Super Meat Boy

Super Meat Boy

Coperta Super Meat Boy
Dezvoltator Echipa Carne
Editor Studiourile de jocuri Xbox
Localizator Buka [1]
Date de lansare 20 octombrie 2010 Xbox Live Arcade

20 octombrie 2010
Windows
30 noiembrie 2010 (Steam)
2 decembrie 2010 (Direct2Drive)
12 mai 2011 (Steam)
Mac OS X
17 noiembrie 2011 (Steam)
Linux
13 decembrie 2011 5 noiembrie 2013 (Steam)
WiiW sunt
anulate de Wii U

12 mai 2011
Gen platformer

Clasamentul de vârstă
ESRB : T - Adolescenți [2]
PEGI : 12 [3]
Creatori
Designer de jocuri Edmund McMillen
Programator Tommy Refenes
Compozitori Daniel Baranowski
Jordan Fehr
Detalii tehnice
Platforme Windows , Xbox Live Arcade , Mac , Linux , Playstation 4 , Playstation Vita , Android , Wii U
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii CD-ROM și distribuție digitală
Control gamepad și ecran tactil
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Super Meat Boy  este un joc de platformă independent dezvoltat deTeam Meat , format din Edmund McMillen și Tommy Refenes . Lansat pe 20 octombrie 2010 pentru Xbox Live Arcade [4] , 30 octombrie pentru Windows prin Steam [5] și 2 decembrie prin Direct2Drive [6] . Se bazează pe mecanica lui Meat Boy  , un joc flash creat de Edmund McMillen și Jonathan McEntee și lansat pe Newgrounds în octombrie2008 [7] . Super Meat Boy spune povestea lui Meat Boy care își salvează iubita, Band-Aid Girl, de sinistruul Fetal Doctor .  

Jocul a primit recenzii pozitive din partea criticilor, care au remarcat stilul retro al jocului, precum și dificultatea sa ridicată. În plus, ea a primit diverse premii, printre care „Most Challenging Game of 2010” ( ing.  Most Challenging Game ), acordat de site-ul IGN și „Best Downloadable Game of 2010” ( ing.  Cel mai bun joc descărcabil ), premiat de site-uri GameSpot și GameTrailers . Proiectul a avut succes comercial - în optsprezece luni de vânzări jocul a ajuns la statutul de „platină” - numărul de copii vândute pe toate platformele s-a apropiat de pragul de 1,1 milioane (80% din vânzări sunt pe versiunea pentru PC, 20% pe Xbox Live Arcade ) [9 ] [10] [11] [12] . Pe 14 decembrie 2011, Super Meat Boy a fost lansat ca parte a Humble Indie Bundle 4 . Pe 7 iunie 2012, jocul a fost adăugat și la Humble Indie Bundle V ca bonus pentru cei care au plătit mai mult decât prețul mediu.

Gameplay

Modul de joc al jocului este similar cu jocurile tradiționale pe platformă , cum ar fi Mega Man și N , care necesită un control de mare precizie a caracterelor. Jucătorul controlează un personaj mic, pătrat, fără piele, numit Meat Boy , care trebuie să -și salveze iubita Bandage Girl de Dr. Făt (în rusă: germen doctor ). Jucătorul trebuie, controlând personajul principal și folosind capacitatea de a aluneca de-a lungul pereților, să-l conducă prin niveluri care conțin diverse capcane, cum ar fi ferăstraie circulare , ace și sare și să ajungă la Bandage Girl. Numărul de vieți este nelimitat, iar după moartea lui Meat Boy apare imediat la începutul nivelului. După trecerea de nivel, jucătorului i se arată o reluare, care afișează simultan ultimele 40 de încercări de trecere [13] [14] .

Niveluri

Ordinea capitolelor

Jocul constă din cinci capitole principale, câte 20 de niveluri fiecare. Jucătorul trebuie să completeze cel puțin 17 dintre ele (în orice ordine) pentru a debloca șeful , după care se deschide următorul capitol. După finalizarea celui de-al cincilea capitol, se deschide al șaselea capitol din The End , format din cinci etape, după care jucătorul deschide șeful final - Dr. Făt. Învingându-l, deblochează al șaptelea capitol suplimentar din The Cotton Alley , constând din 20 de niveluri foarte dificile în care singurul personaj disponibil este Bandage Girl [15] . În total, în joc sunt disponibile aproximativ 350 de niveluri [16] . Când treceți de nivelul lumii luminoase ( ing.  lume luminoasă ) mai repede decât timpul de control, se deschide versiunea sa alternativă, complicată în lumea întunecată ( ing.  lume întunecată ) [nota 1] . Pe multe niveluri ale primelor cinci capitole și în toate zonele warp, există tencuieli, colectând pe care jucătorul deblochează personaje din alte jocuri video.

În timpul trecerii nivelului, jucătorul poate găsi un portal albastru - warp-zone (în engleză  warp zone ), la intrare în care jucătorul intră într-un mini-joc stilizat ca unul dintre jocurile retro. În ea, jucătorul are doar 3 vieți și nu poate schimba caracterul. Fiecare capitol are 4 zone warp [nota 2] . În lumea luminii există o zonă warp roșie, bonusul pentru trecere care este un personaj deblocat [15] . După finalizarea capitolului principal, o Fată Bandage modificată poate apărea la un nivel aleatoriu [17] . Dacă în acest moment jucătorul o trece, atunci se va deschide un „nivel de glitch” , foarte asemănător zonelor warp, dar cu o dificultate mai mare [15] .  

În primele etape de dezvoltare, fiecare capitol a constat din 15 niveluri împărțite în seturi de 3 etape, conținea 16 patch-uri și nu includea lumea întunecată și zonele warp. Primul set era la dispoziția jucătorului, după ce trecea două niveluri dintre care se deschidea următorul set, iar după trecerea ultimului set, se deschidea boss-ul. Mai târziu, dezvoltatorii au decis să abandoneze sistemul de set și au făcut ca toate nivelurile de capitol să se deschidă inițial [18] .

Într-un interviu acordat revistei Igromania, Edmund McMillen a povestit cum au fost construite nivelurile. „Dacă nivelul este dificil, atunci este scurt. Dacă simplu, atunci lung. Iar în finală, nivelurile sunt atât dificile, cât și lungi!”, a spus el [19] .

Personaje

Alături de Meat Boy, jocul prezintă personaje deblocabile din diverse jocuri video . Fiecare dintre ei are propriile abilități unice, similare cu cele ale omologilor lor din jocurile originale [15] . Unele dintre aceste personaje pot fi deblocate prin strângerea unor suficiente Band-Aids, în timp ce altele pot fi deblocate trecând prin anumite zone warp, în care jocul se schimbă mai multe niveluri în funcție de stilul și gameplay-ul vechilor console de jocuri video [20] . Personajele deblocate prin colectarea de patch-uri sunt exclusive pentru fiecare platformă.

Pe 17 iunie 2011, dezvoltatorii au publicat un articol pe blogul lor în care sunt enumerate personajele tăiate din versiunea finală a jocului. Printre acestea se numără Ogmo verde din Jumper 3 , Mondo Priest din seria Mondo , Knytt din Knytt , Golden Knight din Bonesaw , The Goo Girl din World of Goo și două versiuni suplimentare de Meat Boy [18] . În plus, au fost enumerate și personajele pe care dezvoltatorii au dorit să le adauge în joc: Citat din Cave Story , Lemeza din La-Mulana , A Beat din Bit.Trip și Fancy Pants din Fancy Pants Adventures [21] [22] .

