Tropi împotriva femeilor în jocurile video | |
---|---|
Gen | Cultura jocurilor pe calculator |
Autorii) | Anita Sargsyan |
Director(i) | Anita Sargsyan |
Director(i) | |
Compozitor | Matt Joint, Nathan Sandberg |
Tara de origine | STATELE UNITE ALE AMERICII |
Limba | Engleză |
Numărul de lansări | 13 |
Productie | |
Producător(i) | Jonathan McIntosh[unu] |
Legături | |
youtube.com/user/feminis… | |
IMDb : ID 3897284 |
Tropes Vs. Women in Video Games [2] este o serie de videoclipuri create de feminista Anita Sargsyan și publicate pe YouTube . Seria abordează utilizarea stereotipurilor de gen consacrate despre femei în jocurile video . Crearea sa a fost finanțată de o companie de crowdfunding lansată pe Kickstarter . Serialul a atras atenția publicului larg după ce Sargsyan a devenit victima hărțuirii în masă și a persecuției motivate de ură sexistă [3] . Serialul a fost difuzat pe canalul FeministFrequency din martie 2013 până în aprilie 2017 și include 18 episoade.
În seria sa, Sarkissian exemplifică și critică portretele feminine consacrate în jocurile video care vizează un public masculin heterosexual . Ea abordează, de asemenea, problema dezechilibrului de gen în jocuri în favoarea personajelor masculine și a abuzului de obiectivare sexuală a personajelor feminine. În mare parte, jocurile americane și japoneze sunt criticate. Sargsyan dă și exemple pozitive de jocuri video, cu reprezentarea corectă a personajelor feminine, în opinia ei. De-a lungul serialului, Sarkissian a devenit subiect de critici, ură și hărțuire din partea suporterilor Gamergate și chiar a fost forțată să-și părăsească casa din cauza amenințărilor cu moartea primite. Presa occidentală a răspuns în general pozitiv serialului, deși a fost și criticată. Jurnaliştii au remarcat că evaluarea negativă a fost în general „înăbuşită” şi discreditată de insulte neconstructive şi personale la adresa lui Sargsyan.
În 2009, Sarkissian și-a lansat site-ul Feminist Frequency , o critică feministă dar care vizează și un public mai tânăr [4] . În 2011, ea a creat o serie de videoclipuri YouTube intitulată „Tropes vs. Femei”, în colaborare cu revista feministă Bitch. În ele, ea a criticat stereotipurile feminine stabilite în filme, emisiuni TV și alte tipuri de media. Potrivit lui Sargsyan, aceste imagini contribuie la întărirea stereotipurilor negative și dăunătoare pentru femei [5] [6] . După succesul Tropes vs. Femei”, Sargsyan a decis să filmeze o altă serie cu o temă similară. În 2012, activistul a fost invitat la un interviu cu reprezentanții studioului Bungie , unde a fost pusă în discuție subiectul înfățișării personajelor feminine puternice în jocurile video; Interviul a fost în general bine primit de mass-media și Sarkissian a decis să arunce o privire mai profundă asupra reprezentării femeilor în jocurile video [7] . În special, i-a venit ideea să atingă imaginea feminină a „ doamselei în dificultate ” populară în jocurile video în viitoarea ei serie , seria fiind construită pe criticile acestui arhetip [8] .
În mai 2012, Sarkeesian a lansat o strângere de fonduri Kickstarter pentru a-și finanța noua serie, Paths Against Women in Video Games. Inițial, activistul a plănuit să creeze doar șase episoade cu o durată de 10-20 de minute. Strângerea de fonduri a fost lansată pe 17 mai 2012, iar suma planificată a fost încasată în aproape o zi. Sarkissian a anunțat că își va extinde proiectul pentru a acoperi mai multe subiecte legate de femei și personaje feminine din jocurile video [9] [10] .
Proiectul Kickstarter a primit, de asemenea, o atenție sporită din partea anumitor cercuri printre jucători și alt-dreapta , care au organizat hărțuirea misoginică organizată . Atacatorii i-au trimis lui Sargsyan amenințări de crimă și viol, au piratat paginile ei web și rețelele sociale, au încercat să deformeze un articol Wikipedia și au postat numeroase comentarii jignitoare pe internet. Unul dintre făptuitori a creat un joc de calculator care permite jucătorilor să învingă imaginea lui Sargsyan [9] [11] [12] . Susținătorii activistului, ca răspuns la persecuție, l-au susținut pe Sargsyan cu fonduri suplimentare, drept urmare, până pe 15 iunie, donațiile către serie s-au ridicat la 158.922 USD de la 6968 de utilizatori [12] . Evenimentele descrise mai sus au generat o acoperire largă în presa occidentală și au contribuit la atragerea atenției asupra problemei misoginiei în cultura jocurilor video [13] .
