Lista capitolelor manga Hikaru și Go

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 20 iunie 2021; verificările necesită 4 modificări .

Manga Hikaru and Go a fost serializată în Japonia de Shueisha în Shonen Jump Weekly Magazine din 30 aprilie 1999 până în 4 septembrie 2003. A fost transformat într-un serial anime cu 75 de episoade și un OVA de 77 de minute .

Nu.TitluEdiție japoneză Ediție în limba rusă
01. Apariția Marelui Maestru Go 30 aprilie 1999 [1]
ISBN 978-4-08-872717-2
  • Jocul 01: „Apare Marele Maestru din Go”
  • Jocul 02: „Înălțime de neatins”
  • Jocul 03: „O chestiune de „viață și moarte””
  • Jocul 04: „Insultă de neiertat”
  • Jocul 05: „Akira arată colți”
  • Jocul 06: „Lovitură decisivă”
  • Game 07: Three Go Challenges
Hikaru Shindo are o înclinație pentru nebunii. Odată, după ce s-a urcat în podul bunicului său , el găsește un vechi goban  - și apoi începe distracția. Gobanul a fost locuit de Fujiwara-no-Sai , fantoma unui vechi jucător de go care a fost profesorul împăratului Japoniei cu secole în urmă. Sai devine parte din mintea lui Hikaru și încă vrea să joace Go. Dar băiatul nu este interesat de Go, dar are probleme cu istoria . Ei fac o înțelegere: Hikaru îl va lăsa uneori pe Sai să joace, iar Sai îl va ajuta pe Hikaru cu povestea. Dificultăți apar în timpul primului joc împotriva bunicului său, deoarece Hikaru nu știe deloc numele mișcărilor și nu înțelege unde să pună pietrele . Atunci Shindo decide să fie ca o clasă Go și să învețe cel puțin elementele de bază.

Într-o zi, Hikaru și Sai intră în același go club și întâlnesc un băiat de aceeași vârstă cu Shindo, Touya Akira, un copil genial. Fiul lui Touya Meijin, Akira exersează Go de la vârsta de doi ani și chiar oferă jocuri de instruire jucătorilor mai în vârstă. Touya este uluit să piardă în fața unui copil care nici măcar nu știe cum să pună corect pietre pe goban și, potrivit lui, nu s-a jucat niciodată cu nimeni. După un turneu de go pentru copii la care Hikaru și Sai au participat și din care au fost dați afară din cauza comentariului nepotrivit al acestuia din urmă, Touya îl găsește pe Shindou și cere să-l joace din nou, doar pentru a fi învins de data aceasta. Hikaru însuși este surprins de atitudinea serioasă a lui Akira față de joc, deoarece el însuși consideră jocul plictisitor și neinteresant. Shindo se întâlnește curând cu Meijin însuși și chiar începe un joc cu el. Sai este fericit să joace cu un jucător atât de puternic și, pentru prima dată, Hikaru are dorința de a juca singur.

După ce Hikaru fuge fără să termine jocul, Akari îl găsește și îl invită să meargă cu ea la festivalul școlii. La festival, Hikaru și Sai se întâlnesc cu Tsutsui și Koga, care vorbește negativ despre Go și Touya Akira.
02. Prima bătălie 4 august 1999 [2]
ISBN 978-4-08-872751-6
  • Jocul 08: "Voi pierde?"
  • Jocul 09: „Echipă”
  • Jocul 10: „Începutul”
  • Jocul 11: „Stimul”
  • Jocul 12: „Primul pas”
  • Jocul 13: „Nu pot să mă joc cu tine”
  • Jocul 14: „Cel mai bun dintre cei mai buni”
  • Jocul 15: "Manego"
  • Jocul 16: „Conspirația zilei ploioase”
Shindou, căruia nu i-au plăcut cuvintele lui Kouga despre Toya, și Kouga, care a fost rănită de cuvintele lui Shindo, se luptă și decid să rezolve conflictul cu un joc de Go. După meci, Kouga spune că acum au un al treilea membru al echipei care să concureze în turneul de la școala lui Kayo. El însuși este primul tablou, Tsutsui este al doilea și Hikaru, cel mai tânăr, este al treilea.

