Remiză (șah)
O remiză la șah este rezultatul unui joc în care niciunul dintre jucători nu a putut câștiga. De obicei (cu excepția Armageddonului ) fiecare jucător primește jumătate de punct pentru o egalitate.
Reguli
Remiza se stabilește în următoarele cazuri:
- Pat . Una dintre părți, după ce a primit dreptul de deplasare, nu are posibilitatea de a face acest lucru, în timp ce regele nu este în frâu (toate piesele jucătorului sunt blocate sau scoase de pe tablă, iar regele nu poate merge nicăieri , întrucât toate pătratele aflate la dispoziția sa sunt controlate de piesele adversarului sau sunt ocupate de piese proprii) (art. 5.2.1. din regulamentul FIDE).
- Imposibilitatea de a șahmat. În această poziție, nu există o succesiune de mișcări legale pe care unul dintre adversari să le poată face șahmat (art. 5.2.2. din regulamentul FIDE).
- Lipsa de material. Un caz special al paragrafului anterior. Este imposibil să faceți șah-mat dacă pe tablă au rămas doar regi sau, cu excepția a doi regi, a unui cavaler sau a unui număr arbitrar de episcopi de un pătrat (pot fi mai mulți ca urmare a promovării pionilor).
- Trei repetări ale aceleiași poziții (nu neapărat repetarea a trei mișcări la rând). O remiză este stabilită la cererea jucătorului care urmează să mute (dacă poziția se repetă pentru a treia oară numai după mutarea unuia dintre jucători, atunci el poate nota această mutare pe formular și poate cere o remiză, declarând arbitrului intenția de a face: după transferul mutării către adversar, jucătorul pierde dreptul de a pretinde o remiză). Pe lângă aranjarea identică a tuturor pieselor, trebuie îndeplinite încă două condiții: tura mutării în toate cele trei cazuri trebuie să aparțină aceleiași părți și în toate cazurile trebuie să existe exact aceleași mutări posibile, inclusiv dreptul la rocarea și capturarea pe culoar pentru fiecare parte (articolul 9.2.1. din regulamentul FIDE) Din 2014, a fost introdus un nou articol din regulament: o remiză se fixează automat dacă aceeași poziție a apărut de cel puțin 5 ori , în timp ce nu trebuie să existe șah mat pe tablă. În acest caz, arbitrul poate opri jocul fără declarații din partea jucătorilor (art. 9.6.1. din regulamentul FIDE).
În acest caz, se ia în considerare doar faptul că o piesă cu acest nume ocupă un anumit câmp al tablei, deci, de exemplu, dacă doi cavaleri albi și-au schimbat locul, se consideră totuși că poziția a fost repetă. Pentru a stabili un egal, un jucător care a observat o repetare de trei ori a unei poziții și dorește să oprească jocul la egalitate poate contacta arbitrul.
Exemple când, în ciuda unei triple repetiții, o remiză nu este fixată:
I. 1. e4 e5 (poziția creată pentru prima dată) 2. Qf3 Qe7 3. Qe2 Qd8 4. Qd1 (a 2-a oară) Qf6 5. Qe2 Qe7 6. Qd1 Qd8 (a treia oară)
Aici, o remiză nu este fixată din cauza ordinii diferite a mutărilor: în primul și al 3-lea caz, poziția a fost creată când albul s-a mutat, iar în al 2-lea caz, când negru s-a mutat.
II. 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Be7 (prima oară) 4. Ke2 Nf6 5. Ke1 Ng8 (a 2-a oară) 6. Ke2 Nf6 7. Ke1 Ng8 (a 3-a oară)
Aici nu se stabilește o egalitate din cauza posibilităților inegale ale jocului: în primul caz, Albul avea dreptul la roca , iar în al 2-lea și al 3-lea nu mai.
