Etichetă laser
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 3 august 2017; verificarea necesită
51 de modificări .
Laser tag (din limba engleză laser - laser și tag - label) este o nouă generație de joc militar-tactic de echipă care folosește arme laser sigure și senzori care detectează loviturile. Senzorii sunt plasați pe veste, căști sau banderi de braț. Armele cu laser pot fi realizate din plastic de mare impact, în greutate naturală (machete MMG), transformate din pistoale airsoft și arme goale. Jocurile cu laser tag au loc în aer liber, în centre comerciale, pe arene echipate și terenuri de antrenament și în interior.
Spre deosebire de paintball și airsoft , laser tag nu necesită consumabile - gloanțe sau vopsele.
În Rusia, există o organizație publică non-profit, Federația Laser Tag din Rusia, care este reprezentată în 57 de regiuni ale țării [1] . Obiectivele sale sunt popularizarea culturii fizice și sportului, dezvoltarea etichetei laser sportive.
Istorie
Evoluții militare timpurii
STATELE UNITE ALE AMERICII
La începutul anilor 1960 au fost dezvoltate simulatoare de fascicule pentru a fi utilizate ca instrumente de antrenament pentru desfășurarea cursurilor de antrenament tactic și de foc pentru unitățile forțelor armate ale SUA . Pe lângă pregătirea de luptă a personalului militar, necesitatea unor astfel de echipamente a existat și în contextul îmbunătățirii metodelor de monitorizare a nivelului de pregătire colectivă a unităților și a rezultatelor exercițiilor militare (deoarece atunci când muniția goală este utilizată în aceste scopuri , ofițerii- observatori și persoane responsabile cu însumarea rezultatelor exercițiilor, nu a fost posibilă fixarea superiorității unei părți sau alteia, - ambii adversari condiționati puteau revendica victoria într-o luptă de antrenament, - în acest sens, consumul de muniție și diverse feluri de pirotehnică a fost menită să creeze o situație aproape de luptă , mai degrabă decât să dea rezultate concrete antrenament de luptă). Unul dintre aceste simulatoare pentru echiparea infanteriei, cu un înregistrator și alarme sonore de lovire, a fost dezvoltat în laboratoarele militare ale companiei Bulova Watch Company din Queens (versiunea originală cu rază lungă de acțiune, dezvoltată la ordinul Marinei , a fost prezentată atenției. a conducerii militare în 1959 ), [3] dar în locul laserului s-a folosit radiația infraroșie invizibilă pentru ochiul uman , ceea ce nu a făcut decât să sporească realismul sistemului de simulare de luptă folosit. Setul individual a constat dintr-un generator de semnal infraroșu atașat la o armă individuală ( pistol , pușcă de asalt sau mitralieră ), precum și o unitate de alimentare cu energie și un reportofon, situate într-un recipient de dimensiunea unui balon purtat pe o centură [4] .
