Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment, LLC
Sony Interactive Entertainment, Inc.
japoneză _
Tip de filială
Baza 16 noiembrie 1993 (Tokyo)
1 aprilie 2016 (San Mateo)
Nume anterioare Sony Computer Entertainment Inc.
(1993–2016)
Locație  Statele Unite ale Americii :San Mateo,California (sediu)
Cifre cheie Jim Ryan
(Președinte și CEO)
Industrie industria divertismentului
Produse Jocuri PC , software , hardware , filme , seriale TV
Subdiviziuni
Firma mamă Sony Corporation of America
( Sony Group Corporation )
Companii afiliate
Site-ul web sie.com
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Sony Interactive Entertainment ( Japonia. ソニー インタラクティブ エンタテインメント エンタテインメント エンタテインメント エンタテインメント エンタテインメント Sony: Intractibu Entatateo ) , cunoscut și sub PlayStation Brand ( Japonia. プレイステーション Pureisute: Sun )  - Filiala video și divertisment transnațional a conglomeratului Sony Group Corporation .

Sony Interactive Entertainment deține diviziile de jocuri ale PlayStation Studios și PlayStation Studios Mobile , studioul de film PlayStation Productions , studioul de jocuri Bungie și Audiokinetic , care furnizează software audio pentru industria jocurilor. De asemenea, dezvoltă și studiază software și hardware pentru PlayStation și console terțe.

SIE este format din două entități juridice: Sony Interactive Entertainment, LLC (SIE LLC) (situat în San Mateo , California , Statele Unite ale Americii ) și Sony Interactive Entertainment, Inc. (SIE Inc.) (situat în Minato , Tokyo , Japonia ) [4]

Istorie

Creare, lansare PlayStation și extindere în America de Nord (1993–2005)

Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) a fost fondată împreună cu Sony și filiala sa Sony Music Entertainment Japan în 1993 pentru a gestiona afacerile companiei în industria jocurilor pe computer [5] .

Consola originală PlayStation a fost lansată pe 3 decembrie 1994 în Japonia [5] .

Compania sa extins din Japonia în America de Nord și Europa, unde și-a înființat primele sale filiale Sony Computer Entertainment America (SCEA) în mai 1994 (în Foster City, California) și Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) în ianuarie 1995 (la Londra , Anglia ). ) [5] .

Cu câteva luni înainte de intrarea PlayStation pe piețele occidentale, a avut loc o restructurare: în iulie 1995, toată comercializarea jocurilor pentru PC de la Sony Imagesoft a fost transferată către SCEA, cei mai afectați angajați mutându-se din Santa Monica în Foster City. Pe 7 august 1995, Steve Race a demisionat în mod neașteptat și a fost numit CEO al Spectrum HoloByte trei zile mai târziu. El a fost înlocuit de veteranul Sony Electronics, Martin Homlish. Acesta s-a dovedit a fi începutul unei tranziții excepționale de conducere, SCEA trecând prin patru președinți într-un an [5] .

Consola PlayStation a fost lansată în SUA pe 9 septembrie 1995 [6] .

Ca parte a unei restructurări la nivel mondial la începutul anului 1997, Sony Computer Entertainment America și Sony Computer Entertainment Europe au devenit subsidiare deținute în totalitate ale Sony Computer Entertainment, Inc. [7] .

PlayStation 2 a fost lansat în Japonia pe 4 martie 2000 și în SUA pe 26 octombrie 2000 [8] .

La 1 iulie 2002, președintele SCEI Shigeo Maruyama a fost înlocuit de Tamotsu Iba. Jack Tretton și Phil Harrison au fost numiți și vicepreședinți seniori SCE [9] .

Crearea studiourilor SCE Worldwide, achiziții și restructurare (2005–2011)

La 14 septembrie 2005, SCEI a înființat SCE Worldwide Studios (SCE WWS), o singură entitate internă pentru a supraveghea toate studiourile de dezvoltare deținute în totalitate de SCEI [10] . A devenit responsabil pentru direcția creativă și strategică a dezvoltării și producerii tuturor software-ului de divertisment pe computer de către toate studiourile deținute de SCEI.

Pe 8 decembrie 2005, Guerrilla Games ( seria de jocuri Killzone ) a fost achiziționată de Sony Computer Entertainment ca parte a SCE WWS [11] .

Pe 24 ianuarie 2006, dezvoltatorul Zipper Interactive (o serie de jocuri Socom) a fost achiziționat de Sony Computer Entertainment ca parte a SCE WWS [12] .

În martie 2006, Sony a anunțat crearea unui serviciu online pentru viitorul său sistem PlayStation 3 la întâlnirea PlayStation Business Briefing din 2006. Numit provizoriu „PlayStation Network Platform” și în cele din urmă numit pur și simplu „ PlayStation Network ” (PSN). Sony a mai declarat că serviciul va fi întotdeauna conectat gratuit și va include suport pentru multiplayer [13] [14] [15] .

PS3 a fost lansat în Japonia pe 11 noiembrie 2006 și în SUA pe 17 noiembrie 2006. PSN a fost lansat și în noiembrie 2006 [16] .

La 30 noiembrie 2006, președintele SCEI Ken Kutaragi a fost numit președinte SCEI, iar Kazuo Hirai, pe atunci președinte SCEA, a fost numit președinte SCEI [17] .

La 26 aprilie 2007, Ken Kutaragi a demisionat din funcția de președinte al SCEI, predându-și atribuțiile noului președinte al SCEI, Kazuo Hirai [18] .

Pe 20 septembrie 2007, dezvoltatorii Evolution Studios și BigBig Studios (seria de jocuri MotorStorm ) au fost achiziționate de Sony Computer Entertainment ca parte a SCE WWS [19] .

