Ken Silverman | |
---|---|
Ken Silverman | |
Data nașterii | 1 noiembrie 1975 (46 de ani) |
Locul nașterii | Yorktown (New York) |
Cetățenie | STATELE UNITE ALE AMERICII |
Ocupaţie | programator |
Site-ul web | Pagina de start oficială |
Ken Silverman ( ing. Ken Silverman ; 1 noiembrie 1975, Yorktown, New York , SUA) este un programator american , dezvoltator de jocuri pe computer , cel mai bine cunoscut ca dezvoltatorul principal al motorului de joc Build engine , care a fost folosit în jocuri precum Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood și alte peste o duzină de jocuri . lansat la mijlocul și sfârșitul anilor 90. La un moment dat, mulți jurnaliști de jocuri și dezvoltatori de jocuri pe computer îl considerau pe Silverman principalul rival al lui John Carmack (Carmack lucra la acea vreme la motoarele de jocuri competitive Doom engine și Quake engine ) [1] [2] .
Ken's Labyrinth este un joc video cu împușcături la persoana întâi scris în întregime de Ken Silverman. Acest joc a fost lansat în 1993 ca shareware de către Epic Megagames . După ceva timp, Silverman a postat codurile sursă ale jocului pe site-ul său [3] .
Build engine este un motor de joc dezvoltat de Ken Silverman special pentru 3D Realms . Silverman a început să dezvolte motorul în timpul primului său semestru la Universitatea Brown . Acest motor a fost folosit în toate jocurile 3D Realms din a doua jumătate a anilor 90 și în multe alte jocuri, printre care se numărau jocuri atât de cunoscute precum Duke Nukem 3D și Blood . La 1 aprilie 2003, au fost lansate codurile sursă pentru Duke Nukem 3D și motorul Build [4] .
În 2000, Silverman, în colaborare cu Tom Dobrowolski , a început să lucreze la Voxlap, un motor grafic care folosește voxeli . Ulterior a fost publicată o demonstrație de tehnologie . În 2003, dezvoltarea a fost oprită, iar în 2005 a fost deschis codul sursă al motorului [5] cu o licență care permite crearea de proiecte necomerciale pe baza acestuia (comercial - cu permisiunea separată a autorului) [6] . În 2008, echipa Voxelstein a lansat prima versiune finală a jocului Voxelstein 3D , care este construit în întregime pe Voxlap.
PNGOUT este un optimizator de imagini PNG dezvoltat de Silverman. În 2006, un shell plătit numit PNGOUTWin a fost lansat de către Ardfry Imaging, o companie mică fondată în 2005, co-fondată de Silverman însuși [7] .
KZIP este un arhivator de fișiere ZIP [8] .