Niveluri suplimentare și editor

Versiunea Xbox Live Arcade a jocului include un capitol exclusiv Teh Internets [33] , deblocat după colectarea a 20 de patch-uri și constând din capitole gratuite cu niveluri suplimentare. Fiecare capitol poate conține până la 20 de niveluri. Un capitol poate fi creat pentru a fi jucat de orice anumit sau de orice personaj [34] . Din martie 2011, au fost lansate următoarele capitole:

Versiunile pentru PC și Mac îl înlocuiesc cu Level Editor , un portal online care conține niveluri realizate de utilizatori în editor, și un capitol Super Meat World [42] , deblocat după ce au adunat 20 de articole de band-Aids [43] . Acest capitol publică niveluri special selectate de dezvoltatori, unele seturi de niveluri din capitolul Teh Internets, precum și niveluri create de designeri de jocuri celebri [44] . De asemenea, disponibil în Super Meat World este modul „Enter the Unknown” , în care jocul selectează un nivel aleator dintr-un portal online [45] . Editorul a fost planificat inițial să fie lansat pe toate platformele, dar din cauza noilor reguli privind conținutul fanilor, această funcție va fi disponibilă doar pe PC și Mac [34] [46] .

Suplimentul, care adaugă un editor, un portal online și un capitol Super Meat World, a fost inițial programat să fie lansat la jumătatea lunii ianuarie 2011 [42] . Pe 22 ianuarie, dezvoltatorii au scris că editorul este aproape gata și va fi lansat în următoarele două săptămâni [47] . Cu toate acestea, pe 21 februarie, dezvoltatorii au scris pe blogul lor că editorul va fi eliberat „când va fi gata” [48] . Pe 30 martie, pe Twitter -ul dezvoltatorilor a apărut un mesaj în care anunțau că actualizarea va fi lansată „într-una din aceste zile” [49] . Pe 1 aprilie, actualizarea a devenit disponibilă pentru descărcare pe Steam . Conținea capitolul Super Meat World, precum și peste 140 de niveluri suplimentare pentru acesta [50] [51] . În plus, în onoarea Zilei Păcălelii , dezvoltatorii l-au înlocuit pe personajul principal cu Potato Boy [32 ] .  Pe 2 aprilie, dezvoltatorii au anunțat că următoarea actualizare, care adaugă editorul, va fi lansată „în câteva zile”, iar editorul însuși va fi lansat pentru testarea publică beta [52] . Pe 3 mai, o versiune beta a editorului de nivel a devenit disponibilă pentru descărcare pe Steam [53] .

Înainte de lansarea editorului, jucătorii își puteau crea propriile niveluri în devmode.

devmode

După lansarea versiunii pentru PC a jocului, comunitatea de modding a găsit un devmode ascuns în fișierul executabil al jocului , în care jucătorii își pot crea propriile niveluri [54] [55] . Pe 11 decembrie, dezvoltatorii au publicat o postare pe blogul lor, în care au vorbit în detaliu despre acest mod. Ei au declarat că devmode nu a fost un editor de nivel complet , a fost lăsat accidental în afara jocului final , a avut erori și au anunțat că nu îl vor accepta [56] . Potrivit lui Edmund McMillen, el a folosit un editor similar pentru a crea nivelurile jocului [23] .

Cronologia dezvoltării

În toamna lui 2008, Edmund McMillen, împreună cu prietenul său Jonathan McEntee, au creat jocul flash Meat Boy în trei săptămâni [57] . Pe 5 octombrie, îl lansează pe site-ul Newgrounds . Imediat după lansarea jocului, acesta a fost un succes [58] , pagina cu acesta a câștigat peste 900.000 de vizualizări [59] . După aceea, McMillen face echipă cu programatorul Tommy Refenes, care a participat la dezvoltarea jocului lor flash comun Grey-Matter și creează o echipă de dezvoltatori indie Team Meat [16] .

La 1 ianuarie 2009, McMillen a lansat This Is A Cry for Help , un CD care conține o colecție de jocuri, benzi desenate și artă conceptuală pe care le crease de-a lungul a 10 ani [23] . În același timp, McMillen a fost în discuții cu Microsoft și Nintendo pentru a lansa jocuri pentru serviciile lor de distribuție digitală  - Gish 2 pentru Xbox Live Arcade și Aether pentru WiiWare [58] . Cu toate acestea, Edmund McMillen decide să lanseze un joc Super Meat Boy [24] .

Pe 17 ianuarie, McMillen a anunțat oficial dezvoltarea Super Meat Boy [60] . Tommy Refenes decide să-și creeze propriul motor , în loc să folosească unul gata făcut. El creează, de asemenea, un program care vă permite să convertiți filmele Flash într-un format de joc. Acest lucru i-a permis lui McMillen să creeze toată animația în flash. În plus, ar putea folosi animații și sunete prefabricate de la Meat Boy [24] .

Pe 5 aprilie, a fost lansată prima captură de ecran a jocului, care arată o comparație între Super Meat Boy și jocul flash original Meat Boy . De asemenea, a fost anunțat că primul demo jucabil va fi afișat la E3 2009 [61] .

Pe 28 aprilie, dezvoltatorii au anunțat primul personaj deblocat, Tim, protagonistul din Braid [62] . Inițial, trebuia să adauge acest personaj la toate versiunile jocului. Cu toate acestea, mai târziu, dezvoltatorii au decis să-l adauge doar la versiunea XBLA a jocului.

În mai 2009, revista Game Informer a raportat că noul personaj deblocat a fost Alien Hominid, eroul jocului cu același nume . Pe 28 mai, dezvoltatorii au confirmat această informație și au anunțat că nu vor avea timp să facă un demo pentru E3 și că ar putea fi la timp pentru Penny Arcade Expo 2009 [63] .

Al treilea personaj deblocat a fost anunțat pe 14 iunie - Commander Videodin seria de jocuri Bit.Trip. Dezvoltatorii au mai spus cum vor fi deblocate personaje suplimentare [64] .

Pe 16 ianuarie 2010, a fost anunțat un alt personaj suplimentar - Flywrench din jocul cu același nume [65] .

Pe 22 februarie, a fost anunțat că jocul va fi lansat pe Xbox Live Arcade [66] [67] . Dezvoltatorii au postat pe Twitter o imagine a unui televizor cu o consolă Xbox 360 conectată la acesta . Pe ecranul televizorului a fost plasată inscripția „SMB XBLA 2010” [68] .

Pe 1 aprilie, dezvoltatorii au scris pe blogul lor că următorul personaj suplimentar va fi Ogmo, protagonistul Jumper [69] . În ciuda faptului că acest lucru a fost scris de April Fools' Day , dezvoltatorii au remarcat că acest mesaj nu este o glumă a lui April Fools [70] .

Pe 3 aprilie, jocul Super Meat Boy Handheld iOS a fost lansat . A fost creat ca răspuns la eliminarea jocului Zits & Giggles al lui Tommy Refenes din App Store , după ce a numit iPhone-ul „ jocuri Tiger Electronics ”. această generație[71] . Apple însuși a declarat că jocul a fost eliminat din cauza experimentelor de către Refenes cu prețul jocului, ridicându-l la 400 USD [72] .

La sfârșitul lunii august, Microsoft a contactat Team Meat și i-a sugerat să lanseze jocul cu două luni înainte de termen, pentru ca jocul să ajungă la Game Fest, promovarea de toamnă a noilor jocuri pentru Xbox Live Arcade. Microsoft le-a spus că toate jocurile care au ajuns la Game Fest vor avea o campanie promoțională masivă, o săptămână de lansare exclusivă, o recenzie major Nelsonși va fi prezentat la diferite expoziții, inclusiv Penny Arcade Expo. Dezvoltatorii au decis să lanseze jocul mai devreme și să participe la Game Feast [73] . Mai târziu, în articolul „Super Meat Boy Postmortem”, ei vor scrie că Super Meat Boy nu a primit un asemenea sprijin ca alte jocuri din promoție - în loc de o săptămână de lansare exclusivă, Super Meat Boy a fost lansat în aceeași zi cu Costume Quest .[74] , iar în loc de primul loc în lista de jocuri noi, Super Meat Boy a fost pe locul patra [75] . „Principala greșeală pe care am făcut-o în timpul procesului de dezvoltare a fost că am lucrat ca naiba două luni pentru a intra într-un stoc din care de fapt nu am obținut nimic”, scrie Edmund McMillen [24] .