Pe 16 mai 2008, Shuhei Yoshida a fost numit președinte al SCE WWS, în locul lui Kazuo Hirai , care a ocupat funcția de președinte interimar după ce Phil Harrison a părăsit compania la începutul anului 2008 [20] [21] .

Pe 15 aprilie 2009, David Reeves, Președinte și CEO al SCE Europe, și-a anunțat iminenta demisie din funcția sa. Sa alăturat companiei în 1995 și a fost numit Președinte al SCEE în 2003 și apoi Președinte în 2005 [22] . Rolul său de Președinte și CEO al SCEE va fi asumat de Andrew House, care sa alăturat Sony Corporation în 1990 [23] .

La 1 aprilie 2010, SCEI a fost reorganizată pentru a fuziona diviziile Sony Mobile Electronics și Personal Computer. Principala divizie japoneză a SCEI a fost redenumită temporar „SNE Platform Inc.”. (SNEP) și este împărțită în două divizii care se ocupă de aspecte diferite: „Sony Computer Entertainment, Inc.”, formată din 1.300 de angajați, care se ocupă de business-ul de consolă și de afaceri de servicii de rețea, format din 60-70 de angajați. Afacerea de servicii de rețea a SCEI a fost preluată ulterior de Sony Corp. Network Products & Service Group (NPSG), condus deja de Kazuo Hirai din aprilie 2009. SCEI inițial a fost apoi dizolvat după o restructurare [24] [25] .

Restructurarea a afectat sucursalele nord-americane și europene ale SCEI, care au rămas parte a SCEA și SCEE. Kazuo Hirai, de atunci CEO al SCEI și vicepreședinte executiv al Sony Corporation, conducea ambele departamente [26]

Pe 2 martie 2010, Media Molecule ( LittleBigPlanet ) a fost achiziționată de SCEI ca parte a SCE WWS [27] . Pe 23 august 2010, sediul companiei s-a mutat din Aoyama în Sony City (sediul Sony Corporation) în Minato, Tokyo [28] .

Pe 20 aprilie 2011, SCEI a fost victima unui atac de hacking asupra sistemului său PlayStation Network, care a afectat și divizia sa online, Sony Online Entertainment . La 1 august 2011, au fost achiziționate Sucker Punch Productions ( Sly Cooper și InFamous ) [29] .

PlayStation Vita, lansarea și extinderea PlayStation 4 în China (2011–2016)

În ianuarie 2012, BigBig Studios s-a închis și Cambridge Studio, redenumit Guerrilla Cambridge , a devenit o subsidiară a Guerrilla Games [30] [31] .

În martie 2012, Zipper Interactive a fost închis [32] .

Pe 25 iunie 2012, Kazuo Hirai a demisionat din funcția de președinte al Sony Computer Entertainment; rămâne totuși în consiliul de administrație [33] .

La 2 iulie 2012, Sony Computer Entertainment a achiziționat Gaikai , un serviciu de jocuri în cloud [34] .

În august 2012, Studio Liverpool (o serie de jocuri Wipeout și Formula 1) a fost închis [35] .

Pe 20 august 2013, a fost publicat un comunicat de presă care anunța data lansării pentru consola PlayStation 4 (PS4) [36] . PS4 a fost lansat pe 15 noiembrie 2013 pentru America de Nord și 29 noiembrie 2013 pentru Europa, Australia, America Centrală și de Sud [37] [38] .

După anunțul guvernului chinez din ianuarie 2014 de a ridica interdicția de 14 ani a țării asupra consolelor de jocuri, PS4 urma să fie prima consolă de jocuri Sony care va fi lansată oficial și legal în China de la PlayStation 2 (interdicția a fost adoptată în 2000 pentru protejează sănătatea mintală a tinerilor).oameni) [39] [40] .

Pe 6 martie 2014, președintele și CEO-ul Sony Computer Entertainment of America, Jack Tretton, a anunțat că își va renunța la sfârșitul lunii, invocând un acord reciproc între el și SCEA pentru a-și rezilia contractul. Jack Tretton este la SCEA din 1995 și a fost membru fondator al echipei executive a companiei. El a participat la lansarea tuturor platformelor PlayStation din America de Nord, inclusiv PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita și PS4 originale. Jack Tretton a fost înlocuit de Sean Layden, care este vicepreședinte și director de operațiuni al Sony Network Entertainment International începând cu 1 aprilie 2014 [41] . 31 martie 2014 Jack Tretton demisionează din funcția de președinte și CEO al Sony Computer Entertainment America [42] . Tretton afirmă că a atins apogeul carierei sale corporative de 19 ani odată cu lansarea PlayStation 4 și acum vrea să fie agent liber (la sfârșitul lunii mai 2014, Tretton este în consiliul consultativ al Genotaur, un startup care dezvoltă IA pentru jocuri pe calculator, jucării, robotică și învățare [44] ).

Pe 2 aprilie 2015, a fost anunțat că Sony Computer Entertainment a achiziționat proprietatea intelectuală a serviciului de jocuri în cloud OnLive și că serviciile sale vor înceta până la sfârșitul lunii [45] .

Ca Sony Interactive Entertainment (2016–2021)

1 aprilie 2016 Sony Computer Entertainment, Inc. și Sony Network Entertainment International, LLC au fost reorganizate și fuzionate într-o nouă companie, Sony Interactive Entertainment, LCC [46] . De asemenea, în Japonia, Sony Computer Entertainment, Inc. a fost reorganizat în Sony Interactive Entertainment, Inc. [4] . Spre deosebire de Sony Interactive Entertainment, Inc., care are sediul în Tokyo, Sony Interactive Entertainment, LLC are sediul în San Mateo , California , și reprezintă întregul brand PlayStation , afiliații regionali și operațiunile asociate companiei. SCE Worldwide Studios a fost, de asemenea, rebranded ca SIE Worldwide Studios din cauza unei schimbări a numelui companiei-mamă [5] .

