Sargsyan, Anita

Anita Sargsyan
Anita Sarkeesian

Anita Sargsyan în 2011
Data nașterii 1983( 1983 )
Locul nașterii Canada
Țară
Ocupaţie feministă , critic media, blogger , vorbitor public
Premii și premii Game Developers Choice Awards ( martie 2014 )
Site-ul web anitasarkeesian.com
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Anita Sarkeesian ( în engleză:  Anita Sarkeesian , pronunție în engleză: [sɑrˈkiːziən] ; născută la 15 august 1983 [1] , Toronto ) este o feministă canadian-americană [2] , critic media , blogger și vorbitor public. Fondatoare a site-ului Feminist Frequency , care găzduiește videoclipuri și comentarii care analizează portretizarea femeilor în cultura populară . Cunoscută și pentru seria sa video „ Tropi împotriva femeilor în jocurile video”, care explorează tropii în portretizarea personajelor feminine din jocurile video .

În 2012, Sarkisian a fost supusă hărțuirii pe internet după ce și-a lansat proiectul Kickstarter , care avea ca scop strângerea de fonduri pentru a finanța seria video „Tropes Against Women in Video Games”. Au fost donați aproape 160.000 de dolari, mult mai mult decât cei 6.000 de dolari pe care i-a căutat inițial. Situația a fost raportată pe scară largă în mass- media , care l-a plasat pe Sarkeesian în centrul discuțiilor despre misoginie în cultura jocurilor video și a agresiunii pe internet. Ea a vorbit la conferințele TEDxWomen și XOXO și a apărut în emisiunea The Colbert Report , unde a discutat despre experiența ei de cyberbullying și îmbunătățirea incluziunii sexuale în jocuri și cultura populară.

Biografie

Anita Sargsyan s-a născut pe 15 august 1983 [3] în Canada și a crescut lângă Toronto . Părinții ei sunt armeni care au emigrat din Irak în Canada în anii 1970 [4] [5] . Sarkisian s-a mutat ulterior în California și se identifică ca canadian-american [2] [5] [6] .

Sarkisian și-a obținut diploma de licență în studii de comunicare de la California State University Northbridge masterul gândire socială și politică de la Universitatea York din Toronto , absolvind în 2010. Teza ei este I'll Make a Man Out of You: Strong Women in Science Fiction and Fantasy Television [ 7] [ 8] . 

Frecvență feministă

Sarkissian și-a lansat site- ul Feminist Frequency în 2009, când era studentă la Universitatea York. Ea a creat-o în încercarea de a crea o critică feministă accesibilă a presei [8] [9] . Videoclipurile produse pentru site au analizat structura socială și culturală de gen și cultura populară dintr-o perspectivă feministă, cum ar fi aplicarea testului Bechdel la filme nominalizate la Oscar 2011 și evidențierea rolului LEGO în consolidarea normelor culturale [10] [11] .

În 2011, ea a creat seria de videoclipuri Tropes vs. Women în parteneriat cu revista Bitch .  Seria explorează tropi comune în portretizarea femeilor în jocurile video, cu un accent deosebit pe science fiction [9] [12] . Seria constă din șase videoclipuri care se concentrează pe tropi precum Manic Dream Girl (MPDG), Woman in the Fridge și Principiul Smurfette [2] [13] .

În 2011, Sarkeesian a fost coautor al eseului Buffy vs. Bella : The Re-Emergence of the Archetypal Feminine in Vampire Stories [ 14 ] .  Ea a vorbit la conferințe și ateliere de lucru despre critica media și vlogging și a fost intervievată de The Observer în martie 2012 despre cultura media contemporană [15] .

În martie 2012, Sarkisian și blogul ei Feminist Frequency au fost prezentate în lista E-Sources on Women & Gender de către Feminist Collections [16] .  Blogul ei a fost folosit ca intrare pentru cursuri la nivel universitar de studii despre femei ; a vorbit la universități pe tema personajelor feminine din cultura populară [17] .

Sarkissian a decis să creeze o serie de videoclipuri despre portretizarea femeilor în jocurile video după ce a fost invitată să vorbească cu dezvoltatorii de la Bungie [8 ] . Pe 17 aprilie 2012, ea a lansat o campanie de strângere de fonduri Kickstarter care va merge spre crearea unei serii de videoclipuri scurte care vor explora tropii de gen în jocurile video [18] . Obiectivul planificat de 6.000 USD a fost atins în 24 de ore [19] . Suma totală strânsă a ajuns la 158.922 de dolari, care a fost donată de 6.968 de persoane [20] .

