Tommy Refenes | |
---|---|
Tommy Refenes | |
| |
Data nașterii | 14 iunie 1981 (41 de ani) |
Locul nașterii | Hendersonville (Carolina de Nord) |
Țară | |
Ocupaţie | Game Designer , Programator Co-fondator al Team Meat |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Tommy Refenes ( născut Tommy Refenes , născut pe 16 iunie 1981 ) este un designer și programator de jocuri american , cel mai bine cunoscut pentru implicarea sa în dezvoltarea jocului de platforme Super Meat Boy , care a fost creat împreună cu Edmund McMillen .
Refenes a început să programeze la vârsta de unsprezece ani. La optsprezece ani, a început să o facă profesional. [1] A fost expulzat de la Universitatea de Stat din Carolina de Nord (mai târziu a împărtășit blogului Brutal Gamer că „dacă vrei să fii programator, nu mergi la facultate”). [2]
Refenes sa alăturat SeventyTwo DPI în august 2001, unde a gestionat site-ul web și serverele. În august 2003, a fost angajat de Learning Station pentru a dezvolta software de sistem și aplicații în Flash , C++ , PHP și ASP . În iulie 2005, Tommy a decis să intre în industria jocurilor de noroc și a început să lucreze pentru Streamline Studios , aflat în faliment, unde a ajutat la portarea motorului Unreal 2.x de la Xbox original la Xbox 360 [3] și , de asemenea, a contribuit la dezvoltarea jocul WiiWare HoopWorld . [4] În mai 2006, Refenes și Aubrey Hesselgren, un designer de jocuri, au fondat Pillowfort. Iar primul proiect a fost jocul Goo! . În 2008 , Goo! a câștigat Marele Premiu la nominalizarea pentru cel mai bun joc cu thread-uri la Intel Game Demo Contest 2008 și a ocupat locul trei la nominalizarea pentru cel mai bun joc pentru Intel Graphics. [5] Jocul a fost anulat și Refenes a părăsit studioul în ianuarie 2009. În 2008, a fondat Team Meat împreună cu designerul de jocuri Edmund McMillen . Tommy și-a asumat rolul de programator și co-fondator. [6] Super Meat Boy este în prezent singurul joc publicat de duo-ul Team Meat.
În martie 2010, la Game Developers Conference 2010, Refenes a criticat App Store, numindu-l „îngrozitor” și comparând conținutul local cu jocurile brute ale Tiger Electronics , care erau populare în anii 1980 și 90. [7] La o săptămână după acest discurs, Apple a eliminat Zits & Giggles din magazin. [7] Refenes a dezvoltat jocul și a început să-l vândă pentru a ridiculiza politicile controversate din App Store. Ca răspuns la eliminarea jocului, au lansat jocul Super Meat Boy Handheld pe App Store cu McMillen. A parodiat stilul grafic al seriei de jocuri Tiger pentru dispozitive portabile. Descrierea scria: „Super Meat Boy Handheld este un Super Meat Boy complet, dar fără jocul sau grafica de la Super Meat Boy... și este DOAR UN DOLLAR”. [opt]
Nume | Platformă | anul lansării | Note |
---|---|---|---|
Vânătoarea de cățele | Flash | 2000 [9] | |
Țara bufniței [10] | Mac OS X , Microsoft Windows | 2008 | Control vocal |
materie cenusie | Flash | 2008 [9] | |
Bate! Muzica Memory Match | iOS | 2009 [11] | |
Bani gratuiti* Scratch and Win [9] | iOS | 2009 | |
Zits & Giggles | iOS | 2009 [7] | |
[ 1] | necunoscut | 2009 | Anulat |
lumea cercului [4] | Wii | 2010 | |
Super Meat Boy | Linux , Mac OS X , Microsoft Windows , Xbox Live Arcade | 2010 | |
Super Meat Boy pentru totdeauna | Microsoft Windows , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 | 2020 | |
Mew-Genics [12] | Microsoft Windows , iOS | 2014 | În curs de dezvoltare |
Super Meat Boy: Jocul [12] | iOS | TBA | Dezvoltare întârziată |