Super Meat Boy | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Echipa Carne |
Editor | Studiourile de jocuri Xbox |
Localizator | Buka [1] |
Date de lansare |
20 octombrie 2010
Xbox Live Arcade 20 octombrie 2010 |
Gen | platformer |
Clasamentul de vârstă |
ESRB : T - Adolescenți [2] PEGI : 12 [3] |
Creatori | |
Designer de jocuri | Edmund McMillen |
Programator | Tommy Refenes |
Compozitori |
Daniel Baranowski Jordan Fehr |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Xbox Live Arcade , Mac , Linux , Playstation 4 , Playstation Vita , Android , Wii U |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | CD-ROM și distribuție digitală |
Control | gamepad și ecran tactil |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Super Meat Boy este un joc de platformă independent dezvoltat deTeam Meat , format din Edmund McMillen și Tommy Refenes . Lansat pe 20 octombrie 2010 pentru Xbox Live Arcade [4] , 30 octombrie pentru Windows prin Steam [5] și 2 decembrie prin Direct2Drive [6] . Se bazează pe mecanica lui Meat Boy , un joc flash creat de Edmund McMillen și Jonathan McEntee și lansat pe Newgrounds în octombrie2008 [7] . Super Meat Boy spune povestea lui Meat Boy care își salvează iubita, Band-Aid Girl, de sinistruul Fetal Doctor .
Jocul a primit recenzii pozitive din partea criticilor, care au remarcat stilul retro al jocului, precum și dificultatea sa ridicată. În plus, ea a primit diverse premii, printre care „Most Challenging Game of 2010” ( ing. Most Challenging Game ), acordat de site-ul IGN și „Best Downloadable Game of 2010” ( ing. Cel mai bun joc descărcabil ), premiat de site-uri GameSpot și GameTrailers . Proiectul a avut succes comercial - în optsprezece luni de vânzări jocul a ajuns la statutul de „platină” - numărul de copii vândute pe toate platformele s-a apropiat de pragul de 1,1 milioane (80% din vânzări sunt pe versiunea pentru PC, 20% pe Xbox Live Arcade ) [9 ] [10] [11] [12] . Pe 14 decembrie 2011, Super Meat Boy a fost lansat ca parte a Humble Indie Bundle 4 . Pe 7 iunie 2012, jocul a fost adăugat și la Humble Indie Bundle V ca bonus pentru cei care au plătit mai mult decât prețul mediu.
Modul de joc al jocului este similar cu jocurile tradiționale pe platformă , cum ar fi Mega Man și N , care necesită un control de mare precizie a caracterelor. Jucătorul controlează un personaj mic, pătrat, fără piele, numit Meat Boy , care trebuie să -și salveze iubita Bandage Girl de Dr. Făt (în rusă: germen doctor ). Jucătorul trebuie, controlând personajul principal și folosind capacitatea de a aluneca de-a lungul pereților, să-l conducă prin niveluri care conțin diverse capcane, cum ar fi ferăstraie circulare , ace și sare și să ajungă la Bandage Girl. Numărul de vieți este nelimitat, iar după moartea lui Meat Boy apare imediat la începutul nivelului. După trecerea de nivel, jucătorului i se arată o reluare, care afișează simultan ultimele 40 de încercări de trecere [13] [14] .
Jocul constă din cinci capitole principale, câte 20 de niveluri fiecare. Jucătorul trebuie să completeze cel puțin 17 dintre ele (în orice ordine) pentru a debloca șeful , după care se deschide următorul capitol. După finalizarea celui de-al cincilea capitol, se deschide al șaselea capitol din The End , format din cinci etape, după care jucătorul deschide șeful final - Dr. Făt. Învingându-l, deblochează al șaptelea capitol suplimentar din The Cotton Alley , constând din 20 de niveluri foarte dificile în care singurul personaj disponibil este Bandage Girl [15] . În total, în joc sunt disponibile aproximativ 350 de niveluri [16] . Când treceți de nivelul lumii luminoase ( ing. lume luminoasă ) mai repede decât timpul de control, se deschide versiunea sa alternativă, complicată în lumea întunecată ( ing. lume întunecată ) [nota 1] . Pe multe niveluri ale primelor cinci capitole și în toate zonele warp, există tencuieli, colectând pe care jucătorul deblochează personaje din alte jocuri video.
În timpul trecerii nivelului, jucătorul poate găsi un portal albastru - warp-zone (în engleză warp zone ), la intrare în care jucătorul intră într-un mini-joc stilizat ca unul dintre jocurile retro. În ea, jucătorul are doar 3 vieți și nu poate schimba caracterul. Fiecare capitol are 4 zone warp [nota 2] . În lumea luminii există o zonă warp roșie, bonusul pentru trecere care este un personaj deblocat [15] . După finalizarea capitolului principal, o Fată Bandage modificată poate apărea la un nivel aleatoriu [17] . Dacă în acest moment jucătorul o trece, atunci se va deschide un „nivel de glitch” , foarte asemănător zonelor warp, dar cu o dificultate mai mare [15] .
În primele etape de dezvoltare, fiecare capitol a constat din 15 niveluri împărțite în seturi de 3 etape, conținea 16 patch-uri și nu includea lumea întunecată și zonele warp. Primul set era la dispoziția jucătorului, după ce trecea două niveluri dintre care se deschidea următorul set, iar după trecerea ultimului set, se deschidea boss-ul. Mai târziu, dezvoltatorii au decis să abandoneze sistemul de set și au făcut ca toate nivelurile de capitol să se deschidă inițial [18] .
Într-un interviu acordat revistei Igromania, Edmund McMillen a povestit cum au fost construite nivelurile. „Dacă nivelul este dificil, atunci este scurt. Dacă simplu, atunci lung. Iar în finală, nivelurile sunt atât dificile, cât și lungi!”, a spus el [19] .