Pe 8 ianuarie 2019, Sony a anunțat că a încheiat un acord definitiv cu Sony Interactive Entertainment pentru a achiziționa Audiokinetic [47] .

Pe 20 martie 2019, Sony Interactive Entertainment a lansat platforma de jocuri educaționale toio în Japonia [48] .

Pe 20 mai 2019, Sony Interactive Entertainment a redenumit studioul de film PlayStation Originals în PlayStation Productions , pentru a lucra direct la adaptările cinematografice ale jocurilor pe calculator [49] .

Pe 15 noiembrie 2019, Sony Interactive Entertainment a achiziționat Insomniac Games , ca parte a SIE Worldwide Studios , pentru 229 milioane USD [50] [51] [52] .

Pe 8 noiembrie 2019, Malaysia Studio a fost anunțat ca parte a SIE Worldwide Studios . Acest studio a fost primul studio Sony Interactive Entertainment din Asia de Sud-Est [53] .

În mai 2020, SIE a anunțat crearea mărcii PlayStation Studios pentru jocurile sale pentru PC [54] [55] .

În iulie 2020, Sony a cumpărat o participație minoritară la Epic Games pentru 250 de milioane de dolari, oferind companiei aproximativ 1,4% din acțiuni. Investiția a fost făcută datorită parteneriatului Sony cu Epic pentru a dezvolta Unreal Engine 5 , pe care l-a poziționat pentru a fi utilizat în jocuri pe viitoarea PlayStation 5 pentru a profita de stocarea sa internă de mare viteză pentru streaming în joc [56] .

SIE a început să lanseze unele dintre exclusivitățile sale PlayStation 4 pe Microsoft Windows, începând cu Horizon Zero Dawn în august 2020 [57] [58] și Days Gone în mai 2021. Jim Ryan a spus într-un interviu că „există o oportunitate de a aduce aceste jocuri grozave unui public mai larg” și că lansarea Horizon Zero Dawn pentru Windows arată mult interes pentru lansările ulterioare [59] [60] .

În martie 2021, SIE a anunțat că au achiziționat în comun activele și proprietățile Evolution Championship Series cu RTS ca joint venture [61] [62] .

Pe 13 aprilie 2021, Epic Games a anunțat că a primit o investiție strategică suplimentară de 200 de milioane de dolari de la Sony Group Corporation, compania-mamă a SIE [63] [64] [65] .

Raportul Sony din 29 mai 2021 pentru investitori a afirmat că o mare parte din dorința recentă a SIE de a se extinde în jocurile pe computer sub conducerea lui Jim Ryan provine din motivația de a extinde brandul PlayStation în China, Rusia și India - piețe în care jocurile pentru consolă sunt mult mai puțin comune decât în Occidentul și în Japonia [66] [67] . În iunie 2021, Sony a confirmat că apreciază publicul utilizatorilor de PC, dar că consolele PlayStation vor continua să fie „primul” și „cel mai bun” loc pentru a-și juca jocurile [68] [69] .

La 3 mai 2021, Sony Interactive Entertainment a anunțat achiziția unui pachet minoritar de acțiuni la Discord , care va fi integrat în PlayStation Network până la începutul anului 2022 [70] .

PlayStation Studios și achiziții (din 2021)

Pe 2 iunie 2021, Team Asobi ( echipa internă a Japan Studio ) a devenit parte a PlayStation Studios [71] [72] .

Pe 29 iunie 2021, Sony Interactive Entertainment a cumpărat studioul de jocuri Housemarque (dezvoltatorii jocului Returnal ), care a devenit parte a PlayStation Studios [73] [74] [75] .

Pe 2 iulie 2021, a fost anunțată achiziția studioului de portare a jocurilor Nixxes Software ca parte a PlayStation Studios [76] [77] .

Pe 31 ianuarie 2022, a fost anunțată achiziția Bungie Studios ( Destiny , Destiny 2 și Halo) [1] . La rândul său , Bungie a confirmat că va rămâne o companie independentă și își va lansa proiectele pe toate platformele de jocuri [78] .

În martie 2022, Sony Interactive Entertainment a achiziționat Haven Interactive Studios și l-a încorporat în PlayStation Studios, transformând studioul în prima echipă de dezvoltare a Sony din Canada [79] .

Pe 18 iulie 2022, Sony Interactive Entertainment a anunțat achiziția Repeat.gg [80] .

Pe 29 august 2022, Sony Interactive Entertainment a anunțat achiziția Savage Game Studios, care dezvoltă jocuri pentru mobil. Savage Game Studios s-a alăturat diviziei independente nou formate a PlayStation Studios Mobile [81] .

La 31 august 2022, a fost anunțat că Sony Interactive Entertainment a achiziționat un pachet de 14,09% din acțiunile FromSoftware [82] .

