Glosar de termeni schițe
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 20 mai 2017; verificările necesită
20 de modificări .
Glosar de termeni folosiți în jocul damelor .
A
Atac - acțiuni ofensive (o serie de mișcări) în joc, cea mai decisivă modalitate de a atinge obiectivul.
Atacul Googland (dame internaționale) - Invazie albă (neagră) de la 27 la 22 (de la 24 la 29) în deschidere, permițându-vă să vă dezvoltați bine piesele din flancul stâng și să vă întăriți în centru.
B
Bolshak , diagonală mare sau principală (drum) - cea mai lungă diagonală de pe tablă de șah .
Majoritate , regulă majorității ( dame internaționale , dame braziliene , dame italiene , dame franceze ) - un număr mai mare de dame pe care un jucător trebuie să le bată atunci când are mai multe capturi diferite în timpul mutării sale. În drafturile italiene, pe lângă majoritatea cantitativă, există una calitativă: cu același număr de unități distruse în timpul mișcării de șoc, se alege o bătălie în care sunt distruse un număr mai mare de regine.
Bomba (dame internaționale) este una dintre numeroasele combinații des întâlnite în joc.
Câmpuri laterale - câmpuri de verticale extreme ale unei table de șah.
Dame de tablă - dame care ocupă câmpurile laterale ale tablei de șah.
În
Furculița este una dintre pozițiile caracteristice în lupta reginei împotriva a două simple.
Tip , tip tipic de joc (drame internaționale) - un grup de poziții cu un detaliu caracteristic întregului grup în desenele lor (miză, praștie, clește etc.).
Fork (draft rusesc) este o deschidere caracterizată prin mișcările 1.cd4 de5 2.gf4.
G
Gambit este o deschidere cu un sacrificiu de damă. De exemplu, Gambit lui Kukuev ( Dame rusești ), 1.cd4 fg5 2.dc5 b:d4 3.e:c5 d:b4 4.a:c5 gf4.
D
Queen (învechit aduce ) - cea mai puternică figură din joc. La dame rusești - o damă care, cu o mișcare liniștită sau de șoc, a ajuns la rândul doamnelor din tabăra inamicului, la dame internaționale - dacă în același timp face oprire acolo. Regina are o mobilitate mai mare și dreptul de a se întoarce în liniște.
- Doamnă singură. Regina ramane la finalul jocului de draft in lipsa primelor de aceeasi culoare.
Câmpuri Damochnye - câmpuri situate în primul și ultimul rând orizontal al tablei de șah.
Dublu - două diagonale paralele a7-g1 și b8-h2, care traversează drumul principal.
Deschidere - etapa inițială a jocului, în timpul căreia adversarii dezvoltă dame de la poziția de pornire, astfel încât să ofere caracterul dorit în continuarea jocului.
- Deschiderea olandeză (schizături internaționale). Începutul jocului cu prima mutare 1.33-28.
- Deschidere poloneză (proiecte internaționale). Începutul jocului, deschis prin mutarea 1.31-27.
- Debutul lui Raphael (drafturi internaționale). Începutul jocului cu prima mutare 1.32-28.
- Debutul Roosenburg (draft internațional). Începutul jocului cu prima mutare 1.33-29.
- Debutul Fabre (draft internațional). Începutul jocului cu prima mutare 1.34-29.
- Deschiderea franceză (schizături internaționale). Începutul jocului cu prima mutare 1.34-30.
- Debutul lui Springer (draft internațional). Începutul jocului cu prima mutare 1.31-26.
Detaliu (dame internaționale) - aranjarea a două dame (albe și negre), care caracterizează una sau alta grupă de același tip (datorită prezenței aceluiași detaliu) terminații standard.
- Detaliu Bonnard (proiecte internaționale) - negru simplu 26 întârziat de alb simplu 36 (sau alb simplu 25 întârziat de negru simplu 15).
- Detaliu de Gilyarov (draft internațional) - alb simplu 15 întârziat de negru simplu 4 când partea cea mai puternică este albă (sau negru simplu 36 întârziat de alb simplu 47 când partea cea mai puternică este neagră).
- Detaliu de Leclerc (draft internațional) - negru comun 36 ținut de regele alb 47 (sau câmpie albă 15 ținut de regele negru 4).
- Detaliu Manuri (draft international) - negru comun 45 detinut de regele alb 50 (sau campie alba 6 detinut de regele negru 1).
- Detaliu Sargin (dame internaționale) - negru simplu 45, întârziat cu alb simplu 50 (sau alb simplu 6, întârziat cu negru simplu 1).
- Detaliu Skuppa (draft internațional) - negru simplu 36, întârziat cu alb simplu 47, când partea cea mai puternică este albă (sau alb simplu 15, întârziat cu negru simplu 4, când partea cea mai puternică este neagră).
F
Un sacrificiu este o furnizare voluntară a unui avantaj material adversarului pentru a obține orice beneficii, precum și a oferi adversarului o pisă (piese) în timpul unei combinații.
- Sacrificiul lui Dusso (drafturi internaționale) este un lucru frecvent întâlnit în jocul cu un centru punctat, un sacrificiu de damă care duce la victorie. De exemplu, B.: 27, 28, 32, 33, 34, 37, 38, 39; Orele: 12, 13, 14, 16, 18, 19, 21, 23. Ar trebui să fie 1,27*22! 18:27 2,33*29 13*18 3,29*24x.
- Sacrificiu intuitiv - nu este supus unui calcul precis.
- Sacrificiul corect – care nu poate fi respins.
- Sacrificiu care distrag atenția - pentru a transfera pe alt câmp checkerul inamic, care a împiedicat să se facă o mișcare profitabilă.
