Glosar de termeni de șah
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 15 martie 2021; controalele necesită
74 de modificări .
Sunt prezentate principalele concepte și termeni de șah care se găsesc adesea în literatura de șah.
A
- Un avanpost este o celulă care, pe parcursul jocului, nu va mai putea cădea sub atacul pionului unui adversar. Un avanpost protejat de pionul unui jucător devine o poziție excelentă pentru ca o turnă să controleze un fișier deschis.
- „ Armagedon ” - un joc decisiv (de obicei într-un tie-break), care se joacă în condiții neobișnuite: albul are 5 minute pentru a gândi, iar negrul - 4 minute (sau albul 6 minute, negru - 5), dar albul este doar mulțumit de câștig (în caz de egalitate, negrul este recunoscut drept partea câștigătoare).
B
- Baterie - două (sau mai multe) figuri, a căror combinație crește potențialul de atac (presiune). De exemplu, bateria „regina + episcop”, „turnă + regină”, etc.
- O piesă frenetică este o piesă care este oferită în mod repetat ca sacrificiu pentru a ajunge la un impas. Cel mai adesea se vorbește despre „barca nebună”.
- Blitz este un joc fulgerător care folosește controale de timp extrem de scurt (de obicei 5 minute fiecare pentru întregul joc, vezi și super blitz ). Cel care ratează primul timpul (sau, bineînțeles, cel care primește șah-mat) pierde.
- Blitzor este un jucător de șah care joacă bine blitz -ul .
- Blocada este o strategie de limitare a mobilității pionilor și pieselor adversarului.
- Blocker este o piesă care blochează înaintarea unui pion inamic .
- Șah rapid (rapid) este un joc de șah cu o limită de timp scurtă pentru gândire (de obicei 15 minute fiecare pentru întregul joc).
În
- O variantă este o serie de mișcări care sunt conectate logic între ele. Calculați opțiunea.
- Verticală - câmpuri de șah cu același indice de litere (de exemplu, vertical f).
- Atacul etern este un fel de remiză pozițională și o temă în studiul șahului. Partea mai slabă este salvată urmărind continuu una sau mai multe dintre piesele adversarului.
- Un control perpetuu este o situație în care una dintre părți (de obicei cea mai puternică) nu poate evita o serie de verificări repetate. Jocul în acest caz, de regulă, se termină la egalitate după o repetare de trei ori a poziției.
- Interacțiunea figurilor este o aranjare intenționată a forțelor de luptă, subordonată unui anumit plan.
- O captura este îndepărtarea unei piese sau a unui pion inamic. La capturare, piesa sau pionul propriu este pus în locul celui inamic îndepărtat.
- Captură pe culoar - capturarea de către un pion al pionului unui adversar pe careul pe care l-a traversat, făcând prima sa mișcare cu două celule înainte. Este posibil în cazul în care pionul se află pe rangul 5 (pentru pionii albi) sau al 4-lea (pentru pionii negri) iar pionul adversarului, făcând o mișcare de două pătrate, traversează terenul atacat de acest pion. Este posibil doar la următoarea mutare a adversarului, după o mutare capturarea pe culoar încetează să mai fie posibilă, deoarece se presupune că capturarea a avut loc în momentul în care pionul a trecut prin careul intermediar.
- O furcă este o mișcare după care două (sau mai multe) piese ale adversarului sunt atacate. Cel mai adesea, acest lucru se numește un atac dublu cu un pion sau un cavaler.
- Pioni suspendați este un termen de șah care înseamnă o pereche de pioni localizați pe fișiere adiacente, neprotejați de alți pioni învecinați.
- Un check deschis este un tip de atac deschis în care piesa care atacă declară check, adică piesa, făcând o mișcare, deschide linia de acțiune a altei piese, sub lovitura căreia se află regele.
- Mâna a doua este un termen, al cărui sens este că Black copiază formația de deschidere a lui White, dar cu o pierdere de tempo. Termenul „primă mână” are același sens, adică albul folosește deschiderea, care este de obicei jucată de negru, dar cu un câștig de tempo.
- O mișcare în așteptare este o mișcare care nu schimbă fundamental nimic în natura poziției și are ca scop aflarea intențiilor adversarului, depășindu-i rândul mutării.
- Oprirea unei piese este o tehnică tactică, care constă în faptul că piesa încetează să-și mai îndeplinească funcțiile anterioare (de a proteja un pion, un pătrat), nefiind amplasată optim pe tablă.
- Performanță - dreapta primei mișcări. În poziția inițială, avantajul de lider îi aparține Albului.
G
- Un gambit este un fel de deschidere în care materialul este sacrificat (de obicei pioni, mai rar piese) de dragul dezvoltării celei mai rapide.
- Un handicap este o competiție într-un joc de șah între mulți jucători de diferite niveluri de îndemânare, iar cei puternici oferă un oarecare avantaj (handicap: înainte 1-2 mutări, un pion sau o piesă) jucătorilor mai slabi pentru un echilibru relativ al puterii.
- Garde ( fr. gardez „beware (s)”) - un atac asupra reginei (învechit; anunțul „garde” nu este necesar).
- Orizontală - câmpuri ale unei table de șah cu același indice numeric ("prima orizontală", "a cincea orizontală", etc.).
- O remiză de mare maestru este o remiză care are loc după un schimb lung și sistematic de piese.
D
- O piesă cu rază lungă este o piesă a cărei rază de mișcare este limitată doar de mărimea tablei și de locația altor piese: damă, turnă, episcop.
- Free ride - un atac cu sacrificarea pieselor de dragul câștigului pozițional
- Lovitură dublă - atac cu o singură piesă sau pion pe două piese sau două puncte importante ale adversarului. Un caz special de lovitură dublă este o furcă de pion sau cavaler, în care atacul este efectuat de un pion sau de un cavaler.