Pe 20 octombrie, pe Twitter al dezvoltatorilor a apărut un mesaj în care i-a cerut lui Markus „Notch” Persson permisiunea de a folosi personajul principal al jocului său Minecraft ca primul personaj suplimentar din versiunea pentru PC a jocului:

hei notch.. ce zici să ne permiteți să folosim mr minecraft ca personaj jucabil în versiunea pentru computer :)

Text original  (engleză)[ arataascunde] Hei Notch.. ce zici de tine lasă-ne să folosim dl. minecraft ca personaj jucabil în versiunea pentru computer :) — Twitter oficial pentru dezvoltatori [76]

19 minute mai târziu, Notch a răspuns permițându-le să folosească Mr. Minecraft și glumește că trebuie să adauge la Minecraft , a cărui lume este formată din diferite tipuri de cuburi , blocuri de carne [77] :

Aşa să fie! Trebuie să adaug blocuri de carne.

Text original  (engleză)[ arataascunde] permisiunea acordată prin prezenta! Trebuie să adaug blocuri de carne. — Twitter-ul oficial al lui Markus „Notch” Persson [78]

Pe 7 noiembrie, dezvoltatorii au anunțat că următorul personaj suplimentar va fi Căpitanul Viridian din VVVVVV [79] .

Pe 10 noiembrie, au fost anunțate primele opt realizări din versiunea Steam a jocului. Dezvoltatorii au postat imagini pentru aceste realizări și au cerut comunității de internet să identifice aceste realizări [80] .

În aceeași zi, pe blogul Team Meat a apărut o postare în care anunțau lansarea unei actualizări și a unui DLC pentru versiunea XBLA a jocului. A fost afișată și o imagine cu trei personaje suplimentare din versiunea pentru PC a jocului : Mr. Minecraft și căpitanul Viridian, precum și silueta celui de-al treilea personaj [81] . Pe 12 noiembrie, BigDownload a raportat că personajul era Yosef din Machinarium [82] . Pe 13 noiembrie, dezvoltatorii au confirmat această informație [83] .

Pe 16 noiembrie, Team Meat a anunțat un alt personaj suplimentar. În versiunea Steam a jocului, a fost headcrab din Half-Life 2 . În versiunea non-Steam a jocului, era Goo Ball din World of Goo [84] [85] .

Pe 23 noiembrie au fost anunțate ultimele două personaje suplimentare pentru versiunea pentru PC, RunMan de la RunMan: Race Around the World și Naya de la Aquaria [86] [87] .

Pe 14 decembrie 2011, Super Meat Boy a fost lansat ca parte a Humble Indie Bundle 4 . În prima zi, acest set a strâns peste 1.000.000 USD [88] . Pe 16 decembrie, coloane sonore au fost adăugate la toate jocurile din set, inclusiv Super Meat Boy , și au fost disponibile pentru descărcare gratuită de către cei care au achiziționat setul [89] .

Lansare

Super Meat Boy a fost lansat pe 20 octombrie 2010 pentru Xbox Live Arcade [4] . Pe 30 octombrie, jocul a apărut pe rețeaua de distribuție digitală Steam (versiunea Steam a jocului) [5] , iar 2 zile mai târziu - în magazinul online Direct2Drive (versiunea non-Steam a jocului) [6] .

În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 2.970.487 de persoane [90] .

Super Tofu Boy

Imediat după lansarea versiunii XBLA a jocului, cu o săptămână înainte de lansarea versiunii pentru PC, PETA a reacționat la joc lansând un joc flash numit Super Tofu Boy . În ea, jucătorul controlează un personaj similar ca aspect cu Meat Boy, dar făcut din tofu . Conform intrigii jocului, Meat Boy a răpit-o pe Bandage Girl, iar Tofu Boy, trecând prin diferite niveluri, o salvează [91] .

Edmund McMillen a reacționat la acest lucru declarând că a creat în mod intenționat mai multe conturi false pe forumul PETA de pe care s-a plâns că joacă Super Meat Boy. El a mulțumit, de asemenea, PETA pentru reclamă pentru noul său joc și a remarcat că Meat Boy nu este făcut din carne, ci pur și simplu nu are piele [92] .

În plus, în a doua actualizare a versiunii pentru PC a jocului, Team Meat a adăugat un nou personaj secret, personajul principal al jocului Super Tofu Boy  - Tofu Boy ( Russian Tofu Boy ) [93] [94] . O trăsătură distinctivă a personajului este o viteză mică de mișcare și o înălțime mică de salt [95] . Dezvoltatorii au declarat că personajul este exclusiv pentru PC, deoarece versiunea XBLA a jocului nu poate fi actualizată [96] .

Versiuni pentru alte platforme

În ianuarie 2009 , chiar la începutul dezvoltării jocului, singura platformă anunțată a fost serviciul WiiWare [97] . Ulterior au fost anunțate versiuni pentru Xbox Live Arcade și PC . Cu toate acestea, după ce dezvoltarea a fost finalizată și au început vânzările, Edmund McMillen a declarat că nu pot lansa o versiune WiiWare din motive tehnice legate de limita de 40 de megaocteți stabilită în sistemul WiiWare [98] [99] [100] . Pe 23 decembrie 2010, pe Twitter oficial al dezvoltatorilor a apărut un mesaj, în care aceștia anunță că anulează dezvoltarea versiunii WiiWare, dar tot speră să lanseze jocul pentru Wii prin vânzare cu amănuntul [101] . „Este imposibil să nu recunoaștem faptul că o versiune de 40 de megaocteți a jocului ar fi o versiune proastă”, a spus McMillen pentru Joystiq . Potrivit acestuia, ei erau conștienți de limitare: „Știam despre această problemă la începutul dezvoltării, dar speram că putem negocia cu Nintendo cu privire la creșterea dimensiunii fișierului jocului” [102] .

Pe 13 ianuarie 2011, revista Igromania a publicat pe site-ul său un interviu cu dezvoltatorii jocului, în care aceștia declarau că nu vor lansa jocul nici pentru Wii , nici pentru PlayStation 3 [19] .

Pe 28 februarie , la Game Developers Conference , Tommy Refenes a anunțat că Team Meat are un kit de dezvoltare Nintendo 3DS și va lucra la un joc pentru platformă. „Nu știm dacă va fi Super Meat Boy”, a declarat el [103] [104] .

Pe 2 martie, dezvoltatorii au scris pe blogul lor că versiunea pentru Wii a Super Meat Boy a fost anulată oficial [105] . „Ne-am străduit din greu să facem acest lucru, dar niciunul dintre editorii cu care am vorbit nu a spus că lansarea unui joc de buget la retail ar fi benefică în această etapă a dezvoltării Wii și înțelegem acest lucru”, a scris Edmund McMillen [106]. ] .

La sfârșitul anului 2014, Team Meat a făcut un anunț oficial al interpretării pe mobil a lui Super Meat Boy  - noutatea se va numi Forever și la momentul lansării nu va fi un port banal de pe platformele mai vechi, ci un joc cu drepturi depline. cu un cadru recunoscut, dar un gameplay nou. Data lansării rezumatului este 2015.

Ediția jocului în Rusia

Pe 28 decembrie, pe site-ul Team Meat a apărut un mesaj în care Edmund McMillen s-a adresat fanilor ruși cu o cerere de a crea o copertă pentru ediția rusă a jocului [107] . În aceeași zi , pe site-ul companiei Buka a apărut un anunț despre concurs [108] . Rezidenții din Rusia și din fosta URSS au fost invitați să deseneze coperta jocului, dându-i o „ aromă rusească ”. Concursul a avut loc în perioada 28 decembrie 2010 – 15 ianuarie 2011. Intrările au fost evaluate de dezvoltatorii de jocuri [109] . Pe 21 ianuarie 2011 a fost anunțat câștigătorul concursului. S-a dovedit a fi un utilizator DeviantArt numit MaadArtist [ 47 ] [110] . De asemenea, a fost prezentată cutia oficială a ediției ruse. Îl înfățișează pe Meat Boy într-o pălărie cu urechi , înconjurat de baionete , pe fundalul unui monument al lui Vladimir Ilici Lenin și al Catedralei Sf. Vasile . Tipul stă lângă ceilalți tipi de carne uciși, una dintre mâinile lui ține o bucată de hârtie pe care este desenată o Fată de Bandaj, cealaltă mână este îndreptată în sus. Această artă este o referire la celebrul afiș de propagandă al Marelui Război Patriotic „ Patria Mamă cheamă! » [111] .