- Ambele părți au făcut ultimele 50 de mișcări fără o captură și fără o mutare a pionului . Ca și în cazul precedent, o remiză se fixează la cererea jucătorului care este acum rândul mutării (cu aceeași condiție ca mutarea să poată fi înscrisă în prealabil pe formular). Anterior, codul de șah prevedea că într-o poziție în care un câștig este realizabil, dar 50 de mutări nu sunt suficiente pentru aceasta, iar acest lucru se poate dovedi, numărul de mutări necesare pentru o remiză poate fi crescut la 100. Adevărat, nimeni nu are a folosit vreodată această clauză și ulterior a fost anulată. S-a făcut o excepție doar pentru trei tipuri de terminații: un turn și un episcop împotriva unui turn, doi cavaleri împotriva unui pion și un turn cu un pion împotriva unui episcop cu un pion. În anii 1970 și 1980, analiza computerizată a arătat că50 de mișcări nu erau suficiente pentru multe alte tipuri de jocuri finale , iar codul a fost suplimentat. Totuși, mai târziu toate excepțiile au fost anulate, iar acum regula celor 50 de mișcări este valabilă în orice poziție [1] . Din 2014, a fost introdus un nou articol al regulilor: o remiză este fixată automat dacă ambele părți au făcut ultimele 75 de mișcări fără o captură și fără o mutare a pionului. În acest caz, arbitrul poate opri jocul fără declarații din partea jucătorilor (art. 9.6.2 din regulamentul FIDE).
- Jucătorii au fost de acord cu o remiză ( remiză prin consimțământ „reciproc” ), adică unul dintre jucători a oferit o remiză, iar celălalt a acceptat-o. Pentru a oferi o remiză, este suficient să spui „ remiză ”. Trebuie să oferi o remiză imediat după ce ai făcut mișcarea (având deja eliberat piesa, dar nu ai apăsat încă ceasul). O ofertă de egalitate în orice alt moment rămâne, de asemenea, valabilă, dar poate fi considerată o distragere nerezonabilă a adversarului și poate duce la un avertisment sau o penalizare din partea arbitrului. Dacă adversarul face o mutare fără să răspundă la oferta de egalitate, aceasta se consideră respinsă (art. 9.1.2. din regulamentul FIDE). Recent, în unele turnee au fost aplicate așa-numitele „ Reguli Sofia ”, limitând posibilitatea ca jucătorii să accepte o remiză.
- Unul dintre jucători a depășit timpul sau a făcut o a doua mișcare ilegală , dar nu există o secvență legală de mișcări prin care adversarul său (care mai are timp) să poată declara șah-mat (Art. 6.9. din regulamentul FIDE)
- ( Articolul 10: „Jocul rapid până la sfârșitul jocului” a fost eliminat din regulile principale FIDE și mutat la secțiunea de recomandări de la 1 iulie 2014, adică această regulă poate fi aplicată doar dacă a fost anunțată în prealabil ) ceasul mișcarea lui lasă mai puțin de două minute , dar adversarul nu încearcă sau nu poate câștiga și joacă „pentru timp”. Dacă un jucător mai are mai puțin de 2 minute de timp înainte de sfârșitul ultimei perioade a jocului (sau jocul a fost jucat inițial fără a adăuga timp), iar adversarul joacă în mod clar pentru timp, jucătorul poate opri cronometrul și cere arbitrul să declare egalitatea. Arbitrul are dreptul, la propria discreție, fie să declare imediat egalitatea, fie să amâne decizia (în acest caz, el trebuie să observe personal jocul până la sfârșitul jocului și să ia o decizie înainte sau după căderea drapelului) , sau respinge cerința (în acest caz, adversarului i se acordă 2 minute de timp) (regula FIDE , recomandarea III.5). De asemenea, se declară egalitate dacă în ultima perioadă a jocului steagurii au căzut pentru ambii jucători și nu există nicio modalitate de a determina cine are primul ( regula FIDE , recomandarea III.3.1.2.).
Verificarea perpetuă duce, de asemenea, la o remiză, dar nu este în sine stipulată de reguli. Conduce fie la o repetare triplă, fie la regula celor 50 de mișcări, fie, de cele mai multe ori, la acordul adversarilor la egalitate [2] .
Exemple
Vezi și
Note
- ↑ Articolul 9: Remiză . Data accesului: 29 mai 2012. Arhivat din original pe 3 februarie 2012. (nedefinit)
- ↑ Harkness, Kenneth (1967), Manual oficial de șah, McKay
- ↑ Karpov vs. Korchnoi . Preluat la 29 mai 2012. Arhivat din original la 27 septembrie 2017. (nedefinit)
- ↑ Fischer vs. Petrosian 1971 . Preluat la 29 mai 2012. Arhivat din original la 3 martie 2016. (nedefinit)
- ↑ Timman vs. Lutz . Consultat la 29 mai 2012. Arhivat din original la 18 octombrie 2017. (nedefinit)
- ↑ Vidmar vs. Maroczy . Preluat la 29 mai 2012. Arhivat din original la 26 noiembrie 2020. (nedefinit)
- ↑ Petrosian vs. Fischer . Consultat la 29 mai 2012. Arhivat din original la 23 martie 2017. (nedefinit)