Sarkissian plănuia să lanseze Tropes Against Women in Video Games în 2012, dar a respins lansarea, invocând fonduri Kickstarter suplimentare pe care le-a strâns pentru a-i permite să extindă sfera și amploarea proiectului. Primul videoclip al seriei a fost publicat pe 7 martie 2013 [21] . Primele trei videoclipuri din serial tratează tropul „ domsel in distress ” , în care protagonistul masculin trebuie să salveze soția pasivă și adesea neputincioasă [9] [13] . Chris Suellentrop de la The New  York Times a spus că primele patru videoclipuri din serie sunt vizionarea esențială pentru oricine este interesat de jocurile video. El a mai adăugat că acestea sunt motivul pentru care l-a întrebat pe designerul de jocuri Nintendo Shigeru Miyamoto despre tema maiden-in-distress care este prezentă în jocurile sale, la care a răspuns că nu s-a gândit la asta [22] .

În ianuarie 2015, Intel a anunțat că va colabora cu Feminist Frequency și alte grupuri pentru a participa la un efort de 300 de milioane de dolari pentru a crește diversitatea și incluziunea în industria tehnologică. Grupurile ar trebui să contribuie la influențarea oportunităților de carieră mai bune, a recrutării și a unei mai bune reprezentari a femeilor și a minorităților în tehnologie și jocuri [23] [24] .

La 23 ianuarie 2015, Feminist Frequency a publicat primul lor raport anual și a anunțat că intenționează să creeze două noi serii video care să se concentreze pe reprezentarea „pozitivă” a femeilor în jocurile video, precum și pe reprezentarea personalităților masculine în jocuri [25] [26] .

Pe 8 martie 2016, Feminist Frequency a lansat o campanie de crowdfunding pentru o serie de videoclipuri animate numită Femei obișnuite .  Seria de cinci numere explorează viețile unor femei proeminente precum Ida Bell Wells-Barnett , Emma Goldman , Murasaki Shikibu , Ada Lovelace și doamna Zheng [27] .

În martie 2016, Feminist Frequency a început un parteneriat oficial cu Crash Override Network online bullying support group , acceptând să fie un sponsor financiar [28] .

Bullying pe internet

După lansarea proiectului „Drumuri împotriva femeilor”, a început un val de persecuții sexiste împotriva lui Sargsyan. Făptașii i-au trimis amenințări cu viol și moarte, au spart paginile ei de internet și de rețele sociale și i-au distribuit informațiile personale. Ei au postat comentarii disprețuitoare despre ea online, au vandalizat pagina ei Wikipedia cu hărțuire rasială și imagini sexuale, i-au trimis lui Sarkissian desene care înfățișau scene în care Sarkisian a fost violat de personaje din jocurile video [29] [30] [31] [32] [33] [ 34] .

Unul dintre atacatori a creat un joc de calculator „Beat Anita Sarkeesian” ( în engleză.  Beat Up Anita Sarkeesian ), care a cerut jucătorului să toarne sânge peste imaginea lui Sarkisian făcând clic cu mouse-ul [31] [35] . Feminista din Toronto Stephanie Guthrie a primit amenințări cu viol și moarte pentru că a criticat jocul [ 30] [36] [37] [38] .  Procesul împotriva criticului Gregory Alan Elliott ( ing. Gregory Alan Elliott ), care a fost rezultatul unei lungi dispute între el și Guthrie, este considerat a avea consecințe semnificative pentru libertatea de exprimare online în Canada [39] [40] . Sarkisian a răspuns la amenințările împotriva lui Guthrie din ziarul Toronto Standard , denunțând hărțuirea pe scară largă cu care ea și alte femei s-au confruntat online [41] 42] .  

Din cauza hărțuirii cibernetice, Sarkeesian a fost invitat să vorbească pe tema hărțuirii sexuale și a comunităților online la conferința TEDxWomen și la mai multe universități [43] [44] [45] [46] [47] . În martie 2014, Sarkisian era programat să cânte și să primească premiul Game Developers' Choice . Ulterior, organizatorii au raportat că au primit o amenințare anonimă cu bombă, iar poliția din San Francisco a inspectat amănunțit locul înainte ca ceremonia să poată continua [48] .