- Un dublu check este un check în care două piese sau o piesă și un pion atacă regele adversarului în același timp.
- Deschiderea - începutul unui joc de șah, cu scopul mobilizării (dezvoltarea, desfășurarea) rapidă a forțelor.
- Linie de demarcație - o linie trasată în mod convențional între a patra și a cincea linie orizontală și care împarte tabla de șah în două jumătăți egale. Plăcile pliabile sunt pliate de-a lungul acestei linii.
- Șah- mat pentru copii - un șah-mat în deschidere, care este de obicei primit de un începător (copil). Ideea principală este de a avansa dama la a doua mișcare cu un câștig de tempo pentru a forța pe negru să petreacă o mișcare apărând pionul e5, apoi să avanseze episcopul și, folosind mutarea greșită a inamicului Kf6 care atacă dama, să declare șahmat cu regina și episcopul pe careul f7. D.m. poate fi declarat și negru pe f2 în același mod. Schema D.m. caracterizat prin aproximativ următoarele mutari: 1.e4 e5 2.Qh5 Kc6 3.Cc4 Kf6?? 4.Î:f7X.
- Diagonală - câmpuri ale unei table de șah de aceeași culoare, situate pe aceeași linie.
- Reluarea este finalizarea unui joc care a rămas neterminat în timpul regulamentar sau în timpul uneia dintre reluările anterioare. Când jocul este reluat, poziția de pe tablă este restabilită, citirile ceasului sunt puse jos și, în conformitate cu regulile, este reprodusă mișcarea înregistrată.
- Dominația este un avantaj copleșitor care se manifestă prin control complet asupra pătratelor cheie și spațiului tablei de șah în ansamblu.
- O tablă de șah este un pătrat de 64 (opt pe opt) de dimensiuni egale, aranjate alternativ celule pătrate deschise și întunecate.
- Şahmat prost - un şahmat în deschidere, pe care Albul îl obţine împingând pionul f şi pionul g şi făcând regele lipsit de apărare: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
Yo
- Ariciul - structură de pion, caracterizată prin faptul că pionii albi sunt pe locul trei, sau pionii negri sunt pe locul șase.
F
- Sacrificiu - schimb neechivalentsau returnare gratuită a oricărui material (pion, piesă, mai multe piese) pentru a obține un avantaj decisiv (sau pozițional), pentru a declara șah-mat sau a remiza jocul. Victima poate, de asemenea, să urmărească să ia (intercepteze) inițiativa, să primească despăgubiri sub formă de control asupra câmpurilor centrale sau cheie etc.
- Sacrificiul este corect - adică justificat, corect, justificându-se chiar și cu cea mai bună protecție.
- Un sacrificiu incorect (cacealma) este un sacrificiu calculat pe greșelile părții în apărare, pe presiunea timpului etc., adică având o infirmare destul de evidentă.
- Un sacrificiu pozițional care nu implică pariarea imediată a materialului și este axat pe obținerea de avantaje poziționale pe termen lung.
W
- Ademenitoare este ideea unei lovituri tactice, în urma căreia piesa adversarului este atrasă într-un careu nefavorabil pentru el.
- O problemă de șah este un produs al unei compoziții de șah , a cărei soluție implică găsirea unei modalități strict unice de a declara șah-mat la partea cea mai slabă într-un număr de mutări desemnat. În funcție de numărul de mișcări necesare pentru rezolvare, sarcinile sunt împărțite în două mișcări , trei mișcări și mai multe mișcări .
- Deschideri închise - până de curând, deschiderile închise includeau toate deschiderile în care Albul a făcut orice altă mișcare decât 1. e2-e4 . Teoria modernă clasifică drept închise doar deschideri cu prima mutare 1.d4 d5 , restul sunt clasificate ca semiînchise sau de flanc .
- Joc închis - desfășurarea unui joc cu un centru închis (fix), blocat de lanțuri de pioni. Se caracterizează în principal prin jocul pozițional, viraj, regruparea forțelor de luptă, bâjbâitul pentru slăbiciunile taberei inamice etc. Deschiderea jocului este o tranziție către un joc deschis (printr-o descoperire, sacrificarea materialului etc.).
- Înregistrarea jocului - afișarea mutărilor în formă într -un mod special numit notație de șah .
- O ambuscadă este o situație în care o piesă cu rază lungă de acțiune este situată în spatele piesei (pieselor) proprie sau a altcuiva. Acțiunea unei figuri la distanță lungă se manifestă numai după mișcarea figurii (pieselor) care stau în fața acesteia.
- Capturarea unui punct este ideea unei lovituri tactice, în urma căreia o piesă este introdusă în pătratul dorit.
- O gafa este o gafa, care de cele mai multe ori duce la pierderea unei piese valoroase sau la pierderea jocului.
- Viziune combinată (tactică) - capacitatea de a vedea posibilitățile care pândesc într-o poziție, de a obține un avantaj cu ajutorul anumitor sacrificii ale materialului.
Și
- Blindfold este un joc fără a privi tabla, una dintre varietățile de performanțe demonstrative.
- Apărare excesivă - prevalența pieselor de apărare asupra atacatorilor. Supraprotejați articolul.
- Un pion izolat este un pion care nu are pioni de aceeași culoare pe fișierele adiacente. Un pion izolat nu poate fi apărat de alți pioni și, prin urmare, este vulnerabil în fața adversarului.
- Inițiativa este avantajul părții active, care poate impune părții în apărare stilul și ritmul de luptă, pregătirea și desfășurarea unui atac etc.
K
- „ Capcană ” - o capcană care duce partea „prinsă” la pierderea inevitabilă a unei regine sau a altei piese .
- Calitatea este „greutatea” care distinge o figură grea de una ușoară. „Câștigă un schimb” - câștigă o turnă renunțând la o piesă minoră (cavaler sau episcop) pentru aceasta. „A avea un schimb suplimentar” - a avea o turnă suplimentară dacă adversarul are o piesă minoră în plus.
