Amintește-ți de mine | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Dontnod Entertainment |
Editor | capcom |
Localizator | 1C-SoftClub |
Data de lansare |
4 iunie [1] 2013 7 iunie 2013 |
Gen | actiune, aventura |
Evaluări de vârstă |
ESRB : M - Mature PEGI : 16 USK : USK 16 |
Creatori | |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
motor | Unreal Engine 3 |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [2] , germană [2] , franceză [2] , italiană [2] , rusă [2] , poloneză [2] , portugheză braziliană [2] , spaniolă [2] , chineză simplificată [2] și chineză tradițională [2] |
transportatorii |
disc optic , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Microsoft Windows
Minim:
Recomandate:
|
Control | tastatură , mouse , gamepad |
Site-ul oficial |
Remember Me esteun joc video de acțiune la persoana a treia , plasat la Paris în 2084 . Personajul principal al jocului, Nilin, este un vânător de memorie de elită care, pe lângă un atletism incredibil și un antrenament remarcabil de arte marțiale, are o abilitate specială: modificarea memoriei oamenilor. Într-o zi, memoria lui Nilin însăși este ștearsă. Apoi pleacă într-o călătorie pentru a-și restabili identitatea și pentru a învăța cum să schimbe lumea [3] .
Jocul a fost anunțat pentru prima dată la Gamescom 2011 sub numele ADRIFT . La conferința de presă Gamescom 2012 , proiectul a fost prezentat sub un nou nume: Remember Me .
Baza jocului a fost „amestecarea” sau remixarea memoriei - o abilitate care vă permite să schimbați amintirile personajului, afectând astfel comportamentul acestuia. Amestecarea are loc într-un mediu abstract după ce Nilin pătrunde în creierul țintei (prin un fel de legătură wireless). Pentru hacking, se folosește o mănușă specială de vânătoare - un dispozitiv pentru furtul amintirilor digitalizate din matricea electronică a victimei. Odată ajuns în memoria altcuiva, jucătorul vede o secvență de evenimente în care este posibil să se schimbe decizii cheie, cum ar fi mutarea obiectelor. Chiar și ajustările minore pot schimba comportamentul victimei remixării memoriei, părerile ei, motivele și soarta viitoare [4] . Cu această abilitate, Nilin poate transforma instantaneu un inamic într-un prieten și invers. În plus, gestionarea memoriei caracterelor afectează lumea în ansamblu.
Nilin se deplasează pe hartă aproape tot timpul de joc folosind „freerun” ( parkour ). Aceasta este depășirea rapidă a obstacolelor de mediu folosind avantajele sale.
Luptele din joc sunt în mare parte corp la corp. Nilin poate folosi nodul din spatele gâtului pentru a-și extinde capacitățile de luptă. În Combo-Lab, jucătorul are capacitatea de a crea și personaliza combo-uri pentru luptă. Toate pachetele constau din combinații de pumni sau lovituri (respectiv, în luptă, butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului). Loviturile sunt împărțite în putere (pentru a provoca daune), recuperare (pentru a accelera încărcarea tehnicilor speciale), regenerare (pentru a restabili sănătatea) și lovituri de legătură (pentru a îmbunătăți tehnica anterioară într-o grămadă) [5] .
Mișcările marțiale sunt împărțite în patru familii. Mișcările se numesc „pressens” ( în engleză pressen ). Cele 24 de prese existente pot fi câștigate cu Procedural Mastering Power . Efectuând suficiente combinații de combinații, jucătorul primește unități „focus”, prin care se deschide accesul la mișcări speciale - „s-pressens”. Acesta din urmă poate fi dezvăluit doar în puncte cheie ale poveștii, dintre care sunt cinci în total. Alegerea preselor speciale se face prin „senvil” ( ing. senwheel ) - o interfață în care sunt afișate trucuri. Interferența pe ecran poate semnala starea scăzută de sănătate a lui Nilin sau o mișcare ineficientă de la care să treci la alt pachet. Jucătorul poate crea până la patru link-uri active. Potrivit Capcom, peste 50.000 de combinații pot fi făcute în laborator. Eficacitatea presei este determinată de poziția în pachet: cu cât este mai aproape de capăt, cu atât mai puternic. Ecranul Dynamic Link afișează informații în timp real despre combo care este redat.
Noul Paris, 2084. Amintirile nu mai sunt personale, pot fi digitizate, cumpărate sau vândute. Sub presiunea rețelelor sociale, a căror dezvoltare rapidă a fost marcată de începutul secolului al XXI-lea, conceptele de „viață privată” și „afacere personală” au devenit o relicvă a unei epoci apuse. Oamenii și-au sacrificat voluntar cel mai interior în schimbul confortului pe care le-a oferit tehnologia. Și, desigur, datorită dezvoltării „economiei memoriei”, o mână dintre cei mai perspicaci și întreprinzători cetățeni au primit putere aproape nelimitată asupra societății. Protagonistul aventurii-acțiune Remember Me este Nilin, un fost vânător de memorie de elită cu capacitatea de a invada gândurile oamenilor, de a le fura și chiar de a le schimba. Dar nici ea nu este atotputernică: autoritățile au arestat-o pe fată și i-au șters memoria. Aici începe povestea. Nilin, hotărâtă să-și refacă propria identitate, a evadat din închisoare cu ajutorul șefului mișcării teroriste, din care face parte. În căutarea eului real și a trecutului ei, Nilin a aflat că cei care au creat societatea actuală în care toată lumea se află în fața tuturor celor care o vânează. Și este hotărâtă să-și restabilească propria identitate.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 65/100 (Windows) [10] 72/100 (PS3) [11] 70/100 (Xbox 360) [12] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Eurogamer | 7/10 [14] |
IGN | 5,9/10 [9] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 60% [8] |
PlayGround.ru | 7/10 [13] |
" Jocuri de noroc " | 8,5/10 [6] |
StopGame.com | lăudabil [7] |
Igromania a dat jocului un 8,5 din 10, menționând că „ Remember Me este poate cel mai elegant joc SF din ultimii ani. Chiar și Deus Ex: Human Revolution , care a stabilit o nouă vogă vizuală pentru gen, depășește în comparație. Forme perfecte și imagini suprareale, culori pure și degrade moi, contrast ridicat, metafore vizuale, elemente de realitate augmentată cu design uimitor, cele mai recente inovații în design interior și atingeri de modă veche ca un tribut adus trecutului - da, așa ar trebui lumea arată ca în 2084, ”observând aceste neajunsuri ca un sistem de luptă slab și uneori unghiuri incomode ale camerei [6] . La sfârșitul anului 2013, jocul a primit și premiul „Concept creativ” de pe site-ul „ Igromaniya.ru ” [15] .
Absolute Games a acordat jocului un rating de 60%, numindu-l un joc de acțiune frumos, ingenios, cu o dramă serioasă uneori [8] .
Pe 10 martie 2015, Dontnod și-a anunțat intențiile de a face o continuare a jocului. Directorul de creație al Dontnod, Jean-Maxime Maurice, a spus că intriga Remember Me 2 este gata. El a mai menționat că, înainte de a începe dezvoltarea sequelului, Dontnod va lansa o nouă parte din Life Is Strange [16] .
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
nu da din cap | Jocuri|
---|---|