Pe 12 mai 2011, Super Meat Boy a fost lansat în Rusia . Pe lângă versiunea rusificată a jocului, publicația a inclus o broșură cu cea mai bună artă trimisă la concursul de coperta [112] .

Ediția Ultra

Super Meat Boy Ultra Edition este o ediție specială de CD a versiunii pentru PC a jocului care conține conținut suplimentar. A fost menționat pentru prima dată (sub titlul Super Meat Boy PC Special Edition ) pe 6 decembrie 2010 pe blogul dezvoltatorului [113] .

Pe 5 aprilie 2011, pe blogul dezvoltatorului a apărut o postare în care se vorbea despre lansarea acestei ediții. A fost lansat pentru retailerul online Amazon.com și pentru lanțul de vânzare cu amănuntul Wal-Mart . Ediția Ultra include [114] [115] :

Pe 17 aprilie, dezvoltatorii au scris pe blogul lor că toate pachetele jocului au fost vândute la Walmart [116] .

Super Meat Boy Forever

Super Meat Boy Forever nu este o continuare directă, ci un spin-off cu un gameplay diferit. Acum personajul însuși aleargă înainte, iar jucătorul trebuie doar să apese la timp butonul de salt. Pe lângă sărituri, personajul poate aluneca și lovi inamicii, ceea ce reprezintă și o mică accelerație [117] .

Lansarea a avut loc pe 23 decembrie 2020. Proiectul a fost lansat pe Nintendo Switch și PC în Epic Game Store . Versiunile pentru PlayStation4 și Xbox One vor fi lansate în ianuarie 2021 [118] .

Coloana sonoră

Super Meat Boy! Incantat de cunostinta
Coloana sonoră de Danny Baranowski
Data de lansare 11 ianuarie 2011
Data înregistrării 2010
Gen muzica pentru joc pe calculator
Durată 2:25:00
Limbajul cântecului Engleză
eticheta sunet dB

Coloana sonoră Super Meat Boy a fost compusă de Daniel „dB” Baranowsky și lansată pe 26 octombrie  2010 prin Bandcamp [119] . Este format din 34 de compoziții. În februarie 2011, a fost anunțat că trei piese ("The Battle of Lil' Slugger", "Can o' Salt" și "Betus Blues") vor fi lansate ca conținut descărcabil pentru Rock Band 3 . [120] [121] .

Pe 11 ianuarie 2011 a fost lansată o ediție specială a coloanei sonore, publicată pe două CD-uri și care conține 73 de piese. Primul disc conține coloana sonoră originală, al doilea conține 2 remixuri suplimentare , precum și muzică din meniu și scenele tăiate [122] [123] . Coperta pentru coloana sonoră a fost creată de Edmund McMillen. Prezintă Meat Boy și Dr. Făt care dă mâna . Pe partea dreaptă a copertei există inscripția „Nice to Meat You”. Această inscripție este un joc de cuvinte , bazat pe utilizarea unei expresii engleze care sună similar. Îmi place să vă întâlnesc, adică „bine să te văd”, precum și cuvântul carne  - „carne”. În plus, coperta este o parodie a copertii albumului Wish You Were Here de Pink Floyd [124] .

În toamna lui 2014, în timp ce lucra la noul său joc Mewgenics , McMillen a decis să renunțe la o coloană sonoră la care lucra Daniel Baranowski [125] . Coloana sonoră din The Binding of Isaac , compusă tot de el, nu a fost folosită în versiunea remasterizată a jocului, The Binding of Isaac: Rebirth . McMillen a declarat mai târziu că nu va mai lucra cu Baranowski din cauza diferențelor creative și a conflictelor personale [126] . Baranowski a interzis ca coloana sa sonoră să fie folosită în relansarea Super Meat Boy pentru PlayStation 4 și PlayStation Vita [127] . Potrivit acestuia, condițiile propuse de Team Meat [128] nu i s-au potrivit . O nouă coloană sonoră a fost creată pentru aceste versiuni ale jocului [129] . A fost creat de trupa Ridiculon (Matthias Bossi și John Evans), care a lucrat la coloana sonoră pentru The Binding of Isaac: Rebirth , David "Scattle" Scatliffe ( ing.  David Scatliffe ), care a participat la crearea coloanei sonore pentru Hotline Miami , precum și Laura Shigihara , care a creat coloana sonoră pentru Plants vs. Zombi [130] . Cu toate acestea, această versiune a coloanei sonore a fost primită cool. Destructoid a declarat că coloana sonoră originală a fost mai bună, numind coloana sonoră remasterizată un „pas înapoi” și observând că „nu există o singură piesă în noua versiune care să fie mai bună decât originalul <...> chiar la jumătate” [131] .

Lista de piese

Recenzii și premii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului90,41% (Xbox 360) [152]
91,67% (PC) [153]
Metacritic90/100 (Xbox 360) [150]
88/100 (PC) [151]
MobyRank90/100 (Xbox 360) [149]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
1UP.comA (Xbox 360) [132]
Eurogamer9.0/10 (Xbox 360) [133]
Game Informer9.0/10 (Xbox 360) [135]
GamePro4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele (Xbox 360) [134]
GameSpot9.5/10 (Xbox 360, PC) [137] [138]
GamesRadar9.0/10 (Xbox 360) [136]
GameTrailers9.1/10 (Xbox 360) [8]
IGN9.0/10 (Xbox 360, PC) [139] [140]
OXM10/10 (Xbox 360) [141]
PC Gamer (Marea Britanie)90% (PC) [142]
X Joacă5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele (Xbox 360) [143]
Joystiq4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele (Xbox 360) [144]
Destructoid9.5/10 (Xbox 360) [145]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute80% (PC) [146]
" Jocuri de noroc "9,0/10 (revista; Xbox 360) [147]
9,5/10 (site web; Xbox 360) [148]
" Playland "9.0/10 (Xbox 360, PC) [57]

Super Meat Boy a primit un număr mare de recenzii pozitive din partea criticilor. Versiunea Xbox 360 a jocului a primit un scor de 90 din 100 de la Metacritic și un scor de 90,41% din Game Rankings [150] [152] . Versiunea pentru PC a jocului a primit un scor de 88 din 100 de la Metacritic și un scor de 91,67% din Game Rankings [151] [153] .

Criticii au lăudat elementele platformelor și stilul retro unic al nivelurilor, precum și dificultatea mare a jocului.

Recenzii despre joc în presa străină

Recenzia X-Play, Alexandra Hall , a acordat jocului un  scor de 5 din 5 și a afirmat că jocul are „un joc incitant pe platformă” și că „designerii din spatele jocului sunt maeștri în meseria lor” [143] .

Henry Gilbert de la GamesRadar  a dat jocului un 9 din 10 și a numit jocul de platformă „perfect”. El a afirmat că „în timp ce jocul [Super Meat Boy] este greu și solicitant, nu se simte ieftin sau înșelat” [136] .

GameTrailers a acordat jocului un 9,1 din 10. Recenziatorul a remarcat că „dificultatea jocului te face să te simți nebun când pierzi, dar te face și să te simți ca un profesionist atunci când câștigi” [8] .

Tom Mc Shea de la  GameSpot a lăudat controalele precise, designul nivelurilor și nivelurile de dificultate incrementală [137] .