După ce și-a încheiat strângerea de fonduri Kickstarter, Sarkissian a remarcat că a ajuns să strângă mult mai multe fonduri pentru a crea serialul. Acest lucru i-a permis să-și revizuiască conceptul și să înceapă să lucreze la un proiect mai amplu, incluzând mai multe materiale și serii [14] .
Primul episod a fost lansat pe 7 martie 2013 [15] . Întârzierea eliberării ei i-a determinat pe unii critici ai lui Sarkissian să se îndoiască de faptul că ea cheltuiește banii așa cum a fost intenționat [16] . Cu toate acestea, mai mulți editori au venit în apărarea lui Sarkeesian, subliniind că noua serie este net superioară ca conținut și calitate față de versiunea sa anterioară [6] . De asemenea, Fruzina Erdög a sfătuit-o pe activistă să raporteze deschis despre banii cheltuiți pe serial pentru a-i lipsi pe oponenții săi de posibilitatea de a „a apela la singurul argument adecvat” și de a face recomandări altor bloggeri video [17] .
Lansarea celei de-a doua și a treia serie a avut loc pe 28 mai și 1 august 2013. A doua serie a fost blocată pentru scurt timp pe YouTube din cauza plângerilor, dar a fost rapid restaurată [18] . Lansarea celei de-a cincea serii a avut loc pe 17 iunie 2014. A atins tema personajelor feminine, ca decorațiuni de fundal și ca obiecte sexuale [19] .
În ianuarie 2015, Feminist Frequency a lansat un raport care descrie planurile pentru viitorul serialului. Editorii au anunțat că intenționează să lanseze două serii noi. Prima dintre ele trebuia să atingă tema reprezentării pozitive a femeilor în jocurile video, iar a doua serie trebuia să se ocupe de „identitatea masculină” în jocuri [20] [21] . Ultimul episod, intitulat „Lady Companion”, a fost publicat pe 27 aprilie 2017. La acel moment, Sargsyan plănuia să lanseze o altă serie cu sprijinul Feminist Frequency [22] .
Nume | Data de lansare | Vizualizări pe Youtube (în milioane începând cu 23 ianuarie 2019) |
---|---|---|
Domnică în primejdie: partea 1 | 7 martie 2013 | 2,97 |
Primul episod discută despre arhetipul „ domsel in distress ” popular în jocurile video , femeia pasivă în primejdie așteaptă să fie salvată de un protagonist masculin controlat de jucător. Sarkisian ia în considerare originile acestui arhetip, de la mituri antice, literatura clasică, până la cinema și jocuri video, inclusiv în francize celebre precum Mario și Zelda [23] . | ||
Domnișoară în primejdie: partea a 2 -a | 28 mai 2013 | 1.36 |
Cea de-a doua serie se adâncește în anumite tropi de poveste „domnele aflate în dificultate”, variantele sale cele mai violente și întunecate, mai ales frecvente în jocurile video de la începutul secolului 21, precum „femeile de unică folosință” - care sunt ucise la începutul poveștii, „ greva milei " sau " femei la frigider " . Simplu spus, o situație în care, de regulă, un personaj feminin minor este „sacrificat” pentru a motiva răzbunarea protagonistului masculin, care va sta la baza intrigii [24] . | ||
Domnișoară în primejdie: partea 3 | 1 august, 2013 | 0,98 |
Cea de-a treia serie discută posibile întorsături de situație în tropul „domnita în dificultate”, cum ar fi comploturile „băiat în dificultate” și o interpretare ironică a tropilor sexiste ., găsit în cultura retrogaming [25] . | ||
Domnișoară Personaj masculin _ _ _ | 18 noiembrie 2013 | 1.28 |
Al patrulea videoclip descrie un alt trop popular, „Miss Male Character”, în care un personaj feminin este pur și simplu o copie feminină a unui cunoscut personaj masculin cu trăsături stereotip feminine. Un exemplu tipic este dna. Pac Man . A doua parte a videoclipului este dedicată unui alt trop popular întâlnit atât în jocuri, cât și în filme sau desene animate - „ principiul Smurfette ”, o formă de simbolism., când există un singur personaj feminin într-o echipă exclusiv masculină, care este pronunțat feminin și are trăsături feminine stereotipe [26] | ||
