, iar Castelul Vrăjitorului din Eydindril a devenit noua reședință a Surorilor Luminii.

Pentru a se alătura surorilor Luminii, fetițele sunt trimise din copilărie la Palat, unde învață mulți ani ca începători. Odată ajunsă la Palat, fata începe o nouă viață plină de ritualuri zilnice. Dacă acolitul obține succesul necesar în antrenamentul vrăjitorului, ea devine o soră a Luminii.

Surorile Luminii au jucat un rol important în războiul cu Ordinul Imperial, îndeplinind pactul „magie împotriva magiei” în absența maestrului Rahl în luptele cu inamicul, acoperind soldații de atacuri magice și alcătuind puterea de lovitură a lui. armata D'harian. Cu ajutorul unor invenții special inventate, ei au reușit să împingă forțele Ordinului spre sud, până la Anderith, distrugând cu armele lor peste o sută de mii de imperiali.

Stareța Annelina „Ann” Aldurren ( ing.  Prelatul Annalina „Ann” Aldurren ) este unul dintre personajele cheie ale serialului. Ann are aproximativ 1000 de ani și este stareța Surorilor Luminii de peste 800 de ani. După moartea ei înscenată, Verna Soventrin a devenit stareță. O soră cu o putere rară și deținătoare a cunoștințelor secrete despre profeții, ea vorbește vechiul D'Harian.

Ann a avut un rol important în viața lui Richard . Cu 500 de ani înainte de nașterea lui Richard, Nathan i-a spus lui Ann despre profeții și au început să se pregătească pentru sosirea unui vrăjitor de luptă în lume. Ea a participat la furtul Cărții Umbrelor Numărate din Castelul Vrăjitorului, dar din moment ce ea însăși nu a putut intra acolo, l-a instruit pe Nathan să-l ajute pe George Cypher să recupereze cartea. În timpul șederii lui Richard la Palatul Profeților, din cauza puterii tot mai mari a Surorilor Întunericului, stareța a fost nevoită să-și falsească propria moarte și cea a lui Nathan. După aceea, au mers împreună pentru a implementa un plan care includea mulți oameni implicați și bazat pe profeții care trebuiau urmate necruțător.

Crezând orbește în profeții, ea a făcut multe eforturi pentru a le îndrepta în direcția corectă. Cu toate acestea, această credință oarbă a fost zguduită de două ori. Prima dată când Kahlan a făcut asta , explicându-i fostei starețe că ea însăși ar putea fi vinovată pentru lanțul de evenimente pe care ea, încercând să le prevină, și-a provocat-o singură. Dar Ann a pierdut această înțelegere din cauza magiei Lanțului de Foc lansată de surorile Întunericului. A doua oară, Nikki a reușit să-și zdruncine încrederea, dar Annelina nu a avut timp să beneficieze de acest lucru, deoarece a fost ucisă de surorile Întunericului în Palatul Poporului imediat după conversația cu ea.

Annelina Aldurren apare pentru prima dată în Piatra lacrimilor și moare în Confessor .

Verna Sauventreen a fost o  soră a Luminii și mai târziu o stareță a Surorilor Luminii. Verna a fost trimisă de Annelina Aldurren să-l caute pe Richard în Lumea Nouă, împreună cu surorile ei Grace Rendal și Elizabeth Myrick. Aceștia reușesc să-l găsească pe Richard abia după 20 de ani de căutări, datorită faptului că darul lui începe să se trezească. Încercând să-l convingă pe Richard să meargă la Palatul Profeților, celelalte două surori se sinucid dându-i puterea Vernei, făcând-o să devină una dintre cele mai puternice surori. După ce a reușit să-l cucerească pe Kahlan de partea ei , ea reușește să-l convingă pe Richard să vină cu ea. Dar comunicarea cu Richard, ca o ședere de douăzeci de ani în Lumea Nouă, schimbă viziunea Vernei asupra lumii. Ea nu mai este pregătită să urmeze orbește ordinele stareței și să urmeze dogmele surorilor și devine treptat o adevărată prietenă a lui Richard, gata să-l ajute în demersurile sale. Ca urmare a lanțului de evenimente care au loc în „ Apărătorii turmei”, inclusiv moartea aparentă a stareței Annelina Aldurren și a profetului Nathan Rahl, Verna devine stareța Surorilor Luminii. Și după moartea Palatului Profeților, ea, împreună cu alte surori loiale ei, se alătură forțelor Imperiului D'Harian, pe care îl ajută să lupte cu trupele Ordinului Imperial care au invadat teritoriul Noului. Lume.

Verna are trăsături aspre și păr brun, des, ușor cret. Ea este temperamentală, neînfricată, inteligentă, nobilă, aproape la fel de înaltă ca Kahlan Amnell . Ca orice soră a Luminii, ea știe să se îmbrace și să-l dea jos pe Rada-Khan. Deține magia lui Increment. Are aproximativ 150 de ani, dar nu pare mai în vârstă de 45. În tinerețe, în Palatul Profeților, Verna l-a cunoscut pe vrăjitorul Jedidiah, care a devenit tatăl fiicei ei. Dar după ce s-a întors după douăzeci de ani de căutări, își dă seama că nu mai are nevoie de el. Mai târziu, ea se îndrăgostește de tânărul profet Warren, care devine soțul ei în viitor.

Verna Soventryn apare pentru prima dată în Piatra lacrimilor și apare în multe cărți ulterioare din serie.

Margarita  este o soră care a descoperit prezența surorilor Întunericului în Palatul Profeților. Mentorul și iubitul lui Jedidiah. Ea a fost însărcinată să-l viziteze pe profetul Nathan și să scrie profețiile. Ucisă de sora Liliana în timp ce le prindea pe Surorile Întunericului într-unul dintre ritualurile ei. Ea a lăsat o indicație, pe care Richard a găsit-o mai târziu , că Jedidiah a dezertat la Păzitor și a fost responsabilă pentru moartea ei.

Marena  este una dintre surorile mai mari și șefa novicelor.

Simone  este sora Luminii, la care a venit împăratul Jegan în visele ei și a chinuit-o.

Phoebe  este asistenta Vernei când era stareță.

Dulci  , una dintre surorile mai mari, a fost și asistenta Vernei când aceasta era stareță.

Philippa  este una dintre surorile mai mari.

Pasha Maes  este un novice, primul mentor al lui Richard. Apare prima dată în cartea „ Piatra lacrimilor ” și moare la sfârșitul aceleiași cărți. Ucisă de unul dintre elevii Palatului Profeților Warren cu ajutorul magiei când a încercat să-l omoare pe Richard cu dacra.

Becky  este sora Luminii și lucrează în biblioteca Palatului Profeților. Menționată pentru prima dată în cartea „ Piatra lacrimilor ”. În „ Apărătorii turmei”, ea a fost ucisă de Annelina Aldurren. S-a mai menționat că este însărcinată.

Alessandra  este sora lui Darkness, care a revenit pe calea „luminii”, fostul mentor al lui Nikki.

Valdora  este o vrăjitoare, fostă soră a Luminii, alungată din Palatul Profeților de Annelina Aldurren pentru vrăji de dragoste cu mai mult de jumătate de secol înaintea evenimentelor din Sabia Adevărului. Valdora a jurat răzbunare veșnică pe stareța Annelina. În „ Apărătorii turmei ”, Ann, împreună cu Nathan, au ajuns la Eydindril, unde până atunci bătrâna Valdora se stabilise cu familia ei. La piață, ea și nepoata ei Holly au vândut turtă dulce. Protectorii turmei i-au prins pe Valdora și pe Holly, aducându-i la interogatoriu. Valdora i-a spus generalului Brogan că noul maestru Ral a fost în Lumea Antică, de când Richard, cu câteva ore înainte de interogatoriu, a cumpărat o turtă dulce de la fosta soră a Luminii, plătind cu argint de la Palatul Profeților. Generalul Brogan ia ordonat lui Ettora să o tortureze pe Valdora, în timp ce el însuși s-a dus la Richard Rahl. Valdora și-a folosit darul și l-a ucis pe Ettore. Mai târziu, începând din nou să facă comerț - deja în Royal Row, și nu pe strada Glașataev - o vede pe stareța Annelina în piață. După ce a otrăvit-o pe Ann cu o turtă dulce, ea o duce la Castelul Vrăjitorului și trece la ceremonia de a lua cadoul prin jupuire. Nathan Rahl o ucide pe Valdora.

Holly  - nepoata Valdorei, înzestrată și ea cu un cadou, îl salvează pe Zedd și o aduce la bunica ei. Nathan îi vindecă pe Zedd și Annelina punând un Rada-Khan pe un vrăjitor de primul rang. Holly o iau cu ei.

Surorile Întunericului

Un grup secret care a apărut în cadrul Ordinului Surorilor Luminii și acționează în beneficiul Păzitorului. Surorile Întunericului au încercat de mulți ani să-și ajute patronul - Proprietarul - să scape din lumea morților pentru a primi o recompensă pentru serviciul lor credincios față de el. Pentru serviciu, Proprietarul le-a înzestrat pe surorile Întunericului cu magie daune și abilitatea de a selecta Han masculin. Surorile Întunericului sunt de multă vreme în umbră, dar stareța Annelina a început de mult să bănuiască existența lor. Abia în vremurile descrise în cartea „Piatra lacrimilor” s-au dovedit adevărate bănuielile stareței. Principalul avantaj al surorilor Întunericului față de surorile Luminii și al celorlalți posesori ai darului este că ele folosesc magia Damage și Han masculin.

Ulitzia  este liderul unui grup de surori fugare ale Întunericului. Împreună cu surorile lor Erminia, Cecilia și Tovey, fac o înțelegere cu Richard pentru a-i elibera de Jagang . Cu toate acestea, jurământul lor s-a dovedit a fi nesincer, drept urmare obligațiunile nu au funcționat.

Erminia  este o soră care a luat parte la antrenamentul lui Richard.

Cecilia  este o soră în vârstă care a luat parte la formarea lui Richard. Ucis de Kahlan în timp ce se întâlnește cu împăratul Jegan în catacombele din Cassca.

Tovey  este o soră în vârstă care a luat parte la formarea lui Richard. După ce a furat cutiile lui Oden din Grădina Vieții, a mers înainte cu una dintre ele. Pe drum, a fost rănită de moarte de Sabia Adevărului a lui Samuel . Când armata D'Harian a găsit-o, a fost interogata de Nikki, iar vrăjitoarea a povestit despre planul Surorilor Întunericului, care au furat Sicriurile. După aceea a murit.

Merissa  este o soră care a luat parte la antrenamentul lui Richard. Ea a condus familia Mriswith și a visat să se scalde în sângele lui Richard. Ea a murit în „ Apărătorii turmei ” sufocându-se în Sylph .

Liliana  este sora Întunericului care l-a învățat pe Richard. Ea mai mult decât alții a reușit să-l cucerească și și-a câștigat încrederea. Profitând de această încredere, ea a încercat să-și ia Khan-ul lui Richard. Ea a murit din cauza Sabiei Adevărului (" Piatra lacrimilor " ).

Leoma Marsik  - una dintre surorile mai mari, a fost consilier al Vernei Soventrin (când ocupa postul de stareță). A fost ucisă de dacra lui Verna Soventryn când a încercat să o forțeze să renunțe la legătura ei cu Richard.

Amelia  este o prietenă cu Verna, Janet și Christabel. Menționat în Piatra Lacrimilor și Templul Vânturilor .

Grace Rendal  este una dintre cele două surori ale Întunericului care au mers după Richard. Ea i-a oferit prima fundație a lui Rada-Khan, pe care el a refuzat-o, s-a sinucis cu dacra conform regulilor.

Elizabeth Myrick  este una dintre cele două surori ale întunericului care au mers după Richard. I-a oferit o a doua bază Rada-Khan, pe care a refuzat-o, ucis de dacra lui Verna Soventryn conform regulilor.

Christabel - sora Întunericului, care a căzut sub puterea lui Jagang, a fost ucisă de el în „ Apărătorii turmei ”.

Merdinta  este sora Întunericului, care se află în tabăra lui Jagan când Jennsen Rahl a ajuns acolo. În timpul unei conversații între Jennsen și Jagang, el scăpa vaza pentru că a auzit cuvântul peardev  - „răzbunare”. Mai târziu, el îl însoțește pe Jagan și patruzeci de mii din compania sa de asalt pentru a-l captura pe Eydindril. La abordările spre oraș, el îl avertizează pe împărat că „ceva nu este în regulă”. În timpul asaltului asupra Palatului Mărturisitorilor, se pare, unul dintre detașamente însoțește. După ce călătorul de vise și Sebastian sunt grav răniți, fuge împreună cu cei câțiva supraviețuitori din Eydindril, văzând pânza ușoară a vrăjitorului distrugând centrul taberei lor. În schimbul unei promisiuni de a-l vindeca pe Sebastian, el îl forțează pe Jennsen să-și vândă sufletul Păzitorului, permițându-i astfel să treacă prin el însuși în lumea celor vii. După aceea, îi însoțește pe Jennsen, Sebastian și oamenii Ordinului până la Stâlpii Creației, unde, întâmplător, ajunge și Richard Rahl. Încercând să o determine pe Jennsen să-și ucidă fratele, ea îi permite, din neatenție, lui Kahlan să mărturisească. Moare din magia mărturisirii.

Tahira  este o soră care a comandat o trupă de Bandakari netalentați trimisă de Jagan pentru a lua Castelul Vrăjitorului. Când cei neînzestrați i-au capturat pe Zedd și Edie, ea i-a pus pe Rada-Khan, blocându-l cu ambele părți ale magiei, împiedicând astfel Primul Vrăjitor să îndepărteze gulerul. În tabără, ea a acționat ca un interogator, forțând vrăjitorul și vrăjitoarea să vorbească despre scopul obiectelor magice scoase din Castel. Când într-o seară, sora lui Darkness i-a arătat lui Zedd cutia, el a recunoscut-o ca fiind Vraja apusului, dar a mințit, spunând că era o cutie muzicală obișnuită. Apoi Tahira i-a ordonat Primului Vrăjitor să-l lanseze, ceea ce a făcut magicianul. Vraja a funcționat și o melodie a început să cânte, ceea ce înseamnă că vraja funcționa și o explozie avea să tună în curând - pentru asta au fost concepute vrăjile din cutie. Cu toate acestea, Chase și Rachel, Mord-Sith Rikka și căpitanul Zimmer și echipa sa d'harian au ajuns independent la cortul în care erau ținuți prizonierii. Rikka a luat magia Tahirei și a forțat-o să o ia pe Rada-Khan de pe Edie. Zedd a refuzat, deoarece nu mai era timp. Salvatorii și cei salvați, împreună cu sora lor, au plecat din cort și se aflau deja la o distanță decentă când a avut loc explozia. Tahira a încercat să atragă atenția soldaților, dar a fost ruptă în jumătate de o roată de căruță aruncată de explozie. După moartea ei, magia lui Rada-Khan a încetat să funcționeze și Zedd a reușit să scoată gulerul. Apare prima dată și moare în „ Imperiul gol ”.