Alături de Meat Boy, jocul prezintă personaje deblocabile din diverse jocuri video . Fiecare dintre ei are propriile abilități unice, similare cu cele ale omologilor lor din jocurile originale [15] . Unele dintre aceste personaje pot fi deblocate prin strângerea unor suficiente Band-Aids, în timp ce altele pot fi deblocate trecând prin anumite zone warp, în care jocul se schimbă mai multe niveluri în funcție de stilul și gameplay-ul vechilor console de jocuri video [20] . Personajele deblocate prin colectarea de patch-uri sunt exclusive pentru fiecare platformă.
Pe 17 iunie 2011, dezvoltatorii au publicat un articol pe blogul lor în care sunt enumerate personajele tăiate din versiunea finală a jocului. Printre acestea se numără Ogmo verde din Jumper 3 , Mondo Priest din seria Mondo , Knytt din Knytt , Golden Knight din Bonesaw , The Goo Girl din World of Goo și două versiuni suplimentare de Meat Boy [18] . În plus, au fost enumerate și personajele pe care dezvoltatorii au dorit să le adauge în joc: Citat din Cave Story , Lemeza din La-Mulana , A Beat din Bit.Trip și Fancy Pants din Fancy Pants Adventures [21] [22] .
Lista personajelor Super Meat Boy | ||
---|---|---|
numele personajului | Luat din joc | Descriere |
Meat Boy (Meat Guy) |
băiat de carne | Personajul principal al jocului. De asemenea, în joc există mai multe variante ale acestuia:
Personajul se numea inițial Inside Out Ninja ( Russian Ninja inside out ) [23] și purta o glugă, care mai târziu a fost abandonată pentru că „jocul a devenit deja prea asemănător cu N + ” [24] . |
Fata de bandaj |
băiat de carne | Iubita personajului principal, pe care trebuie să o salveze. Personajul principal din capitolul 7, unde îl salvează pe Meat Guy. |
Meat Ninja (Meat Ninja) |
Super Meat Boy | Când apăsați butonul de alergare lângă obiecte periculoase, personajul se teleportează într-un loc sigur. Deblocat după finalizarea 100% a jocului. Când jucați ca acest personaj, rezultatele pasajului nu sunt înregistrate pe clasamentul Steam / Xbox Live Arcade. |
Comandant Video | Bit Trip Runner | Poate pluti și pluti în aer pentru o perioadă limitată de timp. |
jill | Mighty Jill Off | Capabil să încetinească căderea. |
Ogmo | Săritor | Capabil să sari dublu. |
Flycheie | Flycheie | Capabil să sari triplu și să alunece pe suprafețe verticale. |
Copilul | Vreau să fiu tipul | Ca și Ogmo, poate sări dublu, dar în același timp poate alerga. |
Brownie | Super Meat Boy | Este șeful din capitolul 3. Disponibil prin cod sau în devmode. |
Hominid extraterestru | Hominid extraterestru | Poate doborî, încetinind căderea. Înainte de lansarea Ultra Edition , el a fost un personaj exclusiv în versiunea Xbox Live Arcade. După lansare, a devenit disponibil în Ultra Edition și versiunea Steam. |
Exclusiv pentru Xbox Live Arcade | ||
Gish | Gish | Capabil să se lipească de pereți și tavane. |
Tim | Tresă | Poate derula timpul cu trei secunde, dar numai dacă personajul nu este mort. |
Spelunky | Spelunky | Capabil să facă un salt exploziv, în urma căruia personajul zboară înainte. |
Cavalerul Roz | Castle Crashers | Capabil să sară în aer. În plus, atunci când butonul de salt este apăsat în aer, personajul efectuează un „salt tremurător” ( în engleză flutter jumping ), care îi permite personajului să mărească raza de zbor. |
Ninja | N / N+ | Capabil să alerge rapid. |
Exclusiv pentru Windows, Mac OS și Linux | ||
Headcrab | jumătate de viață | Capabil să se deplaseze pe pereți și tavane. Disponibil numai în versiunea Steam [25] [26] . |
Goo Ball |
Lumea Goo | Capabil de agățat pe pereți și tavan. Disponibil în versiunea non-Steam [25] [26] , precum și în versiunea Steam prin cod sau în devmode. |
Iosif | Machinarium | Capabil să-și rotească brațele pentru a crește înălțimea săriturii. |
Naija | Acvarii | Când țineți apăsat butonul de săritură, încetinește căderea, iar când eliberați butonul, zboară rapid înainte. |
fugi omule | RunMan: Cursa în jurul lumii | Poate efectua un salt orizontal super-rapid. |
Căpitanul Viridian (căpitanul) |
VVVVVV | Capabil să-și schimbe propriul vector gravitațional [27] . |
Steve (Domnul Minecraft) |
Minecraft | Poate distruge și plasa blocuri în niveluri pentru a facilita trecerea. În primele versiuni ale jocului, timpul de trecere pentru acest personaj a fost introdus în clasamentul Steam. Dar în a 11-a actualizare, dezvoltatorii au eliminat această caracteristică [28] , deoarece acest personaj a rupt echilibrul jocului [29] . |
baiat tofu | Super Tofu Boy | Un personaj secret creat ca răspuns la parodia Super Tofu Boy lansată de PETA [30] [31] . Foarte slab, ceea ce face imposibilă finalizarea majorității nivelurilor. Disponibil prin cod sau în devmode. |
Dr. Făt (germeni doctor) |
băiat de carne | Poate trage rachete. Disponibil doar în modul de dezvoltare. |
Băiat de cartofi (Băiat de cartofi) |
Super Meat Boy | Personajul care l-a înlocuit pe Meat Guy pentru promoția Potato Fools Day de April Fool's Day [32] . |
Versiunea Xbox Live Arcade a jocului include un capitol exclusiv Teh Internets [33] , deblocat după colectarea a 20 de patch-uri și constând din capitole gratuite cu niveluri suplimentare. Fiecare capitol poate conține până la 20 de niveluri. Un capitol poate fi creat pentru a fi jucat de orice anumit sau de orice personaj [34] . Din martie 2011, au fost lansate următoarele capitole:
Versiunile pentru PC și Mac îl înlocuiesc cu Level Editor , un portal online care conține niveluri realizate de utilizatori în editor, și un capitol Super Meat World [42] , deblocat după ce au adunat 20 de articole de band-Aids [43] . Acest capitol publică niveluri special selectate de dezvoltatori, unele seturi de niveluri din capitolul Teh Internets, precum și niveluri create de designeri de jocuri celebri [44] . De asemenea, disponibil în Super Meat World este modul „Enter the Unknown” , în care jocul selectează un nivel aleator dintr-un portal online [45] . Editorul a fost planificat inițial să fie lansat pe toate platformele, dar din cauza noilor reguli privind conținutul fanilor, această funcție va fi disponibilă doar pe PC și Mac [34] [46] .