Femeile ca decor de fundal : partea 1 | 16 iunie 2014 | 0,94 |
Al cincilea videoclip abordează practica populară în jocurile video de a folosi personaje feminine ca „decor de fundal”, când personajele feminine secundare acționează ca obiecte sexuale , servesc drept decorațiuni, în unele cazuri personajul de joc poate avea interacțiuni sexuale cu ele sau pot deveni victimă a violului. Astfel de aspecte ale intrigii sunt introduse pentru a da poveștii un caracter mai violent și mai viu [27] | ||
Femeile ca decor de fundal : Partea 2 | 25 august 2014 | 1.22 |
Al șaselea videoclip dezvoltă tema personajului feminin ca o decorare de fundal, unde povestea jocului se concentrează pe sexualizarea și violența împotriva personajelor feminine ca o modalitate de a reflecta mai bine caracterul personajelor masculine semnificative și malefice ale poveștii [28] . | ||
The Scythian - Personaje feminine pozitive în jocurile video | 31 martie 2015 | 0,36 |
Episodul 7 se concentrează pe un exemplu pozitiv de personaj feminin, protagonistul scitic din Superbrothers: Sword & Sworcery EP [29] . | ||
Jade - Personaje feminine pozitive în jocurile video | 12 mai 2015 | 0,29 |
Seria a opta continuă tema de a descrie exemple pozitive de personaje feminine, în special, Sarkeesian discută despre eroina Jade din Beyond Good & Evil [30] . | ||
Femeile ca recompensă _ _ | 31 august 2015 | 0,58 |
Seria a noua tratează utilizarea personajelor feminine semi-nud și sexy ca recompense pentru plata în bani, sub formă de conținut descărcabil sau bonus de precomandă [31] . | ||
Femeile ca recompensă - Mini DLC special - Episodul | 14 septembrie 2015 | 0,48 |
În al zecelea videoclip, Sarkissian discută despre principalele personaje feminine care sunt manipulate, care sunt adesea obiectivate sexual printr-o selecție de unghiuri speciale de cameră sau îmbrăcăminte semi-nudă, expunând adesea stomacul, picioarele și fesele eroinei. Personajele masculine din joc, dimpotrivă, sunt de obicei îmbrăcate în haine mai închise, iar fesele lor sunt mereu ascunse [32] . | ||
Acoperiri strategice pentru fund _ _ | 19 ianuarie 2016 | 0,71 |
Al unsprezecelea videoclip discută despre animația personajelor feminine, care este adesea folosită pentru a sexualiza și mai mult femeile. Însăși viziunea asupra lumii și realității din joc este trădată prin privirea masculină[33] | ||
Limbajul corpului și privirea masculină | 31 martie 2016 | 0,26 |
Al doisprezecelea videoclip descrie ținute sexy obișnuite purtate de personajele feminine. Sargsyan notează că mersul femeilor seamănă adesea cu o „performanță pe podium”, spre deosebire de mersul natural al bărbaților, iar personajele feminine aleargă și luptă în tocuri înalte, ceea ce este practic imposibil [34] . | ||
Lenjeria nu este armură _ | 6 iunie 2016 | 0,30 |
În numărul al treisprezecelea, Sargsyan discută despre personaje feminine - soldați, cu trupuri pe jumătate goale, care, teoretic, ar trebui să fie extrem de vulnerabili la atacuri, în aceleași jocuri, personajele masculine, dimpotrivă, sunt îmbrăcate în armură închisă și practică. Tot în jocuri, sexualitatea eroinei este prezentată ca ceva pe care ea îl controlează fără nicio consecință pentru ea însăși, în timp ce, în realitate, femeile sexy sunt expuse riscului multiplu de hărțuire și violență sexuală, după care rămân vinovate a priori [35] . | ||
Sunt femeile prea greu de animat? (din engleză - „Femeile sunt greu de animat?”)” | 27 iulie 2016 | 0,37 |
În cel de-al patrusprezecelea număr, Sarkisian abordează și lipsa personajelor ticăloase feminine în jocurile multiplayer. Și dacă sunt prezenți acolo, se remarcă prin trupuri pe jumătate goale și sexy. Sargsyan citează, de asemenea, jocurile cu egalitatea sexuală atinsă ca exemplu [36] . | ||
„ Toate doamnele zvelte : diversitatea corpului în jocurile video ” | 1 septembrie 2016 | 0,40 |