- O calificare la șah este nivelul de forță al unui jucător de șah recunoscut în conformitate cu regulile (codul). Se fixează sub formă de atribuire a titlurilor și gradelor corespunzătoare (ex. Maestru Național, Maestru FIDE, Maestru Internațional, Mare Maestru Internațional). Rangurile și titlurile corespunzătoare sunt acordate nu numai jucătorilor de șah, ci și compozitorilor de șah.
- Kingchess este un tip de șah bazat pe o tablă goală la începutul jocului. În timpul jocului, adversarii își pun treptat piesele pe tablă.
- „Classic” - un joc jucat cu controlul obișnuit al timpului (clasic) (spre deosebire de șah rapid sau blitz ).
- O combinație este o variantă forțată cu sacrificarea unei piese pentru a obține inițiativa sau o victorie rapidă (definiția aparține lui M. M. Botvinnik ).
- Un contragambit este un fel de deschidere în care se face un contra-sacrificiu de material pentru a contracara planurile adversarului. De exemplu, contragambitul lui Falkbeer în Gambitul Regelui (1.e4 e5 2.f4 d5).
- Contrajocul este abilitatea de a contracara punctele slabe ale adversarului.
- Cavalerul este o piesă ușoară de șah, aproximativ egală ca putere cu trei pioni. Cavalerul se deplasează pe un câmp care este două pătrate pe orizontală și unul pe verticală, sau două pătrate pe verticală și unul pe orizontală din poziția sa inițială, în timp ce are capacitatea de a „sări” piesele și pionii aflați între pozițiile sale inițiale și finale în timpul cursului. O caracteristică a calului este că își schimbă constant culoarea câmpului pe care se află. În poziția de pornire, fiecare jucător are doi cavaleri, care se află pe primul (alb) și al optulea (negru), lângă turnuri.
- Un șah-mat cooperant este un fel de problemă de șah în care partea care primește șah-mat ajută partea de împerechere.
- Regele este piesa principală de șah, care este asociată cu rezultatul unui joc de șah. Regele poate muta un pătrat orizontal, vertical sau în diagonală, către orice pătrat neatacat care nu este ocupat de piesa sau pionul său și, de asemenea, poate participa la roca. Fiecare jucător are câte un rege, în poziția inițială situată pe câmpurile e1 (alb) și e8 (negru). Particularitatea regilor este că numărul lor (unul pentru fiecare jucător) nu se poate schimba pe parcursul jocului, adică regele nu poate fi capturat și pionul nu poate fi transformat în rege la atingerea ultimului rang pe drum. Scopul jocului este să atace regele în așa fel încât să nu aibă ocazia să se apere de acest atac, adică astfel încât, cu orice răspuns din partea adversarului, jucătorul să aibă posibilitatea de a-l captura pe regele ( șahmat) la următoarea mișcare.
- O fortăreață este un fel de poziție de final de joc extras în care partea cea mai puternică nu poate câștiga chiar dacă există un avantaj material mare (de exemplu, unele poziții în care o turnă și un pion formează o fortăreață inexpugnabilă împotriva reginei).
L
- Virajul reprezintă manevre de poziție în care se mențin tensiunea generală și incertitudinea, iar părțile nu își dezvăluie pe deplin intențiile.
- Rook ending ( rook ending ) - sfârșitul jocului, în care turnurile joacă rolul principal. De obicei sunt și pioni pe tablă, așa că scopul turnurilor este de obicei acela de a sprijini pionii pentru promovarea lor la regine. Cea mai comună variantă de final de joc, deoarece turnurile sunt de obicei ultimele care intră în joc și jucătorii evită adesea să le schimbe (și adesea nu au posibilitatea de a face acest lucru în poziții închise).
- Turnul este o piesă grea de șah, aproximativ egală ca putere cu cinci pioni. Pe o placă liberă, el se poate muta pe orice număr de câmpuri orizontal sau vertical și, de asemenea, poate participa la roca. În poziția de start, fiecare jucător are două turnuri situate la colțurile tablei.
- „ Compensație Lasker ” - compensație pentru regină sub formă de turn, pion și piesă minoră (de obicei un episcop). Termenul este derivat din numele celui de-al doilea campion mondial oficial de șah, Emanuel Lasker , care a efectuat în mod repetat și cu succes un astfel de schimb al piesei celei mai puternice.
- Un joc ușor este un joc jucat în afara competițiilor oficiale (spre deosebire de un turneu sau meci).
- O capcană este una dintre metodele de luptă într-un joc practic, când partea care pune capcana contează pe nesăbuința adversarului, care va fi tentat de un pion „otrăvit” sau de o regină lăsată sub atac și va primi șah-mat” în schimb” sau suferi un prejudiciu material semnificativ.
M
- Schimb mic - acesta este uneori numit avantajul a doi episcopi . După Siegbert Tarrasch : diferența de forță dintre un elefant și un cavaler; schimbul unui elefant cu un cavaler.
- Checkmate - la șah, o situație în care regele este în șah și nu există nicio modalitate de a evita această verificare.
- Checkmate Legal este o construcție de șahmat care presupune sacrificarea unei regine și declararea șahmatului cu trei piese minore (schema acestei construcții este: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5?? C:d1?? 6. C:f7+ Kpe7 7.Kd5x ).
- Liniar șah-mat - un șah-mat pe verticalele extreme (orizontale), care este plasat de piese grele (două turnuri, o turnă și o regină, două dame).
- Checkmat este un șahmat declarat de un cavaler, în care regele adversarului nu are nicio posibilitate de a fi limitat în mișcare de propriile piese și pioni.