În august 2014, blogul Feminist Frequency a publicat o nouă ediție a seriei „Tropes Against Women in Video Games”. Acest lucru a coincis cu hărțuirea continuă a Zoey Quinn , ca parte a discuției Gamergate . Din cauza persecuției lui Sargsyan de către activiștii Gamergate, a creșterii amplorii și a specificului amenințărilor (inclusiv amenințările cu moartea), ea a fost forțată să-și părăsească casa. Poliția din San Francisco a confirmat că a predat cazul FBI -ului pentru investigații suplimentare. [49] [50]

Pe 14 octombrie 2014, Sarkissian și Universitatea din Utah au primit amenințări teroriste legate de prelegerea programată a lui Sarkissian pe care era programată să o susțină mai târziu în acea zi. Unul dintre teroriști a susținut că este conectat la Gamegate [51] . Amenințările au citat masacrul de la Politehnica din Montreal din 1989 ca inspirație. Universitatea și poliția nu au crezut amenințările, deoarece erau similare cu altele pe care le primise Sarkissian, dar au plănuit să mărească măsurile de securitate. Sargsyan a anulat evenimentul pentru că a considerat măsurile luate insuficiente, deoarece universitatea nu putea interzice transportul de arme pe teritoriul său conform legilor statului Utah [52] [53] [54] [55] [56] [ 57] [58] [59] .

Recepție și vorbire în public

Sarkissian și munca ei au primit mult mai multă atenție după lansarea seriei Tropes Against Women in Video Games, care a fost urmată de hărțuirea pe internet. Aceste evenimente au contribuit la ridicarea problemei hărțuirii sexuale în cultura jocurilor video în mass-media [60] . Această problemă a fost discutată în multe reviste și ziare, inclusiv The New York Times și The Guardian [61 ] .

Deși observă că Sarkissian a primit mult sprijin în timpul persecuției, Sal Humphreys și  Karen Orr Vered admit că, în general, această campanie poate duce la alte femei să nu urmeze exemplul .  [ 62] .

În septembrie 2014, Sarkissian a ținut un discurs la festivalul XOXO , unde a spus că susținerea că ea și alte femei și-au fabricat agresiunea a fost în sine o formă de agresiune. „ Bullying-ul este radiația de fundal a vieții mele ” , a spus ea mai târziu în Businessweek [63] [64] .

Amenințările lui Sarkeesian și Utah State au dus la conștientizarea publicului cu privire la hărțuirea misogină și violentă pe internet, precum și la oportunitatea armelor ascunse în campus. Salt Lake Tribune a scris că astfel de amenințări confirmă poziția lui Sarkeesian cu privire la legătura dintre unele jocuri video și violența împotriva femeilor. De asemenea, ziarul a îndemnat statul să acorde universităților posibilitatea de a interzice armele de foc în campusul lor în cazurile în care nu numai că este inadecvat, dar dăunează și misiunii instituției de învățământ superior [53] [65] [66] [67] [68 ] ] .

Pe 29 octombrie 2014, Sarkissian a fost intervievată în emisiunea The Colbert Report , discutând despre hărțuirea cibernetică pe care a primit-o de la Gamergate și părerile ei despre cum să facă jocurile video mai incluzive. Ea i-a spus lui Colbert că jocurile video descriu adesea femeile într-un mod care întărește miturile culturale conform cărora femeile sunt obiecte sexuale, iar scopul ei nu este de a cenzura jocurile video, ci de a crește gradul de conștientizare că femeile pot fi portretizate mai realist și mai puțin stereotip [69] .

Hărțuirea pe internet a lui Sarkeesian și a altor femei din industria jocurilor video a fost prezentată în episodul din 14 ianuarie 2015 al emisiunii „ Nightline ”. Când a fost întrebată la ABC News de ce a existat atât de multă furie, ea a spus că a crezut că a venit din ideea că industria jocurilor video este în mare parte pentru bărbați, că jocurile sunt făcute de bărbați pentru bărbați și că aceasta este o reacție foarte misogină . 70] . Sargsyan a apărut în documentarul GTFO [ 71] .

