Alan Kay | |
---|---|
Alan Kay | |
| |
Data nașterii | 17 mai 1940 [1] (82 de ani) |
Locul nașterii | |
Țară | |
Sfera științifică | Informatică |
Loc de munca |
Xerox PARC Atari Apple ATG Walt Disney Imagineering Universitatea din California Universitatea din Kyoto Institutul de Tehnologie Massachusetts Institutul de Cercetare Viewpoint Laboratoarele Hewlett -Packard |
Alma Mater | Universitatea din Colorado Boulder , Universitatea din Utah |
consilier științific | David Evans și Robert S. Barton [d] [2] |
Cunoscut ca | Dynabook
Creator Programare orientată pe obiecte Smalltalk Squeak Interfață grafică utilizator Interfață cu ferestre |
Premii și premii |
Premiul C&C (2001) Premiul Turing (2003) Premiul Kyoto (2004) Premiul Charles Stark Draper (2004) |
![]() | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Alan Curtis Kay ( născut Alan Curtis Kay ; 17 mai 1940 ) este un informatician american . Unul dintre pionierii în domeniul programării orientate pe obiecte și al GUI . Cunoscut și pentru zicala „Cel mai bun mod de a prezice viitorul este să-l inventezi”. Președinte al Institutului de Cercetare Viewpoint, profesor asociat de informatică la Universitatea din California . Consilier la TTI/Vanguard . Până la jumătatea anului 2005, a fost membru senior al personalului HP Labs , a ținut prelegeri la Universitatea Kyoto și a fost profesor adjunct la Institutul de Tehnologie din Massachusetts . [3]
A dezvoltat limbajul de programare Smalltalk , unde abordarea orientată pe obiect a fost aplicată pentru prima dată . Câștigător al Premiului Turing în 2003 pentru munca privind programarea orientată pe obiecte, Premiul Kyoto ( 2004 ). Unul dintre creatorii proiectului One Laptop Per Child .
Nativ din Springfield , Massachusetts , Kay a urmat cursurile Universității din Colorado și a primit acolo o diplomă de licență în matematică și biologie moleculară. Înainte și în timpul studiilor, a lucrat ca chitarist profesionist de jazz .
În 1966, s-a înscris la un program de master la Universitatea din Utah în departamentul de inginerie, a primit o diplomă de master și un doctorat. Aici a lucrat cu Ivan Sutherland , care a dezvoltat programe de grafică inovatoare, inclusiv Sketchpad . Sutherland l-a inspirat pe Kay să se gândească la programare și obiecte. Așa că a început să petreacă mai mult timp cercetării la ARPA , încheindu-și cariera de muzician profesionist.
În 1968, l-a cunoscut pe Seymour Papert și a învățat limbajul de programare Logo , un dialect Lisp adaptat pentru învățare. Acest lucru l-a determinat să studieze lucrările lui Jean Piaget , Jérôme Bruner , Lev Vygotsky și teoria construcționismului în învățare. În viitor, acest lucru i-a influențat părerile.
În 1970, Kay a început să lucreze pentru Xerox Corporation la Centrul de Cercetare Palo Alto ( PARC ). În anii 1970, el a fost unul dintre cei mai importanți prototipatori de stații de lucru în rețea folosind Smalltalk . Aceste invenții au fost apoi folosite de Apple Computer în computerele lor Lisa și Macintosh .
Kay este unul dintre părinții fondatori ai programării orientate pe obiecte , împreună cu colegii săi de la PARC și predecesorii de la Centrul de calcul norvegian . El a propus conceptul Dynabook , care a definit baza conceptuală pentru laptop , tabletă și e-reader și este arhitectura interfeței grafice moderne cu ferestre [4] . Deoarece Dynabook a fost conceput ca o platformă de învățare, Kay este considerat unul dintre primii exploratori ai învățării mobile și, într-adevăr, multe dintre ideile Dynabook au fost moștenite din proiectarea platformei de învățare One Laptop Per Child , în care Kay este implicată activ.
După 10 ani la Xerox PARC, Kay devine șef de știință la Atari timp de trei ani .
Începând din 1984, Kay a fost cercetătorul principal (Apple Fellow) la Apple până la închiderea Advanced Technology Group (ATG), una dintre diviziile sale de cercetare și dezvoltare. Apoi sa alăturat Walt Disney Imagineering ca cercetător principal (Disney Fellow) și a rămas acolo până când Disney și-a încheiat programul Disney Fellow. După Disney, în 2001, a fondat Institutul de Cercetare Viewpoint., o organizație non-profit dedicată copiilor, învățării și dezvoltării software de ultimă generație, al cărei președinte este.
Kay a lucrat mai târziu în echipa Applied Minds , apoi a devenit Senior Fellow la Hewlett-Packard , până când HP a desființat echipa Software Advanced Research pe 20 iulie 2005.
Din 2006 dezvoltă sistemul STEPS ( STEPS Toward Expressive Programming Systems ) cu granturi de la National Science Foundation [5] [6] .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Dicționare și enciclopedii | ||||
|
ai premiului Turing | Câștigători|
---|---|
|
Dezvoltare de software | |
---|---|
Proces | |
Concepte de nivel înalt | |
Directii |
|
Metodologii de dezvoltare | |
Modele |
|
Cifre notabile |
|