- Sacrificiul lui Riku (draft internațional) - într-o poziție care apare adesea în joc (B.: 25, 27, 28, 30, 32/35, 37, 38: Ch.: 9, 13, 14, 16/19, 21, 23, 24) sacrificiul brusc al damelor 27-22! urmată de un schimb de 34-29.
W
Clemă - un tip special de parte obligatorie a forțelor inamicului, în care această parte devine imobilă.
- Prinderea flancului lung (curenți internaționali). O poziție în care se face o clemă pe flancul lung al uneia dintre laturi.
- Prinderea flancului scurt (curenți internaționali). O poziție în care se face o clemă pe flancul scurt al uneia dintre laturi.
Blocarea este o tehnică, al cărei scop este de a priva dama (piesele) adversarului de posibilitatea de a face o mișcare.
Entanglement (pele internaționale) este o tehnică specială pentru prinderea unei regine singuratice care apare pe tablă cu trei dame.
Zastava este un truc într-un final de joc de schițe: regele taie un grup de simpli inamici pe diagonală.
Și
Jocul 1. Un fel de joc care nu schimbă regulile de bază.
- joc giveaway. O variantă a jocului de dame, în care scopul este fie de a oferi adversarului toate piesele sale, fie de a da unele dintre ele și de a bloca restul pe tablă.
- joc orb. Un mod de joc în care unul dintre adversari joacă împotriva celuilalt (sau împotriva mai multor în același timp), fără să se uite la tablă, dar anunțându-și mutările cu voce tare.
- joc fulger (blitz).
Un joc cu timp limitat pentru a se gândi la mișcări.
- joc de corespondență. La fel ca și damele absente
2. Particularitatea desfășurării jocului, precum și o serie de mișcări.
- joc închis (dame internaționale). Un joc care se desfășoară în prezența unei egalități reciproce de dame în centru (B .: pr. 28, 32; Ch .: pr. 19, 23).
- joc clasic (dame internaționale). vezi jocul închis.
- joc combinat.
un joc pe care îl joacă ambii adversari sau unul dintre ei, punându-și scopul, în primul rând, să realizeze o combinație, permițând uneori concesii poziționale separate.
- joc cooperativ (dame rusești). Un joc în care părțile nu se luptă, ci acționează împreună, încercând să ajungă la o poziție dată.
- jocul maimuțelor. Nume convențional pentru o serie de mișcări atunci când unul dintre adversari copiază (oglindește) mișcările celuilalt.
- joc deschis (dame internaționale). Un joc care are loc în absența conexiunilor.
- joc egal.
absența avantajului oricărei * părți din acesta, stabilită în timpul evaluării postului.
managementul partidului bazat pe considerente legate de tempo-ul cheltuielilor.
un joc în care fiecare mișcare liniștită a adversarilor este singura și forțată (pentru partea de atac - crearea de amenințări, pentru partea de apărare - apărare). Idee
loviți care încheie combo-ul.
- Ideea lui Manouri (proiecte internaționale).
tehnica de a castiga in finalurile "Regina cu simplu contra simplu"
- Ideea lui Embden (schițe internaționale). tehnica de a castiga in finalurile "Regina cu simplu contra simplu"
A scăpa de propriile dame Tehnica combinată cu eliminarea propriilor lor simple care au împiedicat lovitura.
Un număr care indică în ce rând se află verificatorul. Pentru damele albe de pe primul rând, acesta este * 1, al doilea * 2 etc. Numărarea rândurilor pentru negru începe de la linia reginei lor. Deci, indicele simplu alb din câmpul 25 este 6, iar indicele simplu alb din câmpul 18 este 4.
K
Cheia , poziția cheie este construcția damelor celei mai puternice părți în terminații standard (dame internaționale) și normale (dame rusești), asigurând o capturare rapidă a regelui inamic. De exemplu, o astfel de poziție: B.: D. 24, 34, 45 etc. 35. Albul a construit o „cheie”, iar regina neagră nu are un singur pătrat sigur. Oriunde s-ar afla și indiferent ce mișcare va face, cu siguranță va fi prinsă. Un alt exemplu de „cheie”: B .: D. 6, 17, 34, pr. 45. În schițele rusești, „cheile” pot fi considerate construcțiile „trei regine contra una”, cunoscute sub denumirea de Triunghiul Petrov și cea a lui Gonyaev. Baioneta .
Cantitate :
- În schițele rusești: alb (negru) simplu c5 (f4), întârzierea pieselor inamice a5 și a7 sau a5 și e7 (h2 și h4 sau d2 și h4);
- La damele internaționale: alb (negru) simplu 24 (27), întârzierea damelor inamice 15 și 25 (26 și 36).
- O deschidere în drafturi rusești caracterizată prin mutările 1. cd4 ba5 2.dc5 d: b4 3. a: c5.
- Variație în deschiderea franceză caracterizată prin mișcările 1.34-30 20-25 2.30-24 19:30 3.35:24.
- Miza inversă (proiecte rusești). O deschidere caracterizată prin mișcările 1.cb4 fe5 2.gh4 ef4 3.e:g5 h:f4.
- Miza respinsă (proiecte rusești). O deschidere caracterizată prin mișcările 1.cd4 ba5 2.bc3 ab6 3.ab2 sau 1.cd4 ba5 2.ef4.
Coloana de luptă (șoc) - trei (sau două, dacă una dintre ele este la bord) dame stând în diagonală una după alta. Coloana de luptă vă permite să faceți schimbul necesar.
Cant (schițe rusești):
- Conturul diagonalelor a5*d8, d8*h4, h4*e1, e1*a5.
- O deschidere caracterizată prin mișcările 1.cb4 fg5 2.gf4 bc5 3.bc3 gf6.