Kayo Hikaru este primul care a ajuns la școală. În timp ce îi explică lui Sai regulile jocului în echipă, Hikaru îi spune, spre disperarea lui Sai, că va juca singur. Ascunși de un prieten și plictisiți, eroii urmăresc un joc de jucători. Când unul dintre ei doboară accidental pietrele de pe goban, Hikaru îi ajută să restaureze întregul joc de la prima mișcare. Sai, care a văzut totul în mod natural, înțelege în sfârșit de ce a renăscut în mintea lui Hikaru. La urma urmei, băiatul tocmai a început să învețe elementele de bază ale jocului și nici măcar nu a învățat cum să țină corect pietrele.

În sfârșit, a început turneul. Koga și-a învins rapid adversarul și a decis să vadă ce mai face Hikaru și a fost îngrozit de jocul său mediocru. Sai a fost complet de acord cu el. Hikaru a pierdut așa cum era de așteptat, dar Tsutsui a câștigat. În runda a doua, Koga a câștigat din nou, Tsutsui a pierdut, iar Hikaru era de asemenea de așteptat să piardă. Apoi Koga „atârnă tăiței pe urechile lui Shindo” iar Hikaru, știind că nu poate câștiga singur, i-a cerut ajutor lui Sai și a fost în mare durere. Aceasta a fost nașterea jucătorului Hikaru. Și în acest moment, la școală a venit Akira, care, în calitate de viitor solicitant, a fost invitat de directorul școlii. Akira îl vede pe Hikaru, de fapt Sai, joacă împotriva lui Kayo, timp în care Sai îi dă lui Hikaru prima sa lecție în Go. Școala Haze a câștigat și apoi o cunoștință a lui Shindo îl recunoaște. Hadze au fost descalificați și Kayo au fost declarați câștigători. Touya îi spune lui Hikaru cât de rănit este că nu s-a jucat cu el. Hikaru crede că ochii lui Touya sunt ațintiți asupra lui Sai și Akira va face tot posibilul pentru a ajunge la nivelul său, iar el, Hikaru, este cu mult în urma lor.

