Manga Hikaru and Go a fost serializată în Japonia de Shueisha în Shonen Jump Weekly Magazine din 30 aprilie 1999 până în 4 septembrie 2003. A fost transformat într-un serial anime cu 75 de episoade și un OVA de 77 de minute .
Nu. | Titlu | Ediție japoneză | Ediție în limba rusă |
---|---|---|---|
01. | Apariția Marelui Maestru Go | 30 aprilie 1999 [1] ISBN 978-4-08-872717-2 |
|
| |||
Hikaru Shindo are o înclinație pentru nebunii. Odată, după ce s-a urcat în podul bunicului său , el găsește un vechi goban - și apoi începe distracția. Gobanul a fost locuit de Fujiwara-no-Sai , fantoma unui vechi jucător de go care a fost profesorul împăratului Japoniei cu secole în urmă. Sai devine parte din mintea lui Hikaru și încă vrea să joace Go. Dar băiatul nu este interesat de Go, dar are probleme cu istoria . Ei fac o înțelegere: Hikaru îl va lăsa uneori pe Sai să joace, iar Sai îl va ajuta pe Hikaru cu povestea. Dificultăți apar în timpul primului joc împotriva bunicului său, deoarece Hikaru nu știe deloc numele mișcărilor și nu înțelege unde să pună pietrele . Atunci Shindo decide să fie ca o clasă Go și să învețe cel puțin elementele de bază. Într-o zi, Hikaru și Sai intră în același go club și întâlnesc un băiat de aceeași vârstă cu Shindo, Touya Akira, un copil genial. Fiul lui Touya Meijin, Akira exersează Go de la vârsta de doi ani și chiar oferă jocuri de instruire jucătorilor mai în vârstă. Touya este uluit să piardă în fața unui copil care nici măcar nu știe cum să pună corect pietre pe goban și, potrivit lui, nu s-a jucat niciodată cu nimeni. După un turneu de go pentru copii la care Hikaru și Sai au participat și din care au fost dați afară din cauza comentariului nepotrivit al acestuia din urmă, Touya îl găsește pe Shindou și cere să-l joace din nou, doar pentru a fi învins de data aceasta. Hikaru însuși este surprins de atitudinea serioasă a lui Akira față de joc, deoarece el însuși consideră jocul plictisitor și neinteresant. Shindo se întâlnește curând cu Meijin însuși și chiar începe un joc cu el. Sai este fericit să joace cu un jucător atât de puternic și, pentru prima dată, Hikaru are dorința de a juca singur. |
|||
02. | Prima bătălie | 4 august 1999 [2] ISBN 978-4-08-872751-6 |
|
| |||
Shindou, căruia nu i-au plăcut cuvintele lui Kouga despre Toya, și Kouga, care a fost rănită de cuvintele lui Shindo, se luptă și decid să rezolve conflictul cu un joc de Go. După meci, Kouga spune că acum au un al treilea membru al echipei care să concureze în turneul de la școala lui Kayo. El însuși este primul tablou, Tsutsui este al doilea și Hikaru, cel mai tânăr, este al treilea. Kayo Hikaru este primul care a ajuns la școală. În timp ce îi explică lui Sai regulile jocului în echipă, Hikaru îi spune, spre disperarea lui Sai, că va juca singur. Ascunși de un prieten și plictisiți, eroii urmăresc un joc de jucători. Când unul dintre ei doboară accidental pietrele de pe goban, Hikaru îi ajută să restaureze întregul joc de la prima mișcare. Sai, care a văzut totul în mod natural, înțelege în sfârșit de ce a renăscut în mintea lui Hikaru. La urma urmei, băiatul tocmai a început să învețe elementele de bază ale jocului și nici măcar nu a învățat cum să țină corect pietrele. În sfârșit, a început turneul. Koga