- Jamb inversat (draje rusești). O deschidere caracterizată prin mișcările 1.cb4 fg5 2.gf4 gf6 3.bc3 fe5.
Cârlig (dame internaționale) - o lovitură, al cărei mecanism funcționează conform următoarei scheme. B.: 24, 29, 33, 34, 38, 42; Ch.: 9, 12, 13, 14, 22, 25. 1. 33-28! 22:33 2.34-30!x.
L
Dame zburătoare este un fel de joc pe o tablă de 64 de celule, când în poziția inițială, cu ajutorul loturii, damele ambilor adversari (mai rar, doar unul) pot fi mutate pe alt câmp. Tragerea la sorți se efectuează conform unui tabel special elaborat de Federația Internațională de Drafts.
Lyubki - o poziție în care o piesă se află pe aceeași diagonală între două dame inamice și poate învinge oricare dintre ele.
M
Jocul de mijloc este etapa de mijloc a unui joc de schițe, în care există încă un număr mare de forțe de luptă și în timpul căruia are loc bătălia principală. La damele rusești, jocul de mijloc are loc după 7-10 mutări, la damele internaționale se disting: primul joc de mijloc (16-12 dame fiecare) și al doilea (8-11 dame fiecare).
Oh
Finalizare - 1. la fel ca finalul jocului. 2. O parte a termenilor care descriu poziția finală a jocului.
Sfârșitul jocurilor de dame în care există cel puțin o regină pe tablă.
- final normal (schițe rusești).
Terminațiile reginei studiate în teorie și care apar adesea în joc, rezultatul firesc în care, de regulă, nu depinde de tura mutării și este cunoscut dinainte.
- final standard (schițe internaționale).
Adesea văzută în joc și studiată în teorie, regina se termină cu patru unități de luptă pe partea cea mai puternică.
O poziție concepută pentru a demonstra o idee sau tehnică interesantă finală.
Olympic (dame internaționale) - o pereche de simple pe câmpurile 40, 45 (pentru negru * 6, 11), care ajută la crearea atacurilor combinate (lovitura regelui, lovitura lui Filip, rebound) și menține centrul inamicului sub amenințarea un atac de șoc. Respingerea este o tehnică asociată cu sacrificiul unui pier pentru a întârzia avansarea inamicului simplu. B.: a5, h4; Ch.:d6. 1.hg5! iar dacă 1…dc5, atunci 2.ab6x, iar dacă 1…de5, atunci 2.gf6x. Câștigând înapoi (dame rusești). O deschidere caracterizată prin mișcările 1.cd4 dc5 2.bc3 cd6 3.cb4 ba5 4.d:b6 a:c7.
Opoziție - opoziție de dame simple albe și negre pe aceeași verticală.
O damă înapoi (slabă) - piesele a1 și h2 pentru alb și a7 și h8 pentru negru (în poziția inițială).
P
Jocul 1. Ansamblul de mișcări efectuate în timpul jocului de la început până la sfârșit. 2. procesul de luptă a doi adversari care au la dispoziție o tablă și un set de dame.
Un joc jucat pe una sau ambele părți de către un grup de consultanți în schițe.
un joc care se joacă în afara oricărei competiții, adică nu este de natură oficială.
Un joc nejucat până la final, care a fost întrerupt pentru a-l continua ulterior și a-l termina. 3. În titlurile de debut
- petrecere din oraș. (Dame rusești). O deschidere caracterizată prin mișcările 1.cd4 dc5 2.bc3 fg5 3.cb4.
- petrecere în oraș invers. (Dame rusești). O deschidere caracterizată prin mișcările 1.cb4 fe5 2.ef4 gf6 (sau ef6) 3.ba5 fg5 4.bc3 g: e3 5.d: f4.
- a refuzat lotul orașului invers. (Dame rusești). O deschidere caracterizată prin mișcările 1.cb4 fe5 2.ef4 ba5.
- veche petrecere. (Dame rusești). O deschidere caracterizată prin mișcările 1.cd4 dc5 2.bc3 ed6.
- partidul central. (Dame rusești). O deschidere caracterizată prin mișcările 1.cd4 fg5 2.gf4 gf6 3.bc3 hg7 4.cb2!
4. „Petrecere!” - un cuvânt care se oferă să se predea adversarului (jocul este pierdut).
Supradezvoltare - poziția damelor dintr-o tabără, când numărul lor estimat este mult mai mare decât numărul estimat al damelor adversarului, ceea ce este neprofitabil pentru unele scheme de joc (de exemplu, în jocul clasic al damelor internaționale).
Bucla - aranjament de dame pentru a prinde regele adversarului.
- buclă dublă laterală (proiecte internaționale). Următorul aranjament de dame pentru alungarea reginei inamice de pe drumul principal * B.:D.34, 50, pr.24, 35; Ch.:D.14, proiect 45. Mișcarea negrului, regele lor nu poate rămâne pe drumul principal.
- buclă dublă. Construcția damelor, în care apar două bucle deodată.De exemplu, B .: D.25, 39, pr.45, 50; Ch.:D.8. Urmează 1,25*34 (creând o buclă dublă)x.
- Bucla Lebre (schițe internaționale). Următorul aranjament de chei B.: D.34, 49, 50, pr.15; Ch.: D.14, proiect 45. Mișcarea negrului. Sunt amenințați cu 34*40! și apoi 39x. Dacă 1…46, atunci 2,1 5 3,7 46 4,34x (negrul are zugzwang).
- Bucla lui Leroy (schițe internaționale). Următorul aranjament al cheilor este B.:D.34, 47, 49, 50; Ch.:D.19, proiect 36, 45. Mișcarea negrului. Sunt amenințați cu 34-40! și apoi 39x. Dacă 1…5, atunci 2,24 46 3,34*29 5 4,35 46 5,47 5 6,47*24x (negrul are zugzwang). Sau 1…35, apoi 2,34*43 2 3,35 16 4,43*49 2 5,16x.