- Un șahmat epolet este un șahmat declarat de o regină, în care regele șahmat este limitat de ambele părți de propriile sale turnuri („epoleți”). De exemplu, dama albă din e6 îl șah-mat pe regele negru pe e8, iar turnurile negre, respectiv, sunt pe pătratele d8 și f8). Un exemplu de epolet rapid, în care regele „pune jumătate de armată pe fiecare umăr”: 1. e4 e5 2. Qh5 Ke7?? 3. Qxe5X.
- O plasă de șah -mat este o poziție în care regele părții mai slabe nu poate evita șah-mat datorită faptului că toate pătratele posibile de retragere sunt blocate de propriile piese sau controlate de partea atacantă.
- Materialul sunt piesele și pionii pe care le are un jucător într-un joc de șah. Posesia de material în exces predetermina avantajul material . Returul materialului pentru a obține un avantaj decisiv este o combinație , un sacrificiu .
- Un meci este o formă de competiție de șah în care doi jucători joacă un anumit număr par de jocuri (6, 12, 24, 48 etc.) între ei până când este dezvăluit un câștigător. Câștigătorul este jucătorul care a marcat mai multe puncte la sfârșitul meciului decât adversarul său. Cel mai adesea, sistemul de meci este folosit în competițiile Candidaților și pentru a determina Campionul Mondial.
- Mill - o combinație tipică cu alternanță secvențială de verificări și verificări revelate anunțate de partea atacantă. A fost „moara” din jocul împotriva lui Emanuel Lasker care l -a glorificat pe marele maestru mexican Carlos Torre la turneul de la Moscova din 1925.
- Miniatură - 1) un joc câștigat deja în deschiderea sau la începutul jocului de mijloc (adică nu mai mult de 20-25 de mutări) ca urmare a gafelor părții pierzătoare;
2) probleme de șah sau studii cu un număr mic de piese participante (nu mai mult de șapte, inclusiv regi).
- Middlegame - mijlocul, partea principală a unui joc de șah, de obicei după deschidere. Schimburile masiveîn deschidere pot duce la faptul că jocul de la deschidere intră imediat în final .
- Țintă - o piesă sau câmp care face obiectul unei combinații sau al unui atac.
H
- Un atac este crearea unei amenințări de a captura o piesă inamică.
- Atacă șah-mat - o mișcare după care jucătorul amenință că va declara șah-mat la următoarea mișcare.
- O remiză este rezultatul unui joc de șah în care niciunul dintre jucători nu a putut câștiga. Se încheie de comun acord al părților, atunci când aceeași poziție în consiliu se repetă de trei ori la rând, în caz de impas și în alte cazuri. La egalitate, fiecare jucător primește jumătate de punct.
- O noutate este o nouă mișcare (o nouă schemă de dezvoltare) în variante cunoscute ( tabiyah ).
- Sistem knockout - principiul competiției (inclusiv campionatul mondial), în care câștigătorul fiecăreia dintre perechile stabilite prin tragere la sorți trece în runda următoare. Mai mult, jocurile cu control clasic sunt jucate mai întâi, apoi (dacă câștigătorul nu a fost determinat) - în șah rapid , apoi (dacă rapidul nu a determinat câștigătorul) - blitz . Dacă câștigătorul nu este dezvăluit în urma acestor competiții, atunci a fost folosit recent sistemul Armageddon - un sistem în care, prin tragere la sorți, unei părți i se vor acorda 5 minute pentru joc, iar cealaltă - 4 minute. Dacă rezultatul acestui joc este egal, atunci victoria este creditată jucătorului care a avut inițial mai puțin timp. Dacă rezultatul este victoria uneia dintre părți, atunci rezultatul final este stabilit în funcție de rezultatul jocului jucat.
- Notația de șah este un sistem de notare general acceptat prin care se înregistrează un joc de șah sau o anumită poziție. Înregistrarea în notație completă implică desemnarea pătratului din care pionul sau piesa efectuează o mutare - și, în consecință, pătratul pe care se efectuează această mutare (de exemplu, 22. Kra4-b3 înseamnă că regele alb din careul a4) a făcut o mutare la b3). Notația prescurtată se limitează la indicarea pătratului pe care a fost efectuată mutarea (de exemplu, 56. ... Rg7 - turnul negru s-a mutat în pătratul g7). Există o diferență între notația alfabetică și cea pur digitală (aceasta din urmă este folosită atunci când se joacă prin corespondență).
Oh
- „ Joc de maimuță ” este denumirea convențională pentru o serie de mișcări într-un joc de șah, când unul dintre adversari oglindește mișcările celuilalt.
- Rândul lacomi este al doilea (pentru negru) sau al șaptelea (pentru alb) rang, pe care sunt poziționate în cel mai bun mod piesele grele , începând să atace pionii și să amenințe regele adversarului.
- Finalul este același cu finalul jocului .
- Distragerea atenției este o tactică în care o piesă, forțată să se deplaseze într-un alt pătrat, încetează să mai îndeplinească orice funcție importantă.
- Amânarea unui joc este o procedură pentru întreruperea unui joc cu rejucare ulterioară. În același timp, un jucător care avea o tură de mutat putea să o facă pe tablă (mușcare deschisă) sau să o noteze pe un formular și să-l sigileze într-un plic (mușcare secretă). Un joc amânat putea fi analizat, în timp ce ajutorul altor jucători de șah nu a fost exclus. Practicat înainte de introducerea pe scară largă a programelor de calculator în viață. Controlul modern al timpului presupune că un joc începe și se termină în aceeași zi de joc.
- Joc deschis - ducerea unei lupte în principal prin mijloace tactice folosind linii deschise, diagonale, gamă de piese etc. (vezi și Joc închis).
- O linie deschisă este o linie verticală a unei table de șah fără pioni. Controlul fișierului deschis de către rooks oferă un avantaj pozițional, dar poate fi eliminat prin schimbul de turnuri.