Uniunea Sovietică
În 1973, instituțiile complexului militar-industrial al URSS au dezvoltat un sistem de antrenament cu trageri cu laser (bazat pe AKM ) pentru pregătirea personalului militar al Forțelor Armate ale URSS (în noiembrie același an, au apărut date despre acesta în presa internaţională). Un fotorecorder optic cu o celulă fotosensibilă la radiația laser, îndreptată către țintă, a înregistrat lovirea fasciculului laser asupra țintei pe un dispozitiv de stocare fotoelectric analog și, folosind un proiector grafic , a afișat imediat rezultatele unui prim-plan. loviți sau ratați pe panza ecranului implementat. Sistemul a suportat atât o singură declanșare a fasciculelor laser, cât și o imitație a tragerii într-o explozie scurtă, lungă sau continuă. Pentru conectarea dispozitivului la rețeaua de curent continuu, s-au folosit conectori analogici speciali pentru cablul configurației necesare în placa de cap a fundului de lemn a mașinii de antrenament (unde este de obicei plasată trusa de creion) sau o baterie autonomă introdusă acolo. Spre deosebire de omologii americani, acesta a oferit o acuratețe de neegalat, dar a fost destinat să fie utilizat în principal într-un poligon de tragere în interior (adică într-un poligon de tragere) pentru a îmbunătăți abilitățile de tragere sau în sălile de clasă pentru desfășurarea lecțiilor teoretice și practice într-un curs de pregătire pentru tir. Cu toate acestea, acest sistem, care a trecut cu succes de operațiunea de probă, nu a fost produs în masă în viitor și nu a intrat în trupe (evident, datorită complexității tehnice, împreună cu costul ridicat al procesului și al consumabilelor). [5]
Opțiuni comerciale și sportive
Istoria ideii comerciale de a opera laser tag a început în 1977. Apoi americanul George Carter III (Mark Twain III), după ce a vizionat filmul „ Star Wars ”, a venit cu jocul „Photon” [6] . Ideea lui a fost cea care a stat la baza tuturor etichetelor laser comerciale actuale, atât în ceea ce privește stilul de conduită, cât și în ceea ce privește conceptul de joc.
În 1979, South Bend Toys a lansat jocul Star Trek Phasers: jocul era un set de 2 pistoale (blastere) cu senzori atașați [7] . Simplu și dificil în același timp, dar, cu toate acestea, a existat o trăsătură distinctivă - jocul avea o funcție de a indica foc apropiat sau ricoșeuri, repetate în MILES. Loviturile și erorile au fost urmărite în funcție de nivelul de putere al transmițătorului (în 100% dintre sistemele moderne, o probabilitate de ratare pseudo-aleatorie este calculată programatic). În realitate, vânzările acestui joc încep abia în 1986. Termenul „Lazer tag” (prin litera „ Z ”) a fost introdus inițial de Worlds-of-Wonder în 1988-89. [8] (producerea de echipamente de calitate pentru consumator), apoi cu modificări minore (înlocuirea „z” cu „s”) a fost aplicată tuturor sistemelor folosind principiul „Photon”.
Un principiu similar cu laser tag este folosit și în sistemele de simulare a tragerii și înfrângerii armatei care au apărut în armata SUA la sfârșitul anilor 1970 ca o modalitate de a simula operațiuni de luptă, de a pregăti și de a antrena soldați. În aceste scopuri, a fost dezvoltat sistemul MILES ( Multiple Integrated Laser Engagement System ) . Include emițători speciali atașați armelor militare. Semnalele emițătorului au fost captate de senzori încorporați în uniforma fiecăruia dintre participanți [9] . După o existență destul de lungă (până la începutul anilor 1990), sistemul MILES a fost înlocuit cu modificarea sa îmbunătățită MILES-2000 , care sa dovedit a fi excelentă în 1998 la Fort Benning.
În prezent, sistemele de simulare a tragerii și înfrângerii armatei sunt produse de companiile producătoare din Statele Unite și țările NATO. Există, de asemenea, evoluții în Rusia și Belarus (inclusiv modificări ale tancurilor).
Sistemele tactice de simulare cu laser de luptă sunt principalele mijloace de pregătire specializată pentru personalul militar al țărilor NATO [10] .
Tipuri de etichete laser
- Indoor laser tag este organizarea de jocuri in interior, intr-un labirint echipat permanent. Obstacolele, pereții, podelele și obiectele de joc din arene sunt evidențiate cu vopsea fluorescentă. O echipă din arenă este formată de obicei din 5-6 jucători. Jucătorii sunt, de asemenea, încurajați să separe „funcții”, de exemplu: doi oameni – „atac”, doi – „apărare” și unul – „vânător” (merg la atac). Un joc standard durează 30 de minute.