Suplimentul, care adaugă un editor, un portal online și un capitol Super Meat World, a fost inițial programat să fie lansat la jumătatea lunii ianuarie 2011 [42] . Pe 22 ianuarie, dezvoltatorii au scris că editorul este aproape gata și va fi lansat în următoarele două săptămâni [47] . Cu toate acestea, pe 21 februarie, dezvoltatorii au scris pe blogul lor că editorul va fi eliberat „când va fi gata” [48] . Pe 30 martie, pe Twitter -ul dezvoltatorilor a apărut un mesaj în care anunțau că actualizarea va fi lansată „într-una din aceste zile” [49] . Pe 1 aprilie, actualizarea a devenit disponibilă pentru descărcare pe Steam . Conținea capitolul Super Meat World, precum și peste 140 de niveluri suplimentare pentru acesta [50] [51] . În plus, în onoarea Zilei Păcălelii , dezvoltatorii l-au înlocuit pe personajul principal cu Potato Boy [32 ] . Pe 2 aprilie, dezvoltatorii au anunțat că următoarea actualizare, care adaugă editorul, va fi lansată „în câteva zile”, iar editorul însuși va fi lansat pentru testarea publică beta [52] . Pe 3 mai, o versiune beta a editorului de nivel a devenit disponibilă pentru descărcare pe Steam [53] .
Înainte de lansarea editorului, jucătorii își puteau crea propriile niveluri în devmode.
După lansarea versiunii pentru PC a jocului, comunitatea de modding a găsit un devmode ascuns în fișierul executabil al jocului , în care jucătorii își pot crea propriile niveluri [54] [55] . Pe 11 decembrie, dezvoltatorii au publicat o postare pe blogul lor, în care au vorbit în detaliu despre acest mod. Ei au declarat că devmode nu a fost un editor de nivel complet , a fost lăsat accidental în afara jocului final , a avut erori și au anunțat că nu îl vor accepta [56] . Potrivit lui Edmund McMillen, el a folosit un editor similar pentru a crea nivelurile jocului [23] .
În toamna lui 2008, Edmund McMillen, împreună cu prietenul său Jonathan McEntee, au creat jocul flash Meat Boy în trei săptămâni [57] . Pe 5 octombrie, îl lansează pe site-ul Newgrounds . Imediat după lansarea jocului, acesta a fost un succes [58] , pagina cu acesta a câștigat peste 900.000 de vizualizări [59] . După aceea, McMillen face echipă cu programatorul Tommy Refenes, care a participat la dezvoltarea jocului lor flash comun Grey-Matter și creează o echipă de dezvoltatori indie Team Meat [16] .
La 1 ianuarie 2009, McMillen a lansat This Is A Cry for Help , un CD care conține o colecție de jocuri, benzi desenate și artă conceptuală pe care le crease de-a lungul a 10 ani [23] . În același timp, McMillen a fost în discuții cu Microsoft și Nintendo pentru a lansa jocuri pentru serviciile lor de distribuție digitală - Gish 2 pentru Xbox Live Arcade și Aether pentru WiiWare [58] . Cu toate acestea, Edmund McMillen decide să lanseze un joc Super Meat Boy [24] .
Pe 17 ianuarie, McMillen a anunțat oficial dezvoltarea Super Meat Boy [60] . Tommy Refenes decide să-și creeze propriul motor , în loc să folosească unul gata făcut. El creează, de asemenea, un program care vă permite să convertiți filmele Flash într-un format de joc. Acest lucru i-a permis lui McMillen să creeze toată animația în flash. În plus, ar putea folosi animații și sunete prefabricate de la Meat Boy [24] .
Pe 5 aprilie, a fost lansată prima captură de ecran a jocului, care arată o comparație între Super Meat Boy și jocul flash original Meat Boy . De asemenea, a fost anunțat că primul demo jucabil va fi afișat la E3 2009 [61] .
Pe 28 aprilie, dezvoltatorii au anunțat primul personaj deblocat, Tim, protagonistul din Braid [62] . Inițial, trebuia să adauge acest personaj la toate versiunile jocului. Cu toate acestea, mai târziu, dezvoltatorii au decis să-l adauge doar la versiunea XBLA a jocului.
În mai 2009, revista Game Informer a raportat că noul personaj deblocat a fost Alien Hominid, eroul jocului cu același nume . Pe 28 mai, dezvoltatorii au confirmat această informație și au anunțat că nu vor avea timp să facă un demo pentru E3 și că ar putea fi la timp pentru Penny Arcade Expo 2009 [63] .
Al treilea personaj deblocat a fost anunțat pe 14 iunie - Commander Videodin seria de jocuri Bit.Trip. Dezvoltatorii au mai spus cum vor fi deblocate personaje suplimentare [64] .