- Deschiderile deschise sunt deschideri de sah care apar dupa mutarile 1.e4 e5 . În cea mai mare parte, ele duc la un joc plin de figuri deschise. Deși o serie de variații, de exemplu, jocurile italiene sau spaniole duc la poziții închise și manevre de poziție pe termen lung.
- Un pion otrăvit este pionul apărat indirect de un adversar. Capturarea unui astfel de pion duce la o deteriorare puternică a poziției.
- Un pion înapoi este un pion care nu se poate deplasa pe același rang cu un pion sau pioni de aceeași culoare pe fișierele adiacente.
P
- Petrecerea este un joc de la început până la sfârșit.
- Un impas este o poziție dintr-un joc de șah în care partea care are dreptul de a se mișca nu o poate folosi, deoarece toate piesele și pionii săi sunt lipsiți de posibilitatea de a se deplasa, iar regele nu este în șah. Partidul în care a apărut un impas este recunoscut ca o remiză.
- Prima mână este un termen care înseamnă că albul folosește o deschidere care este de obicei jucată de negru, dar cu un câștig în tempo.
- Un sfârșit de pion este sfârșitul unui joc în care doar regele și pionii rămân pe tablă pentru ambii jucători. Cel mai comun tip de terminații, împreună cu terminațiile turn. Terminațiile de turnă se pot transforma, de asemenea, în terminații de pioni în cazul unui schimb de turne. În finalurile de pioni, jucătorii încearcă să-și promoveze pionii pentru a câștiga jocul.
- Lanț de amanet - pioni de aceeași culoare, amplasați în diagonală și protejându-se unul pe altul.
- Un pion este cea mai mică unitate de luptă din șah, în același timp este unitatea de bază de măsură a materialului de șah (în medie, o piesă minoră este egală cu trei pioni, o turnă este egală cu cinci etc.). François-André Philidor a numit pionii „sufletul șahului”.
- Un devorator de pioni este un jucător care a luat un pion într-o situație în care o astfel de mișcare nu ar fi cea mai puternică sau chiar pierde.
- Planul de joc este nucleul strategiei de șah , care leagă între ele începutul, jocul de mijloc (jocul de mijloc ) și jocul final . Planul se formează pe baza unei evaluări dinamice (schimbătoare) a poziției și include stabilirea unui obiectiv adecvat al luptei (luptă pentru victorie, pentru egal), evaluarea necesității de regrupare a pieselor, evaluarea acceptabilității (inacceptabilității) a unei serii de schimburi, necesitatea anumitor manevre, manevre etc. P.
- Giveaway (șah) este un joc în care prima parte care renunță la toate piesele și pionii (inclusiv regele) câștigă.
- O poziție este o poziție care a avut loc într-un joc practic sau reprezintă o sarcină într-o compoziție de șah. Abilitatea de a evalua în mod adecvat o poziție este una dintre componentele esențiale ale stăpânirii șahului.
- Ridicați o mișcare (idee) - găsiți o soluție neevidentă într-o poziție.
- Un câmp este o unitate de spațiu de șah, la fel ca un „punct”, „o celulă a unei table de șah”.
- Deschiderile semi-închise sunt deschideri care încep cu 1.d2-d4 pe partea albului și orice altă mișcare decât 1…d7-d5 pe partea neagră. Cele mai multe dintre aceste deschideri au apărut din dorința Negrului de a se sustrage de la Gambitul Reginei ( 1. d4 d5 2. c4 ), care a fost mult timp considerat deschiderea ideală pentru Alb.
- Deschideri semi-deschise - apar în timpul mișcării inițiale a albului 1. e2-e4 și orice răspuns al negru, cu excepția 1. ... e7-e5 . Popularitatea deschiderilor semi-deschise se datorează posibilității mai mari de contra-joc pentru negru.
- O jumătate de mutare este o mișcare cu alb sau o mutare cu negru, o unitate de măsură și unitatea minimă de schimbare a poziției pe tabla de șah. Două jumătăți de mișcare formează o mutare, care este o linie în notația unui joc de șah pe hârtie.
- Swim - derutați-vă în timpul jocului, nu mai observați conexiunile logice ale jocului.
- Transformarea este înlocuirea unui pion la atingerea ultimului rang cu orice bucată de culoarea sa (cu excepția regelui).
- O promovare „slabă” este o transformare a unui pion nu în cea mai puternică piesă (adică nu într-o regină, ca de obicei), ci, de exemplu, într-un cavaler, episcop sau turn. În acest caz, o transformare „slabă” poate fi cea mai puternică mișcare (!).
- Avantaj - superioritate asupra poziției inamicului într-una dintre componente (avantaj material sau pozițional).
- Avantajul episcopului este o situație în care o parte are doi episcopi, iar cealaltă parte are un episcop și un cavaler sau doi cavaleri. Acest avantaj este mai ales pronunțat în pozițiile deschise, unde gama episcopilor le permite să fie valorificate la întregul lor potențial. Avantajul a doi episcopi este uneori numit „mic schimb”.
- Un program de șah este un fel de programe de calculator de joc capabile să evalueze o poziție și să facă (oferă) o mișcare în conformitate cu algoritmul de bază. Cele mai bune programe moderne ( Rybka , Fritz , Deep Blue , Deep Thought etc.) joacă la nivelul unor mari maeștri puternici și luptă cu succes cu campionii mondiali (atât Kasparov, cât și Kramnik au pierdut meciuri în fața computerelor...). Sunt utile și atunci când se pregătesc pentru competiții și când se analizează jocuri sau poziții tehnice.
- O mutare intermediară este o mișcare neevidentă efectuată în locul unei mișcări evidente (sugerătoare) care vă permite să extrageți beneficii suplimentare din poziție (de exemplu, în loc de capturarea „evidentă” a unei piese în timpul unui schimb, o verificare intermediară este dat, obligându-l pe regele adversarului să ia o poziţie nefavorabilă).
