Povestea curajoasă

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 26 februarie 2021; verificările necesită 2 modificări .
Povestea curajoasă

coperta de desene animate
ブレイブ ストーリー
(Bureibu Suto:ri:)
Gen/subiect aventură dramă fantastică
nuvela usoara
Autor Miyabe Miyuki
Editor Kadokawa Shoten
Publicare 11 noiembrie 1999 - 13 februarie 2001
Manga
Autor Miyabe Miyuki
Ilustrator Yoichiro Ono
Editor Shinchosha
Publicat în Bunch de benzi desenate Shukan
Audienta seinen
Publicare 9 aprilie 2004 - 9 mai 2008
Tomov douăzeci
Povestea curajoasă: jocul New Traveler
Dezvoltator Joc Republica
Editor SCEI
Gen RPG
Evaluare CERO : A - Toate vârstele
ESRB : E10+ - Toată lumea peste 10 ani
Platformă Playstation portabil
data 6 iulie 2006
Joc Brave Story: My Dreams and Wishes
Editor Namco Bandai
Gen Aventuri
Evaluare CERO : A - Toate vârstele
Platformă nintendo ds
data 6 iulie 2006
Povestea curajoasă: Jocul de aventură a lui Wataru
Editor Sony Computer Entertainment
Gen Aventuri
Evaluare CERO : A - Toate vârstele
Platformă Playstation 2
data 6 iulie 2006
Film de animație
„Brave Heart”
Producător Koichi Tigira
Scenarist Okochi Ichiro
Producător Daisuke Sekiguchi
Hiroyoshi Koiwai
Koji Kajita
Compozitor Reactorul Juno
Studio Gonzo
Licențiat MC Entertainment
Premieră 8 iulie 2006
Durată 112 min.

Povestea curajoasă ( レイブ ストーリ Bureibu Suto:ri:, Inimă curajoasă)  este un roman de aventuri fantastice de Miyuki Miyabe , apărut în diferite ziare regionale din 11 noiembrie 1999 până în 13 februarie 2001. În 2006, va fi transformat într-un film anime de lungă durată , creat de regizorul japonez Koichi Chigira , la Studiourile Gonzo . Filmul a avut premiera în Japonia pe 8 iulie 2006. În Rusia, filmul a fost difuzat pe canalul TV 2x2 în 2011.

Filmul trebuia inițial să fie distribuit de The Walt Disney Company , dar, din cauza circumstanțelor, drepturile de distribuție au fost achiziționate de Warner Bros. În 2007, anime-ul Brave Story a fost unul dintre nominalizați la premiul Academiei din Japonia pentru cel mai bun film de animație al anului [1] .

Plot

Evenimentele se petrec în jurul lui Wataru, în vârstă de zece ani, care, din curiozitate, se găsește într-o casă părăsită cu notorietate. Se spunea că în această casă trăiesc fantome. Spre disperarea lui, pe parcurs, Wataru nu întâlnește fantome, ci elevi de liceu care băteau un băiat legat pe nume Mitsuru. Adunându-și tot curajul într-un pumn, protagonistul s-a grăbit să ajute, dar cel mai ciudat lucru s-a întâmplat când Mitsuru a aruncat o vrajă care a chemat un demon. De la el, Wataru află despre porțile către o altă lume, unde îți poți schimba soarta.

Așa că, s-ar părea, începe povestea prieteniei dintre Wataru și Mitsuru, dar nori întunecați s-au adunat peste soarta băiatului. Wataru află curând că tatăl său părăsește familia pentru o altă femeie, iar mama lui se îmbolnăvește din experiență și ajunge la spital. Atunci un Wataru disperat își aduce aminte de poarta despre care i-a spus Mitsuru și o găsește.

După ce trece prin poartă, eroul se află într-o lume diferită, în care trăiesc creaturi fantastice, magia este prezentă și cele mai noi tehnologii nu au fost încă inventate. De la călugărul Rau, Wataru află că lumea în care a intrat se numește Viziune, iar dacă este de acord să adune cinci pietre magice, atunci Zeița Destinului își va îndeplini fiecare dorință. După ce a picat așa-numitul test de admitere, Wataru primește cel mai mic rang de „spadasin” și devine un rătăcitor - așa sunt numiți oamenii dintr-o altă lume în Vision. După ce a primit una dintre pietre prețioase , băiatul începe călătoria și are imediat probleme, dar este salvat de o șopârlă mare pe nume Ki-Kima.