Al cincisprezecelea număr atinge faptul că marea majoritate a personajelor feminine sunt tinere și au un fizic standardizat, „aleatoriu” - sexy din punctul de vedere al jucătorului masculin, personajele masculine, în schimb, au o vârstă, aspect mult mai mare. și varietatea greutății [37] . | ||
" Sedductoare sinistră " _ _ | 28 septembrie 2016 | 0,15 |
Al șaisprezecelea număr explorează tactica populară a jocurilor video de a combina sexualitatea unei femei cu letalitatea ei, un trop găsit în literatura antică și, potrivit lui Sarkissian, a fost unul dintre motivele practicii vânătorii de vrăjitoare în Evul Mediu. Sargsyan atinge și imaginea unei femei fatale , un personaj feminin rău care își folosește sexualitatea pentru a „atrage” victima. Uneori, personajele feminine combină ambele trăsături de mai sus [38] . | ||
„ Nu fantezia ta exotică (din engleză - „Nu fantezia ta exotică”)” | 31 ianuarie 2017 | 0,21 |
Seria a șaptesprezecea atinge intersecția tropilor sexiste și rasiste, și anume reprezentarea unei femei de culoare, o „sălbatică exotică, misterioasă”, atractivă din punct de vedere sexual, dezirabilă pentru un personaj jucabil masculin, dar și uneori însetată de sânge. Un astfel de personaj combină stereotipurile sexiste descrise în prima serie cu stereotipurile etnice și rasiale și reflectă adesea ideile de obiectivizare sexuală a corpului feminin de culoare. Jocurile asiatice pot folosi, de asemenea, culoarea închisă a pielii ca semn al răutății unui personaj [39] . | ||
„ The Lady Sidekick ” _ | 27 aprilie 2017 | 0,19 |
Cea mai recentă serie atinge un trop popular în jocurile video - și anume însoțitoarea feminină care trebuie să finalizeze nivelurile, acționând efectiv ca un instrument live și majorete pentru personajul masculin și dovadă a faptelor sale curajoase. În același timp, eroul masculin, de regulă, oferă slab sprijin emoțional companionului de sex feminin, iar eroina însăși este prost descrisă ca o personalitate cu drepturi depline, este gata să facă concesii și sacrificii de dragul erou. Adesea, astfel de personaje feminine sunt „femelice în necaz” eliberate cu jumătate de normă și sunt lipsite de apărare fără personajul principal [40] . |
După lansarea seriei, persecuția în masă a susținătorilor gamergate împotriva lui Sargsyan a continuat [6] . Al doilea videoclip din serie a fost blocat temporar, algoritmii Youtube l-au marcat ca „conținând material neadecvat”. Cu toate acestea, Sargsyan a contestat cu succes blocarea [41] . Din cauza unui număr mare de antipatii și insulte, Sargsyan a dezactivat comentariile și evaluările pentru următoarele videoclipuri [42] .
În august 2014, după lansarea celei de-a șasea serii, dedicată temei „personajelor feminine ca decorațiuni de fundal”, hărțuirea și persecuția lui Sarkisyan au atins asemenea proporții încât a fost nevoită să-și părăsească casa. Ea a susținut că ea și rudele ei au început personal să primească amenințări cu moartea de la persoane necunoscute și că Sargsyan a fost forțat să ceară ajutor de la autorități pentru ca acestea să-i dea de urma și să neutralizeze urmăritorii . După acest incident, Sargsyan a anunțat că acest lucru a motivat-o doar mai mult să combată „practica hărțuirii și persecuției femeilor în sfera high-tech” [43] [44] [45] [46] .
Nate Carpenter, editorul revistei Women & Language , a dat o recenzie pozitivă pentru videoclipul „Maid in Distress”. El a lăudat modul în care serialul traduce critica și limbajul media într-un format care este accesibil unui public larg. Totuși, subiectul i s-a părut de nișă datorită faptului că Carpenter nu cunoștea mediul cultural pe care Sarkissian îl critica, dar, în general, considera istoria acestuia un „punct de plecare inteligent, interesant și distractiv” pentru cei interesați de studiile mass-media. informații [47] .