Eurogamer a dat jocului un 9 din 10. „Acesta este un joc greu. Ea te poate face să-ți arunci gamepad -ul prin cameră”, scrie recenzentul site-ului Tom Bramwell [133 ] . 

Mike Channel ( ing.  Mike Channel ), jurnalist pentru Official Xbox Magazine , a apreciat varietatea nivelurilor din recenzia sa. El a declarat: „Deși grafica poate părea pe jumătate coaptă, modul în care este prezentat jocul este grozav. Fiecare nivel are propriul stil vizual .

Revizorul site- ului IGN Damon Hatfield a remarcat stilul unic al  jocului, zonele warp inspirate de 8 biți și coloana sonoră . „Coloana sonoră chiptune este cea mai bună pe care am auzit-o de la Scott Pilgrim vs. the World: The Game ”, a spus Hatfield [139] .

1UP.com a acordat jocului un A (90%). Revizorul Joe Leonard a remarcat umorul și modul de joc, care atenuează frustrarea de dificultate mare .  „Puterea lui Super Meat Boy este că nu arată niciodată prea serioasă”, a remarcat el [132] .

Jonathan Holmes , un  recenzent pentru Destructoid , a acordat jocului un scor de 9,5 din 10, numind designul jocului „magistral” [145] .

Recenzii despre joc în presa rusă

Revizorul revistei Igromania Artyom Komolyatov, în versiunea revistei a revistei, a acordat jocului un scor de 9,0 puncte. El a scris: „Când te așezi pentru SMB, fie accepți provocarea și treci prin această mică bucată de iad de pe pământ, fie la cea de-a suta moarte, fără un strop de regret, arunci consola sau computerul pe fereastră” [147]. ] . Într-o recenzie pentru site, recenzentul Linar Fetkulov a acordat jocului 9,5 puncte. El a lăudat controalele „perfecte” și a declarat că Super Meat Boy este „un joc nebunesc, neplauzibil, ofensiv de complex” [148] . În recenzia video lansată pe discul Videomania , recenzenții Maxim Eremeev și Alexander Milovanov au acordat jocului scoruri de 10 și, respectiv, 8,5 puncte. Ei au remarcat designul de nivel, coloana sonoră și numărul mare de personaje suplimentare, în timp ce Maxim Eremeev l-a numit pe Super Meat Boy „cel mai bun joc de platforme din 2010” [154] .

Revizorul site-ului Absolute Games , Yevgeny Sobol, a acordat jocului un scor de 80%. El a remarcat complexitatea și coloana sonoră care crește treptat. „Super Meat Boy este unul dintre cele mai grele și mai interesante jocuri din ultimul an”, a spus jurnalistul [146] .

Artyom Shorokhov, recenzent al revistei Strana Igry , a acordat jocului 9 puncte din 10. El a încheiat recenzia cu cuvintele: „... dacă cineva te întreabă brusc care platformer este cel mai „cool” astăzi, nu ezita să răspunzi: „Super Meat Boy” - dintr-o lovitură veți demonstra loialitatea față de idealurile hardcore, retro și indie și, în plus, veți arăta gustul delicat al jucătorului " [57] .

Recompense de joc

Jocul a fost prezentat la Penny Arcade Expo 2010 [155] și a câștigat premiile Game of the Show de la Destructoid și Machinima.com [ 156] .

La Independent Games Festival , jocul a fost nominalizat pentru Excelență în Audio și Marele Premiu Seumas McNally [157 ] .  

IGN a acordat jocului premiul cel  mai provocator joc și l-a nominalizat pentru cea mai bună coloană sonoră și cel mai bun design retro .  [158] [ 159 ] .  

GameSpot a premiat jocul „ Cel mai bun  joc de consolă descărcabil ” [160] , iar GameTrailers a premiat jocul „ Cel mai bun joc descărcabil[161] . 

Editorii Igromania în numărul din februarie al revistei l-au plasat pe Super Meat Boy pe primul loc pe lista celor mai bune jocuri indie din 2010 [162] .