- Outdoor laser tag este conceput pentru a juca in aer liber, are loc pe un teren de antrenament special amenajat, intr-un parc, intr-o padure. În versiunea în aer liber, numărul de jucători și împărțirea în roluri este practic nelimitat și depinde doar de sarcina de joc stabilită și de condițiile de teren. Durata medie a unei bătălii este de la 20 de minute la 1 oră, în funcție de sarcină și poate fi limitată în timp.
- Eticheta laser militară este o imitație cu drepturi depline a luptei tactice.
- Mobile laser tag este un laser tag cu figuri speciale gonflabile care imită obstacolele din timpul jocurilor. Se poate desfășura pe străzi, în săli de sport și în alte spații.
- Sports laser tag este o direcție în care concurează membrii filialelor regionale ale Federației Sports Laser Tag din Rusia, competițiile și turneele sunt reglementate, rezultatele sunt înregistrate în statisticile generale ale regiunilor și jucătorilor.
- Zombitag este un tip de laser tag cu scenarii conform cărora jucătorii aceleiași echipe pot merge de partea inamicului și pot juca pentru el.
- Laser tag biatlon este o zonă de antrenament cu puști și ținte electronice.
- Laser tag pentru casă (sau „family laser tag”) - o direcție în segmentul de clasă „consumator” - este concepută nu pentru uz comercial, ci pentru achiziționarea de echipamente pentru jocuri de interior și exterior.
- Tank laser tag - echipamentele laser sunt atârnate pe tancuri [11] [12] , vehicule de jucărie pentru toate terenurile sau SUV-uri.
Există, de asemenea, o direcție „hibridă” - eticheta de foc [13] - aceasta este o armă răcită cu electronică etichetă laser și ejectarea obuzelor.
Regulile jocului
Există peste 100 de scenarii pentru jocurile laser tag, cele mai populare fiind Control Point Capture, Capture the Flag, Team Deathmatch. În general, regulile jocului laser tag pot fi descrise după cum urmează:
- Jucătorii sunt împărțiți în echipe, se realizează briefing și familiarizarea cu terenul de joacă sau terenul de antrenament.
- Se eliberează arme și senzori laser tag: veste cu senzori + blastere - în arena laser tag; arme laser tag + banderole, veste sau căști cu senzori – în varianta outdoor.
- Instructorul include un program pentru citirea statisticilor jocului.
- Echipele iau poziții în bazele lor, discută despre strategie și tactici pentru victorie.
- Jocul începe. Participanții pornesc de la bazele lor și joacă scenariul dorit.
- Lovirea inamicului este indicată de indicația luminoasă a senzorilor și de semnalul sonor de la arma laser tag.
- Dacă în timpul jocului are loc o moarte virtuală a unui participant, atunci acesta trebuie să se întoarcă la baza sa - acolo poate „renaște” (întoarce la joc) și reumple stocul de cartușe dintr-un dispozitiv special.
- După ce scenariul este finalizat, gazda anunță sfârșitul jocului.
- La finalul jocului sunt disponibile statistici despre echipe și jucători, acestea pot fi încărcate pe rețelele de socializare sau salvate în format pdf.
În scenariile Hunger Games și Battle Royale [14] , participanții concurează pentru ei înșiși.
În scenariile „Zombie” [15] , jucătorii uneia dintre echipe pot merge de partea inamicului și pot lupta pentru el.
Factorii decisivi pentru castigul in laser tag sunt: rezistenta fizica, reactia rapida, gandirea strategica si tactica.
Avantajele laser tag ca joc de echipă
În comparație cu paintball și airsoft , laser tag are avantaje semnificative:
- lipsa consumabilelor - cartușe sau vopsea,
- lipsa interferenței vântului atunci când este tras,
- rază mare de tragere (de exemplu, raza de acțiune cu optica Parallax, conform testelor, este de 370 m [16] ),
- nu este nevoie să folosiți îmbrăcăminte de protecție, căști și măști,
- nu există senzații de durere și răni atunci când o „împușcătură” lovește un jucător,
- loviturile sunt înregistrate de electronice, ceea ce reduce riscul jocului neloial de către una dintre echipe (de exemplu, o situație în care inamicul nu recunoaște lovitura).
