Compresia texturii

Comprimarea texturii sau Comprimarea texturii este o  tehnologie de compresie a imaginii care afișează vizual un set de proprietăți de suprafață ale unui obiect, concepute pentru a stoca un atlas de texturi în grafica computerizată 3D a sistemelor de vizualizare. Spre deosebire de algoritmii convenționali de compresie a imaginii, algoritmii de comprimare a texturii sunt optimizați pentru acces aleatoriu .

Pentru metodele de comprimare a datelor a hărților de textură, două cerințe sunt esențiale: compresia fără pierderi de calitate aproape fără pierderi și procesarea datelor „din mers” în procesul de transformare și cartografiere a texturii. [unu]

Opțiuni de compresie a texturii

În munca lor fundamentală privind compresia texturii, [2] Beers, Agrawala și Chaddha au identificat patru caracteristici care tind să diferențieze compresia texturii de alte tehnici de compresie a imaginii.

Caracteristici de compresie a texturii: [3]

Viteza de decodare _ _  Este de dorit să existe o decompresie rapidă, direct din datele de textura comprimate, pentru a nu afecta performanțele de randare. Acces aleatoriu _ _  Redarea va fi dificilă fără predicția ordinii de acces texel , adică orice schemă de compresie a texturii ar trebui să permită acces rapid aleatoriu la datele de textura decomprimate. Rata de compresie și calitatea vizuală _  _  Într-un sistem de randare , compresia cu pierderi poate fi mai tolerabilă decât în ​​alte cazuri de utilizare. Viteza de codificare _ _ 

Produse și dezvoltări

Câteva exemple de sisteme de compresie a texturii: [4]

Vezi și

Note

  1. Bozhko A. N. Zhuk D. M. Manichev V. B. Grafică pe computer. MSTU im. Bauman-2007, 418pp. . Consultat la 25 iunie 2015. Arhivat din original pe 26 iunie 2015.
  2. Andrew Beers (1996), Rendering from Compressed Textures , Computer Graphics, Proc. SIGGRAPH : 373–378 , < http://graphics.stanford.edu/projects/flashg/papers/texture_compression/ > Arhivat la 1 mai 2021 la Wayback Machine 
  3. Sursa . Consultat la 23 iunie 2015. Arhivat din original pe 23 iunie 2015.
  4. Comprimarea texturii în Android* | Zona pentru dezvoltatori Intel® . Consultat la 23 iunie 2015. Arhivat din original pe 23 iunie 2015.

Link -uri