- Spațiul este una dintre resursele fundamentale (împreună cu timpul și inițiativa jocului) ale unui joc de șah. Cucerirea și utilizarea spațiului este o condiție pentru implementarea oricărei strategii de joc axate pe câștig.
- Prevenire – măsuri care previn eventualele riscuri și amenințări cu mult înainte ca acestea să se manifeste în totalitate.
- Un pion trecut este un pion în fața căruia nu există pioni inamici (inclusiv pe fișierele adiacente) și care se poate deplasa liber spre careul de promovare.
R
- Dezvoltare - îndepărtarea pieselor din poziția inițială la începutul jocului. Avantajul pozițional este acordat jucătorului care își dezvoltă piesele mai repede. Dezvoltarea pieselor este, de asemenea, necesară pentru rocarea și conectarea turnurilor de pe primul (al optulea) rang prin scoaterea în evidență a pieselor care stau între ele, astfel încât turnurile să se protejeze reciproc și să poată controla fișierele deschise și centrul tablei ca un întreg.
- Schimb - o mutare (o serie de mutări) în care (în care) părțile schimbă material aproximativ echivalent (schimbul unei piese minore cu o piesă minoră, un pion cu un pion, o piesă minoră pentru trei pioni, o damă pentru doi turnuri sau trei piese minore etc.). La un moment dat, M. M. Botvinnik a definit conținutul unui joc de șah ca un schimb generalizat.
- Rapid - vezi Şah rapid .
- Scatter - pierderea unei poziții câștigătoare într-un număr mic de mișcări.
- Centru extins - câmpuri într-un pătrat cu colțuri c3, c6, f6, f3; centrul propriu -zis și câmpurile adiacente.
- Rating - nivelul actual al forței relative a unui jucător de șah, exprimat ca coeficient numeric (din 1972 - coeficientul Elo numit Arpad Elo , care a propus o metodologie de calcul și utilizare a coeficienților). Nivelul FIDE Master - de la 2300, International Master - de la 2400. Nivelul Grandmaster - de la 2500 și mai sus. Grandi maeștri extra-clasă - de la 2600 și chiar de la 2700 și mai sus.
- X- ray - o situație în care între o piesă valoroasă și o piesă inamică cu rază lungă de acțiune (episcop, turn, regină) există o piesă proprie sau a altcuiva, când piesa se îndepărtează, piesa este atacată. O cravată este unul dintre tipurile de radiografii, când o figură mai valoroasă se află în spatele uneia mai puțin valoroase. Cu toate acestea, radiografia înseamnă de obicei situația opusă, când o piesă mai puțin valoroasă se află în spatele uneia mai valoroase (sau în spatele regelui), care este forțat să se îndepărteze de atac și să deschidă piesa din spatele ei pentru atac.
- Analiza retrogradă (retroanaliza) este o sarcină dintr-o compoziție de șah care presupune a afla care a fost ultima mișcare din joc (și care parte - albă sau neagră), cui este rândul etc.
- Rokada este o linie orizontală deschisă pentru manevrele turnului.
- Rocarea este o mișcare într-un joc de șah care vizează îndepărtarea regelui de centru; cu o roca scurtă, regele este evacuat în partea de rege, cu o înrocare lungă - în partea de regină. Când se efectuează înrocare, regele este transferat pe un pătrat (respectiv, pentru regele alb în câmpurile g1 (pentru rocare scurtă) sau c1 (pentru lung)), turnul este plasat pe pătratul peste care „a sărit regele”. ”. Rocarea poate fi efectuată numai dacă nici turnul, nici regele nu au făcut mișcări înainte de rocare și niciunul dintre pătratele dintre pătratele ocupate de rege și turnul nu este ocupat de alte piese, regele nu este în șah și niciunul dintre pătrate. pe drum (atunci, pe care îl traversează când face o mișcare, și cel spre care se deplasează) nu este atacat.
- Chop the flag - joacă, în speranța că adversarul va rămâne fără timp.
- Un rând este același cu o linie orizontală în șah.
C
- Pistolele autopropulsate sunt pioni care au avansat departe și nu pot fi opriți.
- Un știft este o poziție în care o piesă nu poate face o mișcare din cauza faptului că după mutarea ei, careul pe care stă regele va fi atacat. O piesă conectată poate fi și o piesă, a cărei mutare va duce la pierderea reginei sau la pierderea schimbului. Această situație mai este numită și „semi-pinned” , deoarece o piesă semi-pinned se poate mișca în mod oficial (de exemplu, să-și pună dama sub atac, dar în același timp să ia singur dama adversarului). Sah-mat lui Legal se bazează, de asemenea, pe „dezlegarea” cavalerului f3 pe jumătate fixat.
- O sesiune de joc simultană este un mijloc de popularizare a șahului, un eveniment în timpul căruia un jucător de șah puternic (jucător de sesiune) joacă simultan un număr de jocuri (de la câteva jocuri la câteva sute de jocuri) cu jucători de șah de calificare inferioară. În toate jocurile, seancerul joacă cu alb.
- Schachografia este un gen de compoziție de șah, în care aranjarea pieselor de șah formează contururile de litere, numere sau un fel de desene (de exemplu, contururile unui pom de Crăciun).
- Promovarea „slabă” este promovarea unui pion nu într-o regină, ci într-o turnă sau o piesă minoră.
- O mișcare slabă (în notația de șah este de obicei notă cu un semn de întrebare, de exemplu 12. a3? ) - o mișcare care nu duce la dezvoltarea și îmbunătățirea poziției unei părți în joc sau o înrăutățește. O mișcare foarte slabă (cu două semne de întrebare) este o mișcare care cu siguranță înrăutățește brusc poziția jucătorului, pierzând adesea.
- „Orbirea” în șah este o „eclipsă” în timpul jocului, în care jucătorul nu vede continuări evidente de câștig sau face o gafă care să conducă la pierderea sau pierderea unui avantaj decisiv.