Structura companiei

Subdiviziuni

Companii afiliate

Foste companii

Proprietatea acțiunii

Ramuri

SIE are în prezent opt ​​sedii principale la nivel mondial: Sony Interactive Entertainment, LLC sediu global și regional pentru America de Nord și America Latină (excluzând Cuba și Caraibe ) în San Mateo, California; Sony Interactive Entertainment Inc. și Sony Interactive Entertainment Japan Asia din Minato, Tokyo, care supraveghează operațiunile din Japonia și au fost, de asemenea, anterior sediul central al Sony Computer Entertainment, Inc; Sony Interactive Entertainment Korea pentru operațiunile din Republica Coreea ; Sony Interactive Entertainment Europe , care supraveghează operațiunile din Europa (inclusiv Turcia ), Africa de Sud , Orientul Mijlociu (excluzând Egiptul ), India , Australia și Noua Zeelandă ; Sony Interactive Entertainment Singapore operează în toată Asia de Sud-Est ; Sony Interactive Entertainment Taiwan pentru operațiunile din Taiwan ; Sony Interactive Entertainment Shanghai își controlează operațiunile în China continentală ; Sony Interactive Entertainment Hong Kong pentru operațiunile din Hong Kong și Macao .

Președinții Sony Interactive Entertainment

Președinții Sony Interactive Entertainment America

Președinții Sony Interactive Entertainment Europe

Sony Interactive Entertainment Japan Asia Presidents

Produse

Jocuri și francize

Jocuri publicate

Filme și seriale

Studioul de film a fost înființat pentru a produce filme și seriale bazate pe proprietatea intelectuală a Sony Interactive Entertainment [96] .

Console de jocuri și periferice

PlayStation

Prima consolă de jocuri video de producție de la Sony, PlayStation (denumită de cod „PSX” în timpul dezvoltării), a fost dezvoltată inițial ca un supliment CD-ROM pentru consola de jocuri video Super Nintendo Entertainment System/ Super Famicom . Când perspectiva lansării sistemului ca supliment a dispărut, Sony a transformat dispozitivul în propria sa consolă de jocuri.

PlayStation a fost lansat în Japonia pe 3 decembrie 1994 și apoi în America de Nord pe 9 septembrie 1995 [6] . După o vânzare de 12 ani a consolei PlayStation, au fost vândute peste 102 milioane de unități [97] .

PlayStation 2

PlayStation 2 a fost lansat în 2000. Este prima consolă de jocuri care oferă redare DVD și este, de asemenea, compatibilă cu jocurile originale PlayStation.

Sony Computer Entertainment Inc. a fost puternic criticat după lansarea PS2 din cauza jocurilor lansate ca parte a liniei de lansare, precum și a dificultăților pentru designerii de jocuri care s-au luptat să port jocurile din Sega Dreamcast [98] . Cu toate acestea, în ciuda acestor plângeri, PlayStation 2 a primit sprijin pe scară largă din partea dezvoltatorilor terți .

Pe 28 decembrie 2012, Sony a confirmat că va înceta producția PS2 [99] . Este cea mai vândută consolă de jocuri acasă din istorie, cu peste 155 de milioane de console vândute [98] .

La sfârșitul anului 2012, James Plafke, într-un interviu pentru ExtremeTech, a numit PlayStation 2 revoluționar și a declarat că consola „a dat peste cap industria jocurilor” [100] :

Pe lângă faptul că este „prima” consolă de nouă generație și este și primul player DVD pentru mulți, mulți oameni, PlayStation 2 a devenit un fel de „Epoca de Aur” a industriei jocurilor pe calculator. Tehnologia jocurilor devenea extrem de complexă... Sony părea să cunoască calea exactă către popularitate, transformând hardware-ul cel mai puțin puternic al acelei generații într-un succes uriaș.

— ExtremeTech PlayStation Portable

PlayStation Portable (PSP) a fost prima încercare a Sony Computer Entertainment, Inc. intra pe piața consolelor portabile. A fost anunțată pentru prima dată la Electronic Entertainment Expo în 2003 și lansată oficial la E3 2004. Consola a fost lansată în Japonia pe 12 decembrie 2004, în America de Nord pe 24 martie 2005 și în Europa și Australia la 1 septembrie 2005.

PlayStation 3

Data lansării PS3 a fost anunțată de Kazuo Hirai la o conferință pre-E3, organizată la Sony Pictures Studios pe 8 mai 2006. PS3 a fost lansat în Japonia pe 11 noiembrie 2006 și în SUA pe 17 noiembrie 2006. PlayStation 3 a fost lansat în două versiuni, una cu un hard disk de 20 GB și cealaltă cu un hard disk de 60 GB [101] .

PS3 folosește o arhitectură unică de procesare, microprocesorul Cell , dezvoltat în comun de Sony cu Toshiba și IBM . GPU -ul RSX Reality Synthesizer a fost co-dezvoltat de Nvidia . De-a lungul anilor, au fost lansate mai multe variante, fiecare cu diferențe ușoare în hardware sau software și fiecare cu o dimensiune diferită a hard disk-ului inclus.

PlayStation Vita

PS Vita este succesorul PlayStation Portable. Consola a fost lansată în Japonia și în alte părți ale Asiei pe 17 decembrie 2011, iar apoi în Europa, Australia și America de Nord pe 22 februarie 2012 [102] [103] [104] .

Pe plan intern, Vita folosește un procesor ARM Cortex-A9 MPCore cu 4 nuclee și un GPU SGX543MP4+ cu 4 nuclee, precum și software LiveArea ca interfață principală cu utilizatorul, care înlocuiește XrossMediaBar [105] [106] .

La 1 martie 2019, Sony a încetat să mai producă jocuri pe media [107] .

PlayStation 4

PS4 a fost lansat în America de Nord pe 15 noiembrie 2013, în Europa pe 29 noiembrie 2013 și în Japonia pe 23 februarie 2014 [108] [109] [110] [111] .

Descrisă de Sony drept o consolă de „generația următoare”, aceasta includea caracteristici precum experiențe sociale îmbunătățite, capabilități de al doilea ecran folosind PlayStation Vita, un serviciu de abonament PlayStation Plus și compatibilitate cu platforma de streaming Twitch .