Vrăjitoarele Lumii Noi

Delora  este o vrăjitoare care a trăit în Eydindril în timpul războiului cu D'Hara. În Castelul Vrăjitorului, ea a acționat ca ghid atunci când era necesar să conducă petiționarii la vrăjitori. Ea o ajută pe Abby să se întâlnească cu Primul Vrăjitor Zorander, iar apoi, împreună cu Mama Mărturisitoare, acceptă să o ajute pe fată să vorbească din nou cu Zedd, astfel încât acesta să verifice o datorie sacră. Când Zedd este de acord să o ajute pe Abby și se duce la Coney Crossing, Delora și Mama Mărturisitoare și alți vrăjitori merg cu el. În timpul bătăliei dintre vrăjitorul Anargo și Zedd, când Primul Vrăjitor îl ucide pe vrăjitorul inamic, iar iluzia provocată de el îi determină pe D'hariani să fugă, Delora și Mama Mărturisitoare îi salvează pe compatrioții lui Abby, conducându-i afară din râul pe care Marele Vrăjitor era pe cale să ridice o hotar. Apare în povestea „Datoriile strămoșilor”.

Edie  , o vrăjitoare care și-a pierdut vederea la o vârstă fragedă, o vede cu ajutorul Darului, pe cea care l-a ajutat de mai multe ori pe Richard. A ajutat la eliberarea Palatului Mărturisitorilor și a Castelului Vrăjitorului. Pe lângă tot ajutorul, îl ajută pe Richard să „iasă” din ghearele lui Jagan, escortându-l la Palatul Poporului cu ajutorul Darului său. Din cauza atacului monstrului, Edie a fost nevoită să-și taie singură piciorul rănit. Mai târziu, Zedd i-a „crescut” una nouă, dar era puțin mai scundă și Edie șchiopăta, dar a refuzat oferta lui Zedd de a o prelungi. El distorsionează limba, vorbește cu un accent puternic. Ea a început ca vrăjitoare în Nicobaris, o țară în care era interzis să se folosească magia fără permisiunea regelui sau a altor oficiali. După uciderea soțului ei Pel de către Apărătorii turmei, care de fapt conduc la Nicobaris, Edie a încetat să se supună autorităților din Nicobaris și a fugit din țară, studiind magia legată de lumea interlopă, încercând să găsească acolo sufletul iubitului ei.

Din cartea „Pillars of Creation” reiese clar că Edie are deja vreo două sute de ani, deoarece Althea îi spune lui Jennsen că a cunoscut-o pe Edie în timpul șederii ei la Palatul Profeților, iar acest lucru s-a întâmplat cu aproximativ două sute de ani înainte de începerea lui. ciclul „Sabia Adevărului”.

Lunetta  este sora lui Tobias Brogan , un general din Apărătorii turmei. Apare în „Apărătorii turmei”, moare în aceeași carte în Palatul Profeților.

Althea  este o vrăjitoare care s-a născut cu două sute de ani înainte de începerea ciclului Sabiei Adevărului, probabil în D'Hara. În tinerețe, a locuit cu sora ei Lathea. Ambele au căutat să ajute oamenii, fiecare în felul său – în virtutea darului său. Althea și Latea au decis să meargă la Palatul Profeților, unde au învățat să-și folosească darul pentru a ajuta oamenii. În Palat, ea a întâlnit-o pe vrăjitoarea Edie, care își pierduse deja vederea în acel moment. Althea poseda un dar neobișnuit de puternic de divinație pentru o vrăjitoare și, prin urmare, a fost onorată de mai multe ori cu audiențe cu stareța însăși și i s-a permis, de asemenea, să-l vadă pe profetul Nathan Rahl.

Întâlnirile cu Nathan au fost cele care i-au predeterminat soarta. Profetul i-a dezvăluit vrăjitoarei câteva opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor, precum și opțiuni pentru propria ei moarte. Altea a devenit unul dintre „protectori”, alături de sora ei și viitorul soț, Friedrich. După ce au părăsit Palatul Profeților, Althea și sora ei s-au întors la D'Hara. În acest moment, fiul lui Paniz Ral, Darken Ral, a preluat tronul. Ca toți Rala dinaintea lui, a aderat la tradiția familiei de a nu avea soție. Din numeroase legături a avut copii, dar toți fără dar, iar singurul moștenitor, pe care l-a căutat atât de încăpățânat, era peste două granițe, în Westland. Darken Rahl, urmând preceptele strămoșilor săi, a distrus toți moștenitorii neînzestrați pentru a elimina amenințarea la adresa puterii sale în special și a magiei în general, deoarece Familia Rahl avea o trăsătură străveche - „găuri în lume”, așa cum le numea Altea. , ar putea fi născut din Ral. Darken Rahl a distrus fără milă nu numai copiii, ci și mamele lor, care l-au dezamăgit. Surorile au decis să protejeze astfel de copii.

Althea i-a ajutat pe copiii neînzestrați din Stâlpii Creației să scape din Darken Rahl. În același timp, s-a căsătorit cu auritorul Friedrich. Cu toate acestea, la șase ani după ce Altea a reușit să o salveze pe Jennsen, Darken Rahl a aflat despre acest lucru și a decis să o pedepsească pe Altea. Mai întâi, el a folosit magia pentru a-i schilodi picioarele, făcându-le micșorate și inutile. Apoi a luat de la Altea tot darul, cu excepția darului divinației. Cu ajutorul participanților, a creat o mlaștină specială în munții de la granița de vest a D'Hara, care nu îngheța vara sau iarna. Apoi, din magia Alteei, a făcut monștri care păzeau mlaștina și nu-i permiteau vrăjitoarei să iasă din captivitate. Pentru soțul și vizitatorii ei, el a creat o potecă sigură de mers, dar nu și pentru Altea.

Ea a trăit în mlaștină în următorii paisprezece ani, ghicitoare cu pietre pentru vizitatori. După vizita lui Jennsen, ea a început să se pregătească pentru moartea ei spunându-i despre „găurile din lume” și despre ea însăși. După un timp, Oba a sosit, încercând să afle aceleași informații ca și Jennsen. Althea a preferat o moarte rapidă, motiv pentru care a luat otravă în timpul unei conversații cu Oba. Ea i-a lăsat un bilet soțului ei în care îi cere să răspundă la apel când a venit momentul. Friedrich a îngropat-o într-o poiană de la marginea mlaștinilor, unde soarele nu pătrundea în închisoarea ei din mlaștini. Prezent în Stâlpii Creației.

Latea  este sora lui Altea. A studiat la Palatul Profeților împreună cu sora ei, i-a ajutat pe copiii neînzestrați din Stâlpii Creației să scape de Darken Rahl. Avea doar darul vindecării, spre deosebire de Altea. Și-a părăsit sora ca să nu-și vadă chinul când Darken Rahl a pedepsit-o aspru pe Altea. Oboi a fost ucis. Apare în „Stâlpii creației”.

Franka Hovenlok  este o vrăjitoare din Anderite care îl ajută pe ministrul adjunct al Culturii Dalton Campbell în intrigile sale. A locuit în Fairfield, în tinerețe a devenit victima lui Serin Rajak, unul dintre adepții Apărătorilor turmei, care a încercat să o spânzureze, pentru care a plătit cu ochi. De atunci, Franca a purtat o panglică la gât pentru a ascunde cicatricea frânghiei. În Spiritul focului, el îl ajută pe Zedd să găsească locul în care Josef Ander a sigilat Shims. Împreună merg la Biblioteca Culturii Anderit și acolo găsesc în jurnalul lui Josef Ander o mențiune despre așa-numita „Sobă” – un loc anormal din munți, unde căldura este insuportabilă. Zedd presupune că acest loc este poarta pe care o caută și nu se înșeală. Franka rămâne în Fairfield, în timp ce Zedd merge la Furnace. După alegerea lui Bertrand Chanbor ca suveran și a lui Dalton Campbell ca ministru al Culturii, Serin Rayak, pe care Campbell l-a eliberat din închisoare pentru a semăna neîncrederea în Richard Rahl în rândul oamenilor, moare pe rug. Era îndrăgostită de Dalton, i-a mărturisit dragostea, arzând pe rug în fața clădirii Directorilor.

Spirit Speakers

Spirit Speakers sunt o categorie specială de vrăjitoare care sunt capabile, cu ajutorul darului lor, să călătorească prin văl, găsind sufletele morților din cealaltă lume și comunicând cu ei. Vorbitorii de spirite au trăit în timpul Marelui Război, dar și atunci darurile lor erau rare. A durat mult să înveți să devii vorbitor de spirit. Cu toate acestea, talentele lor erau foarte apreciate, deoarece odată cu cunoștințele acestor vrăjitoare, puteau fi create tot mai multe arme mortale.

Isidora  - vorbind cu spirite din Lumea Nouă. Ea locuia într-un oraș numit Grandengart, la granița cu Lumea Antică. Când împăratul Sulakan a declanșat un război, legiunile sale sub comanda generalului Kuno au intrat în Lumea Nouă, printre primele orașe care au zdrobit patria lui Isidore. Vrăjitoarea însăși se afla în acel moment într-un alt oraș. Întorcându-se acasă, a găsit oameni care au refuzat să slujească Sulakan - au fost răstigniți de-a lungul drumului spre Grandengart. Isidora și-a folosit darul și a petrecut toată ziua umblând și ucigând concetățeni suferinzi. Iubitul ei a fost ultimul care a căzut de mână. Din acel moment, Isidora s-a hotărât să devină Speaker pentru a găsi sufletele compatrioților săi din lumea interlopă și pentru a afla dacă și-au găsit pacea pe care le-a promis ucigând. După ce a găsit un vechi Speaker într-unul din orașe, Isidora a convins-o să se antreneze. Cu ajutorul unui mentor, Isidora a făcut prima călătorie prin văl – a fost și ultima pentru profesorul ei. Apoi Isidora și-a luat locul în oraș, dar a continuat să caute sufletele concetățenilor săi în Lumea Morților. Totuși, nu l-am găsit. Pur și simplu nu erau acolo. Și așa, în speranța de a afla ce s-a întâmplat cu ei, Speaker s-a dus la Castelul Vrăjitorilor. În Castel, a fost acceptată și așezată în catacombele de sub cetate. Acolo, în labirintul coridoarelor, vrăjitoarea și-a continuat căutarea, iar când și-a dat seama că acest lucru nu aducea rezultate, a acceptat să se schimbe cu ajutorul magiei vrăjitorilor Castelului. A fost lipsită de ochi, dar a devenit mai puternică. Și totuși, încă nu am putut găsi sufletul. Faptul este că sufletele nu au ajuns niciodată într-o altă lume - vrăjitorii din Sulakan au scos trupurile din Hardengart și apoi le-au înviat, făcând din ele pe jumătate oameni.

Trăind în Castel, vrăjitoarea i-a ajutat pe vrăjitori. Inclusiv Merritt. El a creat o vrajă care face o persoană „invizibilă” pentru morți, folosind cunoștințele lui Isidore. Magda Sirus a apelat la Isidora pentru ajutor, dorind să vorbească prin ea cu Barakh și să afle de ce s-a sinucis. Într-o discuție cu Isidora, Magda a aflat povestea Vorbitorului, dar nu au avut timp să facă ceea ce plănuiseră - unul dintre semioamenii creați de trădătorii chiar în Castel le-a atacat pe Magda și Isidora. Spirit Speaker a murit în mâinile unui semi-uman.

Naya (Naja) Moon  - Vorbitor al spiritelor lumii antice. Multă vreme acolo, ea a lucrat cu vrăjitorii din Sulakan, ajutându-i să studieze lumea morților și să le creeze creațiile. Cu sprijinul lui Nai Moon, vrăjitorii Lumii Antice au creat semi-oameni. Cu toate acestea, îngrozită de ceea ce se creează cu participarea ei, Naja Moon a fugit în Lumea Nouă. Acolo a ajuns la Castelul Vrăjitorului și și-a exprimat dorința de a ajuta în lupta împotriva lui Sulakan. Acuzatorul-șef Lothein, văzând în aceasta pericolul de a-și expune trădarea, a declarat că nu se poate avea încredere în dezertor și a condamnat-o la moarte. Vrăjitoarea a fost închisă în temnițele Castelului, unde a fost abuzată de gardieni. Cu toate acestea, Magda și Merritt au eliberat-o, realizând că ar putea avea informații utile. De altfel, Naja a reușit să-i ajute pe viitor, înlocuind-o pe defuncta Isidora. Cu ajutorul ei, Merritt a reușit să creeze o vrajă care a convocat toți demi-oamenii din nordul D'Hara, la Fagin. Acolo, în Țările Întunecate, au fost zidiți în spatele unei bariere numite Zidul de Nord. Naya Moon, la cererea lui Merritt și Magda, a lăsat în Stroyza (un sat în care cei talentați vegheau asupra siguranței barierei) mesaje în limba Creației, care spuneau povestea semi-oamenilor și totul despre al treilea regat. situat în spatele zidului. Acolo a lăsat un inel pentru Richard Rahl.

Naya Moon a ajutat-o ​​pe Magda Sirus să vorbească cu Barach, care i-a spus soției sale despre motivele sinuciderii.