- Episcopul este o piesă ușoară de șah, aproximativ egală ca putere cu trei pioni. Pe o tablă liberă, el se poate muta pe orice număr de pătrate în diagonală. În poziția de start, fiecare jucător are doi episcopi, situati pe primul (alb) și al optulea (negru), pe terenurile de lângă cavaleri. Particularitatea elefantului este că poate merge doar pe câmpuri de o anumită culoare, prin urmare, elefanții pătrați alb și pătrați negru se disting prin culoarea câmpurilor pe care se mișcă.
- Descălecarea este o salvare într-o poziție dificilă.
- O strategie de șah este un plan pe termen lung, a cărui implementare vizează mișcări și operațiuni specifice. Linia generală a strategiei este determinată în primul rând de cerințele poziției și include o evaluare a poziției, determinarea scopului final (luptă pentru o victorie sau o egalitate), metode de realizare a acestuia din urmă (agravarea jocului, cacealma, trecerea la un joc final etc.).
- Super Blitz este cel mai limitat timp de joc de șah. De obicei, fiecărui jucător i se acordă de la 1 la 3 minute pentru întregul joc. Un astfel de joc necesită o reacție aproape instantanee la mișcările adversarului și, prin urmare, este considerat cel mai dificil mod de șah. În tradiția engleză, se numește glonț (literal „glonț”), spre deosebire de blitz ( blitz ).
T
- Tabiya este o poziție de deschidere bine studiată, după care jucătorii încep să-și facă propriile mișcări, nu „librești”. În șahul antic, piesele nu se distingeau prin dinamica și gama modernă și a durat mult timp pentru a juca deschiderea. Prin urmare, prin acord, jocul a început imediat cu tabi.
- Tactica de șah - un sistem de tehnici (folosind în primul rând combinații ) care vă permit să obțineți un avantaj sau să reduceți jocul la egalitate. Metodele tacticii de șah includ o varietate de mijloace tipice („ distragere a atenției ”, „ momeală ”, „ distrugerea apărării ”, etc.).
- Tempo - 1) ritmul jocului; 2) o mișcare separată. Câștigarea tempoului este o amenințare activă de a forța adversarul să cheltuiască o mișcare nu pentru dezvoltarea pieselor sale sau implementarea planurilor sale, ci pentru apărarea împotriva mișcării sale (de exemplu, prin dezvoltarea unei piese cu anunțul unui cec) , și astfel obține un avantaj pe poziție. A pierde ritmul înseamnă a fi forțat să petreci o tură apărându-se de amenințarea actuală sau potențială a adversarului, mai degrabă decât să faci pași activi pentru a-și îmbunătăți propria poziție.
- Teoria șahului este sfera analizei și generalizării practicii, identificării anumitor tipare inerente jocului de șah în diferitele sale etape (teoria deschiderilor, teoria finalurilor etc.).
- „ Triunghiul ” este una dintre modalitățile de a transfera turnul mișcării adversarului la sfârșitul jocului sau studiului pentru a-l pune în poziția de zugzwang .
- Un turneu este un tip de competiție de șah (împreună cu un meci) în care mai mulți participanți joacă între ei. Un exemplu tipic este un turneu round-robin în care fiecare participant joacă cu toți ceilalți. Un turneu sistem elvețian vă permite să concurați cu multe zeci (și chiar sute) de participanți printr-o tragere la sorți după fiecare rundă (în fiecare rundă nouă, participanții cu un număr aproximativ egal de puncte joacă între ei). Un turneu conform sistemului Scheveningen presupune o competiție pe echipe, în care, în final, fiecare membru al unei echipe joacă un joc cu fiecare membru al celeilalte echipe.
- Tabelul turneului - un document care vă permite să evaluați clasamentul curent al participanților la turneu (în funcție de rezultatele rundelor afișate în tabel) sau rezultatul final al acestora (masa finală).
Wu
- Amenințare - un atac asupra unuia dintre obiectele poziției inamicului cu crearea unui pericol real pentru poziția sa.
- Lovitură - o mișcare de forță distructivă cu o captură sau o amenințare directă.
F
- Falanga este un lanț de pioni .
- Artificii - o cascadă de victime în timpul implementării combinației.
- Regina este cea mai puternică piesă din șah, aproximativ egală ca putere cu nouă pioni. Pe o tablă liberă, el se poate muta pe orice număr de câmpuri orizontal, vertical sau în diagonală. În poziția inițială, dama albă este pe pătratul d1, dama neagră este pe d8.
- Fianchetto - sau fianchetto, termen care denotă dezvoltarea episcopului pe diagonala lungă sub protecția pionului „casă” (de exemplu, episcopul pe g2 cu pionii f2, g3 și h2).
- Șah Fischer ( random-chess , Chess-960 ) - șah în care piesele stau în pozițiile lor originale într-un mod diferit (dar simetric pentru alb și negru) decât în șahul clasic (pionii ocupă încă al doilea rând) - și episcopii sunt întotdeauna stand pe pătrate de diferite culori și turnuri pe diferite laturi ale regelui. Pozițiile din această varietate de șah nu sunt suficient studiate de teorie și au un caracter mai „proaspăt” și original.
- Flanc - marginea tablei, situată pe verticalele a, b, c și f, g, h.
- Flancul de rege este flancul cel mai apropiat de rege la începutul unui joc de șah, pe fișierele f, g, h.
- Fata de damă este flancul cel mai apropiat de regină la începutul unui joc de șah, pe fișierele a, b, c.
- Deschiderile de flanc sunt deschideri de șah care încep cu orice mișcare a lui Alb, cu excepția 1. e2-e4 și 1. d2-d4 . Ele sunt numite astfel pentru că primele mișcări sunt făcute nu de către central, ci de către pionii de flanc (sau cavaleri).