În primăvară, Hikaru și Akari intră în școala Haze, își creează propriul club de go și se pregătesc pentru următorul turneu, dar le lipsește un al treilea jucător. Touya merge la școala lui Kayo. Într-o zi, vine la Hadze să-l întrebe pe Hikaru de ce nu vine la clubul de go unde au jucat. Shindou răspunde că este foarte ocupat la clubul școlii și că trebuie să se pregătească pentru următorul turneu. Atunci Akira decide să se alăture și clubului școlar al lui Kaio, jucătorii din club sunt foarte nemulțumiți de acest fapt. Incapabili să câștige corect, cei trei vin cu un plan pentru a-l face pe Touya să piardă.
03. Încălzire înainte de luptă 4 octombrie 1999
ISBN 978-4-08-872777-6
  • Jocul 17: „Ieși din clubul nostru Go!”
  • Jocul 18: „Dacă nu ai fi fost pentru tine”
  • Jocul 19: „Jocul de 1000 de yeni”
  • Jocul 20: „Al treilea jucător”
  • Jocul 21: „Cel mai rău lucru pe care îl poți face”
  • Jocul 22: „Honimbo Shusaku”
  • Jocul 23: „Alarma lui Tsutsui”
  • Jocul 24: „Al treilea căpitan Kayo”
  • Jocul 25: „Înainte de joc”
Cei trei membri ai clubului lui Kayo, luând slab pe Touya, îl obligă să-i joace pe cei trei orb. Această rușine prinde un elev de liceu și un membru al clubului Yuri Hidaka.
04. Iluzie Divină 2 decembrie 1999
ISBN 978-4-08-872800-1
  • Jocul 26: „Te joci cu el”
  • Jocul 27: „Al treilea panou”
  • Jocul 28: „Mișcarea lui Dumnezeu”
  • Jocul 29: Zelda
  • Jocul 30: Sai
  • Jocul 31: „Cine este Sai?”
  • Jocul 32: „Nu este Sai”
  • Jocul 33: Akira
  • Jocul 34: „Joc familiar”
05. start 2 februarie 2000
ISBN 978-4-08-872826-1
  • Jocul 35: Sai vs. Akira
  • Jocul 36: „The Real Sai”
  • Jocul 37: „Al doilea mandat”
  • Jocul 38: „Egoismul de o mie de ani”
  • Jocul 39: „Vreau să știu cât de puternic ești”
  • Jocul 40: „Începutul”
  • Jocul 41: „Clubul Go se încălzește!”
  • Jocul 42: „Rezoluții”
  • Jocul 43: „Încă un pas înainte”
06. Examenul Insei 4 aprilie 2000
ISBN 978-4-08-872849-0
  • Jocul 44: „Examenul Insei”
  • Jocul 45: Cafea neagră
  • Jocul 46: "Catalizator"
  • Jocul 47: „Camera lui Yugen”
  • Jocul 48: "Ouza vs. Akira (1)"
  • Jocul 49: "Ouza vs. Akira (2)"
  • Jocul 50: "Ouza vs. Akira (3)"
  • Jocul 51: „Totul este la loc”
  • Bonus special: „Distribuția de liceu prezintă: Honnōji Shrine Murder”
07. Turneul Tinerilor Lei 2 iunie 2000
ISBN 978-4-08-872873-5
  • Jocul 52: „Două grupuri de studiu”
  • Jocul 53: „Alarmă”
  • Jocul 54: „Mâine toată lumea...”
  • Jocul 55: „Bine ați venit în Grupa 1”
  • Jocul 56: „Sai Apprentice”
  • Jocul 57: „În continuare”
  • Jocul 58: „Turneul Young Lion”
  • Jocul 59: „Privind în urmă Touya”
  • Jocul 60: Vine! Examen pentru titlul de pro»
08. Runda de calificare pentru examenul profesional: ziua a patra 4 august 2000
ISBN 978-4-08-872894-0
  • Jocul 61: "Kuwabara Hongimbo"
  • Jocul 62: „O șansă de a juca”
  • Jocul 63: „Uite cât de departe am ajuns”
  • Jocul 64: „Prima zi de calificare profesională: Omul cu barbă”
  • Game 65: „Obiectivul a trei victorii”
  • Meciul 66: „Turna de calificare profesională: ziua a doua”
  • Jocul 67: „Rundă de calificare profesională: ziua a treia”
  • Jocul 68: „Calificări profesionale: ziua a patra... și apoi...”
  • Jocul 69: „Echipă”
09. Începe examenul profesional 4 octombrie 2000
ISBN 978-4-08-873022-6
  • Jocul 70: „Învățatul este distractiv!!”
  • Jocul 71: „Nu trebuie să-l lovești!”
  • Jocul 72: „Patru moduri de a provoca”
  • Jocul 73: „Șansa pură”
  • Jocul 74: „Hong Seo-yeon”
  • Jocul 75: „Numai unul câștigă aici”
  • Jocul 76: „Numele meu este...”
  • Jocul 77: „Începe Examenul Pro”
  • Jocul 78: „Sirge de câștiguri”
zece. linia vieții 4 decembrie 2000
ISBN 978-4-08-873047-9
  • Jocul 79: „Hikaru vs. Tsubaki”