Vrăjitoare

Shota

O vrăjitoare care locuiește în Agaden Reach cu Samuel  , fostul proprietar al Sabiei Adevărului. Imprevizibil, ca toate vrăjitoarele. Își urmărește întotdeauna propriile interese, deși, în general, îi ajută în mod repetat pe Richard și Kahlan . Shota apare pentru prima dată în Wizard's First Rule și este prezent până la sfârșitul poveștii în aproape toate cărțile, jucând uneori un rol cheie în dezvoltarea intrigii. Puternic și înzestrat cu capacitatea de a vedea viitorul. El ajută personajele principale într-un mod foarte ciudat - pe baza a ceea ce el consideră corect. În Piatra lacrimilor, el îi avertizează pe Richard și Kahlan că, dacă vor avea un copil, acesta va fi băiat, iar el va fi Mărturisitor și cu un dar. Shota promite că în acest caz va ucide copilul. În același timp, Shota nu are plângeri despre Richard și Kahlan. Agaden Reach, unde domnește Shota, se află într-un lanț muntos din mijlocul Midlands.

Sase

O vrăjitoare puternică din lumea antică. Numele ei înseamnă că s-a născut al șaselea la rând, apoi că mama ei a numit-o, ceea ce ar fi umilitor pentru orice vrăjitoare. Cu aceasta, mama ei și-a semnat propriul mandat de moarte.

Avea părul negru ca jet; pielea ei era la fel de palidă ca a unui mort și strânse atât de strâns încât părea că era pe cale să se rupă. Ochii ei erau albaștri, reci, albiți, de parcă nu ar fi văzut niciodată soarele. Mergea mereu în haine negre, care, îmbinându-se cu părul, o făceau și mai mohorâtă și amenințătoare.

După căderea granițelor dintre Lumea Nouă și Lumea Veche, ea a invadat teritoriul vrăjitoarei Shota, și-a fermecat servitorul Samuel (un fost căutător) și l-a folosit în propriile ei scopuri. De asemenea, a vindecat-o pe prințesa lui Tamarang, Violetta (care în curând a devenit regină cu ajutorul lui Six) și a folosit-o pentru a desena vrăji într-o peșteră în care orice desenat devine realitate. Cu ajutorul tinerei regine, ea l-a lipsit pe Richard de darul său și i-a trimis lui Rachel fantome ucigașe. După următorul scandal al Violettei, răbdarea ei a încetat și ea a preluat puterea în Tamarang și a devenit ea însăși regină. Pentru siguranța și bunăstarea ei, s-a alăturat împăratului Jegan. Ea i-a dat a treia cutie de Oden și, de asemenea, a distrus echipe de soldați D'Harian în Lumea Antică, cu ajutorul dragonului roșu Gregory - fiul lui Scarlett. A fost distrusă de vrăjitoarea Shota, care s-a deghizat în mama ei și a jupuit-o de vie.

Roșu

Vrăjitoarea din provincia Fagin, care a ajutat grupul lui Richard și Kahlan să supraviețuiască în peșteri, trimițând o pisică sălbatică neagră pe care Kahlan o numea Vânătorul, apoi i-a spus lui Kahlan despre o profeție în care Nikki îl va ucide pe Richard. Pentru a îndepărta această profeție, Kahlan a trebuit să o omoare pe Nikki în trei zile, dar nu a făcut-o.

Oamenii lumii noi

Armata Imperiului D'Harian

Generalul Trimak  este generalul care conduce Prima Cohortă, trupele de elită care îl păzesc pe Lordul Rahl în timpul șederii sale la Palatul Poporului. Generalul Trimak și trupele sale au fost printre primii D'Hariani care au simțit o legătură cu Richard și i-au jurat credință (inițiere) după moartea lui Darken Rahl. Trimak este menționat pentru prima dată la sfârșitul Primei reguli a vrăjitorului și apare în multe părți ale poveștii până când este ucis în The Confessor în încercarea de a-l proteja pe Richard de Bestia, care a luat forma unui soldat D'Harian.

Generalul Reibich  este generalul trupelor D'Haran. După moartea lui Darken, Rahl s-a alăturat temporar Ordinului Imperial, dar după apariția lui Richard Rahl, l-a recunoscut drept noul Lord Rahl. După ce a depus jurământul, el și trupele sale au păzit Eidindril, dar apoi s-au mutat la granițele Lumii Noi, în așteptarea apropierii trupelor lui Jagan. Armata pe care o conducea a învins și a distrus complet forța expediționară a lui Jaegang care a invadat Lumea Nouă la capătul Templului Vânturilor. Mai târziu, el a însoțit principalele forțe ale lui Jagan în fruntea trupelor sale când au călătorit din Lumea Antică la Anderith, fără a intra în confruntare deschisă cu ele. Generalul a murit în timpul primei bătălii majore cu principalele forțe ale Ordinului. Reibich apare pentru prima dată în „Apărătorii turmei” și este prezent în ciclul de lucrări până la moartea sa în „ Credința celor căzuți ”.

Generalul Benjamin Meiffert  este comandantul forțelor combinate ale Imperiului D'Harian. Îndrăgostit de Kara , care și-a răspuns sentimentele. Benjamin Meiffert apare pentru prima dată în seria Sword of Truth ca comandantul echipei care îi însoțește pe Richard Rahl și Kahlan Amnell în călătoria lor la Anderith. În acel moment, Benjamin a servit ca căpitan. Apoi, după eșecul alegerilor din Anderith și atacul asupra lui Kahlan, când Richard cu ea și Cara se ascund în munții din Westland, el acționează adesea ca un mesager între d'hariani și Lord Rahl. Odată cu începerea unei campanii militare la scară largă, după moartea generalului Reibih, Kahlan, care a sosit cu întăriri la locația armatei D'Harian, îl numește în postul de general și comandant al forțelor combinate ale D'Harian. „Imperiul Harian. Benjamin justifică onorabil speranțele puse asupra lui și, în ciuda retragerilor forțate, poartă război cu forțele superioare ale Ordinului Imperial, distrugând una câte una speranțele lui Jagan pentru o preluare rapidă a Lumii Noi. Benjamin conduce trupele până la bătălia decisivă, înaintea căreia Richard îi dizolvă și îi trimite să devasteze Lumea Antică pentru a priva trupele Ordinului de provizii și întăriri. Detașamente împrăștiate de D'Harians desfășoară cu succes această companie până când vrăjitoarea șase iese de partea lui Jagan. Confruntat cu vrăjitoarea și dragonul ei, Benjamin se întoarce la D'Hara exact când Richard, un prizonier în lagărul lui Jagan, începe o rebeliune. Împreună evadează din locația ordinului la Palatul Poporului. La sfârșitul filmului The Confessor , se căsătorește cu Kara. Continuă să apară în noul ciclu Richard și Kahlan, a cărui primă carte este The Prediction Machine . A murit în timpul atacului semi-oamenilor Shang-tak în peșterile celui de-al treilea regat (cartea „Al treilea regat”).

Generalul Zimmer (Zimmer)  este un D'Harian cu părul blond, care comandă o echipă în timpul războiului cu Ordinul Imperial, apărând inițial cu gradul de căpitan. Maica Mărturisitoare, ajunsă în tabăra trupelor d'Harian, a creat un detaşament special care lucra ca sabotori. Au fost trimiși la locul în care se aflau trupele imperiale, unde au distrus proviziile, au ucis soldați și vânători și au lucrat și ca cercetași. Căpitanul Zimmer a condus acest grup de sabotaj. A devenit tradiția lor să taie urechile inamicilor învinși - fiecare soldat avea propriul lui buchet de urechi. Căpitanul Zimmer a fost trimis de Kahlan să-i aducă pe galeenii care părăsiseră tabăra lui D'Hara. Când Înaltul Comandament D'Haran a primit o scrisoare de la Jagan în care spunea că Castelul Vrăjitorului a căzut și Zedd și Edie erau în captivitate, Zimmer a luat decizia să acționeze. El și sabotorii săi s-au infiltrat în tabăra lui Jagang în momentul în care asasinul mărturisit în Lumea Antică Kahlan a ajuns acolo și a încercat să-l omoare pe Jagang. Ajunsă la cortul în care vrăjitorul și vrăjitoarea se aflau cu sora Darkness Tahira, Zimmer a intrat acolo în același timp cu Mord-Sith Rikka, care a acționat din proprie inițiativă, și cu Chase și Rachel, care au sosit din Friedrich. Drept urmare, Rikka a fost captivată de magia Tahirei, iar Zimmer împreună cu vrăjitoarea Edie și captivii lui Jagan din alte corturi au fugit în trecătorile din D'Hara, pe care au reușit să le traverseze și să se întoarcă în tabăra imperiului. După moartea generalului Meiffert, Zimmer devine general în armata D'Harian.

Ulik și Egan  sunt doi D'Hariani plini de sânge, care sunt gărzile de corp loiale ale magistrului Rahl . Se grăbesc în apărarea lui la orice indiciu de pericol iminent. Ei aparțin gărzii de elită, au un fizic remarcabil. Ulik și Egan apar pentru prima dată în „Apărătorii turmei”, timp în care îl urmăresc necruțător pe Lord Rahl, apoi își îndeplinesc sarcinile în „Templul Vânturilor”, după care reapar doar în „Mărturisitorul”.

Tom  este membru al unei echipe secrete de elită care îl protejează pe Lord Rahl. Îndrăgostit de Jensen. De ceva timp, acționând sub masca unui comerciant de piață, el a urmat-o pe Jennsen, sugerându-i intențiile rele față de Richard . După întâlnirea fratelui vitreg și a surorii Ralov, când conflictul dintre ei s-a încheiat cu succes, Tom s-a alăturat detașamentului lui Richard. El l-a ajutat să-l elibereze pe Bandakar și apoi, împreună cu Jennsen, a rămas acolo pentru a-i ajuta pe Bandakar să-și restabilească modul de viață. Cu toate acestea, în curând Tom a fost forțat să-și părăsească iubita pentru a veni din nou în salvarea lui Richard. Tom este singurul dintre personajele menționate în carte care are o scânteie de magie și, cu toate acestea, a acceptat să meargă într-o lume paralelă lipsită de magie și de amintire a acesteia, creată de Richard folosind Sicriurile lui Oden, pentru a fi cu Jennsen. Într-o lume paralelă, Tom s-a căsătorit cu sora lordului Rahl, luându-i numele de familie, astfel încât, atunci când toată amintirea vieții sale de odinioară, a oamenilor și a magiei moare, cel puțin numele de familie Ralov să rămână în lumea lor. Tom apare pentru prima dată în Pillars of Creation și este prezent până la sfârșitul poveștii.

Rulers of the Midlands

Violetta  este prințesa de Tamarang, fiica reginei Milena. Cu ajutorul lui Six, ea a reușit să învețe cum să-și controleze capacitatea - să deseneze, să blocheze cadoul lui Richard. Din copilărie, la instrucțiunile mamei sale, a torturat-o pe Rachel pentru a se obișnui cu puterea. A fost ucisă de Rachel însăși cu ajutorul unei vrăji modificate pe care Violetta a regizat-o în numele răzbunării pe Rachel însăși.

Milena  este regina din Tamarang, mama prințesei Violetta. Un conducător crud care a făcut o înțelegere cu Darken Rahl de dragul îmbogățirii și al puterii (a treia cutie Oden a fost păstrată în vistieria reginei Milena, pe care a fost de acord să o dea). Ucisă de Agile lui Denna în timp ce încerca să o împiedice să-l ducă pe captivul Richard la Palatul Poporului.

Bertrand Chanbor era  ministrul Culturii al lui Anderith, care locuia pe o moșie la câteva mile de Fairfield. Mulți ani a luptat pentru reputația sa pentru a deveni Suveran în viitor. Cu ajutorul asistentului său Dalton Campbell, și-a atins scopul și a devenit Suveran, dar a contractat o boală mortală cauzată de otrăvirea apei din râul Dran, care a fost otrăvit de apa dintr-un lac din pustiul de deasupra văii Narif (Richard). a decis să otrăvească Anderith și a doborât o stâncă, în urma căreia apa din lacul otrăvitor din pustie a căzut în lacul din vale și din acesta în râurile Anderith). S-a opus Imperiului D'Harian și a încercat să aștepte până când Ordinul Imperial a apărut în Anderith. Probabil a murit în timpul cărții „Faith of the Fallen”.

Hildemara Chanbor  este soția ministrului Culturii Anderit Bertrand Chanbor. O femeie vicleană și prudentă, deși nu deosebit de frumoasă, ceea ce este subliniat de mai multe ori în „Spiritul focului”. Împreună cu soțul ei, a contractat o boală mortală cauzată de otrăvirea râurilor Anderit.

Harold și Cirilla Amnell  - frate și soră, domnitorul Casei Galea, fratele vitreg și sora lui Kahlan Amnell. Cirilla a condus-o pe Galea în timp ce Harold era liderul militar șef. Cirilla a fost condamnată la moarte de către Keltonieni și aproape și-a făcut treaba, dar Harold a salvat-o, dar fiind închisă cu mulți bărbați (cu toate consecințele) a scos-o din minți pe regina. Pentru cinci cărți, ea ajunge într-o stare semi-nebună în timp ce Kahlan îndeplinește rolul Reginei Galei, totuși, în Credința celor căzuți, își revine și începe activități de despărțire a Galea de Imperiul D'Harian. În loc să trimită întăriri armatei, el îi trimite pe Harold și o mie de galeeni cu ordin să-i transmită lui Kahlan decizia și să-și retragă oamenii din armata lui D'Hara. Harold, contrar rațiunii, a rămas credincios lui Cyril și a fost condamnat la moarte pentru aceasta. Ucis de Zedd (posibil Edie, Verna sau Warren - nespecificat în carte) în Faith of the Fallen).

Jorin Bashkar  este conducătorul Jara, un regat din Midlands. Capul familiei conducătoare a lui Jara, unchiul lui Tristan Bashkar. În timpul dizolvării Alianței Midlands, a vrut să se alăture Imperiului D'Harian, dar ciuma i-a zdruncinat încrederea. Când Tristan a făcut o tentativă asupra Mamei Mărturisitoare și a fost executat, iar Richard Rahl a expulzat ciuma, regele Jorin a ajuns la Eydindril, aducând cu el pe șefii diplomaților Ordinului Imperial și a semnat o capitulare, alăturându-l pe Jara Imperiului.

Tribul Tinei

Birdman  este șeful bătrânilor tribului Tina. Are darul de a chema cu ajutorul unui fluier păsările de care are nevoie și de a le oferi instrucțiunile de care are nevoie. Intervenția lui Birdman în cursul evenimentelor i-a salvat pe Richard și Kahlan de mai multe ori. În mare parte datorită patronajului său, ei au fost acceptați în trib. În plus, le-a organizat nunta. Birdman, datorită cunoștințelor și instinctului său, a fost primul, împreună cu Richard, care l-a observat pe Shim sub forma unui pui. I-a dat lui Richard un fluier cu care a salvat oul lui Scarlet. Birdman apare pentru prima dată în Wizard's First Rule și este prezent până la sfârșitul narațiunii ciclului.