Premii și nominalizări

Blogul lui Sarkissian Feminist Frequency a fost recunoscut de Media Report to Women and Feminist Collections [16] [72] . În 2012, site-ul Gamasutra a citat hărțuirea pe internet și succesul blogului Feminist Frequency ca un catalizator care a atras atenția asupra importanței diversității și incluziunii în cultură și industria jocurilor video. Acest apel de includere a fost numit printre cele 5 tendințe care au definit industria jocurilor video în 2012 [60] [73] . În 2013, revista Newsweek și site-ul The Daily Beast l-au numit pe Sarkeesian una dintre „ 125 de femei cu impact[74] [75] .  Ea a primit, de asemenea, un premiu onorific de la Academia Națională a Revizorilor de Jocuri Video pentru videoclipul „ Damsel in Distress ” în 2013 [76] . 

În 2014, Sarkissian a primit premiul Ambassador  la cea de-a 14-a ediție a Game Developers Choice Awards pentru munca sa privind reprezentarea femeilor în jocurile video, făcând-o prima femeie care a primit premiul [77 [ 78] . Pentru munca ei, a fost nominalizată și pentru Premiul Femei în Gaming în cadrul Microsoft Corporation's Reseller Award [79] [80] .  

După ce o anti- feminista a amenințat că va lansa o împușcătură în masă în timpul discursului lui Sarkeesian la Universitatea din Utah , revista Rolling Stone a numit-o cea mai valoroasă critică a culturii pop, adăugând că „ feedback-ul nu a făcut decât să demonstreze punctul ei: există o problemă în jocuri. industrie ” [81] . În decembrie 2014, The Verge a numit-o unul dintre cei mai importanți 50 de oameni de la intersecția tehnologiei, artei, științei și culturii [82] . În martie 2015, revista Time a inclus-o pe Sarkisian în lista celor mai influente 30 de persoane de pe internet [83] , iar în aprilie a aceluiași an a inclus-o în lista Time 100 [84] . În mai 2015, revista Cosmopolitan a numit-o una dintre cele mai interesante 50 de oameni de pe Internet [4] . În același an, Sarkisian a fost nominalizat la premiul James Tiptree Jr. pentru seria video Tropes Against Women in Video Games.