Pe 16 ianuarie 2010, a fost anunțat un alt personaj suplimentar - Flywrench din jocul cu același nume [65] .
Pe 22 februarie, a fost anunțat că jocul va fi lansat pe Xbox Live Arcade [66] [67] . Dezvoltatorii au postat pe Twitter o imagine a unui televizor cu o consolă Xbox 360 conectată la acesta . Pe ecranul televizorului a fost plasată inscripția „SMB XBLA 2010” [68] .
Pe 1 aprilie, dezvoltatorii au scris pe blogul lor că următorul personaj suplimentar va fi Ogmo, protagonistul Jumper [69] . În ciuda faptului că acest lucru a fost scris de April Fools' Day , dezvoltatorii au remarcat că acest mesaj nu este o glumă a lui April Fools [70] .
Pe 3 aprilie, jocul Super Meat Boy Handheld iOS a fost lansat . A fost creat ca răspuns la eliminarea jocului Zits & Giggles al lui Tommy Refenes din App Store , după ce a numit iPhone-ul „ jocuri Tiger Electronics ”. această generație ” [71] . Apple însuși a declarat că jocul a fost eliminat din cauza experimentelor de către Refenes cu prețul jocului, ridicându-l la 400 USD [72] .
La sfârșitul lunii august, Microsoft a contactat Team Meat și i-a sugerat să lanseze jocul cu două luni înainte de termen, pentru ca jocul să ajungă la Game Fest, promovarea de toamnă a noilor jocuri pentru Xbox Live Arcade. Microsoft le-a spus că toate jocurile care au ajuns la Game Fest vor avea o campanie promoțională masivă, o săptămână de lansare exclusivă, o recenzie major Nelsonși va fi prezentat la diferite expoziții, inclusiv Penny Arcade Expo. Dezvoltatorii au decis să lanseze jocul mai devreme și să participe la Game Feast [73] . Mai târziu, în articolul „Super Meat Boy Postmortem”, ei vor scrie că Super Meat Boy nu a primit un asemenea sprijin ca alte jocuri din promoție - în loc de o săptămână de lansare exclusivă, Super Meat Boy a fost lansat în aceeași zi cu Costume Quest .[74] , iar în loc de primul loc în lista de jocuri noi, Super Meat Boy a fost pe locul patra [75] . „Principala greșeală pe care am făcut-o în timpul procesului de dezvoltare a fost că am lucrat ca naiba două luni pentru a intra într-un stoc din care de fapt nu am obținut nimic”, scrie Edmund McMillen [24] .
Pe 20 octombrie, pe Twitter al dezvoltatorilor a apărut un mesaj în care i-a cerut lui Markus „Notch” Persson permisiunea de a folosi personajul principal al jocului său Minecraft ca primul personaj suplimentar din versiunea pentru PC a jocului:
hei notch.. ce zici să ne permiteți să folosim mr minecraft ca personaj jucabil în versiunea pentru computer :)
Text original (engleză)[ arataascunde] Hei Notch.. ce zici de tine lasă-ne să folosim dl. minecraft ca personaj jucabil în versiunea pentru computer :) — Twitter oficial pentru dezvoltatori [76]19 minute mai târziu, Notch a răspuns permițându-le să folosească Mr. Minecraft și glumește că trebuie să adauge la Minecraft , a cărui lume este formată din diferite tipuri de cuburi , blocuri de carne [77] :
Aşa să fie! Trebuie să adaug blocuri de carne.
Text original (engleză)[ arataascunde] permisiunea acordată prin prezenta! Trebuie să adaug blocuri de carne. — Twitter-ul oficial al lui Markus „Notch” Persson [78]Pe 7 noiembrie, dezvoltatorii au anunțat că următorul personaj suplimentar va fi Căpitanul Viridian din VVVVVV [79] .
Pe 10 noiembrie, au fost anunțate primele opt realizări din versiunea Steam a jocului. Dezvoltatorii au postat imagini pentru aceste realizări și au cerut comunității de internet să identifice aceste realizări [80] .
În aceeași zi, pe blogul Team Meat a apărut o postare în care anunțau lansarea unei actualizări și a unui DLC pentru versiunea XBLA a jocului. A fost afișată și o imagine cu trei personaje suplimentare din versiunea pentru PC a jocului : Mr. Minecraft și căpitanul Viridian, precum și silueta celui de-al treilea personaj [81] . Pe 12 noiembrie, BigDownload a raportat că personajul era Yosef din Machinarium [82] . Pe 13 noiembrie, dezvoltatorii au confirmat această informație [83] .
Pe 16 noiembrie, Team Meat a anunțat un alt personaj suplimentar. În versiunea Steam a jocului, a fost headcrab din Half-Life 2 . În versiunea non-Steam a jocului, era Goo Ball din World of Goo [84] [85] .
Pe 23 noiembrie au fost anunțate ultimele două personaje suplimentare pentru versiunea pentru PC, RunMan de la RunMan: Race Around the World și Naya de la Aquaria [86] [87] .
Pe 14 decembrie 2011, Super Meat Boy a fost lansat ca parte a Humble Indie Bundle 4 . În prima zi, acest set a strâns peste 1.000.000 USD [88] . Pe 16 decembrie, coloane sonore au fost adăugate la toate jocurile din set, inclusiv Super Meat Boy , și au fost disponibile pentru descărcare gratuită de către cei care au achiziționat setul [89] .
Super Meat Boy a fost lansat pe 20 octombrie 2010 pentru Xbox Live Arcade [4] . Pe 30 octombrie, jocul a apărut pe rețeaua de distribuție digitală Steam (versiunea Steam a jocului) [5] , iar 2 zile mai târziu - în magazinul online Direct2Drive (versiunea non-Steam a jocului) [6] .