Pe de altă parte, există și dezavantaje. De exemplu, atunci când lovește un jucător de la distanțe mari într-un joc în afara arenei, trăgătorul nu vede deloc și nu simte că a lovit ținta, adică nu există feedback și bătălia își pierde tangibilitatea ( dar sentimentul vine odata cu experienta). Fotografiile sunt însoțite de efecte sonore (modificările militare folosesc cartușe goale pentru simularea sonoră a luptei).
Laser tag astăzi
Inițial, laser tag a fost conceput ca antrenament pentru militari, dar de-a lungul timpului s-a transformat în divertisment, antrenament, lecții de educație patriotică a tinerilor și o nouă generație de sport.
Jocul se dezvoltă datorită apariției de noi dispozitive și dispozitive. Acest lucru este facilitat de organizarea și desfășurarea unui număr mare de jocuri deschise, turnee, festivaluri.
Conform analizei unuia dintre producătorii de echipamente laser tag, în 2021 publicul principal al laser tag:
- familii și tineri care lucrează - 25%,
- angajații firmelor și birourilor - 22%,
- școlari - 16%
- organizații municipale - 15%,
- agenții de evenimente - 10%,
- studenți - 8%,
- tabere și centre de recreere pentru copii - 3%,
- turişti - 1%.
Cel mai adesea, jocurile cu laser tag sunt comandate:
- pentru zile de nastere, aniversari si nunti, pentru sarbatorile copiilor;
- ca o escapadă de weekend;
- pentru evenimente școlare și studențești;
- pentru festivaluri, în aer liber, tururi, zile ale orașului și alte sărbători.
Cele mai mari dintre ele sunt: festivalul internațional de laser tag „Mayskie Manevry” [17] (Smolensk), „PMC & Resistance” (Irkutsk, Novokuznetsk etc.), o serie de jocuri „STALKER” (Celiabinsk), „Time of primul” (Sankt Petersburg), „Frații de arme” (Noginsk) și alții.
Fapte interesante
- Ziua Laser Tag în Rusia este 1 iulie 2008 [18] .
- Louisville, Kentucky găzduiește cel mai mare muzeu de laser tag din lume. Fondatorul muzeului, Eric Guthrie, a adunat exponate donate de fanii laser tag din întreaga lume. Muzeul are sute de obiecte interesante legate de laser tag și istoria acestuia. Puteți privi această colecție unică complet gratuit, iar anual muzeul primește peste 100 de mii de vizitatori.
- La sfârșitul secolului trecut, termenul „e-sport” a fost folosit pentru prima dată în Statele Unite pentru a se referi la un proces de joc folosind sistemul laser tag LaserTron v.10, ceea ce implică fuziunea activității fizice a unei persoane (jucător). ) și funcționalitatea echipamentului pentru a obține un rezultat de joc [19] . În prezent, termenul „CyberSport” este sloganul înregistrat oficial al producătorului american de etichete laser - LaserTron, Inc. În Rusia, totuși, termenul „ e -sports ” este folosit de Federația de sporturi pe computer pentru a se referi la competițiile de jocuri pe computer.
Note
- ↑ Federația Rusă Laser Tag | Federația Laser Tag din Rusia . lasertag-federation.ru . Preluat la 8 iunie 2021. Arhivat din original la 8 iunie 2021. (Rusă)
- ↑ Conforti, Gilbert . Dynamics Through Devices Arhivat la 1 noiembrie 2020 la Wayback Machine . // infanterie . - ianuarie-februarie 1973. - Vol. 63 - nr. 1 - P. 13.