Bibliografie

Vezi și

Note

  1. Anita Sarkeesian // https://pantheon.world/profile/person/Anita_Sarkeesian
  2. 1 2 3 Greenhouse, Emily . Problema libertății de exprimare a Twitter  (1 august 2013). Arhivat din original pe 2 iulie 2014. Preluat la 24 martie 2014.
  3. Anita Sarkeesian . Fișier virtual de autoritate internațională . Preluat la 16 martie 2016. Arhivat din original la 13 martie 2016.
  4. 12 Filipovic , Jill . Anita Sarkeesian se luptă pentru ca internetul să fie mai puțin îngrozitor pentru femei – și primește amenințări cu moartea în proces  (8 iunie 2015). Arhivat din original pe 26 iulie 2015. Preluat la 21 iulie 2015.
  5. 12 Moore , Oliver . Apelul femeii de a pune capăt misoginiei în jocurile video provoacă atacuri vicioase online  (11 iulie 2012). Arhivat din original pe 15 martie 2014. Preluat la 13 martie 2014.
  6. Rivas, Jorge Vizionează Anita Sarkeesian Deconstruct Sexism in Gaming (link indisponibil) . ColorLines (13 decembrie 2012). Consultat la 13 martie 2014. Arhivat din original la 16 decembrie 2012. 
  7. Sarkeesian, Anita Despre . Frecvența feministă . Consultat la 13 martie 2014. Arhivat din original pe 28 martie 2014.
  8. 1 2 3 Kolhatkar, Sheelah . Cel mai mare adversar al industriei jocurilor de noroc tocmai începe  (26 noiembrie 2014). Arhivat din original pe 26 noiembrie 2014. Preluat la 4 decembrie 2014.
  9. 1 2 3 Dean, Paul Tropes vs Femeile în jocurile video: De ce contează . IGN (31 mai 2013). Consultat la 19 septembrie 2013. Arhivat din original la 12 decembrie 2017.
  10. Barthel, Michael (25 februarie 2012). „Problema femeii de la Oscar” Arhivat 13 martie 2013. , Salon . *Sarkeesian, Anita (15 februarie 2012). „The Oscars and The Bechdel Test” Arhivat 28 noiembrie 2016 la Wayback Machine , YouTube.
  11. Johnson, Derek (2014), Chicks with Bricks: Building Creative Identities Across Industrial Design Cultures and Gendered Construction play , în Wolf, Mark JP, LEGO Studies: Examining the Building Blocks of a Transmedial Phenomenon , Routledge, pp. 90–94, ISBN 1317935454 , < https://books.google.com/books?id=bllWBQAAQBAJ > . Consultat la 18 februarie 2015. . 
  12. Williams, Mary Elizabeth . Lara Croft se luptă cu bărbații bărbați  (14 iunie 2012). Arhivat din original pe 18 iunie 2012.
  13. 12 Singal , Jesse . Luarea de jocuri care înjosesc femeile  (22 iunie 2013). Arhivat din original pe 14 ianuarie 2018. Preluat la 19 septembrie 2013.
  14. Jenson, Jennifer și Sarkeesian, Anita (2011). Buffy vs. Bella: The Re-Emergence of the Archetypal Feminine in Vampire Stories Arhivat 25 iunie 2012. , în Gareth Schott și Kirstine Moffat. FANPIRES: Audience Consumption of the Modern Vampire . Editura New Academy.
  15. Hoby, Hermione Leneșul s-a întors – și de data aceasta este femeie . The Observer (25 martie 2012). Consultat la 19 octombrie 2014. Arhivat din original pe 25 octombrie 2014.
  16. 1 2 Lehman, JoAnne. E-Surse despre femei și gen  //  Colecții feministe. - Universitatea din Wisconsin-Madison. — Vol. 33 , nr. 2 . — P. 13 . — ISSN 0742-7441 .
  17. Duggan, Padraic. Frecvența feministă vine în SOU . The Siskiyou (4 martie 2012). Data accesului: 6 februarie 2018. Arhivat din original la 30 iulie 2013.
  18. Marketos, Cassie Noi proiecte sunt Sci-Fly . Kickstarter (21 mai 2012). Data accesului: 6 februarie 2018. Arhivat din original pe 25 noiembrie 2018.
  19. Tropi vs Femei în jocurile video . Kickstarter . Consultat la 14 iunie 2012. Arhivat din original pe 14 iunie 2012.
  20. Maguire, Matt Sexism în seria de jocuri debutează în această săptămână . stuff.co.nz (6 martie 2013). Data accesului: 6 februarie 2018. Arhivat din original pe 14 februarie 2015.
  21. Feminist Frequency - „Damsels in Distress (Part 1)” Arhivat 14 aprilie 2015 la Wayback Machine ; accesat 28 mai 2013
  22. Suellentrop, Chris . Pe urmele Larei Croft , The New York Times  (13 decembrie 2013). Arhivat din original pe 5 martie 2014. Preluat la 11 martie 2014.
  23. CEO-ul Intel prezintă viitorul  informaticii . Sala de știri Intel . Preluat la 22 august 2020. Arhivat din original la 14 ianuarie 2016.