- Un avanpost este o figură (de obicei un cavaler) avansată în tabăra inamicului (adică dincolo de linia de demarcație ), protejată de un pion. De exemplu, un cavaler pe careul e6, protejat de un pion pe d5 sau (și) f5.
- Forțarea este implementarea unei serii de mișcări la care adversarul este forțat să răspundă doar într-un anumit mod (de exemplu, în timpul schimburilor, la declararea cecurilor etc.). Variantele forțate facilitează calculul preliminar.
- „ Fereastră ” - câmpul în care regele se poate retrage în cazul unei verificări de-a lungul primului (ultimul) rang. În consecință, „a face o fereastră” înseamnă a face o mișcare a unuia dintre pionii care acoperă poziția de roca. În absența unei „ferestre” cu o poziție deschisă sau a unei străpungeri a inamicului, regele riscă să obțină șah-mat cu o turnă sau o regină pe primul (al optulea) rang în situația în care sunt trei pioni în fața lui și el. nu are unde să se retragă.
X
- O mutare este mișcarea unei piese sau a unui pion dintr-un pătrat în altul. O mutare este considerată a fi făcută dacă jucătorul a plasat o piesă sau un pion pe teren și l-a eliberat. Mișcările unui joc de șah jucat în competiție oficială sunt înregistrate folosind notația de șah . În cazul rocarii și capturarii, la curs pot participa două piese. Vezi și jumătate de mișcare.
C
- Problema cu timpul este lipsa timpului pentru a te gândi la o mișcare.
- Centru - pătrate cu indici e4-e5-d4-d5. Conceptul de centru extins include și câmpuri adiacente.
- Centralizarea pieselor - așezarea pieselor de șah mai aproape de centrul tablei, de unde au un impact mai mare asupra poziției adversarului. Odată cu centralizarea crește forța de lovire și manevrabilitatea pieselor.
- Zugzwang este o situație în care una dintre părți sau ambele deodată (zugzwang reciproc) nu are mișcări utile, astfel încât mișcarea oricărui jucător duce la o deteriorare a propriei poziții.
H
- Ceasul lui Fischer este un ceas care prevede adăugarea de câteva secunde pentru fiecare mișcare efectuată (adică posibilitatea de amânare a timpului într-o poziție câștigătoare este minimizată).
- Un ceas de șah este un tip special de ceas în care două cadrane sunt combinate și, atunci când se efectuează o mișcare, un mecanism special comută ceasul în așa fel încât ceasul celui care ia în considerare mutarea ticăie. Lipsa timpului provoacă probleme de timp , iar epuizarea acestuia (în cazul în care nu se face numărul de mutări prevăzut) înseamnă întârziere și înfrângere.
W
- Un cec este o poziție în care regele este atacat de o piesă sau un pion inamic. Jucătorul care este în șah este obligat să se apere împotriva lui, adică. scoateți regele din atac la următoarea sa mutare: mutați regele într-un câmp neatacat, luați piesa de atac a adversarului sau puneți piesa dvs. între acesta și regele adversarului (dacă verificarea este declarată de o rază lungă). piesa - un episcop, un tur sau o regină).
- Un cec deschis (deschis) este o poziție în care o piesă face o mișcare, iar cecul este anunțat de o alta, situată în spatele acesteia. Un check deschis este periculos pentru că o piesă care a făcut o mișcare poate ataca o piesă mai valoroasă a adversarului și nu există nicio modalitate de a te apăra împotriva unui atac, deoarece. trebuie protejat de verificare. Această situație poate duce la pierderea unei piese sau la un schimb inegal în favoarea atacatorului.
- Un dublu check este un fel de cec deschis, în care piesa care a făcut mișcarea însăși declară un cec, ca urmare, două piese sunt declarate cec regelui deodată. Te poți apăra împotriva unei verificări duble doar mutând regele într-un alt pătrat, pentru că. nici luarea uneia dintre bucăți și nici închiderea uneia dintre piese nu este suficientă.
- Compoziția de șah este o zonă a artei șahiste în care artiștii (compozitorii de șah) compun poziții ( probleme și studii ) în care anumite idei, principii și tehnici sunt exprimate în forma lor pură și au o colorare estetică pronunțată.
- Piesă de șah
- Cal
- rege
- Rook
- Elefant
- Regină
- Piesa minoră - O piesă minoră este un cavaler sau un episcop.
- Piesă grea - o piesă grea se numește turnă sau regină (spre deosebire de piesele ușoare, o piesă grea separată poate, cu sprijinul regelui, să facă șahmat pe singurul rege al adversarului).
- Pantaloni - un caz în care doi pioni inamici amenință regina, dar regele sau episcopul nu poate opri ambii pioni simultan.
E
- Excelsior este un fel de problemă de șah (etude), în cursul rezolvării căreia pionul din poziția inițială se mișcă mișcare cu mutare la dame.
- Estetica șahului este capacitatea unui joc de șah de a oferi plăcere estetică (frumusețea și natura paradoxală a pozițiilor care apar în timpul jocului, frumusețea ideii, frumusețea unei singure mișcări sau a jocului în ansamblu, frumusețea luptei etc.).
- Un final de joc este etapa finală a unui joc de șah în care au rămas puține piese pe tablă (fără a număra pionii).
- Un studiu de șah este o lucrare a unei compoziții de șah, o poziție compusă artificial în care este necesar să se găsească singurul mod corect (de regulă, neevident, paradoxal) de a realiza sarcina stabilită (obținerea unei victorii sau a unei remize) .
Vezi și
Literatură
- Șah: dicționar enciclopedic / cap. ed. A. E. Karpov . — M .: Enciclopedia sovietică , 1990. — 621 p. — 100.000 de exemplare. — ISBN 5-85270-005-3 .
- Geiler G.M. Dicţionar de şah. - M . : Cultură fizică și sport, 1964. - 618 + 91 fila. Cu.