- Bucla Manouri (proiecte internaționale). Următorul aranjament cheie * B.:D.33, 44, 49, 50; Ch.:D.5, proiectul 36, 45. Mișcarea negrilor, regele lor moare imediat din cauza zugzwang.
- Bucla Mertens (proiecte internaționale). Următorul aranjament al cheilor * B .: D.49, 50, pr.29, 38; Ch.: D.14, proiect 45. Mișcarea negrului. Sunt amenințați de 23x, iar dacă 1...41, atunci 2,40! 23 3*32x. Prin urmare, trebuie să părăsești drumul principal, dar apoi simplii albi merg la regi.
- Bucla Olsen (schițe internaționale). Următorul aranjament cheie * B.:D. 16, 26, 37, 50; Ch.: D.1, proiect 36, 45. Urmează 1,23! și 2,31x. O regină neagră este prinsă rapid, chiar dacă ar fi pe alte câmpuri.
- buclă Saunier (proiecte internaționale). Următorul aranjament al cheilor * B.:D.39, 50, proiect 38, 49; Ch.:D.14. Mișcarea negrului. Este clar că sunt nevoiți să părăsească drumul principal, după care simplii albi se vor putea îndrepta către regi.
Răscruce de drumuri (schițe rusești)
- O deschidere caracterizată prin mișcările 1.cd4 de5 2.bc3 ed6 3.ef4.
- răscruce inversă (proiecte rusești). O deschidere caracterizată prin mișcările 1.cd4 de5 2.bc3 ed6 3.gh4 dc5 (sau fe7).
Beat - fă o mișcare, scoate piesele inamice de pe teren și plasează-ți propria damă, transferându-l pe acest câmp. Este posibil să învingi mai multe dame într-o singură mișcare. Piesele eliminate sunt eliminate de pe tablă numai după ce mutarea este finalizată (o regulă care permite efectuarea unei lovituri turcești ).
Supunerea - Înlocuirea pieselor atacate.
- sacrificiu economic (curenți internaționali). Supunerea, în care negrul are două piese atacate într-o direcție și una în cealaltă, sau trei într-una și două în cealaltă, sau patru într-una și trei în cealaltă, adică dacă, împreună cu un lanț de lovire, mai este in pozitie celalalt, unde este doar o pisa mai putin.
Subminarea - slăbirea poziției adversarului.
- perturbarea câmpului. Îndepărtarea unei piese inamice de pe teren.
Poziţie
- aranjare de dame pe o tablă de șah.
- poziție irelevantă. Aranjament nereușit de dame, în care nu există posibilitatea de a face un schimb.
- poziție de neclintit. O poziție (la una dintre laturi) pe tablă, în care nu există opriri, ceea ce face imposibilă efectuarea unui schimb.
- Poziția Voldubi (proiecte internaționale). Apar frecvent în joc și, prin urmare, poziție extrem de importantă * B.: 25, 27, 28, 30, 32, 33, 34, 35, 37, 38; Orele: 12, 13, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 24, 26.
- Poziția Wuhta (proiecte internaționale). O poziție teoretică, un record pentru minim de forțe într-un joc interesant. Un simplu (23) alb câștigă peste doi negre (5 și 6).
- poziție naturală.
- postul, deși alcătuit, nu dă naștere la îndoieli că s-ar putea întâmpla în joc.
- poziție închisă.
La șah internațional
- o poziție cu o grămadă de dame în centru.
- poziție de joc.
O situație care cu un grad mare de probabilitate poate apărea în orice joc de dame.
- pozitia cheie. vezi cheia (2).
- Poziția de marchiz (proiecte internaționale).
Un final teoretic cunoscut de peste 200 de ani, foarte înșelător și care necesită joc precis din ambele părți (B.: D.24, 49, pr. 20; Ch.: D. 46, pr. .
aranjarea pieselor sau a pieselor la începutul jocului înainte de prima mutare a Albului.
o poziție pe tabla de dame, la prima vedere la care este clar că nu se poate întâmpla cu un joc semnificativ al adversarilor.
O poziție pe tabla de dame în care jocul trebuie să se încheie la egalitate în cazul unui joc reciproc fără greșeală.
Poziție de șah, în care nu există ligamente și cleme.
O poziție într-un joc de dame întreruptă pentru amânare înainte ca o mișcare secretă a adversarului să fie înregistrată.
- Poziția lui Sargin (proiecte rusești). O poziție extrem de importantă pentru teoria terminațiilor, explorată la sfârșitul secolului al XIX-lea. de remarcabilul teoretician și istoric rus al damelor D. I. Sargin (B.:D.h2, pr.b4, c3; Ch.:D.g1; cu mutarea Albului * victorie, cu mutarea Negrului * remiza).
- poziție tipică.
- o poziție caracteristică uneia sau alteia deschideri, un anumit tip de joc de mijloc sau final.
- pozitia centrala.
o poziție în care jumătate sau mai multe din pătratele centrale sunt ocupate de dame.
- Poziția Embden (proiecte internaționale). O poziție celebră, cunoscută de peste 200 de ani, în care (ca excepție la drafturile internaționale) trei matci prind o regină singuratică (B.: D. 18, 37, 49: Ch.: D.8. După 1.48! resping ambele amenințări * 2.30 si 2.21 * este interzis).
Poziţie
- poziție de gambit (proiecte rusești). Câteva poziții simetrice în care este de dorit să aveți pași liberi.
- poziție clasică (proiecte internaționale). Poziții cu astfel de fixare reciprocă a damelor în centru * B.: 28, 32; Cap.: 19, 3.