  24. Nick Wingfield. Intel alocă 300 de milioane de dolari pentru  diversitatea la locul de muncă . The New York Times (6 ianuarie 2015). Preluat la 22 august 2020. Arhivat din original la 7 ianuarie 2015.
  25. Jenkins, Ria Când vor înțelege jucătorii că critica nu este cenzură? . The Guardian (30 ianuarie 2015). Consultat la 30 ianuarie 2015. Arhivat din original la 30 ianuarie 2015.
  26. Dredge, Stuart Anita Sarkeesian lansează o nouă serie video axată pe masculinitate în jocuri . The Guardian (27 ianuarie 2015). Data accesului: 30 ianuarie 2015. Arhivat din original la 29 ianuarie 2015.
  27. Rosenberg, Următorul proiect Feminist Frequency al Alyssei Anita Sarkeesian abordează istoria femeilor . The Washington Post (8 martie 2016). Arhivat din original pe 15 martie 2016.
  28. Sarkeesian, Anita Feminist Frequency and Crash Override Partnership . Frecvență feministă (3 martie 2016). Consultat la 3 februarie 2017. Arhivat din original pe 4 februarie 2017.
  29. Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse. Sexismul în circuite  (engleză)  // ACM SIGCAS Computers and Society. - Asociația pentru Mașini de Calcul , 2014. - Vol. 44 , nr. 4 . - P. 18-29 . — ISSN 0095-2737 . - doi : 10.1145/2695577.2695582 .
  30. 1 2 O'Leary, Amy. „În jocul virtual, hărțuirea sexuală este prea reală” Arhivat la 9 martie 2017 la Wayback Machine , The New York Times , 1 august 2012.
  31. 1 2 Kyle, Catherine Bailey (2014), Her Story, Too: Final Fantasy X, Revolutionary Girl Utena și The Feminist Hero's Journey, în Jones, Norma; Bajac-Carter, Maja & Batchelor, Bob, Heroines of Film and Television , New York: Rowman & Littlefield, pp. 131–32, ISBN 978-1-4422-3149-8 . 
  32. Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr. Reflectând asupra genului și media digitală în rețea   // Televiziune și New Media : jurnal. - 2013. - 5 septembrie ( vol. 15 , nr. 1 ). - P. 3-4 . - doi : 10.1177/1527476413502682 .
  33. Tăietor de apă, Angela . O interpretare feministă a jocurilor atrage ridicole grele, sprijin masiv , Wired.com  (14 iunie 2012). Arhivat din original la 30 martie 2014. Preluat la 6 februarie 2018.
  34. Cupaiuolo, Christine. [ [1]  în Google Cărți Nu doar jocul: beneficiile eșecului și puterea unei comunități de sprijin  ] . - Fundația John D. și Catherine T. MacArthur, 2014. - ISBN 978-1-63295-463-3 .
  35. Das, Sarmista (2014), Leveling (Up) the Playing Field: How Feminist Gamers Self-Identify and Learn in Online Communities , în Venkatesh, Vivek, Educational, Psychological, and Behavioral Considerations in Niche Online Communities , IGI Global, p. 82, ISBN 1466652071 , < https://books.google.com/books?id=LwSXBQAAQBAJ&dq=%22Anita+Sarkeesian%22&source=gbs_navlinks_s > . Consultat la 18 februarie 2015. . Arhivat pe 21 mai 2015 la Wayback Machine 
  36. Fernandez-Blance, Katherine . Campania de jucători împotriva Anitei Sarkeesian o prinde pe feministă din Toronto în foc încrucișat , TheStar.com (10 iulie 2012). Arhivat din original pe 17 septembrie 2014. Preluat la 6 februarie 2018.
  37. O'Meara, Sarah . Internetul își dezvoltă jocul de hărțuire cu Beat Up Anita Sarkeesian  (6 iulie 2012). Arhivat din original pe 8 iulie 2012. Preluat la 6 februarie 2018.
  38. Magi, Kim . Bărbat acuzat de hărțuire după atacuri pe Twitter  (21 noiembrie 2012). Arhivat din original pe 20 martie 2015. Preluat la 21 iulie 2015.
  39. Blatchford, Christie Christie Blatchford: Hotărârea privind procesul de hărțuire pe Twitter ar putea avea consecințe enorme pentru libertatea de exprimare . post national. Data accesului: 6 februarie 2018. Arhivat din original pe 22 octombrie 2015.
  40. Nadeau, Jean-Phillippe Procès pour harcèlement criminel pe Twitter  (franceză) . ICI Radio Canada. Data accesului: 6 februarie 2018. Arhivat din original pe 7 martie 2016.
  41. Lyonnais, Sheena EXCLUSIV: Anita Sarkeesian reacționează la jocul Beat Up, hărțuirea online și amenințările cu moartea despre Stephanie Guthrie . Toronto Standard (10 iulie 2012). Data accesului: 6 februarie 2018. Arhivat din original pe 25 noiembrie 2013.