După anunțul guvernului chinez din ianuarie 2014 de a ridica interdicția de 14 ani a țării asupra consolelor de jocuri, PS4 urma să fie prima consolă de jocuri Sony care va fi lansată oficial și legal în China de la PlayStation 2 (interdicția a fost adoptată în 2000 pentru protejează sănătatea mintală a tinerilor).oameni) [39] [40] . Aproximativ 70 de dezvoltatori de jocuri, inclusiv Ubisoft și Koei , au început să deservească utilizatorii chinezi PlayStation [112] .

Pe 6 decembrie 2014, consola originală PlayStation a împlinit 20 de ani și a fost anunțată o ediție limitată PlayStation 4, cu un design estetic care amintește de PlayStation originală [6] .

PlayStation 5

PS5 a fost lansat pe 12 noiembrie 2020 în America de Nord, Mexic, Republica Coreea, Japonia, Australia și Noua Zeelandă și pe 19 noiembrie 2020 în întreaga lume.

Spre deosebire de predecesorul său, PlayStation 5 folosește o unitate SSD (Solid State Drive) modificată în loc de un hard disk - inclusiv algoritmul de compresie și decompresie Oodle Kraken și sistemul de codificare a texturii Oodle Texture. Noul subsistem I/O îmbunătățește semnificativ performanța generală a consolei. De asemenea, SSD-ul poate fi folosit acum ca RAM virtuală .