- poziţia mizei. O poziție pe o tablă de șah, al cărei detaliu caracteristic este prezența unui verificator de miză.
- poziție simetrică. Poziții pe tablă atunci când damele albe sunt simetrice față de damele negre.
Half-sling (tranșe internaționale). O praștie construită de Alb fără dama 26 (sau o praștie construită de Negru fără dama 25). Camp
Câmpul situat pe părțile laterale ale tablei de șah.
Câmpul tablei de șah, unde unul simplu se transformă într-un rege (în drafturile rusești, câmpul rândurilor 1 și 8, în drafturile internaționale * rândurile 1 și 10).
Domeniul tablei de șah, a cărui ocupare de către un damă aduce un anumit beneficiu.
- miză teren, miză Pătrațele importante din punct de vedere strategic sunt f5 și f4 în drafturile rusești, 24 și 27 în drafturile internaționale.
- câmpul doamnei deschis.
Pătratul rândului reginei, din care dama a plecat deja, ceea ce crește posibilitățile combinaționale ale adversarului.
Adiacent terenurilor feminine din rândurile 2 și 7 la drafturi rusești, rândurile 2 și 9 la drafturi internaționale.
- câmpuri centrale, centru.
Cele mai valoroase câmpuri ale tablei de șah. în dame rusești c5, d4, e5, f4; în proiectele internaționale 22, 23, 24, 27, 28, 29
„Corect” este un cuvânt pe care un jucător de draft trebuie să-l rostească înainte de a atinge o damă, pentru a nu fi obligat să se miște cu ei. regulă
- Regula al 6-lea rând (dame rusești). În cazul unui duel de doi trecători simpli trecuți, atacantul va câștiga dacă devine prima pe rândul al 6-lea (B.: c5; Ch.: g7; cu mutarea albului, câștigă, cu mutarea negrului, remiza).
- Regula cu 7 rânduri (schițe internaționale). În cazul luptei unice a doi trecători, cea care avansează va câștiga dacă devine prima pe rândul 7 (B .: 24; Ch .: 12; cu mutarea albului, o victorie, cu mutarea negrului, un desen).
Reguli distincte (proiecte internaționale). Trei reguli pentru capturarea în dame internaționale, în care acestea diferă de damele rusești.
- Recepție Blankenaar (proiecte internaționale). Următoarea manevră, care duce la tetanos și câștig în terminații standard cu detaliul Manuri * B.:D.48, 49, 50, pr.29; Ch.: D.14, proiect 35, 45. 1. 49*44! (cu amenințare 2,30x) 1…46 2,43! 5 3.34! iar negrul are zugzwang: dacă 3…10, atunci 4,30x, iar dacă 3…46, atunci 4,34*40! și 5,40x.
- lovitura pe neasteptate. O acțiune pedepsită a unui sportiv în timpul unei competiții sau antrenament care contravine regulilor competiției sau eticii sportive.
- coroana bun venit. O tehnică din arsenalul tehnic al unui sportiv, adusă la cel mai înalt grad de perfecțiune și folosită cel mai adesea de acesta pentru a obține victoria în competiții.
- mișcare tactică. O anumită modalitate de a rezolva o problemă tactică specifică folosită de un sportiv în timpul unei competiții.
- abordare tehnică și tactică. O acțiune tactică separată, cuprinzând anumite elemente tehnice, care vizează concomitent rezolvarea problemelor atât ale pregătirii tehnice, cât și tactice.
- bun venit tehnic. Acțiune intenționată pentru rezolvarea anumitor sarcini motorii, utilizate în procesul de competiție și antrenament.
Solicitant 1. Sportiv care contează pe un loc într-o echipă, pe câștigarea unui anumit loc în competiții. 2. un jucător de dame care pretinde un titlu sportiv înalt.
Simplu Fiecare damă de la aranjamentul inițial până la transformarea sa într-un rege. Abrevierea în notație este pr.
- detaliat simplu (schițe internaționale). Una dintre cele două carouri (simple) care alcătuiesc piesa în finisajul standard.
- simplu nedetaliat (schițe internaționale). Un simplu checker la final, care nu formează un detaliu.
- punct de control simplu. O damă care nu are obstacole în drumul către rândul doamnelor.
Descoperire
- o tehnică de joc care are ca scop obținerea unui rege și este de obicei asociată cu un sacrificiu de damă.
R
Un schimb este o serie de mișcări de șoc, în urma cărora un număr egal de simpli sau regi alb și negru bat. Schimb - modifică numărul de tempo (cu excepția schimbului de alunecare).
- schimb câștigător - schimbarea numărului de tempo în favoarea ta, ceea ce duce la victorie.
- schimb înainte (înapoi). Un astfel de schimb de o piesă cu una, în care cea simplă, care a lovit ultimul, a făcut un salt înainte (înapoi).
- schimb de alunecare. Unul care nu schimbă numărul de tempo.
O combinație de schimb este o combinație în care nu se câștigă un avantaj material, ci unul pozițional.
A schimba - a schimba damele cu una, sau două cu două, sau trei cu trei etc.
Crossroads , o situație în joc la o răscruce, când una simplă care a ajuns în rândul pre-rege poate fi transformată într-o regină cu următoarea mișcare, iar această regină este imediat distrusă.
Sine (calaje internaționale). Poziția finală în lupta reginei împotriva a două prime, în care regina câștigă prin conducerea primelor pe diagonale adiacente paralele.
Sita - aranjamentul damelor, în care există câmpuri libere între ele.
Ricoșetul este o lovitură de damă.
Slingshot (proiecte internaționale). Poziție cu prezența unui ligament tip B. 26, 27, 31, 36; Ch. 12, 16, 17, 18, 22. Acest nume este dat deoarece dispunerea damelor de legătură cu modelul său seamănă cu o praștie.
