Maximummer ( ing. Maximummer , germană Längstzüger ) este un fel de compoziție fabuloasă de șah .
O sarcină în care negrul este obligat să facă cele mai lungi mișcări din punct de vedere geometric (distanța este măsurată între centrele câmpurilor). În cazul în care există mai multe mișcări de aceeași lungime maximă, negrul are dreptul să aleagă oricare dintre ele. Dacă condiția este definită pentru ambele părți, această variație se numește „double maximummer” ( double maximummer ).
Contorul maxim a fost propus de unul dintre fondatorii șahului cu zâne , Thomas Dawson , în 1913 . Ulterior, Wolfgang Pauli a adus o contribuție semnificativă la dezvoltarea sa .
Maximul ca condiție suplimentară se găsește cel mai adesea în problemele pe șahmat invers , deoarece necesită mișcări forțate de negru.
De exemplu: mutarea reginei a1 - f6, egală cu 5 × 1,41 = 7,05, este mai lungă decât mutarea a1 - a8, egală cu 7.
Inversa șah-mat în 2 mișcări.
În jocul iluzoriu , negrul are de ales dintre cele mai lungi mișcări - în diagonală cu pionul e2:
1...edQ 2.B:h5! Qxh5# (cea mai lungă mutare de damă),
1...edR 2.Qd5 Rxd5#, (cea mai lungă mutare de turn),
1...edS 2.Qc2 (evitând 2...Ba4) 2. ..Bg4#,
1. ..edK 2.Qe3+ Nxe3#.
Soluția este 1.Rf1! iar acum Negrul are posibilitatea de a captura pe f1:
1...efQ 2.Qb5! Q:b5# (cea mai lungă mutare a reginei),
1...efL 2.Qd1! (nu permite turnului să meargă la stânga) 2...Rxf4# ,
1...efC 2.Nf3! B:d3(Bh3)# (ambele mișcări negre duc la șahmat),
1...efK 2.Qe3+ N:e3#
Urme false : 1.Rg8? edQ!, 1.Qxc3? edL!, 1.Qf3? edC! și 1.Qd5? edK!
Backmate în 8 mutări:
1.Kc6 Qa5 2.Rd5 Qe1 3.Kc5 Qe8 4.Re5 Qa4 5.Kd5 Qh4 6.Re4 Qd8+ 7.Ke5 Qd1 8.Rd4 Qh5
# revenind la locurile inițiale.