Note

Comentarii
  1. Lumi întunecate există în fiecare capitol.
  2. Trei în lumea luminii și unul în lumea întunecată.
Surse
  1. Andrei Chaplyuk. Știri Blitz . Jocuri de noroc (10 decembrie 2010). Consultat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 13 ianuarie 2011.
  2. ESRB Super Meat Boy Age  Rating . CERS . Consultat la 4 iunie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  3. ↑ Clasamentul de vârstă PEGI Super Meat Boy  . PEGI . Consultat la 4 iunie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  4. 1 2 Pagina de joc pe Xbox Live  Marketplace . Xbox Live . Data accesului: 30 decembrie 2010. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  5. 1 2 Pagina jocului Steam . abur . Data accesului: 30 decembrie 2010. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  6. 1 2 Pagina de joc Direct2Drive  . Direct2Drive . Consultat la 3 aprilie 2011. Arhivat din original pe 9 august 2012.
  7. Corbie Dillard. Interviu  Team Meat . Nintendo Life (1 februarie 2009). Data accesului: 30 decembrie 2010. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  8. 1 2 3 Recenzie Pod - Super Meat Boy . GameTrailers (25 octombrie 2010). Data accesului: 6 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  9. Harry Monogenis. Super Meat Boy vinde 1 milion de exemplare , este încă  greu . Destructoid (3 ianuarie 2012). Consultat la 4 februarie 2012. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  10. Pavel Bazhin. Știri Blitz . Jocuri de noroc (5 ianuarie 2012). Consultat la 4 februarie 2012. Arhivat din original pe 11 ianuarie 2012.
  11. Wesley Yin-Poole. Super Meat Boy vinde peste 1 milion  (engleză) . Eurogamer (3 ianuarie 2012). Consultat la 4 februarie 2012. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  12. Pavel Zharnikov. Super Meat Boy Goes Platinum (Link indisponibil) . Playground.ru (7 aprilie 2011). Preluat la 4 ianuarie 2012. Arhivat din original la 31 iulie 2012. 
  13. bluebaby. Super Meat Boy vine pe Steam!  (engleză) . Newgrounds (29 septembrie 2009). Data accesului: 30 decembrie 2010. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  14. Edmund McMillen. De ce sunt atât de... greu?  (engleză) . Team Meat (16 aprilie 2010). Data accesului: 30 decembrie 2010. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  15. 1 2 3 4 Super Meat Boy (joc video  ) . Bombă uriașă . Consultat la 25 decembrie 2010. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  16. 12 Nathan Meunier . Indie Queue: Meat Boy devine supradimensionat . The Escapist (5 aprilie 2009). Data accesului: 30 decembrie 2010. Arhivat din original la 1 iulie 2012.  
  17. Codurile „Super Meat Boy” . Jocuri de noroc (28 ianuarie 2011). Consultat la 2 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 26 ianuarie 2012.
  18. 1 2 Edmund McMillen. Podea sală de tăiere!  (engleză) . Team Meat (17 iunie 2011). Preluat la 22 august 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  19. 1 2 Linar Fetkulov, Maxim Eremeev. „Matyugs se termină numai când ecranul devine gol” . Jocuri de noroc (13 ianuarie 2010). Data accesului: 18 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 15 martie 2012.
  20. Matt Casamassina. Super Meat Boy's Hidden Depth - Funcția Wii la  IGN . IGN (14 octombrie 2009). Data accesului: 6 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  21. Brenna Hillier. Super Meat Boy a inclus odată World of Goo, personaje Bit.Trip  (engleză) . VG247 (20 iunie 2011). Preluat la 22 august 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  22. Griffin McElroy. Mănâncă aceste resturi de la podeaua salii de tăiere a lui Super Meat Boy  . Joystiq (18 iunie 2011). Preluat la 22 august 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  23. 1 2 3 Bryan Vore. Super Meat Boy Afterwords -  Știri . Game Informer (1 ianuarie 2011). Preluat la 21 martie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  24. 1 2 3 4 Gamasutra - Caracteristici - Postmortem: Super Meat Boy al echipei Meat  . Gamasutra (14 aprilie 2011). Consultat la 28 aprilie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  25. 1 2 Tommy Refenes. Ai Headcrabs!  (engleză) . Team Meat (16 noiembrie 2010). Data accesului: 10 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  26. 1 2 Alexander Sliwinski. Lansarea Super Meat Boy pentru PC, alături de headcrabs, goo  . Joystiq 16 noiembrie 2010. Data accesului: 13 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  27. JC Fletcher. Căpitanul Viridian al lui VVVVVV a intrat pe PC-ul Super Meat Boy  . Joystiq (8 noiembrie 2010). Data accesului: 13 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  28. Tommy Refenes. Actualizarea Super Meat Boy #11 -  Forumurile utilizatorilor Steam . Valve (10 decembrie 2010). Preluat la 25 august 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  29. Ben Gilbert. Domnul.  Minecraft este un zeu în Super Meat Boy . Joystiq (2 decembrie 2010). Preluat la 25 august 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  30. Chris Graft. Super Meat Boy, „Tofu Boy” se înfășoară în PETA Dust  -Up . Gamasutra (2 decembrie 2010). Consultat la 1 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  31. Hamza „CTZ” Aziz. Super Meat Boy primește Tofu Boy, dl.  Minecraft este nebun . Destructoid (2 decembrie 2011). Consultat la 1 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  32. 1 2 Edmund McMillen. SUPER BĂIAT DE CARTOF!  (engleză) . Team Meat (31 martie 2011). Consultat la 2 aprilie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  33. Conrad Zimmerman. Primele fotografii ale „interneturilor ” ale lui Super Meat Boy  . Destructoid (2 septembrie 2010). Data accesului: 30 decembrie 2010. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  34. 1 2 Tommy Refenes. Interneturile alea!  (engleză) . Team Meat (22 septembrie 2010). Data accesului: 30 decembrie 2010. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  35. Griffin McElroy. Super Meat Boy va fi injectat cu  niveluri gratuite delicioase . Joystiq (24 septembrie 2010). Preluat la 5 mai 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  36. Tom Goldman. Super Meat Boy oferă DLC gratuit prin  Loophole . The Escapist (26 septembrie 2010). Preluat la 5 mai 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  37. Ben Gilbert. DLC-ul „Sewers of Dross” al lui Super Meat Boy este acum disponibil, Team Meat detaliază încă cinci  completări . Joystiq (22 noiembrie 2010). Preluat la 5 mai 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  38. Wesley Yin-Poole. DLC gratuit Super Meat Boy  a fost lansat . Eurogamer (22 februarie 2011). Preluat la 5 mai 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  39. Jeff Cork. Încă două capitole adăugate la XBLA Super Meat Boy  (engleză) . Game Informer (22 februarie 2011). Preluat la 5 mai 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  40. Ben Gilbert. Super Meat Boy primește două capitole noi pe  XBLA . Joystiq (22 februarie 2011). Preluat la 5 mai 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  41. Tom Butler. DLC gratuit Super Meat Boy este disponibil  acum . IGN (22 februarie 2011). Preluat la 5 mai 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  42. 1 2 Edmund McMillen. Editor SMB și detalii Portal!  (engleză) . Team Meat (23 decembrie 2010). Data accesului: 23 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  43. Fred Duton. Super Meat Boy PC primește 140 de  niveluri noi . Eurogamer (4 aprilie 2011). Consultat la 5 aprilie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  44. Nick Chester. PC-ul Super Meat Boy primește o  actualizare profundă . Destructoid (23 decembrie 2010). Preluat la 21 martie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  45. Jim Reilly. Super Meat Boy primește o super  actualizare . IGN (22 decembrie 2010). Preluat la 21 martie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  46. Edmund „Bluebaby” McMillen. Meat Boy pe XBLA!  (engleză) . Newgrounds (23 februarie 2010). Data accesului: 19 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  47. 1 2 Edmund McMillen. Câștigătorul casei de copertă din Rusia!  (engleză) . Team Meat (22 ianuarie 2011). Data accesului: 23 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  48. Edmund McMillen. Au adăugat capitole noi!  (engleză) . Team Meat (21 februarie 2011). - "Când e gata, totuși se apropie." Preluat la 25 martie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  49. Tom Senior. Super Meat World este la „zile distanță”  (engleză) . PC Gamer (31 martie 2011). Consultat la 1 aprilie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  50. Edmund McMillen. Super lume a cărnii!  (engleză) . Team Meat (1 aprilie 2011). Consultat la 2 aprilie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  51. Jordan Devore. Peste 140 de niveluri gratuite au lovit Super Meat Boy  PC . Destructoid (3 aprilie 2011). Consultat la 3 aprilie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  52. Ludwig Kietzmann. Super Meat World orbitează acum pe Steam  . Joystiq (2 aprilie 2011). Consultat la 3 aprilie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  53. Edmund McMillen. Editorul de nivel beta este oficial disponibil pe Steam!  (engleză) . Team Meat (3 mai 2011). Preluat la 4 mai 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  54. Griffin McElroy. Modul de dezvoltare al lui Super Meat Boy a fost descoperit de  comunitatea de modding . Joystiq (12 decembrie 2010). Preluat la 25 martie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  55. John Callaham. Super Meat Boy PC abordează problemele de erori; instrument de dezvoltare ascuns  găsit . BigDownload (12 decembrie 2010). Preluat la 25 martie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  56. Edmund McMillen. Devmode s-a scurs!  (engleză) . Team Meat (11 decembrie 2010). Preluat la 25 martie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  57. 1 2 3 Artyom Shorokhov. Super Meat Boy . Țara jocului (20 ianuarie 2011). Consultat la 23 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 5 ianuarie 2012.