Note

  1. 1 2 Kuleshova, Ekaterina Sony a anunțat achiziționarea Bungie pentru 3,6 miliarde de dolari . Jocuri de noroc (31 ianuarie 2022). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  2. ↑ PlayStation continuă expansiunea esporturilor cu achiziția  Repeat.gg . GamesIndustry.biz . Preluat: 18 iulie 2022.
  3. Sony cheltuiește 1 miliard de dolari pentru a cumpăra un alt pachet de 3% din Epic Games pentru a ajuta la „construirea metaversului” (11 aprilie 2022).
  4. ↑ 1 2 Profil companie SIE | Sony Interactive Entertainment Inc.  (engleză) . SIE.COM . Preluat la 3 iunie 2021. Arhivat din original la 4 aprilie 2016.
  5. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Istoria Sony Interactive  Entertainment . SIE.COM . Preluat la 23 iunie 2021. Arhivat din original la 17 noiembrie 2020.
  6. ↑ 1 2 3 Sony sărbătorește cea de-a 20-a aniversare a PlayStation cu o ediție limitată PS4   // Wired . — ISSN 1059-1028 .
  7. Sony Computer Entertainment Inc.  (engleză)  (link inaccesibil) . scei.co.jp (22 aprilie 2004). Data accesului: 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 22 aprilie 2004.
  8. Miller, Greg Gamer Memories : Lansare PS2  . IGN (22 decembrie 2009). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  9. Wayback Machine  (engleză)  (link inaccesibil) . scei.co.jp (8 decembrie 2004). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 8 decembrie 2004.
  10. Wayback Machine  (engleză)  (link inaccesibil) . scei.co.jp (5 noiembrie 2005). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 5 noiembrie 2005.
  11. Wayback Machine  (engleză)  (link inaccesibil) . scei.co.jp (12 ianuarie 2006). Data accesului: 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 12 ianuarie 2006.
  12. Wayback Machine  (engleză)  (link inaccesibil) . scei.co.jp (11 februarie 2006). Data accesului: 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 11 februarie 2006.
  13. PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Network - Onlinegaming  (eng.)  (link indisponibil) . us.playstation.com (13 februarie 2008). Consultat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original pe 13 februarie 2008.
  14. Graft, Kris PSBB: Kutaragi's 10 PlayStation Points  (engleză)  (link nu este disponibil) . next-gen.biz (15 martie 2006). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 6 septembrie 2012.
  15. ↑ Thorsen , Tor PlayStation 3 anunțat pentru 2006  . GameSpot (16 mai 2005). Consultat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 18 mai 2005.
  16. Sinclair, Brendan E3 06: PS3 se lansează pe 17/11--499 USD pentru 20 GB, 599 USD pentru  60 GB . GameSpot . CBS Corporation (8 mai 2006). Preluat la 31 ianuarie 1022. Arhivat din original la 20 noiembrie 2021.
  17. Wayback Machine  (engleză)  (link inaccesibil) . scei.co.jp (6 decembrie 2006). Consultat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 6 decembrie 2006.
  18. SCEI și Sony anunță tranziția de management executiv la Sony Computer Entertainment Inc. | COMUNICATE DE PRESĂ  (în engleză)  (link indisponibil) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (12 octombrie 2007). Consultat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 12 octombrie 2007.
  19. Sony Computer Entertainment achizitioneaza Evolution Studios si Bigbig Studios | COMUNICATE DE PRESĂ  (în engleză)  (link indisponibil) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (11 octombrie 2007). Consultat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 11 octombrie 2007.
  20. SCEI ANUNȚĂ NOUL PREȘEDINTE AL SCE WORLDWIDE STUDIOS | COMUNICATE DE PRESĂ  (în engleză)  (link indisponibil) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2 iulie 2008). Consultat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original pe 2 iulie 2008.
  21. PREȘEDINTELE SCE WORLDWIDE STUDIOS PHIL HARRISON DEMISĂ | COMUNICATE DE PRESĂ  (în engleză)  (link indisponibil) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (27 februarie 2008). Data accesului: 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 27 februarie 2008.
  22. DAVID REEVES SE RETIRA DE LA SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | COMUNICATE DE PRESĂ  (în engleză)  (link indisponibil) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (9 februarie 2010). Consultat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original pe 9 februarie 2010.
  23. ANDREW HOUSE DENUMIT NOUL PRESEDINTE SI CEO AL SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | COMUNICATE DE PRESĂ  (în engleză)  (link indisponibil) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (9 februarie 2010). Consultat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original pe 9 februarie 2010.
  24. 株式会社インプレス. ソニー、ネットワーク強化に向けSCEのネット钨喀帏部 .強化に向ス. AV Watch (24 februarie 2010). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 30 iunie 2021.
  25. Sony va restructura afacerile de servicii în rețea  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Edge (24 februarie 2010). Consultat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 4 aprilie 2013.
  26. Ashcraft, Brian Sony Computer Entertainment va deveni SNEP (temporar  ) . Kotaku (24 februarie 2010). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  27. Sony Computer Entertainment achiziționează Media Molecule  (engleză)  (link inaccesibil) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (10 martie 2010). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 10 martie 2010.
  28. Notificare of Office Relocation  (engleză)  (link inaccesibil) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (30 septembrie 2010). Consultat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 30 septembrie 2010.
  29. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ACHIZIȚIE SUCKER PUNCH PRODUCTIONS, DEZVOLTATOR AL FRANCIZEI INFAMOUS VÂNZATE DE VARIE  (  link inaccesibil) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (19 august 2011). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 19 august 2011.
  30. ↑ Sony închide și restructurează două studiouri din Marea Britanie  . MCV/DEVELOP (10 ianuarie 2012). Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 18 decembrie 2017.
  31. Zuylen, Victor Sărbători fericite de la Guerrilla!  (engleză) . PlayStation.Blog (24 decembrie 2012). Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  32. Moriarty, Colin Confirmat : Sony închide Zipper Interactive  . IGN (12 martie 2012). Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 20 august 2019.
  33. NUNGIRI EXECUTIVE  (Engleză)  (link inaccesibil) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (30 iunie 2012). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 30 iunie 2012.
  34. Goldfarb, Andrew Sony va achiziționa  Gaikai . IGN (2 iulie 2012). Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  35. Yin-Poole, Wesley Sony închide dezvoltatorul WipEout Sony Liverpool  . Eurogamer (22 august 2012). Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 8 septembrie 2021.