Chris Sullentrop de la The New York Times , revizuind primele patru episoade, le-a numit „must-sees pentru oricine este interesat de jocurile video”. De asemenea, serialul l-a determinat pe Sullentrop să-l întrebe personal pe Shigeru Miyamoto , un producător Nintendo, de ce folosește atât de des arhetipul fecioarei în primejdie în jocurile sale. Miyamoto a recunoscut că nu s-a gândit la asta de mulți ani [48] . Editorul Boston Globe , Jessie Singal, a lăudat videoclipul pentru utilizarea abil și abil a argumentelor de către Sarkeesian, ca și cum ar fi anticipat încercările adversarilor de a le respinge și a spus că munca ei este esențială pentru a încuraja industria jocurilor de noroc să înceteze stereotipurile . ] . În 2013, revista Newsweek a clasat-o pe Sarkeesian drept una dintre „Cele mai puternice 125 de femei”, comentând că, în ciuda faptului că este hărțuită de o „domestică în dificultate”, ea este „demnă de laudă” [49] .
Paul Dean de la IGN a remarcat că serialul este o analiză a atitudinilor sexiste din jocurile video și a recunoscut că faptele descrise reflectă realitatea, chiar dacă pentru mulți jucători le este extrem de greu să se împace cu acest fapt. Totuși, a infirmat teza adversarilor că Sarkisian ar fi atacat jocurile în sine, ci mai degrabă poveștile „dezamăgitoare” din jocuri [4] . Jurnalistul de la Houston Press Jeff Rohner a lăsat și el o opinie similară , menționând că, chiar dacă opiniile lui Sarkisyan pot părea radical feministe pentru jucătorii conservatori , afirmațiile ei sunt universale, adevărate și reflectă opinia consacrată în orice curs de sociologie academică [50] .
Maddy Myers , de la Paste , consideră că hărțuirea cu care s-a confruntat Sarkeesian se datorează așteptărilor în general nerealiste și controlului cu care se confruntă femeile din industria jocurilor de noroc [51] . Joshua Rivera, editor al Entertainment Weekly , a susținut că serialul este foarte clar în ceea ce privește faptul că mulți designeri de jocuri video tind să recurgă la trucuri leneșe ale complotului prin descrierea violenței împotriva personajelor feminine. El a mai numit seria valoroasă și a crezut că munca depusă de Sargsyan este valoroasă, deoarece jocurile sunt, de asemenea, mass-media și trebuie abordat cu atenție și oferirea unor imagini stereotipe, ca în orice altă formă de artă [52] .
Editorialistul Chicago Sun-Times Neil Steinberg a remarcat că hărțuirea agresivă a lui Sarkisian a lăsat în cele din urmă puțin teren pentru o critică constructivă a seriei sale, deoarece astfel de oameni nu doresc să se asocieze cu trolii de pe internet și se tem de agresiunea de răzbunare din partea adversarilor gamergate [53] . O părere similară a lăsat-o Ian Bogostși Anna Antropy , susținând că orice critică constructivă a fost înecată și pierdută în fluxul de insulte personale împotriva lui Sargsyan, deci este aproape imposibil de găsit [20] .
Vorbind despre seria Women in the Backdrop, Steinberg a subliniat lipsa de dovezi care să susțină teoria conform căreia jocurile video alimentează o creștere a violenței împotriva femeilor. Cu toate acestea, el a lăudat munca ei, numind-o iluminatoare [53] . Noah Berlatsky de la Newsweek a remarcat că unii lucrători sexuali se opun criticii lui Sarkissian la adresa jocurilor video, deoarece ea, prin critica la adresa obiectivizării sexuale a femeilor și a descrierii industriei sexului în jocuri, contribuie doar la înrăutățirea percepției lucrătorilor sexuali în societate . 54] . Ekaterina Jung , în articolul său de pe site-ul RealClearPolitics, a susținut că „Tropes Against Women” recurge la analize selective și distorsionate și nu ia în considerare argumentele cu dovezi care pot infirma argumentele lui Sarkisian [55] . Adrian Chmilartz și susținătorul lui Medium gamergate au acuzat serialul că face eforturi pentru cenzură pe internet, argumentând că orice jurnalist care încearcă să critice faptele expuse în serial începe să sufere din cauza presiunii sociale și că mass-media nu dă voce în acest sens. [56] .