  • Jocul 80: „Un înlocuitor”
  • Jocul 81: „Jocuri importante”
  • Jocul 82: „Momentul nefericit”
  • Jocul 83: „O victorie nedemnă”
  • Jocul 84: „Ochii vs. Wai”
  • Jocul 85: „Lifeline”
  • Jocul 86: „Nu se știe niciodată”
  • Jocul 87: "Cine a jucat negru?"
unsprezece. Bătălii aprige 2 martie 2001
ISBN 978-4-08-873086-8
  • Jocul 88: „Primul dealer”
  • Jocul 89: „Întotdeauna împreună”
  • Jocul 90: Go Pro!
  • Game 91: "Am pierdut"
  • Jocul 92: „Învinge-l pe Shindo”
  • Jocul 93: „Finala examenului profesional”
  • Jocul 94: „Luptă feroce”
  • Jocul 95: „Al doilea dealer”
  • Jocul 96: „Ura!”
12. Zi liberă a lui Sai 1 mai 2001
ISBN 978-4-08-873110-0
  • Jocul 97: Profesionist în așteptare
  • Jocul 98: „Începe jocul Dan”
  • Jocul 99: „Voi juca”
  • Jocul 100: „Gândurile lungi ale lui Hikaru”
  • Jocul 101: „Jocul invizibil”
  • Jocul 102: „Hotărâre pentru un joc nou”
  • Jocul 103: „Fake”
  • Game 104: "Kurata 6th Dan"
13. Primul meci profesionist 3 august 2001
ISBN 978-4-08-873144-5
  • Jocul 105: „Primul meci profesionist”
  • Jocul 106: „Presiune”
  • Jocul 107: „Mărturisire”
  • Jocul 108: Doi într-o cameră de spital
  • Jocul 109: „Toya Koyo”
  • Jocul 110: „Emoție”
  • Jocul 111: Întoarcerea lui Sai
  • Jocul 112: Sai vs. Kouya Touya. Partea I"
  • Jocul 113: Sai vs Kouya Touya. Partea a II-a»
paisprezece. Sai vs Touya Koyo 4 octombrie 2001
ISBN 978-4-08-873169-8
  • Jocul 114: Sai vs. Kouya Touya. Partea a III-a"
  • Jocul 115: Sai vs. Kouya Touya. Partea a IV-a"
  • Jocul 116: „O mie de ani”
  • Jocul 117: „Detectat”
  • Jocul 118: „Bântuit”
  • Jocul 119: „Test de forță”
  • Jocul 120: Colorless Go
  • Jocul 121: "Touya Koyo pleacă!"
cincisprezece. Seminar 24 decembrie 2001
ISBN 978-4-08-873215-2
  • Jocul 122: Prostul Hikaru
  • Jocul 123: „Nu vreau să dispar!”
  • Jocul 124: „Seminar”
  • Jocul 125: „Sai Disappears”
  • Jocul 126: „În căutarea lui Sai”
  • Jocul 127: „Cel mai bun jucător Go din Hiroshima”
  • Jocul 128: „Ultima cheie”
  • Jocul 129: „Întoarce-te!”
  • Jocul 130: „Nu voi mai juca”
16. Academia Chineză Go 4 martie 2002
ISBN 978-4-08-873232-9
  • Jocul 131: „Academia Chineză Go”
  • Jocul 132: Le Ping
  • Jocul 133: Procesul lui Isumi
  • Jocul 134: Sfatul lui Yang Hai
  • Jocul 135: „Isumi vs. Le Ping”
  • Jocul 136: Omite, sare...
  • Jocul 137: „Ultimul turneu”
  • Jocul 138: „Invitat”
  • Jocul 139: „Începând cu acest joc”
17. Zâmbește din trecut 4 iunie 2002
ISBN 978-4-08-873268-8
  • Jocul 140: „Decizie”
  • Jocul 141: „Meci după întoarcere”
  • Jocul 142: Cursa
  • Jocul 143: Probleme în World of Go
  • Jocul 144: „În sfârșit a venit ziua”
  • Jocul 145: Hikaru vs. Akira
  • Jocul 146: Du-te Hikaru
  • Jocul 147: „Numai eu știu”
  • Jocul 148: Zâmbet nostalgic
optsprezece. Povesti scurte 2 august 2002
ISBN 978-4-08-873289-3
  • Povestea 1: „Toya Akira”
  • Povestea 2: „Kaga Tetsuo”
  • Povestea 3: „Nase Asumi”
  • Povestea 4: „Mitani Yuuki”
  • Povestea 5: „Kurata Atsushi”
  • Povestea 6: „Călătorul mileniului”
Prima poveste a lui Touya Akira înainte de întâlnirea sa cu Shindo Hikaru. Toată lumea îl sfătuiește pe Akira să devină profesionist cât mai curând posibil, dar el încă ezită. Ashivara sugerează că lui Akira îi lipsește un rival de vârsta lui. Într-o zi, câștigătorul turneului Meijin pentru copii, Hideki Isobe, vine la clubul go special pentru a-l învinge pe Akira. Akira este de acord să se joace cu el, dar când băiatul fuge după ce a pierdut, Akira nu-și mai aduce aminte cu cine tocmai s-a jucat. A doua zi după laudele tatălui său, Akira crede că este timpul ca el să devină profesionist atunci când Shindo Hikaru vine în club. Akira, desigur, este de acord să se joace cu el.

