Post-cyberpunk

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 3 octombrie 2020; verificările necesită 6 modificări .

Postcyberpunk ( ing.  Postcyberpunk ) este un gen de science fiction care s-a dezvoltat din cyberpunk , care, la fel ca predecesorul său, descrie dezvoltarea tehnică a societății în viitorul apropiat și procesele care au loc în acest proces (penetrarea generală a tehnologiei informației, genetică și inginerie moleculară, tehnologii de modificare a corpului uman etc.) [1] . Cu toate acestea, spre deosebire de cyberpunk, este mai puțin sumbru, plin de satira politică și socială și ridiculizează adesea canoanele cyberpunk-ului însuși [2] .

Apariție

Era cyberpunk a anilor optzeci este distopică în viziunea sa asupra problemelor viitoare ale omenirii din noile tehnologii, o apocalipsă nucleară, megacorporații sau Big Brother . În schimb, în ​​anii 1990, datorită extinderii internetului, computerizării, accesului la informație, care a făcut ca organizațiile guvernamentale și comerciale să fie mai deschise către societatea civilă, s-a născut post-cyberpunk. El respinge ideile anterioare despre ororile viitorului [3] .

Termenul postcyberpunk a fost propus de Lawrence Persen în 1998 în Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto .  Lawrence a susținut că science-fiction a intrat într-o nouă eră cu Bruce Sterling 's Islands in the Web ( și a descris Avalanșa lui Neal Stevenson drept post - cyberpunk

Caracteristici

Sistemul post-cyberpunk descris este un mecanism de putere care, potrivit lui Michel Foucault , există într-o formă „capilară” din interiorul, și nu din exterior, a corpului social. Potrivit filosofului, puterea nu este concentrată în mâinile statului sau al economiei, ci intră în contact cu viața umană prin practici sociale într-o mai mare măsură decât prin credințe [5] [4] . Tehnologia în post-cyberpunk este invizibilă și face parte din viața de zi cu zi; protagonistul este o persoană a sistemului (jurnalist, ofițer corporativ, polițist etc.) care trăiește în interiorul acestuia și nu îl percepe ca pe o distopie [6] . Spre deosebire de cyberpunk, narațiunea este mai puțin sumbră, plină de satiră politică și socială, ridiculizând adesea canoanele cyberpunk-ului însuși [2] . De exemplu, în romanul lui Vladimir VoinoviciMoscova 2042 ”, Uniunea Sovietică , din cauza epuizării câmpurilor petroliere de către „corupționişti”, a trecut la operarea „camioanelor cu abur” și „transport personal blindate cu abur”, precum și un „ produs secundar” este furnizat prin conducta de petrol Druzhba către Vest ca materie primă pentru biocombustibil, apoi are fecale.

Exemple de lucrări ale genului includ: seria anime japoneza „ Ghost in the Shell: Alone Syndrome ” (2002) [7] ; „ Gattaca ” (1997), „ Codul 46 ” (2003), „Monday Girl” (2004), „ Insula ” (2005) [4] ; roman de Vladimir Voinovici „Moscova 2042”.

Subgenuri

Ca și în cazul tuturor genurilor science fiction, granițele post-cyberpunk sunt vagi și pot fi influențate de alte genuri și subgenuri [2] .

Direcția post-cyberpunk poate fi numită Cyberprep ( ing.  cyberprep : "cyber-" - " cybernetics " și "preppy" - " preppy "), unde în viața pașnică utopică a cyberpunk [8] tehnologiile vizează îmbunătățirea aspectul și timpul liber al oamenilor [1] . Exemplu: cartea Ugly (2005) a scriitorului de science fiction american-australian Scott Westerfeld .

Post-cyberpunk poate combina, de asemenea, elemente din Nanopunk și Biopunk [3] :

Exemple de gen

Reprezentanți cheie

Jocuri

Benzi desenate

Vezi și

Note

  1. ↑ 12 Post- Cyberpunk . Definiții sub-gen SF . www.wattpad.com Preluat: 31 decembrie 2017.
  2. ↑ 1 2 3 4 Lawrence Persoana. Note spre un manifest postcyberpunk . Slashdot . project.cyberpunk.ru (1998). Preluat la 21 iunie 2017. Arhivat din original la 23 august 2009.
  3. ↑ 1 2 Huereca, Rafael Miranda. Evoluția cyberpunk-ului în post-cyberpunk - Rolul spațiilor cibernetice cognitive, rețelelor wetware și nanotehnologiei în science fiction  (engleză)  // Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Filologia Anglesa i de Germanistica: teza. - 2011. - 16 septembrie. - S. 392 . — ISBN 9788449052958 . Arhivat din original pe 30 aprilie 2016.
  4. ↑ 1 2 3 Altintaş, Aciye Gülengül. Postcyberpunk unitopia - Un studiu comparativ al Cyberpunk și Postcyberpunk  //  Institutul de Științe Sociale Departamentul de Film și TV. - Istanbul: UNIVERSITATEA ISTANBUL BILGI, 2006. - Februarie. Arhivat din original pe 13 ianuarie 2017.
  5. Nancy Fraser. Foucault despre puterea modernă: perspective empirice și confuzie normativă (link inaccesibil) . Noua recenzie literară . www.nlobooks.ru Data accesului: 31 decembrie 2017. Arhivat din original la 31 decembrie 2017. 
  6. Cyberpunk, Post-Cyberpunk, and Anti- Cyberpunk , Cyberpunk World  (19 august 2010). Arhivat din original la 31 decembrie 2017. Preluat la 31 decembrie 2017.
  7. Locus Online: Lawrence Person recenzii despre Ghost in the Shell: Stand Alone Complex . locusmag.com. Preluat la 21 iunie 2017. Arhivat din original la 11 februarie 2021.
  8. Blankenship, Loyd. GURPS Cyberpunk: Carte sursă pentru plăți de rol de înaltă tehnologie. - Steve Jackson Games, 1995. - ISBN 1-55634-168-7 .