Pe drumul către obiectivul său, Watar va trebui să-și testeze curajul de mai multe ori sau de două ori, să găsească atât aliați, cât și inamici și, în același timp, să întâlnească pe cineva foarte cunoscut. Lumea magică și aventurile pe care le-a trăit îi schimbă fundamental viziunea asupra vieții și îl fac să creadă că poate exista o dorință mai valoroasă decât scopul ei inițial.

Personaje

Wataru Mitani (三谷亘) este un băiețel de zece ani care nu se remarcă prin abilități speciale, spre deosebire de restul colegilor săi. Ca toți prietenii săi, îi plac jocurile pe calculator și vizitează adesea sala de jocuri. Wataru nu strălucește nici cu datele fizice, ceea ce folosesc elevii de liceu, jignindu-l adesea. Cu toate acestea, Wataru este un băiat bun și simpatic, iar când a văzut cum un tânăr legat a fost jignit într-o casă părăsită, s-a repezit imediat în ajutorul lui. Acest tânăr se dovedește a fi noul său coleg de clasă Mitsuru Ashikawa, de la care Wataru a aflat despre porțile misterioase care duc către o altă lume și despre faptul că în această lume se poate schimba soarta. După ce tatăl său îl anunță că părăsește familia, mama lui Wataru ajunge la spital, iar Wataru însuși decide să-l urmeze pe Mitsuru, care a părăsit poarta puțin mai devreme, pentru a corecta toate greșelile din viața lui și a-și întoarce familia. . Odată ajuns în lumea magică a Visionului, Wataru află că, pentru a o întâlni pe Zeița Destinului, trebuie să adune cinci pietre magice.

Kuniko Mitani (三谷 邦子) este mama lui Wataru. Mamă iubitoare și gospodină. După ce soțul ei pleacă la amantă, acesta ajunge la spital din cauza stresului.

Akira Mitani (三谷明) este tatăl lui Wataru. Paraseste familia si se duce la amanta.

Mitsuru Ashikawa (ツル) este colegul de clasă al protagonistului care s-a mutat din Europa în Japonia din motive de familie. Ajunge în clasa lui Wataru. Oamenii din clasa superioară nu le place lui Mitsuru și într-o zi îl răpesc și îl bat într-o casă părăsită până când sunt găsiți de Wataru. În semn de recunoștință pentru ajutor, Mitsuru îi spune lui Wataru despre porțile magice care duc către o lume în care este posibil să-și schimbe destinul. Cu puțin timp înainte de destrămarea familiei protagonistului, Mitsuru însuși a trecut prin poartă și a finalizat cu succes testul, devenind un vrăjitor puternic. În Vision Wataru va trebui să învețe multe despre prietenul său și să dezvăluie motivele unora dintre acțiunile sale. și, de asemenea, să înțeleagă dacă prietenia adevărată ține relația lor împreună.

Ki-Kima (キマ) este o șopârlă mare care trăiește în lumea magică a Visionului. Câștigă din vânzarea produselor și mărfurilor pe care le transportă cu căruciorul său dintr-un oraș în altul. Astfel, l-a cunoscut pe Wataru, salvându-l de lupii deșertului. Tribul său îi consideră pe rătăcitori niște talismane norocoase, așa că îl ajută pe Watar în toate felurile posibile în aventurile sale și chiar îl ajută în lupta împotriva monstrului gigant de apă.

Miina ( japoneză ) este o pisică care lucrează într-un circ ambulant ca acrobat. Meenah și-a pierdut tatăl și călătorește cu circul căutându-l. Din cauza ei, Wataru este acuzat că a încercat să fure unul dintre animalele de la circ, așa că Miina, simțindu-se vinovată, decide să călătorească cu el.

Katsumi Komura (ナ) este cel mai bun prieten și coleg de clasă al lui Wataru „Katchan”. Ei joacă adesea jocuri pe computer cu Wataru împreună. Părinții lui Katsumi au propriul lor restaurant.

Călugărul Rau (ラ導師) este un bătrân, prima persoană pe care Wataru a întâlnit-o în lumea Visionului. Călugărul Rau spune că dacă Wataru strânge cinci pietre prețioase, atunci Zeița Destinului îi va îndeplini una dintre dorințe. După acordul băiatului, Rau îl numește rătăcitor, eliberează echipament și îl trimite pe drum.

Creatori

Roluri vocale

Datele premierei în diferite țări

Note

  1. 優秀アニメーション作品賞 「時をかける少女」  (japoneză) . Academia Japoniei. Arhivat din original pe 13 aprilie 2012.

Link -uri