și-a învins rapid adversarul și a decis să vadă ce mai face Hikaru și a fost îngrozit de jocul său mediocru. Sai a fost complet de acord cu el. Hikaru a pierdut așa cum era de așteptat, dar Tsutsui a câștigat. În runda a doua, Koga a câștigat din nou, Tsutsui a pierdut, iar Hikaru era de asemenea de așteptat să piardă. Apoi Koga „atârnă tăiței pe urechile lui Shindo” iar Hikaru, știind că nu poate câștiga singur, i-a cerut ajutor lui Sai și a fost în mare durere. Aceasta a fost nașterea jucătorului Hikaru. Și în acest moment, la școală a venit Akira, care, în calitate de viitor solicitant, a fost invitat de directorul școlii. Akira îl vede pe Hikaru, de fapt Sai, joacă împotriva lui Kayo, timp în care Sai îi dă lui Hikaru prima sa lecție în Go. Școala Haze a câștigat și apoi o cunoștință a lui Shindo îl recunoaște. Hadze au fost descalificați și Kayo au fost declarați câștigători. Touya îi spune lui Hikaru cât de rănit este că nu s-a jucat cu el. Hikaru crede că ochii lui Touya sunt ațintiți asupra lui Sai și Akira va face tot posibilul pentru a ajunge la nivelul său, iar el, Hikaru, este cu mult în urma lor. |
|||
03. | Încălzire înainte de luptă | 4 octombrie 1999 ISBN 978-4-08-872777-6 |
|
| |||
Cei trei membri ai clubului lui Kayo, luând slab pe Touya, îl obligă să-i joace pe cei trei orb. Această rușine prinde un elev de liceu și un membru al clubului Yuri Hidaka. | |||
04. | Iluzie Divină | 2 decembrie 1999 ISBN 978-4-08-872800-1 |
|
| |||
05. | start | 2 februarie 2000 ISBN 978-4-08-872826-1 |
|
| |||
06. | Examenul Insei | 4 aprilie 2000 ISBN 978-4-08-872849-0 |
|
| |||
07. | Turneul Tinerilor Lei | 2 iunie 2000 ISBN 978-4-08-872873-5 |
|
| |||
08. | Runda de calificare pentru examenul profesional: ziua a patra | 4 august 2000 ISBN 978-4-08-872894-0 |
|
| |||
09. | Începe examenul profesional | 4 octombrie 2000 ISBN 978-4-08-873022-6 |
|
| |||
zece. | linia vieții | 4 decembrie 2000 ISBN 978-4-08-873047-9 |
|
| |||
unsprezece. | Bătălii aprige | 2 martie 2001 ISBN 978-4-08-873086-8 |
|
| |||
12. | Zi liberă a lui Sai | 1 mai 2001 ISBN 978-4-08-873110-0 |
|
| |||
13. | Primul meci profesionist | 3 august 2001 ISBN 978-4-08-873144-5 |
|
| |||
paisprezece. | Sai vs Touya Koyo | 4 octombrie 2001 ISBN 978-4-08-873169-8 |
|
| |||
cincisprezece. | Seminar | 24 decembrie 2001 ISBN 978-4-08-873215-2 |
|
| |||
16. | Academia Chineză Go | 4 martie 2002 ISBN 978-4-08-873232-9 |
|
| |||
17. | Zâmbește din trecut | 4 iunie 2002 ISBN 978-4-08-873268-8 |
|
| |||
optsprezece. | Povesti scurte | 2 august 2002 ISBN 978-4-08-873289-3 |
|
| |||
Prima poveste a lui Touya Akira înainte de întâlnirea sa cu Shindo Hikaru. Toată lumea îl sfătuiește pe Akira să devină profesionist cât mai curând posibil, dar el încă ezită. Ashivara sugerează că lui Akira îi lipsește un rival de vârsta lui. Într-o zi, câștigătorul turneului Meijin pentru copii, Hideki Isobe, vine la clubul go special pentru a-l învinge pe Akira. Akira este de acord să se joace cu el, dar când băiatul fuge după ce a pierdut, Akira nu-și mai aduce aminte cu cine tocmai s-a jucat. A doua zi după laudele tatălui său, Akira crede că este timpul ca el să devină profesionist atunci când Shindo Hikaru vine în club. Akira, desigur, este de acord să se joace cu el.