A doua poveste este despre modul în care Kaga a venit la școala Haze. Trecând pe lângă clubul școlii, când Koike și doi nou-veniți, dintre care unul era în clubul shogi , erau acolo , a decis să-și dea identitatea lui Tsutsui. Pariând cu începătorii că, dacă câștigă împotriva lor, se vor alătura clubului go. Kaga, desigur, a câștigat. Astfel, în clubul go au apărut încă doi membri.

Al treilea este despre Nase, care, după ce a picat examenul profesional, a vrut să renunțe la școala Insei. Dar, după ce s-a plimbat cu un tip în loc să studieze la institut, s-a răzgândit.
A patra poveste este despre motivul pentru care Mitani a început să trișeze în go club-uri și despre cum proprietarul clubului l-a invitat pe trișor să-l pedepsească.
Cea de-a cincea poveste spune mai multe despre anii de școală ai lui Kurata Atsushi înainte ca acesta să devină interesat de go, când era încă interesat de cursele de cai, de ghicitul favoriților și despre modul în care profesorul care a aflat despre asta a vrut să se îmbogățească cu ea.

Și, în sfârșit, povestea lui Sai înainte de incidentul tragic care a dus la moartea lui.
19. Cel mai puternic prim dan din istorie! 4 octombrie 2002
ISBN 978-4-08-873332-6
  • Jocul 149: „Cel mai puternic primul Dan vreodată”
  • Jocul 150: „Noua etapă”
  • Jocul 151: Și eu!
  • Game 152: Adversar - 7 Dan
  • Jocul 153: Step Up
  • Jocul 154: Apare Ueshima
  • Jocul 155: Cuplul dispărut
  • Jocul 156: Hikaru vs. Kadowaki
Hikaru și Touya se întâlnesc la un salon și, ca de obicei, se ceartă după ce nu sunt de acord. A doua zi, Shindo are un joc. În pauză, rivalul său 3rd dan Kawasaki îl întreabă pe Wai de ce un jucător atât de puternic este încă 1st dan. Vaya îi spune despre pasele lui Shindo și că, din cauza lipsei de puncte, va trebui să fie în continuare primul dan pentru o perioadă. Kawasaki îl numește pe Shindo cel mai puternic prim dan din istorie. La pauză, Hikaru cumpără un ventilator care seamănă mult cu al lui Sai.

Decembrie. Touya joacă cu Ichiryu și câștigă. Shindo vine să-l privească jucând. Între timp, în avion, întorcându-se din Coreea, unde Kurata a pierdut în fața lui An Tesin, jurnalistul Kosemura discută despre viitorul turneu al Stelei Polare cu un coleg. Conversația se îndreaptă către Soyeon și Shindou ca posibili membri. Traducatorul își amintește că Soyeon a întrebat despre Shindo. În Japonia, după un alt joc Shindō, Kosemura se apropie de el și îl întreabă dacă îl cunoaște pe Soyeon și vorbește și despre turneul dintre Japonia, China și Coreea. Mai târziu, Shindo discută despre acest turneu cu Wai și Isumi, iar mai târziu în salonul Toya, după ce a discutat unul dintre jocurile lui Hikaru în acea săptămână, conversația se îndreaptă către Turneul Steaua Nordului. Touya îi spune lui Hikaru că a fost deja selectat ca membru. Shindou se ridică și pleacă, spunând că nu se va întoarce decât după preliminariile din aprilie și se alătură lui Touya ca membru al echipei Japoniei, care durează patru luni.
În absența lui Hikaru, Touya apare rar la salonul Go, după ce a început să învețe coreeană și chineză. Și Hikaru trece în cele din urmă în turul doi de calificare pentru titlu și începe să joace cu high dans. Iar primul oponent al lui Shindo este Gokiso 7th dan, care a vândut gobani falși la festival și a fost bătut de Sai. Gokiso este uimit să-l vadă pe Hikaru, de asemenea, Hikaru nu este foarte fericit să-l vadă pe Gokiso. În timpul jocului, cei doi s-au schimbat, dar Hikaru tot câștigă. Iar la Haze School toată lumea se pregătește din greu pentru examenele de admitere la liceu. Kaneko o ajută pe Mitani în timp ce Akari merge la pregătire.