  36. Chaplyuk, Andrey PlayStation 4 va fi lansat în Rusia pe 29 noiembrie . Jocuri de noroc (5 noiembrie 2013). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  37. Kotzar, Yunna PlayStation 4 vorbește rusă . Gazeta.Ru (29 noiembrie 2013). Consultat la 18 noiembrie 2019. Arhivat din original la 20 aprilie 2020.
  38. Ashcraft PS4 nu va fi disponibil în Japonia decât anul  viitor . Kotaku (9 septembrie 2013). Consultat la 18 septembrie 2013. Arhivat din original la 12 septembrie 2013.
  39. ↑ 1 2 Low, Aloysius Sony va vinde consola PlayStation 4 în  China . CNET (25 mai 2014). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 27 martie 2019.
  40. ↑ 1 2 Karmali, Luke Sony confirmă că PS4 se îndreaptă spre China  . IGN (27 mai 2014). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 17 august 2021.
  41. ↑ Makuch , șeful PlayStation Veteran Eddie , Jack Tretton, să demisioneze  . GameSpot (6 martie 2014). Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  42. Stephany Nunneley. Jack Tretton demisionează din funcția de președinte și  CEO al SCEA . VG247 (6 martie 2014). Consultat la 5 iunie 2014. Arhivat din original pe 10 iunie 2014.
  43. Brendan Sinclair. Jack Tretton se alătură comitetului consultativ al Genotaur . gamesindustry.biz (28 mai 2014). Consultat la 5 iunie 2014. Arhivat din original la 1 iunie 2014.
  44. Kyle Orland. OnLive închide serviciul de jocuri de streaming și vinde patente către  Sony . Ars Technica (2 aprilie 2015). Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 26 ianuarie 2018.
  45. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ȘI SONY NETWORK ENTERTAINMENT ANUNȚĂ FORMAREA SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT  LLC . www.sie.com. Preluat la 21 martie 2017. Arhivat din original la 25 martie 2017.
  46. SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT PENTRU A ACHIZIȚIE AUDIOKINETIC, UN FURNIZOR LEADER DE SOLUȚII AUDIO INTERACTIVE PENTRU INDUSTRIA JOCURILOR ~PlayStation pentru a valorifica tehnologia audio și expertiza în inginerie a Audiokinetic, în timp ce Audiokinetic rămâne independent pentru a oferi dezvoltatorilor platforme audio de cea mai bună calitate~  ( A engleză) . SIE.COM . Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 18 aprilie 2021.
  47. Platforma de jucării educaționale de la Sony „toio” se lansează în Japonia pe  20 martie . Siliconera (17 ianuarie 2019). Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  48. Patrick Shanley. Sony Interactive lansează o unitate pentru adaptarea jocurilor pentru film, TV (exclusiv  ) . The Hollywood Reporter (20 mai 2019). Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  49. Raport  trimestrial privind valorile mobiliare . Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  50. Sinclair, Brendan Sony a plătit 229 de milioane de dolari pentru Insomniac  . gamesindustry.biz (10 februarie 2020). Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  51. Shevkun, Mikhail Sony au cumpărat Insomniac Games - autorii cărților Spider-Man, Ratchet & Clank și Resistance . Jocuri de noroc (19 august 2019). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  52. Dring, Christopher PlayStation va deschide un studio de dezvoltare în  Malaezia . GamesIndustry.biz (8 noiembrie 2019). Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 5 octombrie 2021.
  53. ↑ Dring , marca Christopher PlayStation Studios se va lansa alături de PS5  . gamesindustry.biz (12 mai 2020). Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 12 mai 2020.
  54. Prishchepa, Vyacheslav Sony a prezentat PlayStation Studios - un brand nou pentru toate studiourile sale . [email protected] (12 mai 2020). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  55. Takahashi, Dean Sony investește 250 de milioane de dolari în Epic  Games , producătorul Fortnite . VentureBeat (9 iulie 2020). Preluat la 22 iunie 2021. Arhivat din original la 9 iulie 2020.
  56. Makoveev, Andrey Officially - Horizon: Zero Dawn va fi lansat pe PC în această vară . StopGame.ru (10 martie 2020). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  57. Shevkun, Mikhail Horizon Zero Dawn va fi lansat pe PC pe 7 august pentru 930 de ruble . Jocuri de noroc (3 iulie 2020). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  58. Conde Nast. Jim Ryan de la PlayStation: „Facem un format VR complet nou pentru PS5  ” . British GQ (23 februarie 2021). Preluat la 23 iunie 2021. Arhivat din original la 21 iunie 2021.
  59. Samitov, Anton Jim Ryan: „Acum adevăratele hituri ale PlayStation sunt jocurile jucate de 10-20 de milioane de oameni” . DTF (7 octombrie 2021). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  60. Pi, Lena Sony a cumpărat campionatul de esports Evolution Championship . Jocuri de noroc (18 martie 2021). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  61. Krivov, Dmitry Sony a achiziționat cel mai mare turneu de jocuri de luptă Evo . ixbt.jocuri . iXBT (19 martie 2021). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  62. Anunțând o nouă rundă de finanțare de 1 miliard de dolari pentru a sprijini viziunea pe termen lung a Epic pentru  Metavers . Epic Games (13 aprilie 2021). Preluat la 23 iunie 2021. Arhivat din original la 11 iunie 2021.
  63. Shevkun, Mikhail Epic Games au mai strâns 1 miliard de dolari - 200 de milioane dintre ei de la Sony . Jocuri de noroc (13 aprilie 2021). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  64. Makoveev, Andrey Epic Games a primit o investiție de un miliard de dolari, inclusiv 200 de milioane de dolari de la Sony . StopGame.ru (13 aprilie 2021). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  65. Romano, Sal Uncharted 4: A Thief 's End vine pe PC  . Gematsu (26 mai 2021). Preluat la 23 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  66. Grubb, Jeff Sony le spune investitorilor Uncharted 4 se îndreaptă spre PC și creează mai multe jocuri live  . VentureBeat (26 mai 2021). Preluat la 23 iunie 2021. Arhivat din original la 20 noiembrie 2021.
  67. Întrebări și răspunsuri Hermen Hulst: Ce urmează pentru PlayStation  Studios . PlayStation.Blog (2 iunie 2021). Preluat la 23 iunie 2021. Arhivat din original la 3 iunie 2021.
  68. Samitov, Anton Horizon Forbidden West la sfârșitul anului 2021, jocuri cross-gen și lansări pentru PC: principalul lucru dintr-un interviu cu șeful PS Studios . DTF (2 iunie 2021). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  69. ↑ Anunțarea noului parteneriat al PlayStation cu Discord  . SIE Blog - engleză (3 mai 2021). Preluat la 23 iunie 2021. Arhivat din original la 20 iunie 2021.
  70. ↑ Vă prezentăm Team Asobi, creatorii seriei Astro Bot  . PlayStation.Blog (2 iunie 2021). Preluat la 3 iulie 2021. Arhivat din original la 11 iunie 2021.
  71. Vorobyov, Gennady Sony și-a prezentat oficial noul studio - Team Asobi . StopGame.ru (3 iunie 2021). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  72. Bun venit Housemarque în familia PlayStation Studios . Blogul rusesc PlayStation (29 iunie 2021). Preluat la 3 iulie 2021. Arhivat din original la 29 iunie 2021.