În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 2.970.487 de persoane [90] .
Imediat după lansarea versiunii XBLA a jocului, cu o săptămână înainte de lansarea versiunii pentru PC, PETA a reacționat la joc lansând un joc flash numit Super Tofu Boy . În ea, jucătorul controlează un personaj similar ca aspect cu Meat Boy, dar făcut din tofu . Conform intrigii jocului, Meat Boy a răpit-o pe Bandage Girl, iar Tofu Boy, trecând prin diferite niveluri, o salvează [91] .
Edmund McMillen a reacționat la acest lucru declarând că a creat în mod intenționat mai multe conturi false pe forumul PETA de pe care s-a plâns că joacă Super Meat Boy. El a mulțumit, de asemenea, PETA pentru reclamă pentru noul său joc și a remarcat că Meat Boy nu este făcut din carne, ci pur și simplu nu are piele [92] .
În plus, în a doua actualizare a versiunii pentru PC a jocului, Team Meat a adăugat un nou personaj secret, personajul principal al jocului Super Tofu Boy - Tofu Boy ( Russian Tofu Boy ) [93] [94] . O trăsătură distinctivă a personajului este o viteză mică de mișcare și o înălțime mică de salt [95] . Dezvoltatorii au declarat că personajul este exclusiv pentru PC, deoarece versiunea XBLA a jocului nu poate fi actualizată [96] .
În ianuarie 2009 , chiar la începutul dezvoltării jocului, singura platformă anunțată a fost serviciul WiiWare [97] . Ulterior au fost anunțate versiuni pentru Xbox Live Arcade și PC . Cu toate acestea, după ce dezvoltarea a fost finalizată și au început vânzările, Edmund McMillen a declarat că nu pot lansa o versiune WiiWare din motive tehnice legate de limita de 40 de megaocteți stabilită în sistemul WiiWare [98] [99] [100] . Pe 23 decembrie 2010, pe Twitter oficial al dezvoltatorilor a apărut un mesaj, în care aceștia anunță că anulează dezvoltarea versiunii WiiWare, dar tot speră să lanseze jocul pentru Wii prin vânzare cu amănuntul [101] . „Este imposibil să nu recunoaștem faptul că o versiune de 40 de megaocteți a jocului ar fi o versiune proastă”, a spus McMillen pentru Joystiq . Potrivit acestuia, ei erau conștienți de limitare: „Știam despre această problemă la începutul dezvoltării, dar speram că putem negocia cu Nintendo cu privire la creșterea dimensiunii fișierului jocului” [102] .
Pe 13 ianuarie 2011, revista Igromania a publicat pe site-ul său un interviu cu dezvoltatorii jocului, în care aceștia declarau că nu vor lansa jocul nici pentru Wii , nici pentru PlayStation 3 [19] .
Pe 28 februarie , la Game Developers Conference , Tommy Refenes a anunțat că Team Meat are un kit de dezvoltare Nintendo 3DS și va lucra la un joc pentru platformă. „Nu știm dacă va fi Super Meat Boy”, a declarat el [103] [104] .
Pe 2 martie, dezvoltatorii au scris pe blogul lor că versiunea pentru Wii a Super Meat Boy a fost anulată oficial [105] . „Ne-am străduit din greu să facem acest lucru, dar niciunul dintre editorii cu care am vorbit nu a spus că lansarea unui joc de buget la retail ar fi benefică în această etapă a dezvoltării Wii și înțelegem acest lucru”, a scris Edmund McMillen [106]. ] .
La sfârșitul anului 2014, Team Meat a făcut un anunț oficial al interpretării pe mobil a lui Super Meat Boy - noutatea se va numi Forever și la momentul lansării nu va fi un port banal de pe platformele mai vechi, ci un joc cu drepturi depline. cu un cadru recunoscut, dar un gameplay nou. Data lansării rezumatului este 2015.
Pe 28 decembrie, pe site-ul Team Meat a apărut un mesaj în care Edmund McMillen s-a adresat fanilor ruși cu o cerere de a crea o copertă pentru ediția rusă a jocului [107] . În aceeași zi , pe site-ul companiei Buka a apărut un anunț despre concurs [108] . Rezidenții din Rusia și din fosta URSS au fost invitați să deseneze coperta jocului, dându-i o „ aromă rusească ”. Concursul a avut loc în perioada 28 decembrie 2010 – 15 ianuarie 2011. Intrările au fost evaluate de dezvoltatorii de jocuri [109] . Pe 21 ianuarie 2011 a fost anunțat câștigătorul concursului. S-a dovedit a fi un utilizator DeviantArt numit MaadArtist [ 47 ] [110] . De asemenea, a fost prezentată cutia oficială a ediției ruse. Îl înfățișează pe Meat Boy într-o pălărie cu urechi , înconjurat de baionete , pe fundalul unui monument al lui Vladimir Ilici Lenin și al Catedralei Sf. Vasile . Tipul stă lângă ceilalți tipi de carne uciși, una dintre mâinile lui ține o bucată de hârtie pe care este desenată o Fată de Bandaj, cealaltă mână este îndreptată în sus. Această artă este o referire la celebrul afiș de propagandă al Marelui Război Patriotic „ Patria Mamă cheamă! » [111] .
Pe 12 mai 2011, Super Meat Boy a fost lansat în Rusia . Pe lângă versiunea rusificată a jocului, publicația a inclus o broșură cu cea mai bună artă trimisă la concursul de coperta [112] .
Super Meat Boy Ultra Edition este o ediție specială de CD a versiunii pentru PC a jocului care conține conținut suplimentar. A fost menționat pentru prima dată (sub titlul Super Meat Boy PC Special Edition ) pe 6 decembrie 2010 pe blogul dezvoltatorului [113] .
