Streaming media este media pe care un utilizator le primește continuu de la un furnizor de streaming . Acest concept se aplică atât informațiilor distribuite prin telecomunicații , cât și informațiilor care au fost distribuite inițial prin streaming (de exemplu, radio , televiziune ) sau non-streaming (de exemplu, cărți , casete video , CD-uri audio ).
Primele încercări de a afișa informații multimedia pe computere au început la mijlocul secolului al XX-lea. Cu toate acestea, progresul în acest domeniu a fost foarte mic, datorită costului ridicat și capabilităților limitate ale computerelor din acele vremuri.
De la sfârșitul anilor 1980 până în anii 1990, computerele disponibile consumatorilor erau deja capabile să afișeze diferite tipuri de informații. Principalele probleme tehnice ale difuzării în flux au fost lipsa unui procesor suficient de productiv și a unei magistrale pentru transmiterea multimedia la rata de biți necesară.
Cu toate acestea, rețelele de computere au rămas limitate, iar streamingul media a fost inferior celui tradițional ( CD-ROM ).
Între 1990 și 2000, utilizatorii de internet au primit:
Aceste progrese în rețea, împreună cu computerele de acasă de înaltă performanță și sistemele de operare moderne , au făcut ca fluxul media să fie accesibil pentru o gamă largă de utilizatori obișnuiți. Receptoarele radio pe Internet autonome ofereau utilizatorilor posibilitatea de a asculta în flux audio fără un computer.
Practic, informațiile multimedia ocupă volume mari, astfel încât costul stocării și transmiterii unor astfel de informații este întotdeauna ridicat; prin urmare, în majoritatea cazurilor, informațiile transmise în flux sunt comprimate atunci când sunt transmise în rețeaua de difuzare.
Fluxurile multimedia au două forme: la cerere sau live . Fluxurile de informații apelate la cererea utilizatorului sunt stocate pe servere pentru o perioadă lungă de timp. Fluxurile live sunt disponibile pentru o perioadă scurtă de timp, cum ar fi atunci când difuzați videoclipuri de la evenimente sportive.
În jurul anului 2002, interesul pentru un singur format de streaming unificat și adoptarea pe scară largă a Adobe Flash au contribuit la dezvoltarea formatului de streaming video Flash utilizat în playerele Flash găzduite pe multe site-uri de găzduire video populare, cum ar fi YouTube , astăzi media streaming este redată în HTML5 format implicit.videoclipuri care au înlocuit playerele Flash [1] . Interesul crescând al utilizatorilor pentru streaming video a determinat echipa de dezvoltare YouTube să introducă un nou serviciu de streaming pentru utilizatori.
Recording Industry Association of America (RIAA) a raportat în raportul său privind veniturile din 2015 că serviciile media de streaming au reprezentat 34,3% din veniturile totale din industria muzicală pentru anul, în creștere cu 29% față de anul precedent și devenind cea mai mare sursă de venituri. 2,4 miliarde de dolari [2] [3] . Veniturile din streaming din SUA au crescut cu 57% în prima jumătate a anului 2016 la 1,6 miliarde USD, reprezentând aproape jumătate din vânzările din industrie [4] .
Termenul „streaming media” a fost folosit pentru prima dată pentru unitățile de bandă fabricate de Data Electronics Inc. și concepute pentru a construi și rula încet toate informațiile înregistrate; apariția unor astfel de șenile a dus la o reducere a costurilor de conducere, ceea ce a făcut produsul mai competitiv. „Streaming media” a fost introdus la începutul anilor 1990 ca cea mai bună modalitate de a transmite videoclipuri la cerere. Acest lucru a fost făcut pentru prima dată de Starlight Networks pentru streaming video și Real Networks pentru streaming audio [5] .
Exemple tipice de streaming media sunt înregistrările video, transmisiunile online și seminariile web pe Internet [6] . Avantajul înregistrărilor video este că pot fi lungi în timp, poți oricând să le oprești și să continui vizionarea la un alt moment și, de asemenea, poți repeta videoclipul oriunde.
Există, de asemenea, noi concepte de marketing. De exemplu, Filarmonica din Berlin vinde bilete pentru o transmisie în direct a unui concert prin așa-numita „Digital Concert Hall” [7] . „Concerte online” similare se răspândesc și în multe locuri diferite - cinematografe - în diferite părți ale globului. Un concept similar este folosit de Metropolitan Opera din New York. Multe companii start-up de succes își bazează afacerea pe streaming media [8] .
Furnizori de divertisment online (muzică, filme, seriale, sport etc.) care furnizează conținut printr-o conexiune la internet către computerul, televizorul sau dispozitivul mobil al unui utilizator. Netflix , Amazon Prime Video , Hulu , Spotify și Apple Music sunt exemple notabile [9] . În mod obișnuit, astfel de servicii utilizează un model de afaceri cu abonament , prin care abonaților li se percepe taxe regulate pentru accesul la un număr nelimitat de programe.
De la sfârșitul anilor 2010, serviciile de streaming au concurat activ; cele mai mari studiouri de la Hollywood și exploatații media The Walt Disney Company ( Disney+ ), Warner Bros. Discovery ( HBO Max ), Comcast ( Peacock ) și alții.
În octombrie 2021, cel mai mare serviciu de streaming video este Netflix , cu 209 milioane de abonați [10] . În streaming audio , Spotify este lider cu 158 de milioane de abonați plătiți [11] .
Media de streaming protejată prin drepturi de autor nu poate fi [12] copiată în scopuri de distribuție. În același timp, transmiterea în flux sau vizionarea conținutului pe Internet este legală în Europa, chiar dacă acest material este protejat prin drepturi de autor [13] .
Servicii de streaming | |
---|---|
Muzică | |
Video |
|