În curând, Isumi are un nou joc primul dan împotriva lui Kuwabara Hongimbo. În drum spre jocul său, Hikaru îl întâlnește pe Kadowaki și îl invită să joace un joc. În același timp, Waya, Honda și Ochi, urmărind meciul lui Isumi, discută despre absența lui Shindo și Kadowaki și se întreabă dacă se cunoșteau și dacă Kadowaki a pierdut în fața lui acum un an.
douăzeci. Yashiro vs Hikaru 6 ianuarie 2003
ISBN 978-4-08-873365-4
  • Jocul 157: „Memorie”
  • Game 158: Prima mutare - Tengen
  • Jocul 159: Institutul Kansai Go
  • Jocul 160: „Un moment de incertitudine”
  • Jocul 161: Young Lions
  • Jocul 162: Absolvirea
  • Game 163: "Și va fi în echipă? .."
  • Jocul 164: Yashiro vs. Hikaru
  • Game 165: A doua tură - Tengen
Hikaru câștigă împotriva lui Kadowaki și întreabă ce părere are despre jocul său. El spune că se pare că Shindou era mai puternic înainte. Hikaru este de acord. Isumi câștigă șase moku de la Kuwabara.

Acasă cu profesorul său, Honda întâlnește un absolvent al Institutului Kansai Go cu trei ani mai tânăr decât el - Yashiro Kiyoharu. În timpul jocului, prima mutare a lui Yashiro este tengen și Honda pierde. Este atât de supărat încât după ce a urmărit toate jocurile în care tengenul a fost prima mutare, a doua zi în primul tur al calificărilor a folosit însuși această mișcare în jocul cu Hikaru. Dar a pierdut din nou. La Institutul Kansai, toată lumea, și mai ales profesorul său, nu are nicio îndoială cu privire la victoria lui Yashiro Kiyoharu în calificări și în însăși Polar Star Cup.
Și apoi vine ziua în care Hikaru joacă împotriva profesorului său Morishita al 9-lea dan în jocurile pentru titlul de Hongimbo și, în același timp, jocul lui Ogata al 10-lea dan și Touya Akira începe în runda a cincea a Ligii Hongimbo pentru titlu. Atât pentru Hikaru, cât și pentru Akira, acestea nu sunt meciuri ușoare, dar ambii sunt hotărâți să câștige. În pauză, Morishita a mărturisit că Shindou era cel mai bun dintre elevii săi și poate chiar mai puternic decât el, dar nu a jucat jocuri oficiale cu el, așa că va pierde. Și așa s-a întâmplat, atât Hikaru, cât și Akira și-au subestimat adversarii, așa că amândoi au pierdut. Dar, spre deosebire de Morishita, care l-a lăudat pe Hikaru și a explicat motivul înfrângerii sale, Ogata al 10-lea dan Gosei i-a spus lui Akira că oricum era în spatele lui.
Și în Coreea, Hong So-yeon și Ko Yunha discută despre rolul lui Younha și Toya Meijin cu o zi înainte. Conversația se îndreaptă către North Star Cup și Akira și Hikaru. Soyeon vrea să joace Hikaru din nou și să câștige, în timp ce Younha vrea să joace Akira. La go club, Akira spune că va locui singur, apoi conversația se îndreaptă către iminenta absolvire. Touya nu merge pentru el, are un joc al 9-lea dan împotriva Serizawa în acea zi, pe care îl pierde. Dar Hikaru era la absolvire la școală și chiar i-a promis lui Akari că va veni la ea la noua școală din go club și îi va învăța atunci când nu are jocuri. Isumi, Kadowaki și Honda primesc noi certificate de prim dan.