Arkane Studios , dezvoltatorii jocului Dishonored , au observat că, după lansarea seriei, au început să primească critici sporite și au devenit defensivi. Cu toate acestea, după ce au reexaminat rolul personajelor feminine în jocul lor, ei și-au dat seama că erau doar servitoare, prostituate, vrăjitoare, regine, fete sau amante, deși acest lucru nu a fost intenționat, au recunoscut reprezentarea problematică a femeilor în jocul lor. , au încercat să repare situația cu lansarea jocului Dishonored 2 și au extins rolul unuia dintre personajele feminine la personajul principal [57] .
În martie 2019, Feminist Frequency a lansat o serie scurtă numită „Queer Tropes în jocurile video” (în engleză: Queer Tropes în jocurile video ), găzduită de activista transgender Caroline Petit. Formatul emisiunii ei este similar cu cel al lui Sarkeesian, principala diferență fiind că tema principală a emisiunii este problemele legate de portretizarea persoanelor LGBT în jocurile video. Serialul este format din trei episoade [58] [59] .
Caroline Petit a fost unul dintre primele co-creatori a serialului TV Tropes Against Women in Video Games și a observat că este o pasionată de jocuri. Deși Caroline a considerat că temele lui Sarkissian sunt cruciale în combaterea misoginiei în cultura jocurilor video, ea a considerat, de asemenea, că este la fel de important să evidențiem problema homo- și transfobiei în jocurile video, iar teza Carolinei din seria ei în ansamblu nu este nouă și reflectă o punct de vedere stabilit.reprezentanţii LGBT. Editorii Feminist Frequency au avut mult mai puține fonduri pentru a crea Calea Împotriva Queer-ului în jocurile video , așa că seria constă din doar trei episoade. Caroline Petit a trebuit să enumere cele mai de bază puncte despre reprezentarea problematică a persoanelor LGBT în jocuri într-un timp scurt. Ea a recunoscut, de asemenea, că s-a pregătit mental pentru a fi ținta hărțuirii și urii din partea trolilor de pe internet, mai ales ca transgender [60] .
Nume | Data de lansare |
---|---|
Ghirahim este gay sau doar codificat așa? (din engleză - „Jirahim Gay, sau este doar codificat așa?”) | 5 martie 2019 |
Prima serie discută despre arhetipurile extrem de populare atât în film, cât și în jocurile video ale „ codului queer ”.răufăcător” [61] când intriga arată un răufăcător de sex masculin carismatic, dar ale cărui obiceiuri trădează homosexualitatea implicită sau explicită și non-binaritatea în el . Potrivit Carolinei, acest arhetip a apărut din ideile de echivalare a non-binarului cu psihopatia și contribuie la demonizarea unor astfel de oameni. În același timp, ea nu solicită o abandonare completă a acestui arhetip, criticând mai degrabă contextul utilizării și dezechilibrul acestuia din cauza numărului mult mai mic de eroi nebinari și personaje pozitive. | |
Caut dragoste de la Fallout la Dream Daddy | 5 martie 2019 |
Al doilea videoclip atinge tema relațiilor romantice din jocurile video și că, de regulă, jocurile video promovează heterosexualitatea masculină prin poveste, ca standard pentru normalitatea unui personaj de joc. Abia recent unele jocuri au introdus posibilitatea unor relații netradiționale, dar încă par superficiale, „aberante/experimentale” și nu afectează niciodată dezvoltarea intrigii principale. Caroline citează, de asemenea, un exemplu pozitiv de prezentare a relațiilor între persoane de același sex, cum ar fi în Dream Daddy: A Dad Dating Simulator, The Last of Us sau franciza Mass Effect . | |
Putem face mai bine decât Zelda? (din engleză - „Putem face mai bine decât în Zelda?”) | 5 martie 2019 |
În cel de-al treilea videoclip, Caroline discută despre lunga tradiție a jocurilor video de a folosi personaje secundare transgender și homosexuale pentru glume homofobe și transfobe, cum ar fi înfățișarea bărbaților gay caricaturați grotesc, molestând protagonistul cu nuanțe că protagonistul preferă în mod clar femeile sau descoperirea că o femeie. personajul se dovedește a fi transgender , provocând groază și dezgust în erou. În caz contrar, jocul subliniază urâțenia exterioară a femeii trans, chiar folosind-o ca scuză pentru a comite abuz fizic. De asemenea, jocurile leagă adesea homosexualitatea activă de abuzul sexual. Aproape toate stereotipurile de mai sus pot fi găsite în jocurile din seria Leisure Suit Larry sau Grand Theft Auto . |