Pe 5 aprilie 2011, pe blogul dezvoltatorului a apărut o postare în care se vorbea despre lansarea acestei ediții. A fost lansat pentru retailerul online Amazon.com și pentru lanțul de vânzare cu amănuntul Wal-Mart . Ediția Ultra include [114] [115] :
Pe 17 aprilie, dezvoltatorii au scris pe blogul lor că toate pachetele jocului au fost vândute la Walmart [116] .
Super Meat Boy Forever nu este o continuare directă, ci un spin-off cu un gameplay diferit. Acum personajul însuși aleargă înainte, iar jucătorul trebuie doar să apese la timp butonul de salt. Pe lângă sărituri, personajul poate aluneca și lovi inamicii, ceea ce reprezintă și o mică accelerație [117] .
Lansarea a avut loc pe 23 decembrie 2020. Proiectul a fost lansat pe Nintendo Switch și PC în Epic Game Store . Versiunile pentru PlayStation4 și Xbox One vor fi lansate în ianuarie 2021 [118] .
Super Meat Boy! Incantat de cunostinta | |
---|---|
Coloana sonoră de Danny Baranowski | |
Data de lansare | 11 ianuarie 2011 |
Data înregistrării | 2010 |
Gen | muzica pentru joc pe calculator |
Durată | 2:25:00 |
Limbajul cântecului | Engleză |
eticheta | sunet dB |
Coloana sonoră Super Meat Boy a fost compusă de Daniel „dB” Baranowsky și lansată pe 26 octombrie 2010 prin Bandcamp [119] . Este format din 34 de compoziții. În februarie 2011, a fost anunțat că trei piese ("The Battle of Lil' Slugger", "Can o' Salt" și "Betus Blues") vor fi lansate ca conținut descărcabil pentru Rock Band 3 . [120] [121] .
Pe 11 ianuarie 2011 a fost lansată o ediție specială a coloanei sonore, publicată pe două CD-uri și care conține 73 de piese. Primul disc conține coloana sonoră originală, al doilea conține 2 remixuri suplimentare , precum și muzică din meniu și scenele tăiate [122] [123] . Coperta pentru coloana sonoră a fost creată de Edmund McMillen. Prezintă Meat Boy și Dr. Făt care dă mâna . Pe partea dreaptă a copertei există inscripția „Nice to Meat You”. Această inscripție este un joc de cuvinte , bazat pe utilizarea unei expresii engleze care sună similar. Îmi place să vă întâlnesc, adică „bine să te văd”, precum și cuvântul carne - „carne”. În plus, coperta este o parodie a copertii albumului Wish You Were Here de Pink Floyd [124] .
În toamna lui 2014, în timp ce lucra la noul său joc Mewgenics , McMillen a decis să renunțe la o coloană sonoră la care lucra Daniel Baranowski [125] . Coloana sonoră din The Binding of Isaac , compusă tot de el, nu a fost folosită în versiunea remasterizată a jocului, The Binding of Isaac: Rebirth . McMillen a declarat mai târziu că nu va mai lucra cu Baranowski din cauza diferențelor creative și a conflictelor personale [126] . Baranowski a interzis ca coloana sa sonoră să fie folosită în relansarea Super Meat Boy pentru PlayStation 4 și PlayStation Vita [127] . Potrivit acestuia, condițiile propuse de Team Meat [128] nu i s-au potrivit . O nouă coloană sonoră a fost creată pentru aceste versiuni ale jocului [129] . A fost creat de trupa Ridiculon (Matthias Bossi și John Evans), care a lucrat la coloana sonoră pentru The Binding of Isaac: Rebirth , David "Scattle" Scatliffe ( ing. David Scatliffe ), care a participat la crearea coloanei sonore pentru Hotline Miami , precum și Laura Shigihara , care a creat coloana sonoră pentru Plants vs. Zombi [130] . Cu toate acestea, această versiune a coloanei sonore a fost primită cool. Destructoid a declarat că coloana sonoră originală a fost mai bună, numind coloana sonoră remasterizată un „pas înapoi” și observând că „nu există o singură piesă în noua versiune care să fie mai bună decât originalul <...> chiar la jumătate” [131] .