  42. Lyonnais, Sheena Toronto Tweeter provoacă scandal din cauza jocului violent „Beat Up Anita Sarkeesian” . Toronto Standard (9 iulie 2012). Data accesului: 6 februarie 2018. Arhivat din original pe 29 octombrie 2013.
  43. TEDxWomen - Anita Sarkeesian . Arhivat din original pe 9 februarie 2014. Video pe YouTube .
  44. Personal . Creatoare de site-uri feministe va vorbi la LLCC oct. 10  (12 octombrie 2012). Consultat la 19 noiembrie 2013.
  45. Personal . Criticul atacă portretizarea femeilor în jocurile video  (24 octombrie 2012). Consultat la 19 noiembrie 2013.
  46. Chipman, Bob . Cea mai periculoasă femeie din jocurile video - Anita Sarkeesian  (7 noiembrie 2013). Arhivat din original pe 13 decembrie 2013. Preluat la 10 decembrie 2013.
  47. Myers, Maddy . Hyper Mode: Anita Sarkeesian vs. The World Part II  (13 noiembrie 2013). Arhivat din original pe 19 noiembrie 2013. Preluat la 10 decembrie 2013.
  48. Bomb Threat Targeted Anita Sarkeesian, Gaming Awards Last March Arhivat 17 septembrie 2014 la Wayback Machine , Stephen Totilo , Kotaku, 17 septembrie 2014.
  49. FBI investighează amenințările cu moartea împotriva creatorului Feminist Frequency, Sarkeesian . poligon . Data accesului: 6 februarie 2018. Arhivat din original pe 17 septembrie 2014.
  50. Stuart, Keith Gamergate: comunitatea se mănâncă singură, dar ar trebui să fie loc pentru toți . Gardianul . Data accesului: 6 februarie 2018. Arhivat din original pe 16 septembrie 2014.
  51. Erin Alberty . Anita Sarkeesian explică de ce a anulat prelegerea USU , The Salt Lake Tribune  (16 octombrie 2014). Arhivat din original pe 17 octombrie 2014. Recuperat la 18 octombrie 2014.  „După ce amenințarea cu împușcături în masă a fost trimisă la școală luni seara, o a doua amenințare a sosit marți. Aceasta, a confirmat omul american Tim Vitale, a susținut afilierea cu mișcarea controversată și uneori violentă a jucătorilor de video online cunoscută sub numele de GamerGate."
  52. Feminist anulează discursul la USU după amenințarea teroristă Arhivat 18 decembrie 2014 la Wayback Machine . Neugebauer, Cimaron și Ben Lockhart. Standard-Examiner, 14 octombrie 2014
  53. 1 2 Criticul de jocuri feministe anulează discuția după amenințarea teroristă Arhivat 24 octombrie 2014 la Wayback Machine . Hern, Alex. The Guardian 15 octombrie 2014
  54. Studenții USU, profesorii protestează împotriva amenințărilor teroriste împotriva criticilor jocurilor video Arhivat 18 octombrie 2014 la Wayback Machine . Wood, Benjamin. Tribuna Salt Lake 15 octombrie 2014
  55. Peckham, Matt . Remedierea a tot ceea ce este în neregulă cu Gamergate începe cu tine , TIME.com  (16 octombrie 2014). Arhivat din original pe 17 octombrie 2014. Preluat la 6 februarie 2018.
  56. Anita Sarkeesian anulează discursul statului Utah după amenințare - CNN.com , CNN  (15 octombrie 2014). Arhivat din original pe 19 octombrie 2014. Preluat la 6 februarie 2018.
  57. Wingfield, Nick . Anita Sarkeesian, critic de jocuri video, anulează discursul după amenințările cu masacru , New York Times  (15 octombrie 2014). Recuperat la 15 octombrie 2014.
  58. BBC News - Discuția despre jocurile video feministe a fost anulată după amenințarea cu masacru . BBC News . Data accesului: 6 februarie 2018. Arhivat din original la 30 octombrie 2014.
  59. McDonald, Soraya Nadia . „Gamergate”: Criticul feminist de jocuri video Anita Sarkeesian anulează conferința din Utah după amenințare , The Washington Post  (15 octombrie 2014). Arhivat din original pe 11 mai 2015. Preluat la 6 februarie 2018.
  60. 1 2 Settle, Chihlimbar; McGill, Monica M.; Decker, Adrienne. Diversitatea în industria jocurilor: este Outreach soluția? (eng.)  // SIGITE '13: Proceedings of the 14th Annual ACM SIGITE Conference on Information Technology Education : journal. - Asociația pentru Mașini de Calcul , 2013. - P. 175 . - doi : 10.1145/2512276.2512283 .