Rampage este o piesă albă situată pe pătratul d6 sau f6, sau o damă neagră situată pe pătratul c3 sau e3 și care se opune a două piese inamice.
Odihnă - o poziție cu ritm liber. Apare atunci când adversarului i se cere să facă o captură, dar rândul mutării aparține celeilalte părți.
C
Auto- impozitare - o poziție în care propriile dame limitează acțiunea propriilor forțe.
Un știft este un aranjament de forțe în care mai multe dame ale unei părți leagă (leaga) aceleași sau mai multe pime ale adversarului.
Sesiune
o sesiune care se desfășoară deodată de doi sau mai mulți sesiuni, făcând mișcări alternativ, fără a se consulta.
un eveniment de masă în care un jucător puternic la draft joacă mai multe jocuri simultan împotriva unui număr mare de participanți la sesiune.
- sesiune de joc simultan oarbă.
un tip special de competiție când sesiunea joacă împotriva adversarilor fără să se uite la tablă: i se spune numărul tablei și mutarea făcută de participant pe ea, iar el, imaginându-și poziția în minte, își anunță răspunsul.
- o sesiune de joc simultan cu un ceas.
un tip special de competiție desfășurată de un sesiune, de obicei împotriva a 6*10 participanți de calificare relativ ridicată, ținând cont și limitând timpul fiecărui participant pentru a se gândi la mișcările din jocul său, sesiunii i se acordă același timp pentru suma mutărilor din toate jocurile sesiunii.
Tetanus - o poziție în care regina, stând pe terenul doamnelor sau pe terenul lateral, este fixată de una sau două regine ale adversarelor. De exemplu. (dame internaționale), B.: D.46; Ch.: D.5
- tetanos pe drumul mare. Sau B.: D.36; Ch.: D.4, 47
- tetanos pe tee
Săgeată - o lovitură în care toate cele trei dame bătute erau pe aceeași diagonală (B.: h2; Ch.: c7, e5, g3. 1. h: b8).
T
Tabiya este o poziție tipică a uneia sau aceleia deschideri, unde, de regulă, mobilizarea forțelor este finalizată și începe jocul de mijloc.
Tempo este o unitate de măsură pentru avansarea damelor, adică o mișcare liniștită este simplă.
- ritm liber. - o mutare facuta atunci cand o pisa se afla sub atacul adversarului, si de aceea raspunsul acestuia (luand aceasta pisa) este cunoscut dinainte, ceea ce faciliteaza pregatirea unei combinatii.
Subtilitatea este esența unei poziții, a unei manevre, a unei mișcări ascunse unei priviri superficiale.
- subtilitate tactică - o utilizare neașteptată a uneia dintre regulile de luptă (trafoane internaționale) sau un sacrificiu al unei piese, pion, damă care schimbă brusc situația.
Trambulina - aranjamentul reginei si simplu, care permite, prin folosirea unei dame inamice, cresterea fortei de lovire a regelui. Consiliul troicii (proiecte internaționale). Trei albe (negre) simple 25, 30, 35 (16, 21, 26) care strâng un grup de dame inamice.
Trap (dame internaționale) este una dintre grevele tipice.
Triunghiul lui Petrov - locația pieselor pe tablă atunci când prindeți un rege al adversarului cu trei dame.
Tee - diagonalele a3-f8 și c1-h6, situate pe ambele părți ale drumului principal, și două mici diagonale a3-c1 și f8-h6 care le unesc.
Poke (cirne rusești). 1. Alb (negru) simplu c5 (f4), amânând în absența inamicului simplu a5 (h4) damele sale a7 și c7 sau a7 și e7 (f2 și h2 sau d2 și h2). 2. O deschidere caracterizată prin mișcările 1.cb4 fg5 2.bc5 d:b4 3.a:c5 b:d4 4.e:c5.
- Poke inversat (draje rusești). O deschidere caracterizată prin mișcările 1.cb4 fg5 2.bc3 gf4 3.e:g5 h:f4 4.g:e5 d:f4.
Wu
Colțul Bereznegovskiy (draft rusești). Una dintre modalitățile de a captura dame (regi pe g1 și unul simplu pe f2 sau regi pe g1 și doi simpli pe f2 și h2) este problema.
Amenințarea este o tehnică de joc, a cărei esență este de a crea un pericol pentru adversar (lovirea, câștigarea unei piese, pion, damă, străpungere, ac, etc.) și, prin urmare, să-l forțeze să se apere cu mișcări forțate.
- dubla amenintare. - două amenințări care au apărut simultan ca urmare a mișcării efectuate.
- o ameninţare irezistibilă. — o amenințare împotriva căreia nu există o apărare satisfăcătoare.
Impact - 1) luarea mai multor dame; 2) vezi Combinația (2).
- Kick avid (dame internaționale). O combinație deghizată, dar adesea găsită în poziții clasice, care se caracterizează prin ademenirea unui simplu negru 23 (alb 28) pe pătratul 21 (30), după care devine posibil să se livreze o lovitură devastatoare cu o pisă 36 (15) .
- lovitură alternativă.
O posibilă bătălie în direcții diferite pe același teren.
- Lovitură de pariuri (draft internaționale).
O combinație deghizată, dar adesea găsită în poziții clasice, cu lovitura finală caracteristică a damei albe 48 (negru * 3) pe terenul 6 (45).
Unul dintre hiturile tipice. Numit așa din cauza revenirii bruște a piesei înainte de captura finală.
- lovitură de rege (draft internațional). Unul dintre hiturile tipice. Se caracterizează prin captarea finală de la pătratul 40 la pătratele 29, 20, 9, 18 la pătratul 7 (pentru negru * de la pătratul 11 la 22, 31, 42, 33 la 44).