Chandalen  - mai întâi un inamic, apoi un prieten apropiat și tovarăș al lui Richard, a mers cu Kahlan Amnell la Eydindril la Zedd, pentru ca Kahlan să-i spună lui Zedd că Richard a mers la Palatul Profeților.

Prindine și Tossidine  sunt frați care au mers cu Chandalen să-l escorteze pe Kahlan la Eydindril pentru a-l vedea pe Zedd. La Galea, la una din tabere alături de trupele galeenilor, rezultă că Prindin este Copilul Pierzării, un slujitor al Stăpânului. El o ucide pe Tossidine și, de asemenea, cu mult înainte de asta, începe să o otrăvească pe Mama Mărturisitoare cu otravă bantu. Încearcă să-l violeze pe Kahlan, dar moare după ce a dat peste un cuțit dat de Chandalen în Ebinissia.

Nissel  este un vindecător pentru tribul Tina.

Chase

Până la începutul ciclului Sword of Truth, Chase este un polițist de frontieră, un prieten cu George Cypher și Richard . Descris ca un luptător puternic, aproape invincibil, echipat întotdeauna cu multe arme. Chase are o familie și copii, ceea ce nu-l împiedică să o adopte în continuare pe Rachel, o fată care a fugit de prințesa Violetta. De-a lungul ciclului de lucrări, Chase vine de mai multe ori în ajutorul lui Richard și a susținătorilor săi, salvându-i din situații aparent fără speranță. După căderea graniței, Chase rămâne fără loc de muncă, drept urmare Zedd îi oferă să devină gardianul Castelului Vrăjitorului și să se mute acolo cu Rachel și restul familiei sale. Chase apare în „ Prima regulă a vrăjitorului ”, „A doua”, „Opt” și „Ultimul”.

Rachel

„Jucărie” prințesei Violetta. Ea a trăit într-un orfelinat. Ulterior, fiica vitregă a lui Chase. De asemenea, se dovedește că este de sânge regal și, după ce se antrenează la Castelul Vrăjitorului, va deveni Regina Tamarang. Există un dar artistic.

George Cypher

Tatăl vitreg al lui Richard și tatăl biologic al lui Michael Cypher. În timpul vieții sale a fost angajat în comerț, îi plăcea să caute artefacte antice. Când Richard era copil, i-a cunoscut pe stareța Anelina și pe Nathan Rahl. L-au ajutat să fure Cartea Umbrelor Numărate din Castelul Vrăjitorului, astfel încât să i-o poată da lui Richard pentru studiu. Și după ce Richard a memorat cartea, i-au ordonat să distrugă cartea. Din cauza cărții umbrelor numerotate, Darken Rahl l-a ucis pe George Cypher, cu săptămâni înainte de începerea primei reguli a vrăjitorului .

Michael Cypher

Fratele vitreg al lui Richard , care l-a trădat și a trecut de partea lui Darken Rahl, este executat la ordinul lui Richard pentru trădare împotriva oamenilor din Westland.

Tobias Brogan

General al apărătorilor turmei. Un luptător aprig împotriva magiei în toate manifestările ei. El consideră că distrugerea Maicii Mărturisitoare este scopul său principal. Ajunge cu un detașament de vânători de vrăjitori în Eydindril, unde, în același timp, Richard Rahl ajunge la putere. Căutarea lui pentru Kahlan îl duce într-o fundătură din cauza aparentei vraji de moarte pusă asupra ei, dar sora lui, Lunetta Brogan, știe o modalitate de a rupe vraja. Din moment ce Richard i-a interzis generalului să părăsească capitala Midlands, Brogan își dă seama că Richard nu este un conducător obișnuit și îl va elimina. Cu ajutorul surorii sale, Duke Lumholtz ucide, iar soția sa, Katrin, este vrăjită și forțată să încerce să-l omoare pe maestrul Rahl însuși. De asemenea, sub influența vrajei Lunettei se află însuși Richard și bodyguard-ul său Berdina. Brogan însuși vrea să evadeze din Eydindril în timpul unei furtuni de zăpadă, dar soldații lui D'Hara îl opresc. În acel moment, apar Mriswiz și distrug echipa D'Harian. Generalul Brogan, Galterro și Lunetta urmează urmele lui Kahlan și o depășesc în drum spre Eidindril. Împreună cu mriswiths, sora Întunericului și un detașament de Protectori ai Turmei, Tobias Brogan pleacă spre Tanimura cu prada sa - Mama Mărturisitoare și vrăjitoarea Edie. Acolo sunt duși la Palatul Profeților. Generalului nu-i place să fie printre atâtea vrăjitoare și oameni talentați. Când răbdarea i-a încetat, le ordonă oamenilor săi să atace toate surorile și merge să-i omoare pe Kahlan și pe Edie. Când vin în camera lor, captivii încearcă să evadeze. Furios, Tobias trezește darul vrăjitorului și îl folosește împotriva lui Kahlan. Sora lui, Lunetta, urmând cuvintele mamei ei că trebuie să-l protejeze și să-l protejeze pe Tobias de magie și cuvintele generalului însuși că magia este rea, își ucide fratele, ardendu-i inima. Pentru moartea lui, Galterro se răzbune pe Lunetta - îi taie gâtul și moare din mâna lui Kahlan.

Apare prima dată și moare în romanul Defenders of the Flock .

Jebra Bevinvieu

Văzătorul are darul de a vedea aura unei persoane și de a-i prezice viitorul. Apare prima dată în Piatra lacrimilor.

Friedrich

Un auritor din D'Hara își vinde marfa la Palatul Poporului. Soțul vrăjitoarei Altea. După moartea soției sale, a fost trimis de Nathan Rahl să-l caute pe Richard în Lumea Antică, pentru a-i oferi cartea Pillars of Creation. În viitor, este adesea folosit de eroi ca mesager. În cele din urmă, la invitația lui Zedd, acesta rămâne să locuiască în Eydindril în Castelul Vrăjitorului, unde își reia activitatea de auritor. Friedrich apare pentru prima dată în The Pillars of Creation și este prezent până la sfârșitul narațiunii ciclului de lucrări. La sfârșitul The Confessor, se căsătorește cu vrăjitoarea Edie.

Gillian

O fată tânără, preoteasa de oase. Trăiește în Kassk (sudul D'Hara). Loki corbul o însoțește peste tot. Cu ajutorul ei , Richard găsește cartea Chain of Fire. În viitor, Gillian continuă să-l ajute pe el și pe Kahlan . Apare prima dată în „ Chain of Fire ” și este prezent până la sfârșitul seriei „Sword of Truth”.

Samuel

Servitorul și tovarășul lui Shota, care anterior a mânuit Sabia Adevărului de ceva timp, pe care a furat-o de la Căutătorul anterior, ucigându-l în somn. Cartea descrie modul în care un fel de creatură palidă de moarte seamănă vag cu un bărbat cu ochi galbeni și o gură plină de dinți ascuțiți. În trilogia Chain of Fire, Richard îi dă sabia lui Shota, care la rândul său i-o returnează lui Samuel. După ceva timp, cel, fermecat de vrăjitoarea Șase, îl părăsește pe Shota, iar el însuși este transformat într-un om normal cu niște ochi de aur uimitoare. El îl ajută pe Kahlan să iasă din captivitate din tabăra Ordinului Imperial, după care o duce la noua sa amantă - Six, dar pe drum Kahlan află despre adevăratele sale intenții și îl ucide folosind puterea lui mărturisitor. Samuel apare pentru prima dată în Wizard's First Rule și apare în romanele ulterioare până când apare în trilogia Chain of Fire, unde joacă un rol foarte important în evenimente. Samuel moare în „ Ultima regulă a vrăjitorului ” în mâinile lui Kahlan.

Nesan

Un rezident din Anderit, un Khakenian după naționalitate. A lucrat ca bucătar în bucătăria moșiei ministrului Culturii sub Bertrand Chanbor. Era îndrăgostit de o femeie haken pe nume Beata, care lucrează pentru măcelarul Igner. Într-o zi, când a adus din nou carne în bucătărie, ministrul adjunct Dalton Campbell a dus-o sus. Nesan a urmat-o și a văzut-o pe Beata violată de ministrul Culturii Anderita și de ambasadorul Ordinului Imperial Stain. Pe asta, Dalton Campbell l-a prins. În loc să-l aresteze pe Nesan, i-a oferit un loc de muncă ca mesager. Bucătăreasa a fost de acord. Drept urmare, a îndeplinit sarcinile lui Campbell împreună cu alți mesageri și cu prietenul său din sân Morley. După una dintre aceste sarcini - și anume uciderea lui Claudine, Winthrop a fost forțat să fugă din țară deoarece Dalton Campbell, urmând voința lui Bertrand Chanbor, i-a „găsit” pe ucigașii lui Claudine. Drept urmare, Nesan și Morley au plecat din țară și s-au îndreptat spre Eydindril. La Castelul Vrăjitorului, s-au furișat în Enclava Primului Vrăjitor și au furat Sabia Adevărului de acolo. În acel moment, Kara a ajuns acolo și l-a ucis pe Morley, pornind în urmărirea lui Nesan, care visa mereu să devină Căutătorul Adevărului și chiar a învățat, contrar tuturor interdicțiilor, să scrie cuvântul „Adevărul”. După ceva timp, s-a întors la Anderith cu o sabie și, întâmplător, a ajuns la postul de Domini Dirth, care până atunci era comandat de Beata (a devenit sergent). Câteva minute mai târziu, Kara a condus până la același Domini Dirth și a început o confruntare cu Nesan și Beata. În acest moment, a început o alarmă asupra vecinului Domini Dirth, iar după un timp imperialii s-au apropiat de grupul Beatei. Sarcina lor era să-l captureze pe Domini Dirth. Aproape întregul detașament al Beatei a fost ucis. Folosind Sabia Adevărului, Nesan și-a protejat iubita, dar a fost ucis printr-o lovitură în cap cu un buzdugan.

Mariska

O bătrână care l-a slujit pe vrăjitorul Anargo. A urmat-o pe Abby la Eydindril. Amenințând să o omoare pe Jana, fiica lui Abby, i-a ordonat să conducă un vrăjitor de prim rang într-o capcană. Abby aproape că s-a conformat, dar Zedd și Mama Mărturisitoare și-au dat seama de planul Mariskai înainte ca acesta să fie realizat. Când Abigail (Abby) a luat-o pe fiica lui Zedd din tabăra lui Anargo, Mariska i-a urmat și a încercat să o răpească pe fată. Cu toate acestea, din cauza vrăjilor aruncate asupra camerei în care a fost plasată fiica lui Zorander, aceasta a murit. Apare ca o iluzie în timpul confruntării finale dintre Anargo și Zeddicus. Ea însăși era deja moartă la acel moment.

Abigail (Abigail, Abby)

O fată din orașul Coney Crossing. Toți cei pe care îi cunoștea o numeau Abby. Ea a avut un soț, Philip, și o fiică, Jana. Abby locuia într-o așezare de-a lungul râului Coney, la granița cu D'Hara. Când Paniz Ral a început războiul, Pendizan Reach, regatul în care se afla așezarea, a refuzat să sprijine Midlands. Iar când legiunea Anargo a trecut prin Coney Crossing, capturând locuitorii, Abigail s-a dus la Castelul Vrăjitorului pentru a cere ajutorul Marelui Vrăjitor - Zeddicus Zorander. El a refuzat-o, invocând faptul că patria ei a refuzat să ajute în război. Cu toate acestea, Abby a reușit să-l convingă pe vrăjitor atunci când a prezentat o datorie sacră spre plată, fără să știe că ea era cea care îi datora lui Zedd și nu pe el. Înainte de asta, Mariska, spionul vrăjitorului Anargo, a ordonat ca Zedd să fie atras într-o capcană și, urmând ordinele ei, Abigail l-a condus pe Zeddicus în ghearele Mord Sith. Cu toate acestea, Mama Mărturisitoare și Marele Vrăjitor și-au dat seama de planul lui Abby și astfel au reușit să-i omoare pe Mord Sith. Marele Vrăjitor ia spus lui Abby să meargă în tabăra D'Harian și să-și caute familia acolo înainte de zori, pentru că în zori el plănuia să ridice o graniță și să pună capăt războiului. Deghizată în Mord Sith, ea s-a infiltrat în tabăra lui Anargo. În locul rudelor ei, Abby a găsit-o pe fiica lui Zedda în tabără și a scos-o de acolo. Când vrăjitorul din Primul Rang l-a învins pe vrăjitorul inamic Anargo și granița a fost stabilită, Zedd i-a arătat lui Abby compatrioților ei, care au fost salvați de Mama Mărturisitoare și de vrăjitoarea Delora. De asemenea, vrăjitorul a dezvăluit că Abigail era obligată de o datorie sacră, nu vrăjitorul și că datoria a fost plătită atunci când a salvat-o pe fiica Primului Vrăjitor.