- ↑ [https://web.archive.org/web/20170405131758/http://www.mybulova.com/sites/default/files/bulova-annual-reports/1960AnnualReport.pdf Arhivat 5 aprilie 2017 la Wayback Machine Arhivat 5 aprilie 2017 la Wayback Machine Arhivat 5 aprilie 2017 la Wayback Machine Bulova Raport anual către acționari 1959/60. (Engleză) ] - NY: Bulova Watch Company , 1960. - P. 14 - 18 p. — Citat: Sistemul unic de antrenament pentru detectarea loviturilor în infraroșu al Laboratoarelor, dezvoltat pentru Marina, a fost dezvăluit în cursul anului. Alte posibile căi de cercetare și dezvoltare în acest domeniu sunt acum investigate, inclusiv un sistem de instruire a infanteristilor în situații asemănătoare luptei, „trăgând” efectiv în alți soldați cu semnal infraroșu în loc de gloanțe .
- ↑ Raport anual Bulova către acționari 1960/61. (Engleză) - NY: Bulova Watch Company , 1961. - P. 15 - 18 p. — Citat: Noul dispozitiv de antrenament pentru infanteriști în curs de dezvoltare la Bulova este această pușcă cu infraroșu care „împușcă” pe alți soldați cu raze de infraroșu - loviturile sunt înregistrate de raze în loc de gloanțe. Sursa de alimentare și echipamentul de detectare vor fi „ambalate” într-un container de mărimea unei cantine pe care soldații îl pot purta în șold .
- ↑ Lasergun . // Revista militară . - noiembrie 1973. - Vol. 53 - nr. 11 - P. 91.
- ↑ ILTA: „History of Laser Tag” Arhivat 23 septembrie 2006.
- ↑ Milton Bradley - Memory Alpha, Star Trek Wiki . Consultat la 11 iulie 2009. Arhivat din original la 6 aprilie 2009. (nedefinit)
- ↑ TRUTNEE: „Lazer Tag - Brand History” . Preluat la 10 august 2011. Arhivat din original la 24 mai 2013. (nedefinit)
- ↑ „Multiple Integrated Laser Engagement System (MILES)” Arhivat 12 februarie 2017 la Wayback Machine , fas.org (accesat 11 iulie 2009)
- ↑ [„JANES Defence: 2007”]
- ↑ Etichetă laser militară rusă „Poligon” pe tancuri (rusă) ? . Preluat la 8 iunie 2021. Arhivat din original la 8 iunie 2021. (nedefinit)
- ↑ TANK LASER TAG OffTheRanch în rusă (rusă) ? . Preluat la 8 iunie 2021. Arhivat din original la 8 iunie 2021. (nedefinit)
- ↑ FIRETAG ÎN Sankt Petersburg SAU JOCURI CU ARME RĂCITE . gamra.ru . Preluat la 8 iunie 2021. Arhivat din original la 8 iunie 2021. (nedefinit)
- ↑ Instrucțiuni pentru utilizarea scenariului „Battle Royale” în jocurile cu laser tag - PDF Free Download . docplayer.ru _ Preluat la 8 iunie 2021. Arhivat din original la 8 iunie 2021. (nedefinit)
- ↑ Arena laser tag - Scenariu „Zombie Apocalypse” (rusă) ? . Data accesului: 8 iunie 2021. (nedefinit)
- ↑ Range test laser tag optics „Parallax” 2018-2019 (rusă) ? . Preluat la 8 iunie 2021. Arhivat din original la 8 iunie 2021. (nedefinit)
- ↑ Manevre de mai | festival internațional de laser tag (rus.) ? . Manevre de mai | festival internațional de laser tag . Preluat la 8 iunie 2021. Arhivat din original la 8 iunie 2021. (nedefinit)
- ↑ Cum să sărbătorim Ziua Laser Tag? . acasă . Preluat la 8 iunie 2021. Arhivat din original la 8 iunie 2021. (Rusă)
- ↑ TRUTNEE: „Glosar de termeni: „Esports”” . Preluat la 10 august 2011. Arhivat din original la 24 mai 2013. (nedefinit)
Link -uri