În cele din urmă, au venit ultimele calificări pentru echipa japoneză. Shindo, Wai, Ochi și Yashiro au câștigat primul joc. După prânz, începe ultima rundă de preliminarii: Waya vs. Ochi și Shindo vs. Yashiro. Prima mutare a lui Yashiro este 5-5, apoi a doua mutare a lui Hikaru este tengen. Cei care au urmărit meciul, precum și Yashiro, au fost uimiți. Apoi Yashiro a arătat din nou ca 5-5. Jocul s-a dovedit a fi atât de interesant încât observatorii s-au dus într-o altă cameră pentru a putea discuta despre joc. Periodic, cineva merge să afle evoluția ulterioară a petrecerii. Chiar în acest moment, Toya Akira și Kurata vin să afle cine va fi în echipă. Kurata îi spune lui Toya să fie managerul echipei japoneze, deoarece An Tai Sin va fi managerul echipei coreene.
21. Așteptări mari 4 aprilie 2003
ISBN 978-4-08-873408-8
  • Jocul 166: Învinge-l pe Yashiro
  • Jocul 167: Tineri
  • Jocul 168: „Cu o lună înainte de Cupă”
  • Jocul 169: Load of Expectations
  • Jocul 170: „Asociația jucătorilor coreeni”
  • Jocul 171: Dovada vieții
  • Jocul 172: Casa lui Touya
  • Jocul 173: „La prima tablă – Toya”
  • Jocul 174: „Adunarea concurenților de Cupă”
Touya și Kurata s-au alăturat discuției despre jocul lui Yashiro și Shindou. Toți cei care urmăreau deja au prevăzut victoria lui Hikaru și au regretat că amândoi nu au putut câștiga. Ochi a fost și el impresionat, atât de mult încât, după victoria așteptată, Shindo a cerut să i se permită să joace Yashiro pentru a se califica la North Star Cup. Organizatorul jocurilor din Cupa Tagari-san a permis ca a doua zi să se joace un meci în plus. Yashiro a câștigat. Și echipa japoneză a fost Toya Akira, Shindo Hikaru și Yashiro Kiyoharu. Hikiru și Akira se reîntâlnesc curând la clubul Toya. După cearta lor obișnuită, conversația se îndreaptă către God Go și un posibil rival pentru el.

Mai este o lună întreagă până la începerea turneului. În lumea Go, se discută nu numai turneul Cupei în sine, ci și participarea neașteptată a lui Toya Koyo la Turneul Amatorilor din Coreea și Turneul Samsung, precum și în Liga Chinei. Shindo vizitează clubul Go unde obișnuia să se antreneze. După plecarea părinților săi în China, Toya va trăi din nou singură. Waya organizează un turneu amical pentru prieteni - fostul Insei și îi invită și pe Saeki și Kadowaki.

În Coreea, Kosemura de la Japanese Go Weekly vizitează Asociația Coreeană și îl întâlnește pe unul dintre participanții la Cupă, Ko Yunha. Dar, din moment ce Kosemura a venit cu o zi mai devreme, Asociația Coreeană nu a putut găsi un interpret potrivit. A existat o neînțelegere. Kosemura, crezând că Younha l-a insultat pe Shusaku, a fost revoltat. Și în acest moment, după încheierea următorului joc în asociație, Shindo este de acord cu Toya, astfel încât el și Yashiro să se întâlnească cu trei zile înainte de Cupă pentru a antrena. Așa că, din moment ce Toya trăiește singură, îi invită să rămână cu el pentru această perioadă. Touya Koyo îi menționează lui Seo Changwan că își dorește mai mult decât orice să se joace din nou cu o singură persoană. Întors în Japonia, Kosemura îl întâlnește din greșeală pe Shindo în asociere și, încă sub impresia conversației cu Younha, îi spune lui Shindo totul, cerându-i doar victoria.