- lovitură circulară (dame rusești). O astfel de lovitură finală a combinației, când simplul damă care o face, după ce a lovit câmpul doamnei, bate mai departe, punând capăt acestei mișcări pe celula din care a început.
- grevă asupra majorității (proiecte internaționale). O lovitură bazată pe aplicarea acelei reguli a damelor internaționale care impune, în prezența mai multor posibilități de luare, să lovească acolo unde vor fi luate mai multe dame.
- Lovitura lui Napoleon (proiecte internaționale). O combinație întâlnită frecvent, cu o caracteristică în mecanismul său de a ademeni piesele adversarului în regi la 46 (5).
- grevă neeconomică (proiecte internaționale).
Lovitură cu un sacrificiu neeconomic.
- greva începătorilor (proiecte internaționale). Unul dintre hiturile tipice. Asemenea lovituri nu sunt dificile, dar la fiecare pas îl așteaptă pe un jucător neexperimentat încă de la primele mișcări ale jocului și indiferent de cum începe acesta. De exemplu, după 1,32*28 18*23 2,37*32? urmat de 2... 23*29! etc x. Dar aceeași lovitură urmează după 1,33*28 18*22 2,39*33? 22*27! etc x.
- lovitură perforatoare
O lovitură prin care cei care împiedică captura finală sunt scoși din lanțul de dame inamicului.
O lovitură care apare nu numai în compoziții, ci și în părți.
- Raphael kick (drafturi internaționale). O combinație de o importanță deosebită pentru teoria jocului clasic, descoperită de jucătorul de draft francez Raphael.
- accident vascular cerebral tipic (cirne internaționale). O serie de combinații care sunt deosebit de comune în joc și bine studiate în teorie. Acestea includ greva regelui, greva lui Philip, ricochet, pod , bombă etc.
- Lovitură turcească O lovitură în care o piesă deja bătută (dar neînlăturată de pe tablă înainte de sfârșitul mișcării) oprește pisa atacantă
- AVC-ul lui Philip (proiecte internaționale). Unul dintre hiturile tipice. Se caracterizează prin captura finală cu dama 40 sau 38 prin pătratele 29, 18, 7 cu 16 (pentru negru * cu dama 11 sau 13 prin 22, 33, 44 cu 35).
- lovitura finala
- loviți care încheie combo-ul.
Emphasis Checker, în picioare pe părțile laterale și la bazele coloanelor de șoc. Ambele creează oportunități de schimburi.
F
Aripă
- marginile tablei negre situate în stânga și în dreapta rândurilor verticale centrale.
- flanc lung (proiecte internaționale). Flancul stâng al tablei de șah, adică grupul de pătrate negre din stânga centrului.
- flanc scurt (proiecte internaționale). Flancul drept al tablei de șah, adică grupul de pătrate negre din dreapta centrului.
C
Centru
- 1) Câmpurile centrale ale tablei. 2) un grup de dame care ocupă câmpurile centrale ale tablei.
- Centru punctat (schițe internaționale). Simplu, stând pe terenul central în absența damelor vecine care interacționează cu acesta. B.28 fără pime pe 27 și 29. Sau B.29 fără dame pe 28 și 30.
Chain (draft internațional) - poziția finală în lupta reginei împotriva a două simple, în care regina câștigă punând pe ambele simple pe o diagonală. B.: D. 15; Ch .: Ave. 18, 32. 1.15 * 4 18 * 23 (formând un lanț) 2. 4 * 15! 32*37 (sau 23*28 3,15*42x) 3,15*10x.
Zugzwang este o poziție într-un joc de draft când orice mișcare duce la o deteriorare a poziției cuiva.
X
Cameleon
(proiecte internaționale). 1. Încheierea studiului, sarcina în care rămâne valabilă și după ce poziția este rotită cu 180 de grade (B.: 15, 26, 35; Ch.: 28; câștig: 1,10 33 2,4 38 3,10! 43 4,28! x. După întoarcere rezultă * B .: 16, 25, 36: N: 23; câștig 1,11 28 2,7 33 3,1 38 4,34!42 5,29!x). 2. Denumirea unuia dintre tipurile de combinații în pozițiile clasice.
Hodilka este un cuvânt argou pentru jucătorii de draft, adică un fel de joc pe o tablă de 64 de celule, când poziția de start în joc este determinată prin tragere la sorți conform unui tabel special elaborat de Federația Internațională de Drafts. Primele mișcări liniștite și șoc ale adversarilor (una sau două mișcări, mai rar trei) sunt forțate.
O mișcare
care respectă regulile jocului este mișcarea unui simplu sau a unui rege dintr-un câmp în altul fără o capturare sau cu o captură.
- mișcare alternativă. O posibilă mișcare în doi timpi (adică în două mișcări) a unei dame albe către același câmp prin celule diferite ale tablei.
- mutare în așteptare. La șah și dame * o mișcare al cărei scop este să treacă rândul mutării adversarului pentru a-și dezvălui planurile sau pentru a-i crea un zugzwang.
- mișcare forțată. La șah și dame * o mișcare care trebuie făcută fie pentru a respinge o amenințare, fie pentru că nu există alte mișcări acceptabile.
- singura miscare. La șah și dame, * este o mișcare care duce la un obiectiv într-o poziție în care toate celelalte mișcări posibile sunt nepotrivite pentru acest lucru.
- mișcare deschisă. Ultima mutare înainte de amânarea unui joc de șah sau dame, făcută dintr-un motiv oarecare pe tablă, deși conform regulilor nu o poți face „deschisă”, ci notează-l și pune-l într-un plic, astfel încât mutarea să rămână necunoscută. oponentul.