  58. 1 2 TonyB. Interviu Team Meat, de TonyB  . Saga de jocuri video (17 decembrie 2010). Consultat la 17 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  59. Vitaly „The_Player” Sidorenko. Super Meat Boy este răzbunarea cărnii. gametech . iXBT.com (9 decembrie 2010). Consultat la 17 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  60. JC Fletcher. Super Meat Boy al creatorului Gish stropește pe WiiWare  (engleză) . Joystiq (21 ianuarie 2009). Consultat la 27 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  61. Alexander Sliwinski. Super Meat Boy de la WiiWare în comparație cu versiunea Flash, demo promisă pentru  E3 . Joystiq (7 aprilie 2009). Consultat la 27 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  62. Alexander Sliwinski. Tim lui Braid își face timp pentru Super Meat Boy  . Joystiq (29 aprilie 2009). Consultat la 17 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  63. Team Meat. Super Meat boy!: Alien Hominid  (engleză) (28 mai 2009). Consultat la 17 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  64. Jonathan Holmes. Iată: Două vedete indie intră în Super Meat Boy  (engleză) . Destructoid (15 iunie 2010). Consultat la 20 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  65. Matei Razak. Flywrench se îndreaptă spre Super Meat  Boy . Destructoid (16 ianuarie 2010). Consultat la 17 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  66. Ben Gilbert. Super Meat Boy vine pe XBLA înainte de WiiWare, țintând lansarea de vară  (engleză) . Joystiq (22 februarie 2010). Consultat la 17 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  67. Daemon Hatfield. Super Meat Boy vine la XBLA - Xbox 360 News la  IGN . IGN (22 februarie 2010). Consultat la 17 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  68. Este un secret pentru toată lumea!  pe Twitpic . Consultat la 17 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  69. Anthony Burch. Ogmo din „Jumper” a fost confirmat ca poate fi jucat în Super Meat  Boy . Destructoid (2 aprilie 2010). Consultat la 17 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  70. Edmund McMillen. Team Meat (Super Meat Boy!) - ITS OGMO!  (engleză) (1 aprilie 2010). Consultat la 17 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  71. Owen Good. Super Meat Boy transformă iPhone-ul într-un dispozitiv  portabil Tiger . Kotaku (4 aprilie 2010). Preluat la 22 noiembrie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  72. Ştefan Totilo. Apple interzice jocul , la câteva zile după ce dezvoltatorul aruncă public la gunoi App Store  . Kotaku (19 martie 2010). Preluat la 22 noiembrie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  73. Michael McWhertor. Creatorii Super Meat Boy au trecut prin iad pentru a-și termina jocul, s-au simțit „profitați” de  Microsoft . Kotaku (2 aprilie 2011). Consultat la 2 septembrie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  74. Adam Biessner. Interviu post-mortem cu Super Meat Boy  . Game Informer (16 aprilie 2011). Consultat la 2 septembrie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  75. Brenna Hillier. Super Meat Boy post-mortem : eșecuri de suport Microsoft, planuri 3DS, versiune Ultra și multe altele  . VG247 (1 martie 2011). Consultat la 2 septembrie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  76. ↑ Twitter/ Team Meat  . Twitter . Consultat la 17 februarie 2011. Arhivat din original pe 9 februarie 2015.
  77. Tom Senior. Realizările Super Meat Boy PC sunt prea grele pentru Xbox  Live . PC Gamer (11 noiembrie 2010). Consultat la 3 noiembrie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  78. Twitter / Markus  Persson . Twitter . Consultat la 17 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  79. JC Fletcher. Căpitanul Viridian al lui VVVVVV a intrat pe PC-ul Super Meat Boy  . Joystiq (8 noiembrie 2010). Consultat la 18 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  80. David Hinkle. Primele opt realizări „respinse” ale lui Super Meat Boy PC au fost dezvăluite  (în engleză) . Joystiq (10 noiembrie 2010). Consultat la 18 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  81. Edmund McMillen. Super update!  (engleză) . Team Meat (10 noiembrie 2010). Data accesului: 19 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  82. John Callaham. Cel mai recent personaj exclusiv pentru PC  al lui Super Meat Boy a fost dezvăluit oficial . BigDownload (12 noiembrie 2010). Data accesului: 19 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  83. Jonathan Holmes. Josef de la Machinarium este în Super Meat Boy  PC . Destructoid (13 noiembrie 2010). Data accesului: 19 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  84. Jeff Marchiafava. Super Meat Boy primește un caz de (cap) crabi  (engleză) . Game Informer (16 noiembrie 2010). Data accesului: 19 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  85. Alexander Sliwinski. Lansarea Super Meat Boy pentru PC, alături de headcrabs, goo  . Joystiq 16 noiembrie 2010. Data accesului: 19 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  86. Jordan Devore. Personajele finale ale Super Meat Boy pentru PC  au fost dezvăluite . Destructoid (24 noiembrie). Consultat la 20 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  87. David Hinkle. Super Meat Boy PC adaugă RunMan pe listă, disponibil pentru precomandă pe  Steam . Joystiq (23 noiembrie 2010). Consultat la 20 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  88. Tom Hatfield. Și în alte știri despre jocuri pe PC...  (engleză) . PC Gamer (15 decembrie 2011). Data accesului: 17 decembrie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  89. David Hinkle. Humble Indie Bundle 4 adaugă coloane sonore gratuite pentru fiecare  joc . Joystiq (16 decembrie 2011). Data accesului: 17 decembrie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  90. KYLE ORLAND. Scurgeri de supapă Numărul jucătorilor de joc Steam; avem numerele . Valve a astupat gaura, dar date importante au scăpat deja.  (engleză) . Ars Technica (7 iulie 2018) . Preluat la 30 aprilie 2022. Arhivat din original la 10 iulie 2018.
  91. Alexander Sliwinski. Super Meat Boy prăjit de Tofu  Boy de la PETA . Joystiq (1 decembrie 2010). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  92. Edmund McMillen. Team Meat (Super Meat Boy!) - Super Meat Boy vs Peta!  (engleză) . Team Meat (1 decembrie 2010). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  93. Tom Senior. PETA îl face pe super Tofu boy, Team Meat îl adaugă la Super Meat  Boy . PC Gamer (2 decembrie 2010). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  94. Alexander Sliwinski. Tofu Boy va fi adăugat la Super Meat Boy PC în următorul patch  . Joystiq (2 decembrie 2010). Data accesului: 13 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  95. Super Meat Boy actualizat!  (engleză) . Steam (3 decembrie 2010). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  96. Team Meat. Tofu Boy va fi exclusiv...  (engleză) . Twitter (2 decembrie 2010). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  97. Daemon Hatfield. WiiWare primește injecție  de carne de vită fierbinte . IGN (21 ianuarie 2009). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  98. Jim Reilly. Super Meat Boy WiiWare  anulat . IGN (24 decembrie 2010). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  99. Brian Warmoth. Super Meat Boy a fost anulat ca WiiWare  . MTV Multiplayer (27 decembrie 2010). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  100. Owen Good. Lansarea WiiWare pentru Super Meat Boy a fost anulată; Lansarea discului „Looking Grim  ” . Kotaku.com (23 decembrie 2010). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  101. Twitter / @Team Meat . Twitter (23 decembrie 2010). „Nu va exista nicio versiune WiiWare a Super Meat Boy. Ne uităm la o vânzare cu amănuntul chiar acum, dar pare de rău augur.” Data accesului: 10 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  102. Ludwig Kietzmann. Team Meat explică ce a mers prost cu Super Meat  Boy de la WiiWare . Joystiq (24 decembrie 2010). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  103. Fred Duton. Super Meat Boy 3DS în lucru?  (engleză) . Eurogamer (1 martie 2011). Consultat la 2 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  104. Frank Cifaldi. Super Meat Boy 3DS o  posibilitate . 1UP.com (28 februarie 2011). Consultat la 2 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  105. David Hinkle. Super Meat Boy ratează să sară pe Wii (cade în ferăstrău cu lanț  ) . Joystiq (2 martie 2011). Preluat la 24 martie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  106. Edmund McMillen. Team Meat (Super Meat Boy!) - Ora anunțului GDC!  (engleză) . Team Meat (2 martie 2011). „Ne-am străduit din greu să facem acest lucru, dar niciun editor cu care am discutat nu s-a gândit că un titlu cu buget de vânzare cu amănuntul pentru Wii ar fi profitabil în acest moment al ciclului de viață al Wiis și înțelegem perfect asta.” Preluat la 24 martie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  107. Edmund McMillen. Team Meat (Super Meat Boy!) - Salutare din America!  (engleză) . Team Meat (28 decembrie 2010). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  108. Concurs pentru cea mai bună artă pentru coperta rusă a Super Meat Boy . Buka (28 decembrie 2010). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 25 noiembrie 2019.