Dalton Campbell

Anderets, care locuia în moșia ministrului Culturii Anderit și deține funcția de asistent al acestuia. A realizat totul în viața lui de unul singur, prin propriile sale eforturi. Drept urmare, datorită calităților sale, a fost remarcată de Bertrand Chanbor și numită într-un post atât de înalt. În această funcție, a făcut față perfect îndatoririlor sale, păstrând o rețea de spionaj în toată țara. Fiind un politician excelent, el l-a ajutat pe ministrul Culturii să întoarcă oamenii din Anderith împotriva maestrului Rahl, drept urmare oamenii au votat ca Anderith să se alăture Ordinului Imperial. La ordinul soției ministrului, Hildemara, Chanbor a aranjat asasinarea lui Claudine Winthrop, care, cu poveștile ei, a amenințat reputația soțului ei și perspectivele lui viitoare de a deveni Suveran. El a jucat un rol important în soarta bucătarului Nesan, pe care l-a luat în serviciul său, oficial ca mesager și neoficial ca executor al diferitelor sarcini, inclusiv uciderea lui Claudine. A fost căsătorit cu o femeie pe nume Teresa, la fel de vicleană, prudentă ca el și, în același timp, atrăgătoare. Îndeplinind ordinul împăratului Jagang, el și-a instruit mesagerii să o omoare pe Mama Mărturisitoare. După moartea suveranului și alegerea lui Bertrand Chanbor ca nou, Dalton a preluat funcția de ministru al Culturii. Apoi l-a eliberat pe Serin Rayak, un fanatic înfocat și adept al învățăturilor Apărătorilor turmei. Această decizie a lui a influențat soarta vrăjitoarei Franka Hovenlok, care a servit-o pe Campbell - Serin Rayak, fiind orbită într-un ochi de Franka când a încercat să o omoare în trecut, și-a atins obiectivul în prezent și a prins-o pe vrăjitoare. lipsită de puterea ei, a ars-o pe rug. De la focul de tabără, Franka și-a mărturisit dragostea lui Dalton Campbell. Cu toate acestea, mai târziu, când Lordul Rahl a pierdut votul, ofițerul Ordinului și ambasadorul lui Anderith Stein a venit la noul ministru și i-a arătat Sabia Adevărului luată din Mord Sith al lui Kara. În conversație, Stein a menționat că soția lui Dalton, pe care o iubea mult, se dăruise lui și lui Suveranului Shanbor. Campbell, incapabil să suporte trădarea Terezei, l-a ucis pe Stein și a luat Sabia Adevărului. După aceea, a venit la Richard Rahl, care părăsea țara, și i-a dat Sabia, mărturisind că Kahlan a fost bătut până la moarte din ordinul lui. El însuși, precum și Bertrand, Hildemar și Teresa, au fost infectați cu o boală mortală cauzată de otrăvirea apelor Anderith cu otravă din lacul de deasupra văii Narif, pe care Richard a doborât. Apare prima dată (și probabil moare) în A cincea regulă a vrăjitorului.

Oamenii lumii antice

Du Chaillou

O femeie înțeleaptă din tribul Baka-ban-mana (mai târziu Baka-tau-mana). Salvat de Richard. Se considera soția lui Richard. Are magie absorbantă. Ea și oamenii ei l-au ajutat pe Richard să învețe „dansul cu moartea”.

Victor

Un fierar al lumii antice care locuiește în Altur Rang. L-a ajutat pe Richard vânzând un bloc de marmură pentru a crea o statuie. Unul dintre fondatorii revoltei în lumea antică. Prezent în „Faith of the Fallen” și „Chain of Fire”, menționat și în „Naked Empire”. Prima dată s-a declarat liber când Richard și-a doborât statuia.

Yitzhak

Furnizor de metal in Altur-rank. Această companie i-a aparținut înainte, dar a fost retrogradat din cauza faptului că a lucrat prea bine și nu i-a lăsat pe alții să lucreze. Prietenul și șeful lui Richard.

Owen

Un rezident al Imperiului Bandakar, vorbitorul este unul dintre cei împotriva Ordinului Imperial. A fost trimis să-l otrăvească pe Richard Rahl, astfel încât să fie de acord să elibereze imperiul lor pentru un antidot. Prezentat în Naked Empire.

Camille

Un tânăr care locuia în Altur'Rang. Când Richard și Nikki au venit pentru prima dată la casa lor pentru o locuință, el și prietenii lui i-au tratat agresiv. Dar, când Richard și Nikki au primit o cameră în această casă, Richard a reușit să-i convingă pe Kamil și pe prietena lui Nabby că viața unei persoane îi aparține numai lui. După o astfel de spălare a creierului, Kamil a văzut valoarea vieții și a început să-l ajute activ pe Richard și să lucreze cu el și cu alți rezidenți, îmbunătățind condițiile de viață. Uneori îl ajuta pe Richard când livra metal prin oraș.

Nabby

Prietenul lui Camille, la fel ca Camille, a văzut valoarea vieții și a pornit pe calea corectării. L-am ajutat pe Richard împreună cu Camille.

Heidi

Fost prieten al lui Kamil și Nabby. După ce se împrietenesc cu Richard, Heidi se supără pe toată lumea. La cererea lui Nikki, a făcut sex cu ea ca răzbunare pentru refuzul lui Richard. După aceea, Kamil și Nabbi au vrut să-l pedepsească, dar el i-a amenințat cu un cuțit și s-a alăturat legiunii, mergând în ajutorul trupelor lui Jagan din Lumea Nouă. Înainte de a pleca, el l-a declarat pe Richard apărătorului public Muskin, în urma căruia Richard a fost arestat. În Lumea Nouă, a luat parte la o ieşire în tabăra armatei D'Harian. A atacat-o pe fata Holly acolo, iar când vrăjitorul Warren a încercat să o protejeze, l-a ucis pe profet. Ca pedeapsă pentru aceasta, a fost condamnat de Verna la o moarte chinuitoare din cauza lui Agil Kara. Când l-a torturat, el a dezvăluit că îi cunoștea pe Richard Cypher și pe soția lui Nikki. După ce i-a spus lui Kahlan despre asta și i-a arătat exact unde locuiește în Altur'Rang, a fost ucis de Kara. Mai întâi apare și moare în Faith of the Fallen.

Posesorii magiei oculte

Se știe că vrăjitorii antichității posedau două componente ale magiei - darul (care combina magia Creșterii și magia Daunei) și puterile oculte. Ca urmare a Marelui Război, slujitorii împăratului Sulakan cu abilități similare au fost întemnițați în al treilea tărâm din Țările Întunecate din D'Hara. De-a lungul timpului, când bariera celui de-al treilea tărâm a început să se prăbușească, forțele oculte au început din nou să pătrundă prin ea în lume, iar cei născuți în apropierea barierei au început să posede abilități oculte.

Hannis Ark

Părinții și sora lui au fost uciși la ordinul lui Paniz Ral. După moartea tatălui său, el i-a luat locul și a devenit conducătorul provinciei Fagin, o regiune îndepărtată a D'Hara. Poartă titlul de episcop . Se consideră un candidat la putere asupra lui D'Hara. Are o asemănare cu Jagan. Este pictat din cap până în picioare cu simbolurile „limbajului Creației”, până și albul ochilor îi este acoperit cu tatuaje roșii. Are un dar de a manipula oamenii. Timp de mulți ani a păstrat unul dintre Sicriurile lui Oden, apoi i-a dat lui Darken Rahl în schimbul autonomiei și diferitelor privilegii. Timp de multe decenii, el a pus planuri de răzbunare asupra Casei Ralov. În timpul războiului cu Ordinul Imperial, și-a trimis soldații să ajute armata lui D'Hara, realizând că nu va putea face față singur cu Jegan atunci când i-a răsturnat pe Rali și a preluat tronul. I-a eliberat pe semioameni din închisoarea din spatele Zidului de Nord și i-a subjugat. Apare prima dată în The Prediction Machine. El este servit de Mord-Sith care au întors spatele Casei Rahl. În cartea „ Al treilea regat ”, el învie din morți pe împăratul lumii antice Sulakan, care a trăit pe vremea primului mărturisitor Magda Sirus și, împreună cu el, conduce armata demi-umanilor Shang-tak la Palatul Poporului. . În romanul Heart of War, Vika este ucisă de Mord-Sith Vika în timp ce încerca să-l asasineze pe Richard, după ce l-a ucis pe Hannis Arka. Vika l-a recunoscut pe Lord Rahl drept stăpânul ei.

Ludwig Dreyer

Abatele Ludwig Dreyer este un D'Harian din provincia Fagin, în nord-estul D'Hara. A trăit și a lucrat într-o mănăstire din munți, nu departe de capitala Fajin - Saavedra. Ludwig Dreyer are o formă de dar. Este unul dintre apropiații lui Hannis Ark, conducătorul provinciei Fagin. În mănăstire, starețul și oamenii săi au adunat profeții pentru Episcopul Arc. După încheierea războiului cu Ordinul Imperial, Hannis Arc a început să-și pună în aplicare planul de a prelua puterea în imperiu. L-a trimis pe starețul Dreyer la Palatul Poporului pentru nunta lui Cara și Benjamin pentru a semăna neîncrederea în Richard Rahl. Cu Ludwig Dreyer a venit unul dintre episcopii Mord-Sith de Ark pe nume Vika, care a făcut toată munca „neagră”: uciderea și desenarea semnelor în limba Creației în fața dormitoarelor conducătorilor din D'Hara. După asasinarea reginei Orneta, starețul Ludwig Dreyer și Vika au părăsit Palatul, întorcându-se la Fagin. Deține magie oculta.

În lucrarea sa, Ludwig Dreyer și-a aplicat în mod activ metoda de obținere artificială a profețiilor. Pentru a face acest lucru, a găsit oameni talentați în toată provincia Fagin și i-a adus la mănăstirea sa, unde i-a torturat. După multe torturi, victima s-a apropiat de pragul morții. Fiind cu un picior în mormânt, o persoană, în schimbul eliberării de chin, a rostit o profeție, pe care a „obținut”-o din Lumea de jos, deoarece era deja parțial acolo. După aceea, starețul a ucis „cu milă” un astfel de profet.

În timp ce Hannis Ark își conducea afacerea în al treilea tărâm, vânându-l pe Richard Rahl, starețul i-a căutat pe cei dotați. Ajuns la Stroyza pentru un alt „asistent”, a găsit-o acolo pe Maica Mărturisitoare, care abia și-a recăpătat cunoștința, plecată în sat să-și revină. Luând-o cu el, a hotărât să o facă „profetul” lui. În mănăstire, ea a fost pregătită pentru tortură de către eunucul Otto și Mord Sith Dora.

Totuși, starețul Dreyer a ținut cont de cuvintele lui Kahlan Amnell, spuse acesteia în Palatul Poporului, că, dacă Episcopul Ark este ghidat de profeții, atunci de fapt puterea din provincie este în mâinile celui care furnizează lor. Curând, el a încetat să-i mai dea lui Hannis Ark toate profețiile și le-a dat doar pe cele care l-ar putea ajuta în eforturile sale. Pe cele mai importante le-a păstrat pentru el. Astfel, starețul (care până atunci se gândea deja la trădare) și-a trădat complet episcopul. Trădarea lui Dreyer i-a fost dezvăluită Lordului Arc de către împăratul Sulakan, înviat de acesta în „Al Treilea Regat”: împăratul mort, aflându-se în lumea interlopă, a putut simți intervenția lui Dreyer când a invadat lumea morților cu ajutorul magiei sale pentru altul. profeție. După aceea, Hannis Ark, înfuriat, a trimis un grup de Shan-tuk la mănăstire pentru a se descurca cu trădătorul. Cu toate acestea, înainte de apariția lor, Ludwig a scos o nouă profeție de la următoarea sa victimă, care tocmai l-a informat despre pericol. După ce i-a spus lui Mord-Sith Dorah să o ia pe Mama Mărturisitoare, el, împreună cu un alt Mord-Sith Erika, a fugit din mănăstire chiar înainte ca Shan-tuk să apară acolo și s-a îndreptat către cetatea Saavedra, care, în opinia sa, a fost ultima. loc unde un episcop furios l-ar căuta...

Ucis în romanul „Suflete tăiate” de lovitura precisă cu arcul lui Kahlan.

Fecioare Thorn (Pădurea)

Creaturi din lumea interlopă, înzestrate cu abilități magice și o voce. Abilitățile lor magice includ crearea de iluzii realiste care conduc victima la nebunie, precum și învierea morților sub formă de familiari - creaturi necorporale care pot vorbi. Singura modalitate de a ucide un familiar este cu Sabia Adevărului sau cu o armă falsificată de semi-oamenii Shang-tak. Vocea Fecioarei Thorn este o forță distructivă monstruoasă care ucide toate ființele vii care aud această Voce. De aceea, mamele Thorn Maidens coase gura fiicelor lor, în timp ce Vocea nu este încă în stare să le facă rău. Fecioarele se hrănesc cu sângele oamenilor.

Jeet  este singurul Thorn Maiden menționat în seria de romane. A apărut doar în Prediction Machine, apoi a fost doar menționat. După cum sa dovedit în Al treilea regat, Jeet a venit din spatele zidului de nord și a fost doar „primul semn”. Sosirea ei a marcat căderea barierei de izolare, care era zidul, care despărțea al treilea regat de lumea celor vii. Ea a trăit pe traseul Karga, în provincia Fajin, în nord-estul orașului D'Hara. Ea a slujit episcopului Hannis Ark. Trimite câini iluzorii lui Kahlan Amnell. Când Richard a venit după Kahlan în bârlogul ei, Jeet i-a trimis mii de familiari. Drept urmare, el și soția lui au fost capturați de Jeet, dar Richard și-a dat seama cum să o învingă pe Thorn Maiden (Nikki de la Palatul Poporului îl avertizase că nu are magie împotriva lui Jeet). A tăiat fâșiile de piele care țineau gura Fecioarei și i-a eliberat Vocea. Jeet, Familiari și toți cei care au auzit această Voce s-au transformat în carne tocată. Richard și Kahlan înșiși au supraviețuit datorită faptului că și-au astupat urechile cu bulgări de îmbrăcăminte. Zedd a ars locuința lui Jeet cu focul vrăjitorului.

Vrăjitoare

Samantha  este o vrăjitoare talentată care a trăit în micul sat peșteră Stroyza din provincia Fagin, împreună cu mama ei Irena și mătușile. Când mătușile ei au murit și mama ei a fost răpită, Sammy a fost singura persoană talentată rămasă în sat. Când oamenii din satul ei i-au adus pe Richard și Kahlan care se luptau cu atingerea morții, ea a încercat să-i ajute. Plecați împreună cu Richard într-o călătorie către al treilea regat. Ajută să elibereze armata, Nikki, Zedd și mama lui. Treptat se îndrăgostește de Richard. În „Severed Souls”, el ucide o armată de semioameni aruncând pietre peste ei. După ce Richard o ucide pe Irena pentru că și-a ucis surorile, soții lor, soțul ei și Zedd, Samantha îl ucide pe Kahlan în răzbunare și fuge din cetate. Jurând că îi va lua tot ce îi este drag lui Richard, el îl atacă în mod repetat pe el și pe oamenii lui. În cartea „Inima Războiului”, după ce a lăsat în mod voluntar una dintre esențele lui Sulakan, se întoarce la Stroyza și îi ucide pe toți locuitorii. Când Richard ajunge acolo, ea distruge toți soldații rămași din Prima Cohortă și unul dintre Mord-Sith. Când a încercat să-i doboare pe Richard, Kahlan, Nikki și Mord-Sith, acoperișul peșterii în sine a fost îngropat sub un strat de piatră de mai multe tone.