  73. Kirakosyan, Georgy Sony a cumpărat studioul Housemarque - dezvoltatorul Returnal . Jocuri de noroc (29 iunie 2021). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  74. Sadykov, Renat Sony a achiziționat studioul Housemarque, autorii Returnal, exclusiv pentru PS5 . [email protected] (29 iunie 2021). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  75. Shevkun, Mikhail Sony a cumpărat Nixxes pentru a ajuta la portarea jocurilor de la PlayStation la PC . Jocuri de noroc (28 iulie 2021). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  76. Shvets, Andrey Sony a cumpărat studioul Nixxes Software - autorii versiunilor pentru PC ale Deus Ex și Tomb Raider . [email protected] (1 iulie 2021). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  77. Kuleshova, Ekaterina Echipa Destiny 2 a comentat despre afacerea Bungie-Sony . Jocuri de noroc (31 ianuarie 2022). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 31 ianuarie 2022.
  78. ↑ PlayStation va cumpăra Jade Raymond's Haven Studios: primul dezvoltator Sony din Canada  . GamesIndustry.biz (21 martie 2022). Preluat: 31 august 2022.
  79. ↑ PlayStation continuă expansiunea esporturilor cu achiziția  Repeat.gg . GamesIndustry.biz (18 iulie 2022). Preluat: 31 august 2022.
  80. ↑ Sony Interactive Entertainment va achiziționa Savage Game Studios,  dezvoltator de jocuri mobile . www.businesswire.com (29 august 2022). Preluat: 31 august 2022.
  81. ↑ 1 2 Tencent și Sony Interactive Entertainment achiziționează împreună 30,34% din  FromSoftware . Gematsu (31 august 2022). Preluat: 31 august 2022.
  82. ↑ 1 2 3 デジタル・エンタテインメント・ソフト制作会社を3社設立 (japoneză) .
  83. Michael McWhertor. Sony Online Entertainment vândut de Sony, redenumit Daybreak Game  Company . Poligon (2 februarie 2015). Preluat: 20 mai 2022.
  84. Sony Computer Entertainment și Sony Network Entertainment anunță înființarea Sony Interactive Entertainment  LLC . www.sony.com _ Preluat: 20 mai 2022.
  85. 親会社変更に関するお知らせ | 株式会社フォワードワークス (jap.) . forwardworks.com . Preluat: 6 septembrie 2022.
  86. Takahashi, Dean Sony investește 250 de milioane de dolari în Epic  Games , producătorul Fortnite . VentureBeat (9 iulie 2020). Preluat la 9 decembrie 2021. Arhivat din original la 9 iulie 2020.
  87. Sony și KIRKBI investesc în Epic Games pentru a construi viitorul  divertismentului digital . www.epicgames.com . Preluat: 27 mai 2022.
  88. Granger. Sony a cumpărat un pachet de 5% din Devolver Digital după ce editorul a devenit public . DTF (4 noiembrie 2021). Preluat la 9 decembrie 2021. Arhivat din original pe 9 decembrie 2021.
  89. ↑ 1 2 3 Despre noi . PlayStation . Preluat la 23 iunie 2021. Arhivat din original la 4 februarie 2022.
  90. SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT SINGAPORE PRIVATE LIMITED - Profil, contacte și informații | Grila . sgpgrid.com . Preluat la 23 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  91. Sony Interactive Entertainment anunță un nou  lider în domeniul ingineriei și finanțelor . SIE Blog - engleză (22 martie 2021). Preluat la 3 iulie 2021. Arhivat din original la 9 iulie 2021.
  92. SURPRIZELE SONY ȘI SEGA LUMINĂ  PIAȚA DE JOCURI . Supermarket News (29 mai 1995). Preluat: 21 mai 2022.
  93. Veteranul Sony Shawn Layden părăsește PlayStation , Eurogamer.net  (1 octombrie 2019). Arhivat din original pe 13 mai 2022. Preluat la 13 mai 2022.
  94. Președintele SIE Japonia Asia, Atsushi Morita,  se retrage . GamesIndustry.biz . Preluat la 13 mai 2022. Arhivat din original la 13 mai 2022.
  95. Michael McWhertor. PlayStation înființează o nouă divizie de film și TV  (engleză) . Poligon (20 mai 2019). Preluat la 4 decembrie 2021. Arhivat din original la 20 mai 2019.
  96. Livrări de hardware pentru producția cumulativă PlayStation®  (engleză)  (link nu este disponibil) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (22 iulie 2011). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 22 iulie 2011.
  97. ↑ 1 2 Steven Petite, Jon Bitner. Cele mai bune jocuri PS2 din toate timpurile  (engleză) . Digital Trends (14 martie 2021). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 11 iunie 2021.
  98. John Agnello, Anthony RIP PlayStation 2 : Sony încheie producția consolei sale record  . Digital Trends (7 ianuarie 2013). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 13 ianuarie 2021.
  99. Plafke, James La 13 ani după ce PlayStation 2 a schimbat industria, Sony oprește în sfârșit producția  . ExtremeTech (31 decembrie 2012). Preluat la 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 22 noiembrie 2021.
  100. Sinclair, Brendan E3 06: PS3 se lansează pe 17/11--499 USD pentru 20 GB, 599 USD pentru  60 GB . GameSpot (11 mai 2006). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  101. Moriarty, Colin TGS: Sony dezvăluie data lansării  lui Vita . IGN (14 septembrie 2011). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 22 iulie 2018.
  102. Tretton, Jack Pregătește-te: PS Vita vine pe  22 februarie . PlayStation.Blog (18 octombrie 2011). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 6 iulie 2021.
  103. Grant, Adam PlayStation Vita se lansează din 22 februarie  2012 . PlayStation.Blog (19 octombrie 2011). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  104. ↑ Cullen , Johnny Sony a depășit specificațiile tehnice pentru NGP  . VG247 (27 ianuarie 2011). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 11 iulie 2018.
  105. ↑ Savov, următorul PSP al lui Vlad Sony , cu nume de cod NGP  . Engadget (27 ianuarie 2011). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  106. Owen S. Bun. RIP PS Vita : Sony încheie oficial producția  . Poligon (2 martie 2019). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 2 martie 2019.
  107. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANUNȚĂ SISTEMUL DE DIVERTISMENT PORTAT DE GENERATIE URMĂTOARE  (  link inaccesibil) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (24 februarie 2013). Data accesului: 31 ianuarie 2022. Arhivat din original pe 24 februarie 2013.
  108. Koller, John PS4 se lansează în America de Nord pe 15 noiembrie , Gamescom Wrap-up  . PlayStation.Blog (20 august 2013). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  109. Ryan, Jim PlayStation la gamescom 2013: Cel mai bun loc pentru a  juca . PlayStation.Blog (21 august 2013). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  110. VÂNZĂRILE PLAYSTATION®4 DEPĂȘESC 5,3 MILIOANE DE UNITĂȚI ÎN LUMEA  (  link nu este disponibil) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (18 februarie 2014). Data accesului: 31 ianuarie 2022. Arhivat din original la 18 februarie 2014.
  111. Jou, Eric PlayStation urmează să debuteze în China la începutul lunii viitoare -  Business . China Daily (12 decembrie 2014). Preluat la 21 iunie 2021. Arhivat din original la 2 februarie 2016.

Link -uri