A doua poveste este despre modul în care Kaga a venit la școala Haze. Trecând pe lângă clubul școlii, când Koike și doi nou-veniți, dintre care unul era în clubul shogi , erau acolo , a decis să-și dea identitatea lui Tsutsui. Pariând cu începătorii că, dacă câștigă împotriva lor, se vor alătura clubului go. Kaga, desigur, a câștigat. Astfel, în clubul go au apărut încă doi membri. Al treilea este despre Nase, care, după ce a picat examenul profesional, a vrut să renunțe la școala Insei. Dar, după ce s-a plimbat cu un tip în loc să studieze la institut, s-a răzgândit. |
|||
19. | Cel mai puternic prim dan din istorie! | 4 octombrie 2002 ISBN 978-4-08-873332-6 |
|
| |||
Hikaru și Touya se întâlnesc la un salon și, ca de obicei, se ceartă după ce nu sunt de acord. A doua zi, Shindo are un joc. În pauză, rivalul său 3rd dan Kawasaki îl întreabă pe Wai de ce un jucător atât de puternic este încă 1st dan. Vaya îi spune despre pasele lui Shindo și că, din cauza lipsei de puncte, va trebui să fie în continuare primul dan pentru o perioadă. Kawasaki îl numește pe Shindo cel mai puternic prim dan din istorie. La pauză, Hikaru cumpără un ventilator care seamănă mult cu al lui Sai. Decembrie. Touya joacă cu Ichiryu și câștigă. Shindo vine să-l privească jucând. Între timp, în avion, întorcându-se din Coreea, unde Kurata a pierdut în fața lui An Tesin, jurnalistul Kosemura discută despre viitorul turneu al Stelei Polare cu un coleg. Conversația se îndreaptă către Soyeon și Shindou ca posibili membri. Traducatorul își amintește că Soyeon a întrebat despre Shindo. În Japonia, după un alt joc Shindō, Kosemura se apropie de el și îl întreabă dacă îl cunoaște pe Soyeon și vorbește și despre turneul dintre Japonia, China și Coreea. Mai târziu, Shindo discută despre acest turneu cu Wai și Isumi, iar mai târziu în salonul Toya, după ce a discutat unul dintre jocurile lui Hikaru în acea săptămână, conversația se îndreaptă către Turneul Steaua Nordului. Touya îi spune lui Hikaru că a fost deja selectat ca membru. Shindou se ridică și pleacă, spunând că nu se va întoarce decât după preliminariile din aprilie și se alătură lui Touya ca membru al echipei Japoniei, care durează patru luni. |
|||
douăzeci. | Yashiro vs Hikaru | 6 ianuarie 2003 ISBN 978-4-08-873365-4 |
|
| |||
Hikaru câștigă împotriva lui Kadowaki și întreabă ce părere are despre jocul său. El spune că se pare că Shindou era mai puternic înainte. Hikaru este de acord. Isumi câștigă șase moku de la Kuwabara. Acasă cu profesorul său, Honda întâlnește un absolvent al Institutului Kansai Go cu trei ani mai tânăr decât el - Yashiro Kiyoharu. În timpul jocului, prima mutare a lui Yashiro este tengen și Honda pierde. Este atât de supărat încât după ce a urmărit toate jocurile în care tengenul a fost prima mutare, a doua zi în primul tur al calificărilor a folosit însuși această mișcare în jocul cu Hikaru. Dar a pierdut din nou. La Institutul Kansai, toată lumea, și mai ales profesorul său, nu are nicio îndoială cu privire la victoria lui Yashiro Kiyoharu în calificări și în însăși Polar Star Cup. |
|||
21. | Așteptări mari | 4 aprilie 2003 ISBN 978-4-08-873408-8 |
|
| |||
Touya și Kurata s-au alăturat discuției despre jocul lui Yashiro și Shindou. Toți cei care urmăreau deja au prevăzut victoria lui Hikaru și au regretat că amândoi nu au putut câștiga. Ochi a fost și el impresionat, atât de mult încât, după victoria așteptată, Shindo a cerut să i se permită să joace Yashiro pentru a se califica la North Star Cup. Organizatorul jocurilor din Cupa Tagari-san a permis ca a doua zi să se joace un meci în plus. Yashiro a câștigat. Și echipa japoneză a fost Toya Akira, Shindo Hikaru și Yashiro Kiyoharu. Hikiru și Akira se reîntâlnesc curând la clubul Toya. După cearta lor obișnuită, conversația se îndreaptă către God Go și un posibil rival pentru el.