Irena (Irene)  este o vrăjitoare talentată din Stroyza care îl slujește în secret pe starețul Ludwig Dreyer. Când a căzut bariera celui de-al treilea regat, el își ucide surorile și soții lor, ca să nu spună nimănui despre asta. Simulează propria sa răpire pentru a se apropia cât mai mult de Hannis Ark. Când Richard își eliberează soldații captivi, Irena rămâne cu el, mulțumindu-se și oferindu-i în secret lui Dreyer informații despre călătoria lor printr-un jurnal de călătorie. Când Zedd o surprinde dând mai multe informații, Irena îl ucide cu puterile ei oculte. Îl minte pe Richard despre existența unui câmp de izolare în Saavedra care îl poate vindeca pe el și pe Kahlan de atingerea morții lui Jeet și îl prinde în capcana starețului Dreyer. Când Richard observă jurnalul de călătorie care i-a căzut accidental din haine și citește despre toate acțiunile Irenei, o sugrumă până la moarte. Apare prima dată și moare în cartea „Suflete tăiate”.

Creaturi magice

Multe creaturi magice (cum ar fi sylphs, mriswith și dreamwalkers) au fost create în timpul Marelui Război din oameni ca arme. Magia daunelor a fost folosită pentru a o crea - calitățile inutile au fost „eliminate” de la o persoană, iar apoi magia Increment, care a insuflat calitățile necesare victimei experimentului. Fiecare dintre părțile din război a căutat să găsească o armă care să încline balanța în favoarea lor. Multe cunoștințe (inclusiv cunoștințele despre cum se creează Sabia Adevărului) erau conținute în Templul Vânturilor, pe care vrăjitorii l-au ascuns în spațiul dintre lumi.

Gars

Creaturi înfricoșătoare create de Alrik Rahl pentru a lupta cu Mriswiz. Gars sunt împărțite în coadă lungă și coadă scurtă. Aceștia din urmă sunt mai deștepți. Gars vânează cu muște de sânge. Ei înțeapă victima și agarul o găsește, ungându-se la rândul său cu sângele creaturii ucise, astfel încât muștele să poată mânca. Gars cu coadă scurtă își numără muștele, așa că nu ucideți muștele de sânge dintr-un roi de gars cu coadă scurtă.

Grutch  este un gură cu coadă scurtă a cărui mamă Richard a trebuit să o omoare. Rămas singur, micuțul garo ar fi murit fără ajutor. Richard l-a crescut, l-a învățat să vâneze, Grutch a învățat chiar să pronunțe anumite cuvinte și fraze. Drept urmare, între ei s-a dezvoltat o prietenie strânsă. În viitor, Grutch i-a ajutat de mai multe ori pe Richard și susținătorii săi, salvându-i din cele mai lipsite de speranță, salvându-le uneori viețile. În plus, el a devenit un lider în rândul garilor cu coadă scurtă, deoarece un gar care petrece mult timp lângă un vrăjitor se bucură de o autoritate fără îndoială și controlează restul. Menționată pentru prima dată în „Piatra lacrimilor”. Îl urmărește pe Richard prin Valea Pierdutului și Turnurile Doom, în Lumea Antică locuiește în afara orașului, lângă Pădurea Hagen.

Magic Well Networks

Căile magice din fântâni au fost create de vrăjitorii antichității în timpul Marelui Război, pentru comunicarea accelerată a celor dăruiți de ambele părți ale darului (magia Creșterii și Daunelor) între teritoriile Lumii Nouă și Antică. Ca multe arme din acele vremuri, ele au fost create din oameni vii. În exterior, ele reprezintă o creatură magică sub formă de femei din mercur. Procesul de călătorie constă în inhalarea în sine a masei de mercur, după care poartă călătorii prin pasaje subterane, care se termină de obicei în puțuri. Dacă o persoană care nu are darul sau care are doar una dintre părțile sale încearcă să inhaleze masa de mercur, atunci acest contact este fatal, provocând sângerări ale tractului respirator și ale altor organe. Cu toate acestea, în sylph lui Lucy, călătorii care nu posedă ambele părți ale cadoului pot călători. În timpul somnului, ei rămân în lumea interlopă, unde se conectează cu sufletele lor.

Sunt cunoscute trei rețele de fântâni - Sylph, Lucy și una fără nume folosită de spionii lui Sulakan în timpul Marelui Război. Ei moștenesc unele proprietăți și trăsături ale personajelor lor din viețile lor anterioare.

Sylph  este o creatură magică, sub forma unei femei făcute din mercur. În timpul Marelui Război Vrăjitor, Sylph a fost o prostituată care servea clasa superioară. Dar, în același timp, nu a dat niciodată nimănui numele clienților ei. Din cauza acestei trăsături, vrăjitorii au ales-o pentru a crea un nou mod de transport. Devenită o rețea de fântâni, nu a dat nimănui numele celor care au călătorit în ea. Dar vrăjitorii au calculat greșit: pe lângă loialitatea față de clienți, Sylph a moștenit o altă trăsătură caracteristică prostituatelor - fiabilitatea. Din această cauză, toți vrăjitorii din fiecare dintre părțile în război au putut să folosească serviciile ei. De asemenea, datorita profesiei sale din timpul vietii, devenita o masa magica de mercur, si-a pastrat dispozitia jucausa si dorinta de a oferi maxima placere celor care apeleaza la serviciile ei. Drept urmare, după construcția barierei și a Turnurilor Doomului, Sylph a fost adormită timp de 3.000 de ani, până când Richard a scos-o din somn. De-a lungul poveștii, Sylph practic nu participă independent la acțiunile în desfășurare, ci este doar o modalitate de a trece prin vastitatea lumii noi și antice. Cu toate acestea, intervenția ei în acțiunile care se desfășoară în „ Temple of the Winds ” și „ Ghost ” salvează viețile personajelor principale. De asemenea, în „Fantoma” se dovedește că de 3 mii de ani Sylph a păstrat un mesaj către Richard Rahl de la Barah , care este un episod important în dezvoltarea intrigii.

Sylphul apare pentru prima dată în „Apărătorii turmei” și este prezent până la sfârșitul poveștii ciclurilor „Sword of Truth” și „Richard și Kahlan”. Fântânile sunt cunoscute în Agaden Reach, Castelul Vrăjitorului, Palatul Poporului, Pădurea Hagen, Comoara lui Jacopo, ruinele orașului Casca și alte locuri din lumea fictivă.

Lucy  este o creatură magică, sub forma unei femei făcute din mercur. Până la cartea „Heart of War” nu se știa nimic despre existența unei a doua rețele de fântâni. De asemenea, nu se știe cine a fost în timpul vieții femeia din care a fost creată această rețea. Sistemul de puțuri a fost creat pentru a lega Stroyza, punctul de observare al barierei celui de-al treilea tărâm, unde au fost întemnițați semioamenii împăratului Sulakan, și Castelul Vrăjitorului. În consecință, are doar două fântâni: în catacombele Castelului Vrăjitorului și în camera secretă a așezării Stroyza. Personajul Lucy diferă semnificativ de personajul Silfei: este rezervată și rece cu călătorii. Se cufundă în sine grosolan și brusc, ceea ce o deosebește semnificativ de Sylph, care încearcă să ofere confort și plăcere maxim posibil călătorilor. Inițial, Richard o confundă cu o Sylph, provocându-i resentimente și iritare. Lucy apare o singură dată - în cartea „Heart of War”. Toți cei supradotați pot călători în ea, indiferent de câte laturi ale darului sunt înzestrați.

sylph Sulakana  - o creatură magică, sub forma unei femei, făcută din mercur. Această rețea a fost folosită de spionii împăratului Sulakan în timpul Marelui Război pentru a se muta și a-și desfășura operațiunile în secret. Proprietarul acestei rețele de fântâni este devotat împăratului Sulakan și cauzei sale, așa că ea pleacă într-o călătorie numai cu oameni care gândesc la fel. Se știe că Sulakan și acuzatorul Lothein au călătorit personal în el. Pentru a folosi această silfide, trebuie să dețineți ambele părți ale darului.

Una dintre fântâni se află în templul părăsit al Maicii Mărilor din Serrimundi, în Lumea Antică. În timpul călătoriei sale acolo, Nikki găsește în templu o statuie a Mamei Mărilor, care este exact ca stăpâna acestei rețele de fântâni, din care vrăjitoarea concluzionează că credința despre zeița, care a primit numele de „Mama the Seas”, a venit tocmai de la silf Sulakan. Pe lângă fântâna din Serrimundi, fântâni sunt cunoscute și în Ildakar, Pădurea Hagen (Tanimura), pe coasta Larrikan și într-un anume Oraganga.

Dragoni

În timpul Marelui Război, dragonii au trăit în toate teritoriile, de la D'Hara până la Altur'Rang, dar datorită eforturilor vrăjitorilor din Lumea Antică, dragonii au murit acolo din lipsă de magie (esenţa Marelui Război a fost la fel ca și războiul cu Ordinul Imperial – distrugerea magiei în lume). Dragonii Lumii Noi au continuat să trăiască, după crearea Marii Bariere (Towers of Doom), unii oameni (verzi) ținuți ca animale de companie (" Wzard's First Rule ", îi spune Kahlan lui Richard despre asta). În Spiritul focului, din cauza trezirii Shims, dragonii, ca și alte creaturi magice, încep să se stingă treptat. În Faith of the Fallen, Richard Rahl și Nikki, în drum spre Lumea Antică, descoperă rămășițele unui dragon roșu care a murit în timpul șederii lui Richard în Anderith.

Scarlett  este un dragon roșu forțat să-l servească pe Darken Rahl împotriva voinței ei. Magister Rahl a controlat-o furând și ascunzându-i oul, dar Richard Rahl a ajutat-o ​​pe Scarlett să-l salveze din bârlogul Gar , ceea ce a eliberat-o de sub controlul lui Darken Rahl și ia ajutat să devină prieteni. Scarlett l-a ajutat pe Richard de mai multe ori, în situații fără speranță, care au avut întotdeauna un efect cheie asupra dezvoltării intrigii. Ulterior, în „ Ultima regulă a vrăjitorului ”, Richard și însoțitorii săi vin în ajutorul fiului ei, eclozat din același ou. Scarlett apare pentru prima dată în „ Prima regulă a vrăjitorului ”, este prezentă în „Piatra lacrimilor” și apoi apare frecvent în flashback-urile lui Richard. În cartea Mărturisitorul, se menționează că este slăbită și nu poate zbura, ca o consecință a infiltrării lui Shims în această lume.

Gregory  este un dragon roșu, fiul lui Scarlett, salvat de Richard Rahl în Wizard's First Rule (sub formă de ou) în schimbul ajutorului unui dragon. Apare în The Confessor.

Brom  este un dragon care a păzit oasele de felul său în cimitirul dragonilor din Valea Kulot.

Brophy

Brophy  este un comerciant care se ocupă cu cele mai riscante tranzacții legate de obiecte magice. În munca sa, nu era în întregime curat la îndemână, dar în același timp și-a dat aproape toate veniturile orfelinatelor. A fost condamnat și condamnat la moarte sub acuzația lui Demmin Nass pentru uciderea unui băiat pe care Nass însuși l-a torturat până la moarte. Pentru a evita executarea și, cel mai important, pentru a-și curăța numele de acuzația de pruncucidere, a decis să-și dovedească nevinovăția prin mărturisire. După mărturisirea și respingerea acuzațiilor, Kahlan a fost (conform practicii consacrate) transformat în lup de către Giller pentru a reduce puterea magiei mărturisitorului și a avea șansa de a-și trăi viața liber. În carte, Brophy apare doar ca un animal. Brophy își abandonează viața și familia stabilită (lupii) după ce a simțit prezența lui Kahlan în apropiere, în timp ce ea călătorește din tribul Tina la Agaden Reach împreună cu Richard . El îi însoțește, protejându-i de pericolele care apar și apare pentru prima dată în poveste, salvându-l pe Richard de un câine care îl atacă. Brophy este ucisă de Demmin Nass în timp ce încearcă să o protejeze pe Kahlan și pe tovarășii ei de conflictul lui Nass. Brophy apare pentru prima dată în a doua jumătate a Primei reguli a vrăjitorului și moare la sfârșitul aceleiași cărți.

Sclipind în noapte

Mici creaturi magice care arată ca moliile sau licuricii, trăiesc într-o pădure magică și păstrează secrete importante care vor salva mii de vieți. Spune-i lui Richard despre secrete importante.

Sha  este cel strălucitor care l-a însoțit pe Kahlan în căutarea vrăjitorului de prim rang.

Mriswith

Vrăjitorii care și-au schimbat puterea magică cu capacitatea de a deveni invizibili. Ar putea să o facă cu un fel de mantie. Mai mult, această mantie făcea mrisvizul nu numai invizibil, ci și protejat de a fi simțit ca un dar, cu excepția celor care posedau ambele părți ale darului. Deține două pumnale numite "yabri". În Defenders of the Flock, un grup de Mriswith atacă sediul D'Haran, în timp ce Richard Rahl, însoțit de Ulic, Egan, cei patru Mord Sith și Grutch, încearcă să-l convingă pe generalul Reibich că el este adevăratul lord Rahl. Când Richard îl ucide pe Mriswith, se dovedește că au reușit să o rănească pe Mord-Sith Holly. Ea îl informează pe Lord Rahl că a reușit să captureze magia mriswiz înainte de moartea ei și că această magie este un dar. De asemenea, la începutul „Defenders of the Flock” se dovedește că mriswith poate vorbi - Richard, Grutch și doamna Sanderholt sunt atacați de o duzină de mriswith, iar în luptă unul dintre ei ordonă celorlalți să nu-l mai atace pe Richard și ataca gar. În Defenders of the Flock, Mriswith îl ajută pe Tobias Brogan să-i ajute pe d'hariani la ordinul călătorului de vise (împăratul Jagan).