Disc 1: „Colonă sonoră” | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „dB soundworks – Boy Meats Girl” | 01:04 | |||||||
2. | „dB soundworks - Super Meat Boy!” | 00:38 | |||||||
3. | „dB soundworks - Forest Funk” | 03:00 | |||||||
patru. | „dB soundworks – Balada veveriței arzătoare” | 02:51 | |||||||
5. | „dB soundworks – Bătălia lui Lil’ Slugger” | 02:14 | |||||||
6. | „dB soundworks - Betus Blues” | 03:12 | |||||||
7. | „dB soundworks - Vântul spart din CHAD” | 03:46 | |||||||
opt. | „dB soundworks - Cântecul de leagăn al lui CHAD” | 02:25 | |||||||
9. | „dB soundworks - Can o' Salt” | 03:20 | |||||||
zece. | „dB soundworks - Rocket Rider” | 03:00 | |||||||
unsprezece. | „dB soundworks – Fast Track to Browntown” | 02:24 | |||||||
12. | „dB soundworks - Hot Damned” | 02:54 | |||||||
13. | „dB soundworks - Devil N' Bass” | 02:40 | |||||||
paisprezece. | „dB soundworks - Meat Golem” | 02:45 | |||||||
cincisprezece. | „dB soundworks - It Ends” | 03:23 | |||||||
16. | dB Soundworks - Dr. Castelul Fatului» | 03:02 | |||||||
17. | „dB soundworks - Lamentul lui Larries” | 02:49 | |||||||
optsprezece. | „dB soundworks - It Ends 2: End Harder” | 03:06 | |||||||
19. | "dB soundworks - Carmeaty Burana" | 04:25 | |||||||
douăzeci. | dB Soundworks - Escape! | 02:36 | |||||||
21. | „dB soundworks - End Credits” | 01:38 | |||||||
22. | „dB soundworks – McLarty Party People” | 03:00 | |||||||
23. | „dB soundworks - Meat Spin” | 01:41 | |||||||
24. | „dB soundworks - Forest Funk RETRO” | 03:00 | |||||||
25. | dB soundworks - Betus Blues RETRO | 03:12 | |||||||
26. | „dB soundworks - Can o' Salt RETRO” | 03:20 | |||||||
27. | „dB soundworks - Hot Damned RETRO” | 02:53 | |||||||
28. | „dB soundworks - It Ends RETRO” | 03:24 | |||||||
77:42 |
Discul 2: „Extra” | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „A_Rival - mAEt b0y (REMIX)” | 04:40 | |||||||
2. | Benjamin Briggs - Spoiled R0TT3N (REMIX) | 03:28 | |||||||
3. | Mattias Häggström Gerdt - AMESTEC DE CARNE DE OMUL LUI MATTIAS (REMIX) | 03:25 | |||||||
patru. | „George „Android-Music” Dziov - Metal Meat (REMIX)” | 03:20 | |||||||
5. | „Faza inversă – Boss Burger N’ Chips (REMIX)” | 03:33 | |||||||
6. | C418 - Meatcraft (REMIX) | 03:31 | |||||||
7. | Josh Whelchel - Power of the Meat (feat. Melinda Hershey) (REMIX) | 05:31 | |||||||
opt. | „dB Soundworks - Trailer Introducere” | 01:09 | |||||||
9. | „dB soundworks – Meat Boy (Flash) – Titlu” | 01:14 | |||||||
zece. | „dB Soundworks – Tema Hartă Mondială” | 01:12 | |||||||
unsprezece. | „dB soundworks - Meat Fighter II” | 00:27 | |||||||
12. | „dB soundworks - Dun Dun Dun!!!” | 00:05 | |||||||
13. | „dB Soundworks - Meniurile capitolului 1” | 01:08 | |||||||
paisprezece. | „dB soundworks – Meat Boy (Flash) – Forest” | 01:43 | |||||||
cincisprezece. | „dB soundworks – The Tragic Squirrel” | 00:53 | |||||||
16. | "dB soundworks - Woops!" | 00:02 | |||||||
17. | „dB soundworks - Meatroidvania” | 00:06 | |||||||
optsprezece. | dB Soundworks - Capitolul 2 Meniuri | 01:08 | |||||||
19. | "dB soundworks - ... și cartofi" | 01:20 | |||||||
douăzeci. | „dB soundworks – Scor cutscene capitolul 2” | 00:43 | |||||||
21. | „dB Soundworks – Capitolul 3 Meniuri” | 01:08 | |||||||
22. | „dB soundworks – Meat Boy (Flash) – Fabrica de sare” | 02:53 | |||||||
23. | „dB soundworks – Scor cutscene capitolul 3” | 00:33 | |||||||
24. | „dB Soundworks – Capitolul 4 Meniuri” | 01:08 | |||||||
25. | „dB soundworks – Scor cutscene capitolul 4” | 00:28 | |||||||
26. | „dB Soundworks – Capitolul 5 Meniuri” | 01:08 | |||||||
27. | „dB soundworks – Meat Boy (Flash) – Hell” | 03:24 | |||||||
28. | „dB soundworks - Se termină cu un scâncet” | 03:05 | |||||||
29. | "dB soundworks-???" | 00:04 | |||||||
treizeci. | „dB soundworks – Scor cutscene capitolul 5” | 00:17 | |||||||
31. | „dB Soundworks – Capitolul 6 Meniuri” | 01:33 | |||||||
32. | „dB soundworks – Capitolul 6 Cutscene Score” | 00:40 | |||||||
33. | „dB soundworks - The End Cutscene Score” | 01:25 | |||||||
34. | „dB soundworks - Meniuri Cotton Alley” | 01:08 | |||||||
35. | „dB soundworks - Tema Meat Boy pe 4 biți” | 00:30 | |||||||
36. | „dB Soundworks - Meniuri Internet” | 00:51 | |||||||
37. | „dB Soundworks - Meniuri Internet pe 4 biți” | 00:51 | |||||||
38. | „dB Soundworks - Niveluri de internet pe 8 biți” | 01:41 | |||||||
39. | dB Soundworks - Pista publicitară din anii 90 | 01:18 | |||||||
40. | „dB Soundworks – Tema Hartă Mondială” | 01:12 | |||||||
41. | „dB Soundworks - Tema 2 Hartă Mondială” | 01:34 | |||||||
42. | „dB soundworks - Tema de selectare a caracterului” | 00:34 | |||||||
43. | „dB soundworks – Tema 2 de selectare a caracterului” | 01:19 | |||||||
44. | „dB soundworks - Demo Cutscene Score” | 00:23 | |||||||
45. | "dB soundworks - Dun Dun Dun" | 00:04 | |||||||
67:58 |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 90,41% (Xbox 360) [152] 91,67% (PC) [153] |
Metacritic | 90/100 (Xbox 360) [150] 88/100 (PC) [151] |
MobyRank | 90/100 (Xbox 360) [149] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | A (Xbox 360) [132] |
Eurogamer | 9.0/10 (Xbox 360) [133] |
Game Informer | 9.0/10 (Xbox 360) [135] |
GamePro | (Xbox 360) [134] |
GameSpot | 9.5/10 (Xbox 360, PC) [137] [138] |
GamesRadar | 9.0/10 (Xbox 360) [136] |
GameTrailers | 9.1/10 (Xbox 360) [8] |
IGN | 9.0/10 (Xbox 360, PC) [139] [140] |
OXM | 10/10 (Xbox 360) [141] |
PC Gamer (Marea Britanie) | 90% (PC) [142] |
X Joacă | (Xbox 360) [143] |
Joystiq | (Xbox 360) [144] |
Destructoid | 9.5/10 (Xbox 360) [145] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 80% (PC) [146] |
" Jocuri de noroc " | 9,0/10 (revista; Xbox 360) [147] 9,5/10 (site web; Xbox 360) [148] |
" Playland " | 9.0/10 (Xbox 360, PC) [57] |
Super Meat Boy a primit un număr mare de recenzii pozitive din partea criticilor. Versiunea Xbox 360 a jocului a primit un scor de 90 din 100 de la Metacritic și un scor de 90,41% din Game Rankings [150] [152] . Versiunea pentru PC a jocului a primit un scor de 88 din 100 de la Metacritic și un scor de 91,67% din Game Rankings [151] [153] .