- mișcare secretă. Ultima mutare înainte de amânarea unui joc de șah sau dame; este notat, dar nu reprodus pe tablă, pentru ca adversarul să nu-l cunoască. Înregistrarea mutării se pune într-un plic și se păstrează de către judecătorul competiției până la sfârșitul jocului.
- mișcare puternică. o mișcare bună care îndeplinește cerințele poziției actuale.
- mișcare slabă. o mișcare proastă care nu îndeplinește cerințele poziției actuale.
- mișcare liniștită.
- mutarea unei dame fără a captura piesele inamice.
- mișcare subtilă. nu este vizibil, arată puțin expresiv, dar de fapt plin de un sens profund.
- mișcare de șoc. Mișcarea damelor cu capturarea damelor inamice.
W
dama
- damă agățată. Simplu, care își susțin damele în așa fel încât să îi privească de posibilitatea schimburilor.
- damă înapoi. Simplu, neluând o parte activă la luptă, pentru că a zăbovit multă vreme pe domenii cu valoare redusă.
- verificatorul conectat. O damă care are puține (sau deloc) mișcări satisfăcătoare, deoarece mișcarea lor este constrânsă de piesele inamice.
- dame aglomerate. O grupare de dame, lipsite de posibilitatea de schimb.
Dame
1. joc pe o tablă de 64, 100 sau 144 de pătrate cu piese rotunde uniforme albe și negre (roșii). 2. Un set de dame și o tablă pentru un astfel de joc.
- dame engleze . Un fel de joc de dame, principalele sale caracteristici: tabla 8x8; un simplu checker nu lovește înapoi; doamna „în mișcare încet” merge și bate, ca una simplă, dar și înainte și înapoi; alegerea luării este liberă; Negrul începe jocul. Aceleași reguli se joacă în SUA.
- dame braziliane . O variație a jocului de dame, principalele sale caracteristici: tablă 8x8, mișcări și bătăi simple, ca în dame rusești, regele * de asemenea; cu mai multe posibilități de capturare, jucătorul trebuie să lovească acolo unde sunt luate mai multe dame.
- dame olandeze. Jucând conform regulilor pieselor internaționale (tabla 10x10, înainte de începerea jocului, jucătorii au 20 de dame etc.).
- șah italian. Un fel de joc de dame, principalele sale caracteristici: tabla 8x8; un simplu damă nu lovește înapoi și nu lovește „signora” (așa este numit regele); „Signora” merge și bate înainte și înapoi, dar „încet”; cu mai multe oportunități de capturare, jucătorul trebuie să lovească majoritatea.
- dame canadiene. Un fel de joc de dame, principalele sale caracteristici: tabla 12x12; înainte de începerea jocului, jucătorii au câte 30 de piese fiecare. Restul jocului se joacă conform regulilor drafturilor internaționale.
- dame internaționale . Un joc care diferă de damele rusești prin dimensiunea tablei (10x10), numărul de forțe de luptă (20 fiecare) și trei modificări ale regulilor de luptă. Răspândită, găzduiește campionate europene și mondiale.
- dame rusești. O variantă a jocului de dame, care se joacă pe o tablă 8x8 conform regulilor adoptate în Rusia: o damă simplă se deplasează numai înainte fără luptă, dar lovește înainte și înapoi; rege * pe distanță lungă; cu mai multe posibilități de capturare, jucătorul este liber să aleagă oricare dintre ele.
- dame de o sută de celule . vezi CHECKERS internaționali.
- dame franceze. Un fel de joc de dame, jocul se joacă după regulile damelor internaționale, dar nu pe întuneric, ci pe celulele albe ale tablei.
baionetă Gonyaev , baionetă rusească. (Dame rusești). Aranjamentul cheie a trei matci care prind o regină singuratică (pătrate de baionetă Gonyaev * e1, e3, e5 sau d4, d6, d8 sau a5, c5, e5 sau d4, f4, h4). Această metodă a fost propusă de M.K. Gonyaev în 1885.
E
Finalul jocului
- Etapa finală a partidului, caracterizată printr-o reducere semnificativă a forțelor de luptă. Termenul „sfârșit” este folosit în același sens.
- O parte din numele posturilor clasice:
- Bonnard final de joc (draft internațional). Standard care se termină cu detaliul lui Bonnard (B. pr. 36; Ch. pr. 26).
- Gilyarov final de joc (draft internațional). Standard care se termină cu detaliul lui Gilyarov, adică cu alb simplu 15, întârziat de negru simplu 4 într-o poziție cu avantajul albului (sau cu negru simplu 36, întârziat de alb simplu 47 într-o poziție cu avantajul negrului).
- Dublu final de joc (draft internațional). Final de joc cu două soluții diferite aproximativ echivalente.
- Leclerc final de joc (draft internațional). Standard care se termină cu detaliu Leclerc (B. D. 47; Ch. pr. 36).
- Endgame Manuri (draft internațional). Standard care se termină cu detaliu Manuri (B. D. 50; Ch. pr. 45).
- Finalul jocului Sargin. 1. În proiectele internaționale, standardul care se termină cu detaliul Sargin (B. pr. 50; Ch. pr. 45). 2. În schițele rusești, finalul „Rege și două numere prime împotriva unui rege care a tăiat ambele numere prime pe un dublu” este importantă pentru teoria jocurilor (de exemplu, B .: D. h2, ex. b4, c3; C; .: D. g1).
- Skuppa final de joc (draft internațional). Standard care se termină cu detaliu Skuppa (B. pr. 47; Ch. pr. 36).
Vezi și
Literatură
- Gorodetsky V.B. Carte despre dame / Nauch. ed. N.V. Abatsiev . — Ed. a II-a, corectată. si suplimentare - M . : Literatura pentru copii, 1984. - S. 261-266. — 271 p.