Regina  este o creatură specială a cărei origine este necunoscută. Aceasta este o creatură uriașă care seamănă cu un dragon, dar inferioară dimensiunii acestuia din urmă. Are o nuanță roșie a pielii, precum și aripi și o coadă puternică. Regina nu este una dintre mriswith - ea este ceva mai mult. Regina mriswith-urilor de-a lungul vieții a trebuit să producă urmași. Regina le-a comunicat voința ei mriswith-urilor prin mirosuri. De asemenea, ea a putut transmite ordine prin yabri, care „cânta” pentru mriswiz. Într-un bârlog din Pădurea Hagen de lângă Tanimura, Regina a fost reținută de un câmp magic special. De sub această cupolă, puteau ieși mriswith hașurate, dar nimeni nu putea intra pe sub dom, iar Regina însăși nici măcar nu putea ieși. Cu toate acestea, ultima regină care a locuit în acel bârlog a reușit să o părăsească. Folosindu-l pe Richard Rahl, Regina l-a forțat să rupă vraja și, cu ajutorul Sylphului, a reușit să ajungă la Eydindril. Acolo a decis să se doteze cu un bârlog chiar în Castelul Vrăjitorului. În timp ce Richard îl elibera pe Kahlan în Palatul Profeților, Regina depuse deja ouă în turnul unde se afla fântâna Sylphului. Întorcându-se în Lumea Nouă, Richard și Kahlan au distrus zidăria și apoi s-au luptat cu Regina însăși. În luptă, Richard a rănit-o grav și a aruncat-o de pe podul care ducea la Castel.

Shims

Creaturi antice din lumea interlopă care au fost subjugate de Josef Ander pentru a-l proteja pe Anderite. Conceput pentru a distruge magia. A cauzat un prejudiciu ireparabil după exil. Se pot transforma în orice creatură, dar mai ales sunt în elementele lor. Sau mai degrabă vânt, apă și foc. Creat pentru a distruge nu numai magia, ci toate lucrurile vii. Au fost expulzați de Richard după ce le-a arătat spiritul lui Josef Ander însuși. Din moment ce el era singurul care i-a ținut în Lumea Viilor. Sunt cunoscute numele a trei lame: Reehani, Sentrashi și Wazi (apă, foc și aer). Pentru a invoca shims, o persoană înzestrată cu magie specială (cum ar fi magia Mărturisitorilor) trebuie să-și numească numele (în timp ce această persoană trebuie să îndeplinească și condițiile - adică, de exemplu, să fie a treia soție, ca Kahlan).

Reehani  - Shim de apă. El este cel care îl ucide pe Yuni la începutul „A cincea regulă”, ademenindu-l la lac și înecându-l acolo pentru că Yuni a vorbit urât despre el. Ulterior, probabil el a fost cel care a luat forma unui pui ucis, pe care Richard l-a alungat. Apoi această lapă îl ucide pe Julian, soțul Norei, când iese din casă seara și merge la râu. De asemenea, el încearcă să o omoare pe Du Chaia când ea îi numește lași pe Shims. După aceea, Rehehani îl ajută pe Zedd să ajungă într-o peșteră din Munții Anderith pentru a-și putea da sufletul Shimilor. Ultima dată el, ca și ceilalți, apare la sfârșitul cărții, când Richard cheamă trio-ul să ia sufletul lui Josef Ander și să plece în pace.

Sentrashi  - Shim de foc. El este văzut pentru prima dată de Richard și prietenii săi din Tribul Tinei când fuge de un vrăjitor de luptă într-o ploaie de scântei. A doua oară, apare Shim, ucigând unul dintre copiii Norei, făcându-i pe fata să intre în vatră. După ce au ucis copilul în acest fel, Sentrashi a ars și casa. După ce Sentrashi apare în munți în cuptor, când Zedd încearcă să-l salveze pe Richard, înlocuindu-și sufletul cu al său, cu toate acestea, nu iese nimic din asta, iar shim-ul de foc nu face decât să scoată spiritul vrăjitorului din corp, insuflându-l. într-o cioară. Este de remarcat faptul că acest Shim este numit Regina Shims. Împreună cu ceilalți doi, îi ia sufletul lui Ander și pleacă în lumea interlopă.

Vazi  - shim air. O ucide pe bătrâna Roberta, ademenind-o pe marginea unei stânci cu viziuni și târându-o în jos cu el. De asemenea, îi atrage pe D'hariani la marginea abisului și îi obligă să sară de pe podul Castelului Vrăjitorului când Nesan și Morley ajung acolo. De asemenea, el îl ajută pe Zedd să ajungă la Sobă, iar apoi, împreună cu alte lame, merge în Lumea de Subteran, luând sufletul vrăjitorului Ander.

Josef Ander, contrar ordinului de la Castel, nu i-a expulzat pe Shims, ci i-a sigilat în lumea celor Vii. Când a decis să plece în lumea sa, creată de el însuși, a folosit puterea lamelor pentru a crea o armă mortală - Domini Dirth, care, cu ajutorul sunetului, a transformat pe oricine auzea zgomotul în carne tocată sângeroasă. Domini Dirth, structurile masive care căptușeau întreaga graniță a Anderith, s-au prăbușit când Richard i-a trimis pe Sheems în lumea interlopă. Despre lamele și modul în care au fost învinși de „Munte” (Josef Ander), a fost compus un cântec Ander, interpretat doar cu ocazii semnificative.

Dreamwalkers

O armă magică creată de vrăjitori în timpul Marelui Război. Creaturi care pot pătrunde în mintea unei persoane (în timpul somnului și al stării de veghe), îl controlează imperceptibil pentru el însuși și provoacă durere. O trăsătură distinctivă a umblătorului de vise, care deține controlul deplin asupra puterii sale, sunt ochii absolut negri. Vrăjitorii au calculat greșit într-un singur lucru: atunci când au creat călători de vise, nu au ținut cont de faptul că armele lor ar avea o minte. În cele din urmă, călătorii de vise au scăpat de sub control. Singura apărare împotriva Călătorilor de Vise a fost magia legăturilor a Casei Rahl.

În Primul mărturisitor, Barakh îi spune Magdei despre cum o persoană s-a transformat într-un călător de vise: o cutie frumoasă a servit drept instrument pentru crearea acestor creaturi, la deschidere care (cu ajutorul unui cadou) a apărut o uriașă rețea magică luminoasă. Apoi persoana a stat înăuntru și, după câteva momente, a devenit un plimbător de vis, dobândind abilitățile inerente acestor creaturi. Cu toate acestea, chiar și Barah, deși era Primul Vrăjitor și un vrăjitor de luptă, nu a reușit să distrugă această cutie cu darul său, spunând că se îndoia de posibilitatea de a distruge această magie. Apoi a luat-o cu el la Templul Vânturilor.

Jagan  este singurul călător de vis cunoscut. El a fost împăratul lumii antice din Altur'Rang. A condus Ordinul Imperial. El le-a subjugat pe toate surorile Întunericului și pe unele dintre surorile Luminii în timpul războiului dintre Lumea Antică și Noua. Menționată pentru prima dată în „Piatra lacrimilor” și mai departe până la sfârșitul ciclului „Sword of Truth”, ea poartă război împotriva Lumii Noi. Moare în Mărturisitor.

Calthrop

O creatură magică, echivalentul unui vârcolac, la lumina zilei arată ca o persoană obișnuită, dar în același timp este practic necorporală. Calthrop este menționat pentru prima dată în Wizard's First Rule , unde un membru al acestui tip de creatură a încercat să-i prindă în capcană pe Richard și Kahlan în drum spre Agaden Reach, pretinzând că este mesagerul lui Zedd. Cu toate acestea, Richard, în drumul său prin pădure, a observat că tovarășul lor trecea prin pânze de păianjen și ramuri, în timp ce Kahlan și Richard îi rupeau și îi îndoiau. Când Richard a încercat să afle cine este acest străin, s-a transformat într-o asemănare înaltă cu un lup, dar a fugit din cauza apariției lui Shota.

Shinga

O fiară din lumea interlopă care apare în Prima regulă a vrăjitorului. Cartea descrie cum o creatură mare cu labe puternice. Pe baza textului, reiese că shinga este o fiară pe care magicianul o creează în timpul unui ritual complex. Shinga este folosit de vrăjitor ca montură pentru a se deplasa în lumea interlopă. Darken Rahl a creat aceste fiare atunci când trebuia să călătorească prin Lumea de Subteran în Frontieră și în Midlands sau Westland.

Shinga este creat din copii mici, băieți. Pentru a face un Shingu dintr-un copil, Darken Rahl sa mulțumit mai întâi cu el, hrănindu-i cu poțiuni necunoscute pe parcurs. Odată câștigată încrederea, copilul a depus un jurământ de credință maestrului Rahl, după care va ucide copilul turnându-i plumb topit pe gât. Apoi, a desenat diverse figuri pe nisipul magic, conectându-se cu spiritul băiatului ucis. După ce craniul copilului a fost despicat, Lordul Rahl a mâncat creierul, testiculele și inima, însoțind acest lucru cu inscripția de formule magice și vrăji. Acest lucru a încheiat ritualul, iar shinga, chemat de Lordul Rahl, i-a apărut stăpânului său.

De asemenea, shinga creată a păstrat trăsăturile copilului din care a fost creat - culoarea ochilor, de exemplu. Shinga a răspuns la numele copilului care a fost supus ritualului.

Ritualul creării unui shinga și călătoriei prin viața de apoi a fost transmis în familia Ral din tată în fiu, dar această tradiție s-a încheiat după moartea lui Darken Ral.

Namlung

O altă fiară a lumii morților, creată de Proprietar. Namlung este o fiară înaltă, musculoasă și blănoasă, cu o construcție asemănătoare omului. Are colți mari și o limbă lungă. Namlung este folosit în ritualurile Surorilor Întunericului pentru a transfera cadoul masculin de la quillion la femelă. Procesul de transmitere este copularea dintre Namlung și Sora Întunericului. Această creatură apare pentru prima dată în „Piatra lacrimilor”, unde participă la ritualul Surorilor Întunericului, care este văzut de sora Margarita. Este posibil ca namlungul să apară și în Pillars of Creation, deoarece ceva linge limba lui Jennsen în timpul înțelegerii cu Păzitorul, la fel cum a făcut namlungul în timpul ritualului din pădure.

Hearthounds

Aceste fiare sunt, de asemenea, creaturi ale lumii interlope care au apărut odată cu slăbirea Granițelor. Câinii de vară sunt animale mari care seamănă cu lupii, dar sunt mult mai mari și de culoare roșie. Câinii și-au primit numele în legătură cu legenda, care spune că câinii își urmăresc prada prin bătăile inimii. O altă versiune a legendei este că câinii ucid rodind inima victimei. Aceste animale vânează în haite. La ordinul stăpânului lor - Proprietarul - ei sunt capabili să vâneze și să-l omoare pe cel comandat de el.

Câinii inimii se tem de apă și nu intră în ea. Ele apar pentru prima dată în Prima regulă a vrăjitorului. Câinii apar acolo unde vălul dintre lumi este ridicat.

Vindecătorii

Vindecătorii sunt creaturi magice care trăiesc în Midlands. Apariția lor rămâne un mister - în ciclul lucrărilor ele apar sub forma unei voci cu un mod ciudat de vorbire, care constă în răsturnarea cuvintelor într-o propoziție (care amintește de discursul maestrului Yoda ). Vindecătorii apar în Faith of the Fallen. Stareța Annelina apelează la ei pentru ajutor - jurnalul ei de călătorie a fost ars de Kahlan și, pentru a-l restaura, Ann a mers în peștera Vindecătorilor. De fapt, Annelina își amintește că s-a întâlnit deja cu ei în tinerețe și nu și-a amintit această întâlnire din partea cea mai bună. Aparent, Vindecătorii sunt creaturi foarte puternice, deoarece au reușit să restaureze jurnalul creat de vrăjitorii care posedau două laturi ale magiei, totuși, le-a luat mult timp să repare jurnalul - Annelina li se adresează la începutul cărții, iar jurnalul este restaurat spre sfârșit (perioada de timp, descrisă în carte - aproximativ un an).

Glisoare

Glisoarele sunt una dintre armele Marelui Război, create din oameni. Procesul de creare a unei persoane care alunecă dintr-o persoană, care a fost efectuat de magicienii antichității, este necunoscut. Deoarece această cunoaștere a murit odată cu ei, Surorile Întunericului au efectuat experimente pe vrăjitori la ordinele lui Jagang. Mulți au murit, dar în cele din urmă surorile au reușit să aducă planoarele înapoi pe lume. Au creat unul. A fost un vrăjitor pe nume Nicholas, care a luat porecla Sliding. Din memoriile lui Nicholas rezultă că procedura de transformare a fost dureroasă - surorile i-au străpuns pieptul cu un țeapă, l-au răstignit anterior pe pământ. Una dintre surorile responsabile de experiment a fost sora Tahira.

Slithers au fost creați de vrăjitorii de altădată care nu erau capabili de reproducere. Principala caracteristică a acestor creaturi este capacitatea de a fura sufletul unei persoane atât de repede încât nu își dă seama. În același timp, cel alunecos, care îi stăpânește puterea, este capabil să țină sufletul cât îi place, cât timp trupul ei trăiește. Deoarece ultimii planoare au murit de mult, Nicholas a trebuit să descopere el însuși secretele noului său dar. La început, el putea fura un suflet doar atunci când corpul era în chinurile morții, ceea ce i-a limitat sever timpul de a folosi sufletele. De-a lungul timpului, Slither a ocolit această limitare și, când l-a întâlnit pe Kahlan, a reușit să fure sufletul fără a dăuna corpului.

Sufletele glisante erau folosite pentru a urma pe cineva cu ajutorul lor. Planorul a proiectat (adică a plantat) sufletul în corpul animalului și astfel a avut ocazia să urmărească ochii animalului și să asculte cu urechile acestuia etc. Cu toate acestea, aparent, planorul nu a fost capabil să preia controlul asupra unei persoane în acest sens. cale. În plus, plimbătorii de vis erau mai rapizi decât planoarele, ceea ce a fost confirmat când Nicholas a încercat să fure sufletul lui Jagan, care posedase unul dintre soldați. Jagang l-a ocolit pe Nicholas, luând cu el și sufletul soldatului.

Nu există nicio apărare împotriva unui atac asupra sufletului de către un alunecător. Cu toate acestea, aceste creaturi au un punct slab - în timp ce planorul se află în corpul unui animal, propriul său corp este vulnerabil. Această slăbiciune a fost exploatată de Richard Rahl pentru a-l ucide pe Nicholas păcălindu-l să-și părăsească corpul la momentul potrivit.

