Silverman, Ken

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 16 martie 2021; verificările necesită 3 modificări .
Ken Silverman
Ken Silverman
Data nașterii 1 noiembrie 1975 (46 de ani)( 01.11.1975 )
Locul nașterii Yorktown (New York)
Cetățenie  STATELE UNITE ALE AMERICII
Ocupaţie programator
Site-ul web Pagina de start oficială

Ken Silverman ( ing.  Ken Silverman ; 1 noiembrie 1975, Yorktown, New York , SUA) este un programator american , dezvoltator de jocuri pe computer , cel mai bine cunoscut ca dezvoltatorul principal al motorului de joc Build engine , care a fost folosit în jocuri precum Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood și alte peste o duzină de jocuri . lansat la mijlocul și sfârșitul anilor 90. La un moment dat, mulți jurnaliști de jocuri și dezvoltatori de jocuri pe computer îl considerau pe Silverman principalul rival al lui John Carmack (Carmack lucra la acea vreme la motoarele de jocuri competitive Doom engine și Quake engine ) [1] [2] .

Proiecte

Labirintul lui Ken

Ken's Labyrinth  este un joc video cu împușcături la persoana întâi scris în întregime de Ken Silverman. Acest joc a fost lansat în 1993 ca shareware de către Epic Megagames . După ceva timp, Silverman a postat codurile sursă ale jocului pe site-ul său [3] .

Construiește motor

Build engine  este un motor de joc dezvoltat de Ken Silverman special pentru 3D Realms . Silverman a început să dezvolte motorul în timpul primului său semestru la Universitatea Brown . Acest motor a fost folosit în toate jocurile 3D Realms din a doua jumătate a anilor 90 și în multe alte jocuri, printre care se numărau jocuri atât de cunoscute precum Duke Nukem 3D și Blood . La 1 aprilie 2003, au fost lansate codurile sursă pentru Duke Nukem 3D și motorul Build [4] .

Voxlap

În 2000, Silverman, în colaborare cu Tom Dobrowolski , a început să lucreze la Voxlap, un motor grafic care folosește voxeli .  Ulterior a fost publicată o demonstrație de tehnologie . În 2003, dezvoltarea a fost oprită, iar în 2005 a fost deschis codul sursă al motorului [5] cu o licență care permite crearea de proiecte necomerciale pe baza acestuia (comercial - cu permisiunea separată a autorului) [6] . În 2008, echipa Voxelstein a lansat prima versiune finală a jocului Voxelstein 3D , care este construit în întregime pe Voxlap.

PNGOUT

PNGOUT este un  optimizator de imagini PNG dezvoltat de Silverman. În 2006, un shell plătit numit PNGOUTWin a fost lansat de către Ardfry Imaging, o companie mică fondată în 2005, co-fondată de Silverman însuși [7] .

KZIP

KZIP este un arhivator de fișiere ZIP [8] .

Note

  1. Sursa . Consultat la 9 aprilie 2010. Arhivat din original pe 16 iunie 2012.
  2. Sursa . Consultat la 9 aprilie 2010. Arhivat din original pe 15 iunie 2012.
  3. Pagina oficială Labirintul lui Ken . Consultat la 9 aprilie 2010. Arhivat din original pe 5 decembrie 2006.
  4. Pagina lui Ken Silverman Build Engine . Consultat la 9 aprilie 2010. Arhivat din original pe 28 februarie 2012.
  5. Cod sursă Voxlap Engine Arhivat 24 noiembrie 2006 pe Wayback Machine  - site-ul lui Ken Silverman
  6. Note ale motorului Voxlap . Consultat la 9 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 octombrie 2006.
  7. Pagina de pornire PNGOUTWin . Consultat la 9 aprilie 2010. Arhivat din original pe 29 mai 2006.
  8. KZIP 1.0 . Consultat la 9 aprilie 2010. Arhivat din original pe 28 februarie 2012.

Link -uri