Schimbarea jocului
Schimbarea jocului este o direcție în subiectul compoziției de șah . Principiul principal al acestei direcții este înlocuirea unui complex ideologic de variante [1] ale unui joc iluzoriu și (sau) a unui fals traseu tematic cu un nou complex apărut ca urmare a mișcării introductive a unei decizii reale sau a unei alte piste false. .
Primele exemple de schimbare a jocului au apărut la începutul secolului al XX-lea sub formă de sarcini bloc . Principalele tipuri de schimbare a jocului au fost luate în considerare pentru prima dată de problemalistul italian Alberto Mari în două articole publicate în jurnalul belgian L'Echiquer în 1928. Principalele tipuri de schimbare a jocului au fost clasificate de compozitorul sovietic de șah Lev Loshinsky [2] în 1951 pe baza problemei cu două mișcări . Tema schimbării jocului poate fi extinsă și la problemele cu mai multe mișcări.
Numărul minim de faze pentru a avea o schimbare de joc este două. Principalele tipuri de schimbări în două faze:
- schimbare simplă [3] - mișcările negrului sunt repetate în faze diferite, dar răspunsurile albului la ele diferă
- schimbarea apărării [4] (modificare în funcție de Rukhlis) — Mișcările în faze ale negrului sunt diferite, dar mișcările albului dintr-o fază se repetă într-o altă fază
- schimbare arbitrară - în diferite faze nici mișcările negrului, nici albului nu se repetă
- alternarea jocului [5] — aceleași mișcări negre în fiecare fază sunt urmate de răspunsuri constante albe, dar în ordine inversă.
Schimbarea multifazată este o sinteză paralelă a trei sau mai multe seturi de variante. Sarcinile cu mai multe faze pot fi împărțite condiționat în patru grupuri:
- o modificare care are aceeași formă pentru toate fazele
- schimbare de un fel diferit în fiecare pereche de faze
- schimbare de alt fel în fiecare variantă ideologică
- interconectarea ciclică a variantelor tematice ale tuturor fazelor.
Exemple
Joc iluzoriu :
1…f5 2.Qd6#, 1…f6 2.Qe4#
Soluție:
1.Qg5! zugzwang
1…f5 2.Qe7#, 1…f6 2.Qd5#
Un simplu schimbător de joc. Mișcările negrului 1…f5 și 1…f6 se repetă în două faze . Răspunsurile albului în fiecare fază sunt diferite.
Sarcina de blocare .
Urmă falsă :
1.Ked4? zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Q:e2#[A], 1…Kpe3[b] 2.Qf3#[B]
dar 1…Kpf4!
Soluție:
1.Ka3! zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Qf3#[B], 1…Kpe3[b] 2.Q:e2#[A]
Alternarea simplă a covorașelor. În două faze, atât mișcările Negrului, cât și răspunsurile Albului sunt repetate. Dar mișcările Albului în faza a doua sunt inversate.
Note
- ↑ În problema cu două mișcări, fiecare variație conceptuală conține o mișcare neagră și șahmat alb corespunzător. Într-o problemă cu trei și mai multe mișcări, variația ideologică începe, de asemenea, cu prima mutare a Negrului și răspunsul albului.
- ↑ Loshinsky L. I. Tema schimbării jocului // Problemă de șah. sat. / Ed. R. Kofman și E. Umnova - M.: Cultură fizică și sport, 1951.
- ↑ Într-o problemă cu două mișcări, o simplă schimbare de joc se numește în mod obișnuit „șah-mat”.
- ↑ V. F. Rudenko în cartea sa „Pursuit of the Theme” (1983) consideră că termenul de „schimbare a apărării” este nereușit, întrucât aplicarea termenului la mișcarea nemotivată a negrului (în variantele jocului iluzoriu inițial, de exemplu ) nu corespunde sensului său semantic general acceptat. Rudenko sugerează în schimb termenul „temă Rukhlis”.
- ↑ Într-o problemă cu două mișcări, alternanța jocului este denumită în mod obișnuit „alternarea matelui”.
Literatură
- Șah: dicționar enciclopedic / cap. ed. A. E. Karpov . - M .: Enciclopedia Sovietică , 1990. - S. 345. - 621 p. — 100.000 de exemplare. — ISBN 5-85270-005-3 .
- Glosar de termeni de compoziție de șah / ed. M. B. Basisty. - Kiev: Carte, 2004. - S. 228. - 624 p. - ISBN 966-96424-0-1 .