Familiari

Aceste creaturi erau servitorii Thorn Maiden Jeet. Jeet, scăpat din cel de-al treilea tărâm, a adus cu ea un tip unic de magie care a permis crearea de imagini muritoare invizibile pentru cei neînzestrați. Familiarii sunt invulnerabili la armele simple și numai Sabia Adevărului, precum și armele forjate de semioameni în spatele Zidului de Nord, le-ar putea face rău. Jeet-urile erau folosite pentru comunicare (din moment ce numai ei puteau înțelege sunetele pe care le făcea Thorn Maiden), comunicarea cu Episcopul Ark și ritualuri. Jeet a folosit magia oculta pentru a crea familiari din captivii ei morți. Ei apar pentru prima dată în „The Prediction Machine ”. La sfârșitul cărții, mii de familiari mor cu Jeet atunci când Richard Rahl rezolvă enigma Fecioarelor Thorn și o distruge pe Jeet cu vocea ei.

Demiumane

În timpul Marelui Război, ambele părți au încercat să creeze arme care ar putea întoarce valul războiului în favoarea lor. Vrăjitorii-creatori ai Lumii Antice, la ordinul împăratului Sulakan, au făcut pași mari în studiul magiei negre. Cu ajutorul vrăjilor oculte, au reușit să ridice armatele morților. A fost o soluție eficientă, pentru că morții nu au simțit nicio durere sau milă. Au vrut doar să omoare tot ce se mișcă. În plus, a fost foarte profitabil - la urma urmei, au existat destule cadavre după fiecare bătălie. După ceva timp, creatorii lui Sulakan și-au îmbunătățit creația, perversând Grace și reușind să distrugă sufletul oamenilor. Astfel, au primit morții vii - au existat, dar au fost lipsiți de rațiune și gândire rațională. În plus, vraja a încetinit atât de mult procesul de îmbătrânire încât au fost aproape nemuritori. Cu toate acestea, toată această întreprindere s-a dovedit a avea un dezavantaj - după ceva timp, semioamenii au scăpat de sub control și au început să atace tot ce trăiește în general, atât pe al lor, cât și pe alții. Vrăjitorii din Sulakan, însă, au găsit rapid o soluție și au reușit să trimită armate de semi-umani împotriva inamicului. Deoarece vrăjitorii Lumii Noi nu aveau idee cum au fost create aceste creaturi terifiante, nu au putut face nimic cu ele. Incapabil să găsească o modalitate eficientă de a distruge armatele acestor creaturi, consiliul vrăjitorilor din Eydindril a decis să izoleze această creație a lui Sulakan de restul lumii. Cu ajutorul unei vrăji atrăgătoare, a fost posibil să se adune toți demi-oamenii din nordul orașului D'Hara, în Țările Întunecate. Când toți monștrii erau acolo, vrăjitorii au creat o barieră de izolare, numită mai târziu Zidul Nordic, creând astfel un al treilea tărâm - un loc în care lumea celor vii și a celor morți s-au împletit împreună. Magicienii au înțeles că vraja lor nu poate exista pentru totdeauna și au creat o așezare specială de oameni, Stroyza (tradus din anticul D'Harian „stroyza” - patrulă), unde oamenii cu darul erau obligați să se asigure că porțile din Zid erau închise, iar dacă și când se vor deschide - a mers la Castelul Vrăjitorului, spuneți consiliului că porțile sunt deschise.

Principala caracteristică a semioamenilor este dorința de a-și recâștiga sufletul. Această dorință îi conduce, acesta este scopul lor de existență. Ea i-a condus la nebunie completă. Din motive necunoscute, demioamenii au decis că sufletul unei persoane este ascuns în țesuturile corpului său și, prin urmare, devorează aproape complet corpul uman - cu excepția oaselor. Ei sfâșie carnea și beau tot sângele, mâncând interiorul. După fiecare astfel de sărbătoare, își dau seama că sufletul nu s-a întors la ei, iar această înțelegere le întărește și mai mult dorința. Din conversația dintre Richard Rahl și demiomul pe care l-a capturat, reiese că toate aceste creaturi sunt convinse că cei cu suflet sunt „lacomi”, iar sufletele „aparțin semioamenilor”.

Demiumanii sunt menționați pentru prima dată în The Divination Engine, când episcopul Hannis Ark le spune familiarilor lui Jeet că armele fabricate de demi-oameni pot distruge orice materie, vie sau moartă. Ei înșiși apar direct în Al Treilea Regat. În același loc, Richard identifică cel puțin trei tipuri de semi-oameni: cadavre teribile și putrezite, mai inteligente, vorbitoare și aparent asemănătoare cu oameni vii, și misteriosul Shang-tak - cel mai inteligent dintre toți demi-oamenii, care deține vaste. aterizează în al treilea regat. Shang-tak este temut de toți ceilalți semioameni, spunând că nu sunt suficient de proști încât să se amestece în pământurile lor. Shang-so în exterior arăta ca oameni. Însă, hainele lor (atât pentru femei, cât și pentru bărbați) au lăsat trunchiul gol, iar capetele Shang-tak au fost bărbierite chelie, sau lăsând un mic smoc de păr. Purtau tot felul de coliere și și-au ascuțit dinții, transformându-i astfel în arme. Aducându-i un omagiu creatorului lor, care era deopotrivă urât și idolatrizat, și-au pictat trupurile cu vopsea albă și orbitele cu negru, încercând să arate ca mumia Domnului pe care o adorau.

Shang-tak au fost cei mai „perfecți” semi-oameni. La fel ca restul demi-oamenilor, Shang-tuk au fost lipsiți de capacitatea de a gândi rațional și de motivație adecvată și nu au fost contrarii să devoreze nicio persoană de dragul sufletului, totuși, unele rudimente ale rațiunii au rămas în ei. Shang-tak sunt cei mai periculoși dintre semioameni, nu numai pentru că sunt capabili să gândească mai mult sau mai puțin, ci și datorită abilităților lor în magia oculta. Shang-tuk a învățat să-l folosească pentru lucruri uimitoare: învierea morților care sunt imuni la magie, precum și ridicarea și ținerea zidurilor din vălul lumii interlope într-un singur loc. De asemenea, armele create de ei distrug morții, iar cei vii, atunci când sunt răniți, provoacă dureri comparabile cu lovitura unui înger. Timp de trei mii de ani, de la ridicarea Zidului de Nord, Shang-tuk și-au perfecționat arta magiei oculte, încercând în același timp să-l readucă la viață pe Domnul lor, care nu a fost nimeni altul decât creatorul rasei semi-umane. - Împăratul Sulakan. Nu este pe deplin clar cum a fost îngropat trupul mumificat în peșterile celui de-al treilea regat, dar acolo îl găsește Hannis Ark și efectuează ceremonia de înviere. Înainte de sosirea episcopului, Shan-tak au turnat fără succes sângele rudelor lor pe mumia lui Sulakan. Izolați de lumea exterioară, ei nu ar fi putut ști despre profeția care indica persoana potrivită al cărei sânge îl va trezi pe Stăpân din somnul morții. În timp ce sângele lui Richard Rahl împroșca trupul lui Sulakan, Suveranul s-a ridicat din mormântul lui, iar Shan-tuk-ul l-a urmat până unde îi condusese, la Palatul Poporului D'Hara.

Bestia de sânge

Bestia, ca multe alte animale magice, a fost creată de vrăjitori în timpul Marelui Război. Nu se știe din ce parte a fost creată Bestia. O caracteristică a acestei creații a maeștrilor antichității a fost lipsa completă de logică în acțiunile sale și chiar în aparență - Bestia nu avea altă formă decât o umbră neagră cu ochi arzători. Datorită lipsei de formă și de logică în acțiunile Fiarei, era atât de periculos: era pur și simplu imprevizibil. Fiara nu avea sentimente, nu era capabilă să analizeze informații despre mediu, era condusă de o singură dorință - de a-l ucide pe cel pe care a fost pusă. În timpul creării, monstrul a fost adaptat la magia persoanei care urma să fie ucisă. Și Bestia a plecat la vânătoare de îndată ce victima și-a folosit darul. Din acel moment, monstrul a cunoscut „gustul” cadoului victimei sale. Datorită legăturii sale cu lumea interlopă, această creatură s-ar putea muta rapid la victima ei, de îndată ce și-a folosit darul. Din momentul în care a început vânătoarea, orice utilizare a magiei de către victimă a servit drept semnal pentru Bestia la care ar putea sau nu să vină. Asta făcea parte din ilogicitatea monstrului.

Înregistrările acestei creaturi au fost găsite de împăratul Jegan, după care le-a instruit surorilor sale ale întunericului să creeze o astfel de bestie care să-l vâneze pe Richard Rahl. Surorile au îndeplinit acest ordin și Bestia a plecat la vânătoare, probabil în noaptea în care Surorile Întunericului au aprins magia Lanțului de Foc și Richard, atingând Sabia Adevărului, și-a chemat inconștient Hanul, care pe de o parte l-a protejat de efectele dăunătoare ale Lanțului, dar pe de altă parte a semnalat Bestiei. Cu toate acestea, a existat o formă mai devastatoare a Bestiei - Fiara Sângelui însăși. Așa a fost Bestia, care a gustat din sângele victimei sale. Bestia de Sânge a fost cea trimisă după Richard în dimineața când Nikki a folosit Magia Daunelor și a îndepărtat sângele și săgeata din corpul lui Richard pentru a-i salva viața. Monstrul a făcut primul atac în pădurile de lângă Altur Rang. Fiara a atacat detașamentul care l-a însoțit pe Richard în oraș și a distrus toți oamenii lui Victor Cassela. Richard însuși nu a fost rănit, pentru că era departe de detașament. Fiara a sfâșiat apoi pe toți și a rupt frunzele din copaci - o formă atât de groaznică pe care și-a asumat-o în ziua aceea. Data viitoare când a atacat a fost la Altur Rang. Seara, când Richard stătea la han, Bestia a spart mai mulți pereți, dorind să ajungă la Magister Ral, dar Mord Sith Kara i-a stat în cale și a luat lovitura destinată lui Richard. Amorțită și cufundată într-o stare de comă, Kara l-a salvat pe Richard. Mai târziu a vindecat-o. Richard însuși a scăpat de atingerea Bestiei sărind pe fereastră. După aceea, Bestia a dispărut de ceva timp și a reapărut doar în pădurile din apropierea granițelor Agaden Reach. Acolo a luat forma unor tentacule nesfârșite care se zvârceau, care erau arse ca acidul, abia atingând o persoană. Apoi Richard a reușit să se protejeze cu Sabia Adevărului. După înfrângere, Bestia a dispărut din nou pentru o perioadă lungă de timp. Cu toate acestea, Lordul Rahl a uitat avertismentul lui Shota de a nu citi profețiile, deoarece i-ar activa darul, iar când Nathan și Anne au ajuns la Castel cu cărțile de profeții, Bestia l-a atacat din nou pe Richard. Înainte de asta, paginile goale din carte, care aveau profeții despre Kahlan, au început să fie acoperite cu cuvintele „Suntem pe drum”. Trei vrăjitori puternici, Zedd, Nathan și Ann, nu au putut să facă rău Bestiei în niciun fel. Doar magia lui Nikki a atras atenția lui Beast, dar nu l-a oprit. De data aceasta, după o lungă goană prin Castel, Richard a ademenit Bestia într-unul dintre scuturile antice, care a fost creat de vrăjitorii antichității. Lovind scutul, Bestia a fost alungată pentru o vreme. Și mai târziu a atacat din nou în Castel - de data aceasta Richard a folosit cadoul pentru a o salva pe Nikki de magia rețelei de control, care a fost țesută cu un defect și, prin urmare, s-a dovedit a fi mortală. Nikki, aflându-se la granița lumilor, a văzut că, cu cât Richard desface mai mult rețeaua, cu atât Bestia se manifesta mai puternică în Lumea celor Vii. Când rețeaua s-a rupt, el a atacat, luând forma unui fel de animal asemănător unui Skreiling. În timpul luptei, a ocolit loviturile, trecând granița și plecând în Lumea Morților, pentru a se întoarce din nou când amenințarea trecuse. Nikki a fost cea care a reușit să-l oprească de data aceasta, creând un vid în două lumi și distrugând înfățișarea Fiarei, împiedicându-l să scape de lovitura în Lumea Morților.

După ce Richard și Nikki au preluat Cartea Vieții din Palatul Poporului, Bestia a reapărut ca o silfă când Kara, Richard și Nikki s-au întors la Castelul Vrăjitorului. Prin aceasta, el a împiedicat prima încercare a vrăjitoarei șase de a-l priva pe Richard de darul său magic. Cu toate acestea, când Nikki și Kara au fost aruncate de la Lordul Rahl, Six i-a făcut o vrajă pe Richard și astfel acesta a pierdut contactul cu cadoul, care a „orbit” Bestia și a plecat fără nimic.

Ultima dată când Bestia a apărut a fost când Richard și-a recăpătat darul în catacombele Palatului Poporului - Rachel a distrus vraja trasă de Violetta și Six. De data aceasta, a luat forma unui D'Harian și a ucis mulți războinici, inclusiv generalul Trimak, comandantul primei cohorte. Cu toate acestea, Richard Rahl a reușit să-l alunge.

Salki

Lady Life

În Stronghold, o arhivă ascunsă de multe secole, amintitorii au lucrat sub îndrumarea Victoria. După moartea Devoratorului de viață, Victoria nu a fost dispusă să aștepte regenerarea naturală a pământurilor uscate. Ea a efectuat un ritual în care ea și acoliții ei Audrey, Laurel și Sage au murit și apoi au renaștet ca creaturi oribile din copac. Victoria a devenit un copac viu imens, cu o magie incredibil de puternică. Audrey, Laurel și Sage au fost transformate în monștri de iarbă, mult mai mici decât Lady Life. Puterile ei au permis junglei primitive să se răspândească într-un ritm alarmant, amenințând să distrugă lumea. După ce a aflat de planurile Victoria, Nikki a jurat că o va ucide. În cele din urmă, Nikki și Nathan au găsit o modalitate de a o ucide - pentru asta aveau nevoie de un arc de os de dragon. Au mers la cimitirul dragonilor, care era păzit de Brom - ultimul dragon. Au reușit să negocieze cu el, au făcut o plecăciune, s-au întors la Fortăreață, iar apoi Nikki a lovit Lady Life cu o săgeată cu otravă. După aceea, jungla a dispărut.

Link -uri