Cruce , cruce ( ing. cruce ) - o temă într - o compoziție de șah ; unul dintre mecanismele de poziție . Un set de soluții, în fiecare dintre care o piesă de șah (de exemplu, rege , regină sau turn ) se mișcă un pătrat de-a lungul față (adică orizontal sau vertical) în patru direcții diferite, formând o figură geometrică clar definită. Ca temă , crucea este de obicei combinată cu alte idei problematice .
Termenul „ cruce mare ” înseamnă că în variante figura, deplasându-se de-a lungul celor patru linii ale crucii , se deplasează de fiecare dată către două (sau trei) câmpuri echidistante de-a lungul frontului. Uneori, o cruce mare este înțeleasă ca mișcarea unei regine sau a unei turme către toate cele 14 pătrate frontale disponibile [1] .
Pentru prima dată, tema crucii în două mișcări a fost realizată de W. Shinkman ( 1876 ).
1.Qa7! zugzwang
1…Kpf2 2.Rg4#
1…Kpg1 2.Rd2#
1…Kpg3 2.Re2#
1…Kp:h2 2.Rg5#
Prima problemă cu tema crucii [2] . Figura geometrică este descrisă de regele negru .
1.Qe8! ( amenințarea 2.Q:f7+)
1…cb 2.Ra4+! Kpc5 3.d4#,
1…cd 2.Rc6+! Kpd4 3.Rfxd6#,
1…c5 2.Re4+! c4 3.Qe5#,
1…c6 2.Rc2+! Npd4 3.Qe4#
Pikenninny (joc de patru ori cu pion negru) și crucea mare a turnului alb
.