Mai este o lună întreagă până la începerea turneului. În lumea Go, se discută nu numai turneul Cupei în sine, ci și participarea neașteptată a lui Toya Koyo la Turneul Amatorilor din Coreea și Turneul Samsung, precum și în Liga Chinei. Shindo vizitează clubul Go unde obișnuia să se antreneze. După plecarea părinților săi în China, Toya va trăi din nou singură. Waya organizează un turneu amical pentru prieteni - fostul Insei și îi invită și pe Saeki și Kadowaki. În Coreea, Kosemura de la Japanese Go Weekly vizitează Asociația Coreeană și îl întâlnește pe unul dintre participanții la Cupă, Ko Yunha. Dar, din moment ce Kosemura a venit cu o zi mai devreme, Asociația Coreeană nu a putut găsi un interpret potrivit. A existat o neînțelegere. Kosemura, crezând că Younha l-a insultat pe Shusaku, a fost revoltat. Și în acest moment, după încheierea următorului joc în asociație, Shindo este de acord cu Toya, astfel încât el și Yashiro să se întâlnească cu trei zile înainte de Cupă pentru a antrena. Așa că, din moment ce Toya trăiește singură, îi invită să rămână cu el pentru această perioadă. Touya Koyo îi menționează lui Seo Changwan că își dorește mai mult decât orice să se joace din nou cu o singură persoană. Întors în Japonia, Kosemura îl întâlnește din greșeală pe Shindo în asociere și, încă sub impresia conversației cu Younha, îi spune lui Shindo totul, cerându-i doar victoria. Cu trei zile înainte de Cupa Hikaru, Akira și Yashiro se adună la casa lui Touya. Înainte să sosească Kurata dimineața, băieții joacă rapid timp de 10 secunde toată noaptea. Când sosește Kurata, se așează să joace timp de o oră și jumătate: Kurata și Yashiro, Touya și Hikaru. Înainte de joc, Kurata a spus că ordinea plăcilor era determinată de căpitan, iar Toya va juca pe prima tablă ca fiind cea mai experimentată și puternică. Și după jocul dintre Toya și Shindo, l-a pus pe Shindo pe a doua tablă, deși Hikaru a cerut să-l pună pe prima tablă împotriva Coreei. A doua zi, echipa japoneză a început să analizeze kifu -ul jocurilor dintre echipele coreene și chineze. Și o zi mai târziu, a venit ziua deschiderii Cupei, când se adună toți membrii turneului. Ajuns la hotelul unde va avea loc turneul, Shindo ii intalneste pe Hong So-yeon si Ko Yunha. |
|||
22. | China vs Japonia | 4 iunie 2003 ISBN 978-4-08-873432-3 |
|
| |||
Shindou și Seoyeon convin asupra unui meci a doua zi după încheierea turneului. De asemenea, Soyeon a promis că va verifica cu Younha cuvintele lui Shusaku. După cum credea, sa dovedit a fi o neînțelegere, dar Younha a decis să nu-i explice totul lui Shindo, spunând că era mai interesant așa. În curând începe ceremonia de deschidere a Cupei. Mai întâi, căpitanii au spus câteva cuvinte, fiecare dintre ei a prezis victorie pentru echipa sa, iar apoi au luat cuvântul jucătorii de pe primele panouri. Younha nu a ratat nicio șansă să-l tachineze pe Shindou și să spună câteva cuvinte neplăcute despre Shusaku. După o astfel de declarație, Shindou a fost și mai revoltat și a cerut de la Kurata să-l pună pe primul panou, împotriva lui Yunha. Kurata a spus că va face acest lucru, dar numai dacă Shindo va juca bine împotriva Chinei.
A doua zi, au început jocurile - China împotriva Japoniei. Jocurile vor fi acoperite nu numai la televizor, ci și pe internet. Shindou și Yashiro erau puțin confuzi. Shindo a început jocul prost, dar Touya a fost cel mai bun. Căpitanii de echipă și jucătorii care nu joacă discută jocuri într-o cameră separată. Ei admira nivelul de joc al lui Akira. Chiar și Yashiro joacă mai bine decât se aștepta, dar Hikaru dezamăgește. Kurata regretă în special eșecul planului său „strălucit”. Poziția de pe tablă i s-a părut fără speranță lui Shindo însuși, dar amintindu-și de Sai, Hikaru decide să se unească și să schimbe valul jocului. El reușește, dar în ciuda decalajului care se reduce rapid, Shindo rămâne în urmă. Între timp, Yashiro încheie jocul cu o pierdere, iar Touya câștigă 2,5 moku. În cele din urmă, Shindo pierde încă 1,5 moku. Toată lumea admiră urmărirea lui Shindou când Yunha dezvăluie o mișcare pe care Hikaru ar fi putut-o face pentru a câștiga jumătate de moku. Se simte superior. Kurata îi spune lui Hikaru că va juca tabla 1 împotriva lui Ko Yunha. |
|||
23. | Sfârșitul jocului | 4 septembrie 2003 ISBN 978-4-08-873504-7 |
|
|