Postcyberpunk ( ing. Postcyberpunk ) este un gen de science fiction care s-a dezvoltat din cyberpunk , care, la fel ca predecesorul său, descrie dezvoltarea tehnică a societății în viitorul apropiat și procesele care au loc în acest proces (penetrarea generală a tehnologiei informației, genetică și inginerie moleculară, tehnologii de modificare a corpului uman etc.) [1] . Cu toate acestea, spre deosebire de cyberpunk, este mai puțin sumbru, plin de satira politică și socială și ridiculizează adesea canoanele cyberpunk-ului însuși [2] .
Era cyberpunk a anilor optzeci este distopică în viziunea sa asupra problemelor viitoare ale omenirii din noile tehnologii, o apocalipsă nucleară, megacorporații sau Big Brother . În schimb, în anii 1990, datorită extinderii internetului, computerizării, accesului la informație, care a făcut ca organizațiile guvernamentale și comerciale să fie mai deschise către societatea civilă, s-a născut post-cyberpunk. El respinge ideile anterioare despre ororile viitorului [3] .
Termenul postcyberpunk a fost propus de Lawrence Persen în 1998 în Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto . Lawrence a susținut că science-fiction a intrat într-o nouă eră cu Bruce Sterling 's Islands in the Web ( și a descris Avalanșa lui Neal Stevenson drept post - cyberpunk
Sistemul post-cyberpunk descris este un mecanism de putere care, potrivit lui Michel Foucault , există într-o formă „capilară” din interiorul, și nu din exterior, a corpului social. Potrivit filosofului, puterea nu este concentrată în mâinile statului sau al economiei, ci intră în contact cu viața umană prin practici sociale într-o mai mare măsură decât prin credințe [5] [4] . Tehnologia în post-cyberpunk este invizibilă și face parte din viața de zi cu zi; protagonistul este o persoană a sistemului (jurnalist, ofițer corporativ, polițist etc.) care trăiește în interiorul acestuia și nu îl percepe ca pe o distopie [6] . Spre deosebire de cyberpunk, narațiunea este mai puțin sumbră, plină de satiră politică și socială, ridiculizând adesea canoanele cyberpunk-ului însuși [2] . De exemplu, în romanul lui Vladimir Voinovici „ Moscova 2042 ”, Uniunea Sovietică , din cauza epuizării câmpurilor petroliere de către „corupționişti”, a trecut la operarea „camioanelor cu abur” și „transport personal blindate cu abur”, precum și un „ produs secundar” este furnizat prin conducta de petrol Druzhba către Vest ca materie primă pentru biocombustibil, apoi are fecale.
Exemple de lucrări ale genului includ: seria anime japoneza „ Ghost in the Shell: Alone Syndrome ” (2002) [7] ; „ Gattaca ” (1997), „ Codul 46 ” (2003), „Monday Girl” (2004), „ Insula ” (2005) [4] ; roman de Vladimir Voinovici „Moscova 2042”.
Ca și în cazul tuturor genurilor science fiction, granițele post-cyberpunk sunt vagi și pot fi influențate de alte genuri și subgenuri [2] .
Direcția post-cyberpunk poate fi numită Cyberprep ( ing. cyberprep : "cyber-" - " cybernetics " și "preppy" - " preppy "), unde în viața pașnică utopică a cyberpunk [8] tehnologiile vizează îmbunătățirea aspectul și timpul liber al oamenilor [1] . Exemplu: cartea Ugly (2005) a scriitorului de science fiction american-australian Scott Westerfeld .
Post-cyberpunk poate combina, de asemenea, elemente din Nanopunk și Biopunk [3] :
Cyberpunk și derivate | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Derivate futuriste |
| ||||||
Derivate retrofuturiste |
| ||||||
Derivate fantastice |
| ||||||
Alte derivate |
| ||||||
subiecte asemănătoare |