Criticii au lăudat elementele platformelor și stilul retro unic al nivelurilor, precum și dificultatea mare a jocului.
Recenzia X-Play, Alexandra Hall , a acordat jocului un scor de 5 din 5 și a afirmat că jocul are „un joc incitant pe platformă” și că „designerii din spatele jocului sunt maeștri în meseria lor” [143] .
Henry Gilbert de la GamesRadar a dat jocului un 9 din 10 și a numit jocul de platformă „perfect”. El a afirmat că „în timp ce jocul [Super Meat Boy] este greu și solicitant, nu se simte ieftin sau înșelat” [136] .
GameTrailers a acordat jocului un 9,1 din 10. Recenziatorul a remarcat că „dificultatea jocului te face să te simți nebun când pierzi, dar te face și să te simți ca un profesionist atunci când câștigi” [8] .
Tom Mc Shea de la GameSpot a lăudat controalele precise, designul nivelurilor și nivelurile de dificultate incrementală [137] .
Eurogamer a dat jocului un 9 din 10. „Acesta este un joc greu. Ea te poate face să-ți arunci gamepad -ul prin cameră”, scrie recenzentul site-ului Tom Bramwell [133 ] .
Mike Channel ( ing. Mike Channel ), jurnalist pentru Official Xbox Magazine , a apreciat varietatea nivelurilor din recenzia sa. El a declarat: „Deși grafica poate părea pe jumătate coaptă, modul în care este prezentat jocul este grozav. Fiecare nivel are propriul stil vizual .
Revizorul site- ului IGN Damon Hatfield a remarcat stilul unic al jocului, zonele warp inspirate de 8 biți și coloana sonoră . „Coloana sonoră chiptune este cea mai bună pe care am auzit-o de la Scott Pilgrim vs. the World: The Game ”, a spus Hatfield [139] .
1UP.com a acordat jocului un A (90%). Revizorul Joe Leonard a remarcat umorul și modul de joc, care atenuează frustrarea de dificultate mare . „Puterea lui Super Meat Boy este că nu arată niciodată prea serioasă”, a remarcat el [132] .
Jonathan Holmes , un recenzent pentru Destructoid , a acordat jocului un scor de 9,5 din 10, numind designul jocului „magistral” [145] .
Revizorul revistei Igromania Artyom Komolyatov, în versiunea revistei a revistei, a acordat jocului un scor de 9,0 puncte. El a scris: „Când te așezi pentru SMB, fie accepți provocarea și treci prin această mică bucată de iad de pe pământ, fie la cea de-a suta moarte, fără un strop de regret, arunci consola sau computerul pe fereastră” [147]. ] . Într-o recenzie pentru site, recenzentul Linar Fetkulov a acordat jocului 9,5 puncte. El a lăudat controalele „perfecte” și a declarat că Super Meat Boy este „un joc nebunesc, neplauzibil, ofensiv de complex” [148] . În recenzia video lansată pe discul Videomania , recenzenții Maxim Eremeev și Alexander Milovanov au acordat jocului scoruri de 10 și, respectiv, 8,5 puncte. Ei au remarcat designul de nivel, coloana sonoră și numărul mare de personaje suplimentare, în timp ce Maxim Eremeev l-a numit pe Super Meat Boy „cel mai bun joc de platforme din 2010” [154] .
Revizorul site-ului Absolute Games , Yevgeny Sobol, a acordat jocului un scor de 80%. El a remarcat complexitatea și coloana sonoră care crește treptat. „Super Meat Boy este unul dintre cele mai grele și mai interesante jocuri din ultimul an”, a spus jurnalistul [146] .
Artyom Shorokhov, recenzent al revistei Strana Igry , a acordat jocului 9 puncte din 10. El a încheiat recenzia cu cuvintele: „... dacă cineva te întreabă brusc care platformer este cel mai „cool” astăzi, nu ezita să răspunzi: „Super Meat Boy” - dintr-o lovitură veți demonstra loialitatea față de idealurile hardcore, retro și indie și, în plus, veți arăta gustul delicat al jucătorului " [57] .
Jocul a fost prezentat la Penny Arcade Expo 2010 [155] și a câștigat premiile Game of the Show de la Destructoid și Machinima.com [ 156] .
La Independent Games Festival , jocul a fost nominalizat pentru Excelență în Audio și Marele Premiu Seumas McNally [157 ] .
IGN a acordat jocului premiul cel mai provocator joc și l-a nominalizat pentru cea mai bună coloană sonoră și cel mai bun design retro . [158] [ 159 ] .
GameSpot a premiat jocul „ Cel mai bun joc de consolă descărcabil ” [160] , iar GameTrailers a premiat jocul „ Cel mai bun joc descărcabil ” [161] .
Editorii Igromania în numărul din februarie al revistei l-au plasat pe Super Meat Boy pe primul loc pe lista celor mai bune jocuri indie din 2010 [162] .
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |