Grup de atelier

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 26 august 2014; verificările necesită 14 modificări .

Un grup de master (deseori abreviat ca MG) este un grup de organizatori ( maeștri ) ai jocului în jocurile de rol live-action . Este folosit atât în ​​sensul de „maeștri ai acestui joc” (de exemplu, grupul de maeștri „ Witcher ”), cât și în sensul de „organizare, asociere de maeștri”, un fel de marcă sub care maeștrii își fac toate jocuri.

Grup principal al unui anumit joc

Grupul de master (echipă de master [1] ) se referă la organizatorii unui anumit joc. Responsabilitățile lor includ organizarea generală a jocului, redactarea conceptului și regulilor jocului, promovarea jocului, casting (adică, selecția jucătorilor), procesarea cererilor, complot, gestionarea echipei tehnice și/sau a gamei de joc, gestionarea situației. la interval. Un grup de atelier poate avea următoarele poziții sau roluri:

De obicei, poziția persoanei care conduce grupul de master este denumită „ master șef ”, deși el poate fi și „ coordonator principal ” sau chiar „ producător ”. Gama sarcinilor sale poate varia în funcție de dimensiunea jocului (de exemplu, el poate fi singurul maestru și poate face totul sau, dimpotrivă, poate gestiona doar grupul). Adesea, maestrul principal este implicat și în concept și intriga și, în orice caz, el este persoana care este responsabilă față de jucători pentru succesul jocului.

Story Master este responsabil pentru crearea diferitelor intrigi și conexiuni între personaje și pentru proiectarea jucătorilor pentru a avea ceva cu care să se joace. La jocurile mai mici, el poate îndeplini și alte sarcini, la jocurile mari, un întreg grup de poveste face asta.

Maestrul sursei primare este responsabil pentru potrivirea stilului jocului cu sursa literară sau cu evenimentele istorice. Munca sa poate include elaborarea cerințelor și recomandărilor pentru costumul de joc, consilierea echipelor și a jucătorilor individuali cu privire la mentalitatea personajelor lor, precum și gândirea la motivele ascunse ale situației de început a jocului și la cele mai logice scenarii cu maestrul poveștii.

Maeștrii „funcție” lucrează la părțile individuale ale mecanicii jocului. În funcție de subiect, aceștia pot fi maeștri în interacțiuni de luptă („luptă”), economie, magie, medicină, cultură și anturaj.

Maeștrii „Block” sunt responsabili pentru un set specific de locații simulate în joc („locații”) și personajele din acestea. Ei selectează jucători acolo, elaborează liniile intrigii împreună cu plotterii, elaborează conceptul blocului și așa mai departe. Aceștia pot fi numiți pur și simplu „Maeștri ai unui astfel de oraș” sau „ Maeștri regionali ”.

Maestrul mortuar lucrează cu jucătorii după moartea personajului lor. Funcțiile sale pot varia de la pur tehnic în cazul unui centru mort „nejucat” - pentru a controla timpul de „închisoare” și, de comun acord cu comploterii, a acorda un nou rol, până la organizarea unui mister sau a unei curți de viață de apoi în cazul unui centru mort care joacă.

Masterații în Afaceri Organizaționale se ocupă de o gamă largă de sarcini legate de suportul tehnic sau pregătirea „pe tot parcursul vieții” a jocurilor. Acestea sunt: ​​interacțiunea cu autoritățile, selectarea unui site, achiziționarea a tot ceea ce este necesar și livrarea pe site, construcție, suport pentru site-ul de joc și alte probleme. Se găsește și numele „administrator” .

Tehnicienii de joc sunt jucători ale căror personaje sunt direct subordonate stăpânilor și sunt folosiți ca servitori pentru a avansa intriga. Poate fi evidențiat ca o categorie separată de tehnicieni de joc ai casei moarte , precum și tehnicieni de joc „răi” (de exemplu, blocul Mordor din jocul eșuat „Last Union”).

Căpitanii de echipă sau coordonatorii de echipe sunt jucători care, pe lângă funcțiile lor de joc (de exemplu, regele sau șeful poliției), efectuează o anumită muncă organizatorică privind recrutarea jucătorilor în echipa lor (regatul sau poliția) și, de asemenea, organizează în comun. pregătirea jucătorilor acestei echipe.

Echipa poligonului este reprezentată de oameni care îndeplinesc un set de funcții pentru suportul tehnic al jocului, dar nu au legătură cu echipa principală. În timpul jocului, de obicei nu poartă costume de joc și efectuează securitate, asistență medicală și așa mai departe.

Grupuri permanente de atelier

Un grup de master care plănuiește să creeze mai multe jocuri cu aceeași linie își alege de obicei un nume separat și îl folosește ca marcă. În acest grup de maeștri, rolurile (maestru șef, maestru de poveste, maestru de luptă etc.) pot fi constante sau se pot schimba de la joc la joc. Grupul principal poate fi numit și „creativ” pentru a sublinia faptul că gama activităților lor comune este mai largă decât doar jocurile de rol.

Note

  1. Mișcarea de rol a lui Sakhalin . Data accesului: 26 decembrie 2010. Arhivat din original la 22 februarie 2012.