  61. Zerbisias, Anita (28 ianuarie 2013). „Internetul trolls un coșmar online pentru femeile tinere” Arhivat 13 decembrie 2017 la Wayback Machine , Toronto Star .
  62. Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr. Reflectând asupra genului și media digitală în rețea   // Televiziune și New Media : jurnal. - Publicații SAGE, 2013. - 5 septembrie ( vol. 15 , nr. 1 ). — P. 4 . — ISSN 1527-4764 . - doi : 10.1177/1527476413502682 .
  63. Newton, Casey Anita Sarkeesian împărtășește cel mai radical lucru pe care îl poți face pentru a sprijini femeile online . The Verge (13 septembrie 2014). Data accesului: 6 februarie 2018. Arhivat din original pe 15 septembrie 2014.
  64. Cel mai mare adversar al industriei jocurilor de noroc tocmai începe (linkul nu este disponibil) . Consultat la 11 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 28 noiembrie 2014. 
  65. Editorial: Legile din Utah pun dreptul la arme asupra libertății de exprimare Arhivat la 14 decembrie 2014 la Wayback Machine , The Salt Lake Tribune , 15 octombrie 2014.
  66. „Axed speech sparks US gun debate” Arhivat la 19 octombrie 2014 la Wayback Machine , Irish Independent , 15 octombrie 2014.
  67. Feminist Speaker Questions Utah's Campus Gun Laws Arhivat 20 octombrie 2014 la Wayback Machine . Whitehurst, Lindsay și Alina Hartounian. Associated Press 15 octombrie 2014
  68. Criticul de joc Sarkeesian evită Utah din cauza legilor nebunești privind armele. Utah arată rău în media globală... Arhivat 18 octombrie 2014 la Wayback Machine . Pyle, George. The Salt Lake Tribune , 15 octombrie 2014.
  69. Stephen Colbert se confruntă cu Gamergate cu Anita Sarkeesian Arhivat 17 noiembrie 2014 la Wayback Machine . McCormick, Rich. The Verge 30 octombrie 2014.
  70. When Jumping into Gamergate Turns into Fearing For Your Life Arhivat 29 august 2017 la Wayback Machine , abcnews.go.com, 14 ianuarie 2015; accesat la 11 noiembrie 2015.
  71. Ito, Robert . În documentarul „GTFO”, Female Video Gamers Fight Back , The New York Times  (6 martie 2015). Arhivat din original pe 18 iunie 2015. Recuperat la 11 noiembrie 2015.
  72. Personal. Pe scurt  // Raport  media către femei : jurnal. — Vol. 40 , nr. 2 . - P. 19-21 . — ISSN 0145-9651 .
  73. Graft, Kris Cele 5 tendințe care au definit industria jocurilor în 2012 . Gamasutra . Consultat la 11 noiembrie 2015. Arhivat din original la 24 septembrie 2015.
  74. Personal. 125 Women of Impact  // Newsweek  :  revistă. - 2013. - 29 martie.
  75. Women In The World: 125 Women of Impact (link nu este disponibil) . The Daily Beast/Newsweek (29 martie 2013). Data accesului: 22 octombrie 2014. Arhivat din original pe 22 octombrie 2014. 
  76. Personal . Horror, Fantasy Rule NAVGTR Awards  (24 martie 2014). Arhivat din original pe 17 februarie 2015. Preluat la 8 iunie 2015.
  77. Suellentrop, Chris . The Last of Us revendică un premiu de top pentru jocuri video  (20 martie 2014). Arhivat din original pe 20 martie 2014. Preluat la 24 martie 2014.
  78. Anita Sarkeesian, co-fondatorii Riot câștigă premiile speciale GDCA 2014 . gamasutra.com . Gamasutra (11 februarie 2014). Consultat la 17 februarie 2014. Arhivat din original la 28 martie 2019.
  79. Parker, Laura . O zi de onoare pentru femei în industria jocurilor video  (20 martie 2014). Arhivat din original pe 23 martie 2014. Preluat la 24 martie 2014.
  80. Anita Sarkeesian, mai pregătită pentru nominalizări la Women in Gaming Awards . gamasutra.com . Gamasutra (19 martie 2014). Consultat la 24 martie 2014. Arhivat din original pe 22 martie 2014.
  81. Collins, Sean T., Anita Sarkeesian pe GamerGate: „Avem o problemă și vom remedia asta” Arhivat 18 august 2017 la Wayback Machine , Rolling Stone , 17 octombrie 2014.
  82. Anita Sarkeesian - The Verge 50 . TheVerge.com . Vox media. Data accesului: 6 februarie 2018. Arhivat din original pe 23 aprilie 2017.
  83. The Most Influential People on the Internet, Time  (16 martie 2015), pp. 52–55.
  84. Anita Sarkeesian - The 100 Most Influential People , Time  (15 aprilie 2015). Arhivat din original pe 16 aprilie 2015. Preluat la 6 februarie 2018.

Link -uri