Cu trei zile înainte de Cupa Hikaru, Akira și Yashiro se adună la casa lui Touya. Înainte să sosească Kurata dimineața, băieții joacă rapid timp de 10 secunde toată noaptea. Când sosește Kurata, se așează să joace timp de o oră și jumătate: Kurata și Yashiro, Touya și Hikaru. Înainte de joc, Kurata a spus că ordinea plăcilor era determinată de căpitan, iar Toya va juca pe prima tablă ca fiind cea mai experimentată și puternică. Și după jocul dintre Toya și Shindo, l-a pus pe Shindo pe a doua tablă, deși Hikaru a cerut să-l pună pe prima tablă împotriva Coreei. A doua zi, echipa japoneză a început să analizeze kifu -ul jocurilor dintre echipele coreene și chineze. Și o zi mai târziu, a venit ziua deschiderii Cupei, când se adună toți membrii turneului. Ajuns la hotelul unde va avea loc turneul, Shindo ii intalneste pe Hong So-yeon si Ko Yunha.
22. China vs Japonia 4 iunie 2003
ISBN 978-4-08-873432-3
  • Jocul 175: „Seoyeon și Younha”
  • Jocul 176: „Provocare”
  • Jocul 177: "Joacă pe prima tablă!"
  • Meciul 178: „China v Japonia (1)”
  • Meciul 179: „China v Japonia (2)”
  • Meciul 180: „China v Japonia (3)”
  • Game 181: China v Japonia (4)
  • Jocul 182: „Smash Ko Yunha!”
  • Jocul 183: „Întrebarea principală”
Shindou și Seoyeon convin asupra unui meci a doua zi după încheierea turneului. De asemenea, Soyeon a promis că va verifica cu Younha cuvintele lui Shusaku. După cum credea, sa dovedit a fi o neînțelegere, dar Younha a decis să nu-i explice totul lui Shindo, spunând că era mai interesant așa. În curând începe ceremonia de deschidere a Cupei. Mai întâi, căpitanii au spus câteva cuvinte, fiecare dintre ei a prezis victorie pentru echipa sa, iar apoi au luat cuvântul jucătorii de pe primele panouri. Younha nu a ratat nicio șansă să-l tachineze pe Shindou și să spună câteva cuvinte neplăcute despre Shusaku. După o astfel de declarație, Shindou a fost și mai revoltat și a cerut de la Kurata să-l pună pe primul panou, împotriva lui Yunha. Kurata a spus că va face acest lucru, dar numai dacă Shindo va juca bine împotriva Chinei.

A doua zi, au început jocurile - China împotriva Japoniei. Jocurile vor fi acoperite nu numai la televizor, ci și pe internet. Shindou și Yashiro erau puțin confuzi. Shindo a început jocul prost, dar Touya a fost cel mai bun. Căpitanii de echipă și jucătorii care nu joacă discută jocuri într-o cameră separată. Ei admira nivelul de joc al lui Akira. Chiar și Yashiro joacă mai bine decât se aștepta, dar Hikaru dezamăgește. Kurata regretă în special eșecul planului său „strălucit”. Poziția de pe tablă i s-a părut fără speranță lui Shindo însuși, dar amintindu-și de Sai, Hikaru decide să se unească și să schimbe valul jocului. El reușește, dar în ciuda decalajului care se reduce rapid, Shindo rămâne în urmă. Între timp, Yashiro încheie jocul cu o pierdere, iar Touya câștigă 2,5 moku. În cele din urmă, Shindo pierde încă 1,5 moku. Toată lumea admiră urmărirea lui Shindou când Yunha dezvăluie o mișcare pe care Hikaru ar fi putut-o face pentru a câștiga jumătate de moku. Se simte superior. Kurata îi spune lui Hikaru că va juca tabla 1 împotriva lui Ko Yunha.
China pierde toate cele trei jocuri în fața Coreei. Yang Hai spune că echipa lor va aplauda Japonia mâine. Touya îi spune lui Hikaru că, deoarece Shindo îi ia locul pe prima tablă, nu îl va lăsa să joace rău.

5 mai este ultima zi a turneului. Toți spectatorii care au venit special la meciul Touya vs Younha sunt uimiți și revoltați de ordinul jucătorilor japonezi. Înainte de a începe meciul, Younha îl întreabă pe Shindo ce înseamnă Shusaku pentru el? Toată lumea așteaptă ca Hikaru să răspundă, dar el nu are timp să răspundă deoarece sunt chemați să-și ia locurile.
23. Sfârșitul jocului 4 septembrie 2003
ISBN 978-4-08-873504-7
  • Jocul 184: Japonia vs. Coreea (1)
  • Jocul 185: „Japonia – Coreea (2)”
  • Jocul 186: „Japonia – Coreea (3)”
  • Jocul 187: „Japonia – Coreea (4)”
  • Jocul 188: „Sfârșitul jocului”
  • Jocul 189: Te chem
  • Povestea 1. Mini Artbook
  • Povestea 2. Fujiwara no Sai vs Touya Akira
  • Povestea 3. Shoji și Oka

Note

  1. Hikaru No Go Volumul 1 Arhivat 6 august 2007 la Wayback Machine  (japoneză)
  2. Hikaru No Go Volumul 2 Arhivat 5 decembrie 2010 la Wayback Machine  (japoneză)

Link -uri