Platformer

Platformer ( eng.  platformer , platform game ) este un gen de jocuri pe computer în care baza jocului este săritul pe platforme, urcatul scărilor, colectarea obiectelor necesare pentru a învinge inamicii sau pentru a finaliza un nivel.

Multe jocuri din acest gen sunt caracterizate prin grafică nerealistă, desenată în desene animate. Personajele unor astfel de jocuri sunt adesea creaturi fictive (de exemplu, dragoni , spiriduși ) sau animale antropomorfe .

Platformele au apărut la începutul anilor 1980 și au devenit 3D spre sfârșitul anilor 1990 . La ceva timp după ce genul a fost format, și-a primit numele, reflectând faptul că în jocurile cu platforme , gameplay -ul este axat pe sărituri pe platformă, spre deosebire de împușcături. Adevărat, în multe platforme există arme mici, cum ar fi, de exemplu, Blackthorne sau Castlevania . Acesta din urmă a servit drept bază pentru subgenul metroidvania .

Principalii reprezentanți ai platformelor: Commander Keen , Magic Pockets , Baby Jo în „Going Home” , Bumpy`s Arcade Fantasy , Rick Dangerous , Adventures of Lomax , Electro Man , seria Prince of Persia , Sonic the Hedgehog , Ratchet and Clank , Rockman , Super Mario , Rayman , Spyro the Dragon , Crash Bandicoot , Sly Cooper , LittleBigPlanet. Multe dintre ele au început în anii 1980 și continuă până în zilele noastre. Din punct de vedere istoric, creațiile de la mijlocul anilor 1990, lansate pe Sega Mega Drive și computere personale , au devenit populare în Rusia, în special jocurile bazate pe desene animate Disney ( Chip 'n Dale: Rescue Rangers etc.) și Jazz Jackrabbit .

Descriere

Unele elemente, numite power-up-uri ( eng.  power-up ), dotează personajul controlat de jucător cu o putere specială care de obicei se usucă în timp (de exemplu: câmp de forță, accelerație, creșterea înălțimii săriturii). Colecțiile, armele și power-up-urile sunt de obicei colectate cu o simplă atingere a personajului și nu necesită acțiuni speciale din partea jucătorului pentru a le folosi. Mai rar, articolele sunt colectate în „inventarul” eroului și aplicate de o echipă specială (acest comportament este mai tipic pentru puzzle-urile arcade ). Un gen similar de jocuri pe calculator este side-scroller .

Adversarii (numiți „dușmani”), mereu numeroși și eterogene, au inteligență artificială primitivă , încercând să se apropie cât mai mult de jucător, sau deloc, deplasându-se într-o distanță circulară sau efectuând acțiuni repetitive. Contactul cu inamicul ia de obicei vitalitatea eroului sau chiar îl ucide. Uneori, un adversar poate fi neutralizat fie sărind în cap, fie folosind o armă dacă eroul are una. Moartea ființelor vii este de obicei descrisă într-un mod simplificat sau simbolic (creatura dispare sau cade de pe ecran).

Nivelurile, de regulă, abundă de secrete (pasaje ascunse în pereți, locuri înalte sau greu accesibile), a căror descoperire facilitează foarte mult trecerea și alimentează interesul jucătorului.

Istoria genului

Era graficii 2D

Platformele au apărut la începutul anilor 1980, când consolele de jocuri nu erau suficient de puternice pentru a afișa grafică sau videoclipuri 3D . Au fost limitate la lumi de joc statice care se potrivesc pe un ecran, iar eroul jocului era vizibil în profil. Personajul a urcat și a coborât scări sau a sărit de la o platformă la alta, luptându-se adesea cu adversarii și adunând obiecte care îmbunătățesc statisticile (așa-numitele „puteri”). Primele jocuri de acest tip au fost Space Panic și Apple Panic . Au fost urmați de Donkey Kong , un joc arcade creat de Nintendo și lansat în 1981. În curând, progresia nivelului a încetat să fie în primul rând verticală și a devenit orizontală, odată cu apariția unor lumi de joc lungi, cu mai multe ecrane, cu defilare. Se crede că începutul acestui lucru a fost pus de jocul Activision din 1982 Pitfall! pentru consolele Atari 2600 . Manic Miner (1983) și continuarea sa Jet Set Willy (1984) au fost cele mai populare jocuri de platformă pe computerele de acasă .

În 1985, Nintendo a lansat jocul revoluționar cu platforme Super Mario Bros. pentru Nintendo Entertainment System . Jocul a fost plin de niveluri mari și provocatoare și a devenit un exemplu pentru creatorii de jocuri ulterioare și chiar și astăzi, mulți oameni îl consideră unul dintre cele mai bune jocuri video vreodată. Jocul a fost fantastic de popular și vândut în număr mare. Pentru mulți oameni, a devenit primul joc de platformă din viața lor, iar personajul principal Mario a devenit simbolul companiei Nintendo.

În 1989 , System 3 a lansat Myth: History in the Makingpentru ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga .

Era 3D

Termenul „platform 3D” poate însemna fie un joc care implică toate cele trei dimensiuni, fie utilizarea de poligoane 3D în timp real pentru a desena niveluri și personaje, sau ambele. Apariția jocurilor cu platforme 3D a adus o schimbare în obiectivele finale ale unor jocuri cu platforme. În majoritatea jocurilor cu platforme 2D, jucătorul trebuie să atingă un singur obiectiv într-un nivel, totuși, în multe jocuri cu platforme 3D, fiecare nivel trebuie finalizat prin colectarea de piese de puzzle ( Banjo-Kazooie ) sau stele ( Super Mario 64 ). Acest lucru a permis utilizarea mai eficientă a suprafețelor 3D mari și a recompensat jucătorul pentru explorarea amănunțită a nivelului, dar unii jucători consideră că colectarea nenumăratelor bibelouri este mai obositoare decât să joace provocări. Donkey Kong 64 a fost criticat pentru că i-a cerut jucătorului să comute frecvent între cinci personaje jucabile diferite pentru a obține banane de culori diferite și alte obiecte. Cu toate acestea, nu toate jocurile cu platforme 3D au fost așa, cel mai notabil exemplu fiind Crash Bandicoot . Acest joc a rămas fidel tradiției jocurilor cu platforme 2D și a prezentat niveluri destul de plate, cu un obiectiv de joc la sfârșit.

Jocuri izometrice

Probabil platformele izometrice sunt un subgen al platformelor 2D și 3D. Ei redau o scenă 3D folosind grafică 2D care redă lumea dintr-o cameră fixă ​​fără a ține cont de perspectivă. Și în timp ce platformele izometrice nu au fost primele jocuri izometrice, exemplele timpurii de platforme izometrice sunt jocul arcade din 1983 Congo Bongo și 3D Ant Attack de la ZX Spectrum , portat anul următor pe Commodore 64 .

A patra dimensiune

Miegakure este un viitor joc platformă 4D. Dezvoltat în paradigma jocurilor indie . Gameplay-ul lui Miegakure este practic similar cu un joc de platformă 3D normal, dar la apăsarea unui buton, una dintre dimensiuni este schimbată cu cea de-a patra dimensiune, permițând astfel mișcarea în a patra dimensiune. Jocul a primit un premiu Amazing la festivalul internațional IndieCade de jocuri video independente în 2010.

Vezi și

Literatură

Link -uri