  109. Pavel Bazhin. Hai să-ți luăm carnea! . Jocuri de noroc (28 decembrie 2010). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 15 martie 2012.
  110. Câștigătorul concursului pentru cea mai bună artă pentru coperta rusă a Super Meat Boy a fost stabilit! . Buka (21 ianuarie 2011). Preluat la 22 ianuarie 2011. Arhivat din original la 25 noiembrie 2019.
  111. Owen Good. Meat-erland sună!  (engleză) . Kotaku.com (22 ianuarie 2011). Data accesului: 23 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  112. Super Meat Boy este acum la reducere! . Site-ul oficial al firmei-localizator Buka (12 mai 2011). Consultat la 10 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 25 noiembrie 2019.
  113. Edmund McMillen. Artă cutie!  (engleză) . Team Meat (6 decembrie 2010). Consultat la 16 aprilie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  114. Edmund McMillen. Ediția Super Meat Boy ultra a apărut!  (engleză) . Team Meat (5 aprilie 2011). Preluat la 14 aprilie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  115. David Hinkle. Super Meat Boy „Ultra Edition” vine în vânzare cu amănuntul în America de Nord în aprilie , pentru 20 USD  . Joystiq (1 martie 2011). Consultat la 16 aprilie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  116. Edmund McMillen. Stiri carnoase!!  (engleză) . Team Meat (17 aprilie 2011). Consultat la 17 aprilie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  117. GameXplain. Super Meat Boy Forever - Demo PAX West 2017 (1 septembrie 2017). Preluat: 5 septembrie 2017.
  118. Super Meat Boy Forever se lansează pe 23 decembrie pentru Switch, în ianuarie 2021 pentru PS4 și Xbox   One ? . Gematsu (15 decembrie 2020). Preluat la 3 ianuarie 2021. Arhivat din original la 4 noiembrie 2021.
  119. Super Meat Boy! Coloana sonoră  (engleză) . Bandcamp . Data accesului: 11 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  120. Fred Duton. Melodii Super Meat Boy pentru Rock  Band . Eurogamer (9 februarie 2011). Consultat la 3 noiembrie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  121. Ben Gilbert. Trei piese Super Meat Boy vin pe Rock Band Network  . Joystiq (8 februarie 2011). Consultat la 3 noiembrie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  122. Edmund McMillen. Coloana sonoră Super Meat Boy Physical a apărut!  (engleză) . Team Meat (11 ianuarie 2011). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  123. Jordan Devore. Coloana sonoră ediție specială Super Meat Boy este disponibilă acum  (engleză) . Destructoid (12 ianuarie 2011). Data accesului: 27 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  124. Eric Stuckart. Coloana sonoră Super Meat Boy : Ediție Deluxe - Recenzie muzicală  . Aprindere primară (22 ianuarie 2011). Consultat la 30 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  125. Edmund McMillen. Cum de nu mergi cu Danny Baranowsky ca muzician pentru Mewgenics  (engleză)  (link nu este disponibil) . Tumblr . Preluat la 29 martie 2016. Arhivat din original la 8 aprilie 2016.
  126. Edmund McMillen. Vei lucra din nou cu Danny B în viitor?  (engleză)  (link inaccesibil) . Tumblr . Preluat la 29 martie 2016. Arhivat din original la 26 martie 2016.
  127. Kyle MacGregor. Compozitorul Super Meat Boy refuză să licențieze coloana sonoră originală pentru PS4,  versiunea Vita . Destructoid . Data accesului: 29 martie 2016. Arhivat din original pe 20 martie 2016.
  128. Stephany Nunneley. Super Meat Boy va avea o coloană sonoră diferită pe PS4 și Vita  . VG247 . Preluat la 29 martie 2016. Arhivat din original la 21 februarie 2016.
  129. Owen S. Bun. Super Meat Boy vine pe PS4 și Vita în octombrie. 6, dar avea nevoie de o  coloană sonoră complet nouă . poligon . Data accesului: 29 martie 2016. Arhivat din original pe 29 ianuarie 2016.
  130. Chris Pereira. Super Meat Boy PS4/Vita forțat să renunțe la grozava sa  coloană sonoră originală . GameSpot . Preluat la 29 martie 2016. Arhivat din original la 2 aprilie 2016.
  131. Mike Cosimano. Noua coloană sonoră a lui Super Meat Boy pentru PS4 nu este prea scurtă  . Destructoid . Data accesului: 29 martie 2016. Arhivat din original la 31 martie 2016.
  132. 12 Joe Leonard . Super Meat Boy Review pentru Wii, PC , MAC . 1UP.com (18 octombrie 2010). Data accesului: 11 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.  
  133. 12 Tom Bramwell . Super Meat Boy Xbox 360 Review . Eurogamer (18 octombrie 2010). Data accesului: 6 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.  
  134. Mitchell Dyer. Super Meat Boy Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . GamePro (18 octombrie 2010). Data accesului: 12 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 2 decembrie 2011.
  135. Jeff Marchiafava. Team Meat's Addictive Adventure oferă o mulțime de conținut de mestecat - Super Meat Boy - Xbox  360 . Game Informer (21 octombrie 2010). Data accesului: 6 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  136. 1 2 Henry Gilbert. Recenzie  Super Meat Boy . GamesRadar (20 octombrie 2010). Data accesului: 6 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  137. 1 2 Tom McShea. Super Meat Boy Review pentru Xbox 360  . GameSpot (21 octombrie 2010). Data accesului: 11 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  138. Tom McShea. Super Meat Boy Recenzie PC  . GameSpot (21 octombrie 2010). Data accesului: 11 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  139. 12 Daemon Hatfield. Super Meat Boy Review - Recenzie Xbox 360  . IGN (18 octombrie 2010). Data accesului: 6 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  140. Daemon Hatfield. Super Meat Boy Review -  Recenzie PC . IGN (18 octombrie 2010). Data accesului: 6 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  141. 1 2 Mike Channel. Recenzie : Super Meat Boy  . Revista oficială Xbox (19 octombrie 2010). Data accesului: 6 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  142. Tyler Wilde. Super Meat Boy Recenzie PC  . PC Gamer UK (12 octombrie 2010). Data accesului: 6 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  143. 12 Sala Alexandra . Super Meat Boy Review pentru Xbox 360 . X-Play (21 octombrie 2010). Data accesului: 6 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.  
  144. Richard Mitchell. Recenzie Super Meat Boy : În mașină de tocat  . Joystiq (6 octombrie 2010). Data accesului: 10 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  145. 1 2 Jonathan Holmes. Recenzie : Super Meat Boy  . Destructoid (17 octombrie 2010). Data accesului: 11 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  146. 1 2 Evgeny Sobol. Super Meat Boy // Recenzie pe AG.ru. Jocuri absolute (14 ianuarie 2011). Preluat: 18 ianuarie 2011.
  147. 1 2 Artem Komoliatov. Articolul - Super Meat Boy . Jocuri de noroc (20 noiembrie 2010). Data accesului: 6 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 2 mai 2012.
  148. 1 2 Linar Fetkulov. Articolul - Super Meat Boy . Jocuri de noroc (28 octombrie 2010). Consultat la 7 februarie 2011. Arhivat din original pe 2 mai 2012.
  149. Super Meat  Boy . MobyGames . Consultat la 6 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  150. 1 2 Super Meat Boy pentru Xbox 360 Recenzii, evaluări, credite și multe altele la Metacritic  . Metacritic . Consultat la 5 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  151. 1 2 Super Meat Boy pentru PC Recenzii, evaluări, credite și multe altele la  Metacritic . Metacritic . Preluat la 26 martie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  152. 1 2 Super Meat Boy pentru Xbox 360 - GameRankings  . Clasamentul jocului . Consultat la 5 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  153. 1 2 Super Meat Boy pentru PC - GameRankings  . Clasamentul jocului . Consultat la 18 decembrie 2010. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  154. Maxim Eremeev, Alexander Milovanov. Videomania . Opinie - Super Meat Boy  // Jocuri de noroc . - Igromedia, 2011. - Nr 2 (161) .
  155. Griffin McElroy. Câștigătorii PAX 10 au anunțat pentru PAX '10  . Joystiq (15 iulie 2010). Preluat la 9 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  156. Edmund McMillen. NOI CÂȘTIGĂM CEVA!  (engleză) . Team Meat (8 septembrie 2010). Preluat la 9 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  157. Finaliștii celui de-al 13-lea festival anual al Jocurilor Independente  . Preluat la 9 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  158. ↑ Cel mai bun din 2010 - Cele mai provocatoare  . IGN . Preluat la 9 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  159. Hilary Goldstein. Cele mai bune nominalizări ale premiilor IGN 2010  . IGN . Preluat la 9 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  160. Cel mai bun joc de consolă descărcabil - Cele mai bune jocuri din 2010 pe  GameSpot . loc de joc. Preluat la 9 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  161. ↑ GameTrailers Game of the Year Awards 2010 Video Game - Cel mai bun joc descărcabil  . GameTrailers (27 decembrie 2010). Preluat la 9 ianuarie 2011. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  162. „Dacă nu ești indie – la naiba”. Rezultate alternative ale anului  // Igromania . - Igromedia, 2011. - S. 76-77 .

Link -uri